Bir keçid olmadan döyülə bilməyən 10 məşhur çətin video oyunu

Hansı Film GörməK Üçün?
 
3 sentyabr 2022-ci ildə nəşr olundu

Clock Tower II: The Struggle Within kimi qorxu oyunlarından Monkey Island 2 kimi macəra oyunlarına kimi bəzi oyunlar bələdçisiz demək olar ki, mümkün deyil.










Bu ilin əvvəlində, ən nüfuzlu video oyun yaradıcılarından biri Roberta Williams, oyun sənayesinə qayıtdığını və yeni bir oyun üzərində işlədiyini açıqladı. Böyük Mağara 3D Macəra . İlk qrafik macəra oyununu yaratmaqla yanaşı, o, tarixi oyun yaratmaqla məşhurdur Kral Axtarışı seriyası. Bu günə qədər hələ də sevimli olsa da Kral Axtarışı seriyalar, digər macəra oyunları ilə yanaşı, həm də qeyri-mümkün dərəcədə çətin bulmacaları ilə tanınır.



Əksər oyunlar tək başına irəliləyiş üçün kifayət qədər məlumat versə də, bəzi oyunlar orijinal kimi Zelda əfsanəsi , oyunçulardan ya bir şey yapışana qədər sınamağa davam etmələrini və ya gedişat axtarmalarını tələb edin.

Saat Qülləsi II: İçimizdəki Mübarizə (1998)

Saat Qülləsi II: İçindəki Mübarizə 1998-ci ildə sağ qalma dəhşəti, işarələ və tıkla macəra oyunu və üçüncü girişdir. Saat qülləsi seriyası. Oyun, bu yaxınlarda cənab Bates kimi tanınan amansız bir alter eqoya sahib olduğunu kəşf edən Alyssa Hale adlı orta məktəbli qızın izləyir. Bu vəziyyət və ailəsinin keçmişi haqqında həqiqəti açmaq üçün oyunçu düşmənlərdən qaçmalı və iki şəxsiyyət arasında keçid edərək bulmacaları həll etməlidir.






ƏLAQƏLƏR: Oyunçunun müdafiəsiz olduğu 10 ən yaxşı qorxu oyunu



Hadisələr gülünc şəkildə baş verdiyindən və oyunçunun Alyssa və Bates arasında nə vaxt keçəcəyi heç vaxt bəlli olmadığından, oyunçunun qalib gəlməz bir ssenariyə qapılması inanılmaz dərəcədə asandır. Ən dəhşətli nümunələrdən biri, oyunçunun ilk sahədə müəyyən bir anda göstərilən samuray zirehlərini yoxlamaması halında baş verir. Son sahənin başlanğıcında, həssas zireh bir səma işığından keçəcək və Alissanı öldürəcək, nəticədə G.






Discworld (1995)

Eyni adlı mükafatlı fantastik komediya kitab seriyası əsasında, Disk dünyası 1995-ci ildə görünməmiş Universitetin uğursuz sehrbazı Rincewind əjdahanı dayandırmağa çalışarkən onu izləyən 'bax-klik' macəra oyunudur. Gözəl fonlar, təfərrüatlı animasiyalar və şən səsli dialoq sayəsində oyun pərəstişkarları tərəfindən yaxşı qarşılandı və hətta başlıqlı birbaşa davamı da var idi. Discworld II: İtkin Ehtimal olunur...!?



ƏLAQƏLƏR: Əslində yaxşı olan 10 lisenziyalı oyun

Oyunçular bu lisenziyalı oyunun romanların irfan və tonuna sadiqliyini sevsələr də, tapmacalar cəfəngiyat olduğundan, oyunun özü başqa bir hekayədir. Məsələn, bir nöqtədə Rincewind təsadüfi bir qurbağanı tüpürəcək. Daha sonra bu qurbağa Rincewindin keçmiş sərxoş mənliyinə aparılmalıdır ki, onu yuxuda udsun.

niyə elliot qanunu və asayişi tərk etdi

King's Quest III (1986)

Çünki məşhur video oyun dizayneri Roberta Williams, 1976-cı ildəki orijinal oyunun çətinliyindən ilhamlandıqdan sonra oyunlar yaratmağa qərar verdi. Böyük Mağara Macərası, hər hansı Kral Axtarışı oyunlar bu siyahıya düşə bilər, amma King's Quest III: Varis olmaq insandır bəlkə də digərlərindən daha çətindir. Oyunçu qaçıb ailəsinə qovuşmağa çalışan şər sehrbaz Manannanın köləsi olan Qwydion adlı 17 yaşlı oğlanı idarə edir.

Manannan real həyatda yalnız qısa müddət ərzində olmadığı üçün oyunçu nə etməli olduqlarını öyrənməzdən əvvəl Manannan yəqin ki, yenidən peyda olacaq və Gwydion-u yüzlərlə dəfə öldürəcək. Həmçinin, irəliləmək üçün oyunçu oyunun öz təlimatından mürəkkəb sehrlər yazmalıdır.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Famicom və NES üçün buraxıldı, Castlevania II: Simon's Quest orijinal 1986-cı ildən yeddi il sonra baş verən 1987-ci il fəaliyyət macəra platformasıdır Castlevania. Drakulanı məğlub etdikdən sonra Simon Belmont Drakulanın lənətinə görə ölür, bu o deməkdir ki, Drakulanın beş bədən hissəsini tapmalı və onu yenidən döyməlidir.

Bu oyunda açıq dünya və RPG elementləri olduğundan, oyunçu araşdırmalı, bulmacalar həll etməli və NPC-lərlə danışmalıdır. Bununla belə, bu NPC-lərdən bəziləri oyunçuya bilərəkdən yalan danışacaqlar. Gizli tapmacalar və qeyri-kamil tərcümə ilə birlikdə bu, oyunçuya Qırmızı Kristalla diz çöküb gözləməli olduqları zaman başını Deborah Cliffə vurması lazım olduğunu söyləmək kimi bədnam məqamlara gətirib çıxarır.

Ağzım yoxdur və qışqırmalıyam (1995)

Mükafatlı spekulyativ fantastika yazıçısı Harlan Ellison tərəfindən birgə tərtib edilmişdir. Ağzım yoxdur və qışqırmalıyam Ellisonun eyniadlı qısa hekayəsinə əsaslanan 1995-ci il biomexanik dəhşətli 'göstər-klik' macəra oyunudur. Sonra A.I. Ellison tərəfindən səslənən 'AM' kimi tanınan superkompüter, zahirən beş fərddən başqa bütün bəşəriyyəti məhv edir, AM qalan beş nəfəri qüsurları və travmaları ilə üzləşməyə məcbur edərək işgəncə verir.

Ellison əsas etibarilə qalib gəlməyən bir oyun yaratmaq istədiyi üçün bütün oyunda oyunçunu qəsdən aldatmağa çalışan NPC-lər, əşyalar və sahələr var və hətta işarə funksiyası istifadə edildikdə xal itirir. Oyunun son sahəsi oyunçulardan müəyyən bir ardıcıllıqla uzun bir sıra hədəfləri yerinə yetirmələrini tələb edir ki, oyunçular əvvəllər hər hansı bir səhvə yol verərsə, yerinə yetirmək qeyri-mümkündür.

Zelda əfsanəsi (1986)

1986-cı ildə buraxılmış, Zelda əfsanəsi titul franşizasını başlatan NES üçün fəaliyyət macərasıdır. Qanon Güc Üçlüyü oğurladıqdan sonra Şahzadə Zelda bunu da əldə etməməsi üçün Müdriklik Üçlüsünü səkkiz hissəyə bölür. Zelda-nı xilas etmək və Qanonu məğlub etmək üçün Link Hyrule boyunca səyahət edərək Hikmət Triforce-ni tapıb yenidən yığmaq məcburiyyətindədir.

ƏLAQƏLƏR: Metacritic-ə görə Zelda Oyunlarının 10 Ən Yaxşı Əfsanəsi

görə GameSpot , Şigeru Miyamoto bu oyunu uşaqlıqda yerli səhrada keçirdiyi sərgüzəştlər əsasında qurmuşdu. Bu səbəbdən, oyun qəsdən oyunçudan öz başına bir şey tapmağı və ilişib qaldıqda digər oyunçularla birlikdə işləməyi tələb edir.

Siren (2003)

Rejissoru Keiichiro Toyama, o da yaratdı Səssiz Təpə franchise, Siren 2003-cü ildə hazırlanmış PS2-də gizli sağ qalma qorxu oyunudur və özlərini uydurma Hanuda kənd qəsəbəsində tələyə düşən bir-biri ilə əlaqəli on nəfəri izləyir. 'Shibito' kimi tanınan zombi kimi məxluqların əhatəsində olan personajlar onlara Shibito və digər insanların gördüklərini və ya eşitdiklərini görməyə və eşitməyə imkan verən 'görmə qabiliyyəti' adlı qabiliyyətdən istifadə edərək sağ qalmalıdırlar.

Oyunçular yeni bölmələrin kilidini açmaq üçün müxtəlif ixtiyari tapşırıqları yerinə yetirməli olduqlarını başa düşdükdə oyun tez bir zamanda əsəbiləşir. Məsələn, bir hissə oyunçudan radio tapmağı, radionu quyuya qoymağı, şibitonun radionu yoxlayana qədər gözləməsini və sonra şibitonu quyudan aşağı vurmasını tələb edir. Bu problemlərə baxmayaraq, oyun PS3-ün yenidən təsəvvür edilməsini ehtiva edən iki davamı üçün kifayət qədər yaxşı qarşılandı. Siren: Qan lənəti.

Riven (1997)

Riven: Myst-in davamı 1997-ci il FMV tapmacalı macəra oyunudur, adı açıqlanmayan oyunçu xarakterini izləyən, onlar Atrus tərəfindən Riven dövrünə göndərilir və oyunçu oyunun sonunda onu xilas edir. Mist . Atrusun pis atası Gehni dayandırmaq və Atrusun arvadı Ketrini xilas etmək üçün oyunçu Riveni araşdırmalı və çətin tapmacaları həll etməlidir.

Fərqli Mist, Riven daha yaxşı qrafika, qeyri-xətti oyun və daha çətin bulmacalara malikdir. Bu tapmacaların əksəriyyəti sadəcə çətin olsa da, bəziləri bir az küt və ya ədalətsizdir. Buraya məşhur 'Vaffle Dəmiri' tapmacası daxildir, burada oyunçular müxtəlif mərmərləri böyük bir şəbəkəyə hara qoymaq lazım olduğunu təxmin etməlidirlər.

La-Mulana (2006)

1980-ci illərin klassik MSX oyunlarından ilhamlanaraq, La-Mulana 2006-cı il metroidvaniyasıdır, burada oyunçu La-Mulana xarabalıqlarını araşdırarkən onun sirlərini açmaq üçün Lemeza Kosugi adlı arxeoloqa nəzarət edir. Bu başlığın uğuru 2018-ci ildə birbaşa davamı adlı filmə səbəb oldu La-Mulana 2 Lemezanın qızı Lumisa izləyir.

Köhnə məktəb oyunlarına əsl hörmət olaraq, La-Mulana oyunçulardan bir çox sirli tapmacaları həll etməyi tələb edir. Bunlar xəritənin digər tərəfindəki otaqlara təsir edən çevirmə açarlarından tutmuş xüsusi otaqlarda xüsusi mantraları oxuyaraq xüsusi planşetlərin tapılmasına qədərdir.

Meymun adası 2 (1991)

Altıncı hissə ilə, Meymun adasına qayıt, bu ilin sentyabrın 19-da buraxılması planlaşdırılıb, indi bu klassik franşizaya yenidən baxmaq üçün mükəmməl vaxtdır. İkinci giriş kimi yaradılmışdır, Meymun adası 2: Leçakın qisası Guybrush Threepwood-u izləyən 1991-ci il macəra oyunudur ki, o, onu başqa bir dünyaya daşıya biləcək bir xəzinə olan 'Böyük Fırıldaq'ı axtararkən zombiləşdirilmiş Pirat Leçak ilə məşğul olur.

Digər klassik macəra oyunları kimi, Meymun adası 2 çoxlu 'Ay Məntiqi' bulmacalarını ehtiva edir. Bunlardan biri məşhur “Meymun açarı” tapmacasıdır ki, bu da oyunçudan meymunu hipnoz etməyi və onu açar kimi istifadə etməyi tələb edir.

NÖVBƏTİ: 90-cı illərin 10 Ən Yaxşı Qrafik Macəra Kompüter Oyunları