Yalnız Zelda'yı Yenidən Oxuduğunuz 10 Xırda Detal: Zamanın Ocarina

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Oyun mexanikasından, hekayənin necə təqdim olunduğuna qədər Zelda Əfsanəsi: Zamanın Ocarina Nintendo'nun ən çox sıxışan video oyunlarından biridir.





Yaxşı oyun dizaynı qocalmır. Hər şey yaş və ya kurs olduğunu göstərir, lakin kifayət qədər güclü bir təməl üzərində qurulan hər hansı bir video oyun olacaq həmişə sahədəki texnoloji inkişaflardan asılı olmayaraq zamanın sınağından keçin. Bu vəziyyət çoxdur Zelda Əfsanəsi: Zamanın Ocarina , 2020-ci ildə olduğu kimi sərbəst buraxıla bilən bir oyun geniş tənqidə layiq görüldü. Klassik epik hekayədən françizedəki ən sərt zindan dizaynına və pacingə qədər Zamanın Ocarina hər baxımdan şahdır.






İLGİLİ: BOTW-da bir at olmayan hər şey bağlaya bilər



Həm də olduqca sıx bir oyun və bir baxışda gözlədiyindən daha nüanslıdır. Hər şeyi toplamaq üçün sadəcə bir oyun oynama kifayət deyil Zamanın Ocarina təklif etməli. Oyun mexanikasından hekayənin necə təqdim olunduğuna qədər Zelda Əfsanəsi: Zamanın Ocarina Nintendo-nun ən çox cem ilə dolu oyunlarından biridir.

10Epik kinematoqrafiya

Zamanın Ocarina Orijinal Nintendo 64 buraxılışı tez-tez yavaş templi olaraq tənqid olunur, lakin başlığın letargik mətn taraması əslində kifayət qədər düşünülmüşdür. Onsuz oyunun kinematoqrafiyası dağılmağa başlayır (sadəcə nə qədər yöndəmsiz və tələsik olduğunu müqayisə edin Ocarina of Time 3D 'S cutscenes orijinal ilə müqayisədə.)






əkiz zirvələrin qayıdışını izləmək harada

Cutscene istiqaməti qədər, Zamanın Ocarina ortaq AAA buraxılışından daha mürəkkəbdir, səhnələri çərçivəyə salmaq üçün hərəkətlilik və hərəkətləri kimi teatr quruluşlarından və dialoqlarındakı hərəkətlərdən istifadə edir. Dialoqun sabit sürüşməsini nəzərə alaraq kamera kəsikləri və xarakter hərəkətləri sürətləndikcə, Ocarina Onsuz da klassik olaraq epik hekayə mətninə daha da böyük bir dram qatını əlavə etməyi bacarır.



9Link & Zelda’nın Böyümək üçün Rush

Bunu görmək üçün sətirlər arasında oxumaq lazım deyil Zamanın Ocarina vasitəsilə və vasitəsilə yaş hekayəsi bir gəlir. Yəni böyüməyin sərtliyini təfərrüatlandırmağa gəldikdə, süjet olduqca ağrılı deyil. Ganondorfun Hyrule'yi fəth etməsi birbaşa Link & Zeldanın onu öz oyununda məğlub etmək üçün yarımçıq planından qaynaqlanır.






Zelda, mahiyyəti etibarilə Linki onunla böyüyənlər oynamağa məcbur edir, heç kim soruşmadığında və Hyrule dərhal təhlükəyə girməyəndə Hyrule'yi xilas etməyi öz üzərlərinə götürürlər (Deku Tree, Goron və Zora ilə yaşanan gərginlik zamanın yaxınlaşdığını düşünür.) Ölüm dağını qoruyan cəngavər bunu yaxşı qoyur: Link qəhrəman rolunu oynayır. Böyüməyə və böyüklər kimi davranmağa tələsdikdə, Link & Zelda, planlarının yalnız özlərinə fayda gətirdiyini düşünərək uşaq səhvini edir.



8Ruto ilə bir şey var

Şahzadə Ruto, ən maraqlı personajlardan biridir Zamanın Ocarina və hər iki zaman çizelgesinde də onu əhatə edən bir az sirr var. Keçmişdə Rutonun Məktubunu kimin tərk etdiyi əslində bəlli deyildi. Əl yazısı Rutonun özünə təklif edərdi, ancaq Linkin məktubdan bəhs etməsi onun başının üstündədir. Onunla görüşmək üçün çox oynaya bilərdi, amma bu, Ganondorfun Zora Safirini almaq üçün Linkə yem vermək üçün yazdığı mənasını verə bilər.

İLGİLİ: Zelda Nəzəriyyəsi: Switch-in Yaşlanma Texnologiyası BOTW2-ni necə məhdudlaşdıra bilər

Gələcəkdə Ruto - özündən əvvəl Od Məbədindəki Darunia kimi - müəmmalı şəkildə Su Məbədinə itdi. Yalnız Rutonun heç yerdə tapılmadığı və yalnız Müdriklər Palatasında göründüyü üçün ən pis şeyləri qəbul etmək olar.

7Ölməkdə olan əsgər

Yalnız həssas sirlərdən biridir Zamanın Ocarina Dying Soldier yalnız Link Master Master Qılıncını postamentindən ilk dəfə çəkmədən dərhal əvvəl görünür. Ölməkdə olan əsgərin varlığı bir müddətdir, ümumiyyətlə oyunçuların onu axtarmaq üçün bir səbəbi olmadığı üçün ümumi bir məlumat deyildi.

Link Zamanın Ocarina-nı əldə edən kimi dərhal Zaman Tapınağına yönəldi - qaçırmaq çətin olan böyük bir bina. Oyunçular Hyrule Marketin arxa xiyabanına girərlərsə, Link son nəfəsini almadan əvvəl oyunçuya Ganondorfun hücum etdiyini bildirən ölməkdə olan bir əsgərin üstünə düşəcəkdir.

6Gənclər üçün Yetkin Bağlantıdan Daha çox Oyun var

Gənc Link və yetkin Link arasındakı uçurum bir-birindən də ayrılmaz. İkincisinin əvvəlki üçünün əvəzinə beş tam zindan olduğunu nəzərə alsaq, əksəriyyətini qəbul etmək asandır Zamanın Ocarina böyüklər üçün Link kimi oynamağa sərf olunur, ancaq bu yalnız oyunçuların mümkün qədər çox yan məzmun etməkdən çəkinməsidir.

Əslində gənc Link üçün yetkin Linkdən biraz daha çox oyun var. Hər şeydən daha çox 60/40 parçalanma. Link Master Master Qılıncını çıxarmazdan əvvəl, oyunçular bütün Ürək Parçalarının yarısından çoxunu, Qızıl Skulltula Tokenlərinin təxminən yarısını, iki sehrli sehr, hər iki cüzdanın yüksəldilməsi, Bomb & Deku Nut yüksəltmələri, üç şüşə və Maskanı ələ keçirə bilər. həqiqət. Bu, keçmişdə Magic Fasulye əkmək üçün birbaşa bağlanan bütün Ürək Parçaları da daxil deyil.

5Epona yan bir araşdırmadır

Məşhur inancın əksinə olaraq, Linkin Hyrule'yi xilas etmək üçün heç vaxt Lon Lon Ranch-a ayaq basmasına ehtiyac yoxdur. Epona, körpüdən gələcəkdə Gerudo qalasına tullanmaq üçün ən çox istifadə olunur, lakin Su Temple’nin Longshot məsafəsini yaxşıca kəsir. Epona, başlıq ekranında gözə çarpan bir şəkildə yer alsa da, bir yan araşdırmadan bir qədər çox deyil.

Bir tərəfdən araşdırma olan Epona, köhnə məktəb oyun dizaynından daha çox danışır. Bu günlərdə, Epona yalnız məcburi deyil, olduqca erkən təqdim edildi. İldə Zamanın Ocarina , oyunçular Hyrule'nin coğrafiyasını özləri öyrənmək məcburiyyətində qalırlar, yalnız Eponanı axtardıqları təqdirdə ona giriş əldə edirlər.

4Kokiri Meşəsində Uyanmaq

Bunun yollarından biri Zamanın Ocarina böyüməyin sərtliyini, yetkin yaşa çatdıqdan sonra bağını evindən məhrum etməkdir. Gələcəkdə oyuna qənaət edərkən və çıxdıqda, Link həmişə Məbəddə yenidən başlayacaq - oyunçular Linkin yatağında yatmazlarsa. Kokiri Meşəsinə qayıdaraq oyunu bağlamadan əvvəl Linkin yatağında yataraq, oyunçular oyunlarına Məbədin əvəzinə evlərinə başlayacaqlar.

İLGİLİ: Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs - Yemək Yeməkləri

Dedi ki, bu oyun teması qarşısında uçmur. Bir şey varsa, bir uşaq üçün nəzərdə tutulmuş bir evdə böyümüş bir adam kimi oyanmaq (bir uşaq üçün nəzərdə tutulmuş bir yataqda yatmaq) perspektiv gətirir ki, necə böyüdükdən sonra əsla evinizə qayıda bilməzsiniz.

3Yanğın Məbədi üçün Pəri Yayına ehtiyacınız yoxdur

Başqa Zamanın Ocarina səhv düşüncə, Meşə Məbədinin ilk yetkin zindan olaraq edilməli olduğu anlayışıdır. Şeyk, əvvəlcə Meşə Məbədinə keçməyi təklif etsə də (xüsusi olaraq Meşə Medalyonunun arxasında vaxt səyahətini kilidləyərək) oyunçuların burada bəzi variantları var. Xüsusilə, İlk Məbəd ilk yetkin zindan kimi mükəmməl bir şəkildə həyata keçirilə bilər.

Peri Məbədinin içərisində Peri Yayını tələb edən bir otaq olsa da, yalnız isteğe bağlı bir sandıq üçündür. Yay olmadan hər bir düyməni və Megaton Hammer-i yaxşı tapmaq mümkündür və Yayın öldürmək üçün lazım olduğu düşmən yoxdur (baxmayaraq ki, Volvagia'yı endirməyi asanlaşdırır).

ikiShadow Vs Spirit: Real Final Məbədi

Həm Kölgə, həm də Ruh Məbədlərinin nəzərdə tutulduğuna dair kifayət qədər dəlil var Zamanın Ocarina İnkişafın fərqli nöqtələrində son zindan. Ruh Məbədi özü üçün danışır: Ganondorf Hyruleni ələ keçirtdikdən sonra, Link Gerudo qalasına girərək Ganondorfun surroqat analarını məğlub etmək üçün bir tanrıça şəklində tikilmiş bir məbədi fəth etdi.

Heç bir olsaydı, bir zirvə nöqtəsidir, amma eyni şey daha çox konseptual səviyyədə Kölgə Məbədinə tətbiq oluna bilər. Link bütün oyunu ayaqları altında gizlənmiş bir zindanla cəsarət edir, Şeyk istər-istəməz özünü Zelda kimi göstərir və Impa, Məbəd bitən kimi Zeldanı yenidən birləşdirəcəyini təklif edir.

1Link Dünyada Heç Bir Zaman Öz yerini tapmır

Zaman Qəhrəmanının asan bir həyatı yoxdur və onun qövsü əbədi bir başqasının ətrafında dayanır. Başlanğıcda, o, peri olmayan oğlandır. Ancaq perini alanda Link az-çox böyüdüyü Meşədən oğlan olduğu yerə göndərilir ilə Hyrule xalqına bir peri.

Adam büyücü qalaktikanın mühafizəçiləri cild 2

Link bir yetkin yaşa çatdıqda, Kokiri deyil, bir Hylian olduğunu və digərini daha da bariz etdiyini öyrənir - və yeddi ildir itkin düşdüyünə görə, roldakı sözün əsl yeri kökündən qoparılır. Link qəhrəman kimi xidmət etmək məcburiyyətində qalır, ancaq onunla əlaqəsi olan yeganə personaj - Navi– səyahətləri bitən kimi onu geridə qoyduğu üçün çox rahat deyil.