Final Fantasy IX Yenidənqurulmasından Kəsilməli 15 Şey

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Qaçılmaz Final Fantasy IX Remake, oyunun orijinal versiyasını keçmək istəsə, bir çox dəyişiklik etməsi lazım olacaq.





The Final Fantasy VII Yenidənqurma hələ inkişafda olan ən çox gözlənilən video oyunlardan biridir. Pərəstişkarları, bloklu çoxbucaqlı və statik arxa planlardan düzəlməyən bir dünyada Cloud Strife macəralarını görmək üçün çoxdan gözlədilər.






Final Fantasy VII Hər ikisi kimi orijinal PlayStation-ı lütf edən seriyadakı yeganə oyun deyildi Final Fantasy VIIIIX 32 bit sistemdə də bir buraxılış gördü. Bu oyunlarda müasir sistemlərdə yenidən qurulmasını görmək istəyən böyük fan bazaları var.



Takashi Katano dedi müsahibə Square Enix də digər PlayStation-ın remeyklərini yaratmaq istəyir Final Fantasy gələcəkdə başlıqlar. Bu o deməkdir ki, bunun üçün yaxşı bir şans var Final Fantasy IX gələcəkdə müasir sistemlərin yenidən qurulmasını görəcəkdir.

Yenidənqurma, inkişaf etdiriciyə geri qayıtmaq və keçmişdəki səhvləri düzəltmək şansı verir. Final Fantasy IX heyrətamiz bir oyundur, ancaq həm povest, həm də texniki səviyyədə problemlərlə qarşılaşır.






Elementlərini müzakirə etmək üçün bu gün buradayıq Final Fantasy IX Oyunun qaçılmaz yenidən qurulmasında kəsilməli olan - hekayəyə heç bir şey əlavə etməyən personajdan, on birinci saatdakı şounu haqsız yerə oğurlayan cani.



Budur Son Fantaziya IX Yenidənqurulmasından Kəsilməli olan 15 Şey !






on beşAmarant

Biraz var Final Fantasy hekayə üçün başqaları qədər vacib olmayan personajlar. Bu, isteğe bağlı olmaları ilə əlaqəli ola bilər (Gogo in BİZ ya da Vincent SƏN GƏLİRSƏN ) və ya oyunun gec bir nöqtəsində iştirak etdiklərini (FuSoYa kimi IV.)



Amarant Coral, Final Fantasy IX-in əsas personajlarından biridir, lakin hekayəyə çətinliklə heç nə əlavə etmir.

Əvvəlcə Zidandan daha güclü olmaq arzusu ilə partiyaya qoşulmağı bitirən lütf ovçusu idi.

Amarant, qabiliyyətləri baxımından həqiqətən faydalı bir xarakterdir, lakin hekayəyə demək olar ki, heç bir təsiri yoxdur. Onun yerini ala biləcək bir neçə maraqlı personaj var (məsələn Sir Fratley və ya Beatrix) və şəxsiyyəti olmayan və hekayənin nəticəsinə heç bir təsiri olmayan şəxslə partiya ilə daha yaxşı bir dinamikaya sahib olacaq.

philippe pozzo di borgo və abdel sellou

14Dost düşmənləri axtarır

Ozma, içəridə gizlənmiş superbosslardan biridir Final Fantasy IX. Bütün seriyadakı ən ürpertici canlılardan biridir, çünki onunla təmasda olanı məhv edən dayanılmaz bir enerjinin fırlanan bir topudur.

Özmanı fiziki hücumlarla vura bilmək və kölgə elementinə qarşı zəifləşdirmək üçün; oyunçunun 'Dost düşmənləri' tapşırığını yerinə yetirməsi lazımdır. Bu, dünyanı gəzməyi və mükafat qarşılığında sizdən əşyalar istəyən və ya suallar verən bir neçə gözəl canavarla qarşılaşmağı əhatə edir.

Dost düşmən tapşırığı ilə bağlı problem oyunda başa çatmasının vacibliyi ilə bağlı heç bir ipucu olmamasıdır.

Bütün bu canlıları axtardığınız üçün bir şey alacağınıza dair bir ipucu da yoxdur.

Bu, Square Enix'in strategiya təlimatlarını satmaq üçün oyunlarına sirr qoyduğu dövrdən bir geri qalma hadisəsidir. İndi İnternetimiz var, buna görə də bu cür tapşırıqlar laqeyd kimi gəlir.

13Fosil Roo

Final Fantasy IX seriyadakı ən yaxşı zindanlardan bəzilərinə sahibdir. Ancaq Fosil Roo bunlardan biri deyil.

Fosil Roo, Squaresoftun oyunçu vaxtına hörmət etmədiyinin ən böyük sübutu olduğuna görə döyüş sistemi ilə əlaqəlidir. Bura əyləncənin nəhəng canavarlar tərəfindən dolaşmasından ibarət olan bir zindandır, bu da eyni cutscenləri dəfələrlə izləməyinizi tələb edir.

Xüsusilə oyunu ilk dəfə oynayırsınızsa, bir çox arxa izləməli bir zindandır.

fallout 4-də ən yaxşı zirehləri necə əldə etmək olar

Nə etdiyinizi dəqiq bilsəniz, Fosil Roo-nu nisbətən tez tamamlamaq mümkündür, lakin oyunçuların çoxu bulmacaları həll etmək üçün eyni sahələri təkrar-təkrar seyr etməkdə qalacaqlar.

12Pis meşədən əvvəlki uzun giriş

Bir çox yeni gələnlərin ən böyük problemlərindən biridir Final Fantasy IX Şikayət etmək oyunun başlamasının nə qədər vaxt aparmasıdır.

Oyunun əvvəlində Zidane və Tantalus'un Şahzadə Garnet'i qaçırma missiyası, Vivinin tamaşaya baxmaq təşəbbüsü və Steiner, qaçırma planını tapmaqdan əvvəl əsgərlərini sıraya düzəltməyə çalışması arasında davam edir.

Bunlar uzun, interaktiv olmayan cutscenes və set parçaları şəklində olur.

Hələ dirijablın Evil Meşəsinə düşməyincə oyuna həqiqətən başlamazsınız.

Ən yaxşı şey Final Fantasy IX Yenidənqurma edə biləcəyi bu səhnələri düzəltmək və ya heç olmasa onlara biraz daha çox oyun əlavə etməkdir. Göründüyü kimi, oyunun ilk saatını və ya daha çoxunu təsdiqləmə düyməsini dəfələrlə vurmaqdan başqa bir şey etmədən keçirirsiniz.

on birGecikmə

Yenidənqurma versiyasının ən populyar xüsusiyyəti olduğunu söyləyir Final Fantasy IX oyunu sürətli irəli aparmaq bacarığıdır. İçəridə çox sayda zindan var Final Fantasy IX oyunçunun vaxtına hörmət etməyən, lakin döyüş sistemi olan slog ilə müqayisədə solğun.

Final Fantasy IX-dəki döyüşlər ən sürətli parametrlərdə belə salyangoz sürətində hərəkət edir.

Bu, əmr seçimi və hərəkəti həqiqətən yerinə yetirən xarakter arasında nəzərə çarpan gecikmə ilə daha da artır. Döyüş zamanı 'Auto-Potion' əmrindən istifadə etməyə çalışsanız Allah sizə kömək etsin, çünki xarakteriniz hər dəfə vurulduqda yavaş animasiyanın səslənməsini gözləməli olacaqsınız.

The Final Fantasy IX Yenidənqurma darıxdırıcı və cəlbedici olmaq əvəzinə sürətli və maye döyüşlər etməlidir.

10Xəncərin itirilmiş səsi

Şahzadə Garnet Til Alexandros XVII, əsas xarakterlərdən biridir Final Fantasy IX. Ancaq bir hökmdar kimi çox vaxt sərf etmir. Bunun əvəzinə, hekayənin başlanğıc hissələrinin əksəriyyətini həyatı üçün qaçmağa sərf edir, çünki bədənindən Eidolons çağırma qabiliyyətini çıxarmaq istəyənlər var.

Hekayənin bir nöqtəsində, İsgəndəriyyə şəhəri Garlandın gəmisi tərəfindən viran qalır Yenilməz Bu, Qarnetin şokdan səssiz qalmasına səbəb olur və bu, özünü bərpa etməsi üçün bir az vaxt alır.

Garnetin travmasını fiziki baxımdan göstərmək maraqlı bir fikir idi, ancaq döyüşdə də təsir göstərir. Garnet bu müddətdə sehr vermək qabiliyyətini itirir və fokuslaşa bilmədiyi üçün təsadüfi növbələri qaçırır.

Oyun sizi oyundakı ən çətin zindanlardan biri ilə döyüşdə düzgün fəaliyyət göstərə bilməyən bir xarakter istifadə etməyə məcbur edir.

9Zidane Overly Dark Backstory

Zidane Tribal, özündən əvvəlki əhval-ruhiyyə qəhrəmanlarına zidd olmaq üçün yaradılmışdır. Cloud Strife və Squall Leonhart, Squaresoft'un xoşbəxt və açıq danışan yeni bir qəhrəmanla birlikdə qarşısını almaq istədiyi 'emosiya' nifrətini qazandı.

Karib dənizinin quldurları filmləri sıra ilə hansılardır

Oyun, Zidanın planetdəki bütün həyatı silmək üçün hazırlanmış süni bir həyat forması olduğunu ortaya qoyaraq, arxasınca bəzi lazımsız kobudluq qatlarını qatmağa çalışır.

Zidana bu keçmişi verməkdə problem Vivinin hekayəsi ilə üst-üstə düşməsidir.

Vivinin hekayəsi, dünyada öz yerini tapmağa çalışan süni bir varlıq olmağa odaklanır və bu da Zidanın hekayəsinin kölgəsində qalır.

Vivinin ölümü qəbul etməsi və qısa ömrünü tam şəkildə yaşaması haqqında hekayə, heç bir yerdən çıxan və hekayəyə heç bir şey əlavə etməyən Zidanınkından daha yaxşı izah olunur.

8Sprinting / Atlama Oyunları

Final Fantasy IX serialın əvvəlki oyunları ətrafında qurmuş olan çirkin şəhər əfsanələrinə bir işarə kimi görünən bir tapşırıq var. On iki saatın içində son zindana çatırsınızsa, Steiner'in ən güclü silahı olan Excalibur II qılıncını tapa bilərsiniz.

Bunu PAL versiyasında yerinə yetirmək daha çətindi Final Fantasy IX , oyunun digər versiyalarından daha yavaş olduğu üçün, son zindana on saatın içində çatmalı olduğunuz nöqtəyə.

Excalibur II, ən azı oyunun maraqlı sürətlərini təşviq etdiyi üçün bu siyahını hazırlamır.

İskəndəriyyədəki qaçış və ipdən tullanma oyunları tamamilə başqa bir mövzudur. Bunlar yalnız yüzdə yüz tamamlayıcılarla vidalaşmaq üçün mövcuddur. Maksimum bal topladığınız üçün sizə layiqli mükafatlar da vermirlər. Bu mini oyunlar yalnız əzab çəkmək və barmaqlarınızı incitmək üçün mövcuddur.

7Trance Mexanika

Limit Break sistemi sonrakı dövrlərin ən populyar cəhətlərindən biridir Final Fantasy adlar. Bunlar ümumiyyətlə xarakterin aktivləşmədən əvvəl çox zərər görməsini və ya çıxılmaz vəziyyətdə qalmasını tələb edən super hücumlardır.

The Final Fantasy IX Limit Break-in ekvivalenti 'Trance' adlandı. Bir xarakter Trance formasını aktivləşdirdikdə, statistikalarına bir təkan verər və bəzən bənzərsiz döyüş əmrlərinə giriş əldə edərdilər.

Bir vaxtlar spoiler 7 mövsüm

Trance mexaniki ilə problem onların xilas ola bilməməsidir. Xarakter kifayət qədər zərər aldıqda və sürətlə tükənəndə aktivləşdilər. Bu, Trance-dan istifadənizin çoxunun təsadüfi qarşılaşmalara qarşı olması demək idi ki, bu da həqiqətən döymək üçün əlavə güc tələb etmirdi.

6Qara Vals və Dəniz Döyüşü

RPG-də bir macəraçı partiyası qurmağın faydalarından biri hamının bir anda məğlub olmasından çox narahat olmağınızdır. Yalnız bir macəraçı, oyunçu üçün əsəbi ola biləcək bir kritik vuruş və ya uğursuzluq mübarizəsi ilə yıxıla bilər.

Final Fantasy IX ümumiyyətlə oyun boyu dörd simvoldan ibarət bir əyləncə keçirməyə imkan verir. Bunun istisnalarından biri, Black Waltz 1 və Sealion ilə patron döyüşü zamanı baş verir.

Zidan tək başına iki güclü bossla mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalır.

Düşmən Zidanın sağalmasından əvvəl ardıcıl bir neçə zərbə endirməyi bacararsa, bu fəlakətlə nəticələnə bilər.

Bu döyüşü daha da cansıxıcı edən hər ikisinin Zidanın oğurlaması üçün əla bir dişli olmasıdır, ancaq düşmən səni vurmağa davam etməkdə sərbəst olduğu müddətdə əşyaları tutmazdan əvvəl çoxdan gözləyə bilərsən.

5The Ramuh Story Puzzle

Josef dən Final Fantasy II a-da ölən ilk oynanabilir personaj olmağın qeyri-adi fərqini saxlayır Final Fantasy oyun. Josefin vəziyyətində: o, partiyanın qalan hissəsini əzməklə hədələyən bir qaya tərəfindən əzildi.

Josef'in taleyinə Final Fantasy IX'in ən darıxdırıcı hissələrindən birində bir səs verilir.

Pinnacle Daşlarına çatanda Ramuhla qarşılaşırsınız. Garnetə, seqmentlərdə izah etdiyi bir hekayəni tamamlaya biləcəyi təqdirdə Eidolonları çağırma qabiliyyəti verəcəyini vəd etdi.

Darıxdırıcı bir zindan ətrafında qaçmalı və ən az populyar olan bir hekayə seqmentini oxumalısan Final Fantasy oyun. Bulmacada (buna belə deyə bilərsənsə) hekayə seqmentlərinin düzgün sıraya qoyulması daxildir. Bütün zindan və onun tapmacası tam bir vaxt itkisidir.

4Dörd Fiendin Tullantıları

Dörd Fiend, orijinalda mübarizə apardığınız ən çətin bosslardan bəziləri idi Final Fantasy. Orbların gücünün oğurlanmasından məsul idilər, bu da elementlərin dünyadakı işinə təsir etdi. Oyunçu dünyaya əmin-amanlıq gətirmək üçün Lich, Maralith, Kraken və Tiamatla mübarizə aparmalı idi.

Final Fantasy IX bütün Fiends ilə mübarizə aparmaq üçün partiyanın iki qrupa bölünməsi lazım olduğu bir oyun seqmenti ilə oyunçuya sataşır. Digər üçü kamera xaricində olarkən yalnız Lichlə mübarizədə iştirak etməlisiniz. Hamısı ilə daha sonra fərqli formalarda canlandıqda yenidən mübarizə aparırsınız, ancaq ilk döyüş atlanır.

Canavar sənədlərində boşluqlar var Final Fantasy IX, bu döyüşlərin bir vaxtlar planlaşdırıldığını, lakin heç bitmədiyini göstərir. Yenidənqurma nəhayət Four Fiends-ə öz haqqını verməlidir.

3Səhra sarayı

Bir nömrəli qayda Dungeons & Dragons 'partiyanı bölməyin' deməkdir. Bu, ümumiyyətlə video oyunlarda da doğrudur, baxmayaraq ki, bəzən süni bir çətinlik yaratmaq üçün partiyanı bölünməyə məcbur edən vaxtlar var.

Final Fantasy IX Partiyanın yarısını Oeilvert-ə göndərməli olduğunuz üçün qrupun qalan hissəsi Səhra Sarayından qaçmalı olduğu üçün bunu sizə məcbur edir. Oeilvert sehrbazlığa qarşı bir baryerlə örtülmüşdür, yəni Çöl Sarayı ilə məşğul olmaq üçün cazibələrinizi geridə qoymaq daha ağıllıdır.

Səhra Sarayı, birdəfəlik öldürmək üçün cılız sehrbazları sevən canavarlarla təsadüfi görüşlərlə qarışıqdır.

Xüsusilə nə etdiyinizi bilmirsinizsə, çox geri qayıtmağı tələb edən bəzi zəhlətökən bulmacalara sahib bir zindandır. Desert Palace, geliştirici tərəfindən tətbiq olunan çətinlik səviyyəsi olan lazımsız bir şəkildə cansıxıcı bir dözüm turudur.

ikiOğurlamağa Diqqət

Əsas xarakteri kimi Final Fantasy IX qrupun oğrusu olduğu, oğurluq mexanikinin əvvəlki oyunlardan daha əhəmiyyətli olduğu ifadə edildi. Bu, düşmənlərdən oğurlamaqla normaldan daha tez əldə edilə bilən bir çox təəccüblü əşyaların olduğu deməkdir.

Boku heç bir qəhrəman akademiyası ölə bilər

Oğurluğa yönəldilməsində problem, Zidanın oyun boyu yaxşı əşyalar oğurlamaq şansının aşağı olmasıdır. Oyunçu tez-tez tamamilə müdafiədə oynamaq və gözləmək məcburiyyətində qalır, Zidan isə nəticəsiz bir əşyanı oğurlamağa çalışır.

Bu mexanik saxlanılırsa, Zidanın həqiqətən bir maddə tapmaq şansını artırması lazımdır.

Daha maraqlı etmək üçün, bəlkə də oyunçunun hissəsinə bəzi interaktiv element əlavə edə bilərlər.

1Nekron

Cani Final Fantasy IX Kuja adlı güclü bir sehrbazdır. O qədər güclü idi ki, transu ona Terra planetini məhv etmək qabiliyyəti verdi, bu da onu serialdakı digər pislərin əksəriyyətindən üstün tutdu. Moda mənasında Kuja nəyin əskikdirsə, onu qəddarlıqla və güclə əvəzləyir.

Kuja, oyunda qarşılaşdığınız son cani kimi qurulmuşdur. Ancaq o deyil. Bunun əvəzinə heç bir yerdən görünən Necron adlı böyük bir keçəl mavi dostumla vuruşursunuz, boşluğun bir növü olduğunu iddia edir və sizinlə pis bir adam olduğundan başqa bir səbəb olmadan döyüşür.

Necronun son patron olmaq üçün bir səbəbi yoxdur Final Fantasy IX, gəlişində heç bir yığılma olmadığı və məğlub olanda tez unudulduğu üçün. Kuja oyunun əsl düşmənidir və son döyüş ona və Zidana məxsusdu.

Necronun yanında görünsə yaxşıdır Final Fantasy IX Remake, Kujanın onu işə düzəltməsi və oyunun əsl son müdiri kimi yerini alması üçün kifayət qədər uzun müddətdir.

---

Sizdən kəsilməli olan başqa bir şey düşünə bilərsinizmi Final Fantasy IX Yenidənqurma ? Şərhlərdə səs eşidin!