İndiyə qədər olan ən ağır 20 video oyun patronu (və tam olaraq onları necə döymək olar)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

İdarəçisini dağıtmaq istəyən bir oyunçunu məğlubiyyəti qəbul etməyəcək bir patrondan daha çox şey tərk edə bilməz.





Bir oyunçuya oyun müdirini gəldiyi yerdən kölgəli dərinliklərə geri göndərməkdən daha böyük bir uğur hissi verə biləcək bir şey yoxdur. Eyni zamanda, nəzarətçisini dağıtmaq istəyən bir oyunçunu məğlubiyyəti qəbul etməyəcək bir bossdan daha çox tərk edə biləcək bir şey yoxdur.






mərkəzi Floridada necə tanrı olmaq olar

Patronlar əvvəldən bəri video oyunların bir hissəsidir. Axı nə olardı Zelda Ganondorf'u yıxmadan oyun olsun? Necə? Mario Bowser-ə qarşı kvadrat olmadan oyun? Bu bossları məğlub etmək qəhrəmanın axtarışına sonlu bir son verir. Patronlar bir səviyyənin sonunu qurmağa kömək edə bilər - oyunçunun hekayənin növbəti hissəsinə keçmək hüququ qazandığını ifadə edir.



Bir müddət orada göründü ki, video oyun müdirləri tez bir zamanda keçmişdə qalır. Onlayn multiplayer oyunların artması, oyunçuların əvəzinə qalib gələ biləcəkləri digər oyunçuların sonsuz təchizatı ilə deyil, müvəffəqiyyət hissi hiss etmək üçün qorxudan bir NPC-ni məğlub etməyə ehtiyac duymadıqlarını ifadə etdi. Son illərdə RPG-lər, franşizlər sayəsində populyarlıqda yenidən canlanma gördülər Dark Souls , Müharibə AllahıYaşlı kitablar . Bu oyunun çətinliyi və dərin təbiəti özlərinə məxsus bir cəmiyyət yaratdı. Oyunçular indi bu franşizlərin ən qorxunc düşmənlərini necə ələ keçirəcəklərinə dair strategiyaları bölüşmək üçün veb-saytlara müraciət edirlər.

Gəlin geri sayaq İndiyə qədər 20 ən çətin video oyun patronu (və tam olaraq onları necə döymək olar) .






iyirmiM. Bison - Street Fighter II

1991-ci ildə debüt etdi Street Fighter II: Dünya Döyüşçüsü , M. Bison oyunçunun meydanı düzəltməsi üçün son rəqib rolunu oynayır - Sagat'dan bir parça keçə bilsələr.



M. Bison, hərəkəti oyundakı digər rəqiblərdən daha sürətli və daha güclü olan amansız bir döyüşçüdür. Cinayət hökmdarı tərəfindən atılmaq belə, oyunçunun canlılığının üçdə birini yeyə bilər, yəni döyüşün əksəriyyəti boyunca məsafənizi qorumaq bir şərtdir. Mərmi hücumları ilə bir xarakter istifadə etmək, bu döyüş zamanı oyunçuya bir az üstünlük verə bilər, lakin M. Bison üzərində qələbə sonda çox sınaq və səhvlərə səbəb olacaqdır.






19Dark Link - Zelda II: Linkin Macərası

Zelda II: Bağlantının Macərası bu yüksək fantaziya serialının ən pis təhlillərindən biri ola bilər, eyni zamanda ən rəqabətçi boss döyüşlərindən birini də daşıyır. Burada Dark Link, eyni sürətə sahib olduğu və Hylian Hero ilə hərəkət etdiyi 1988 NES oyununun son düşməni kimi xidmət edir. Bloklar və hücumlar oyunçuya demək olar ki, həll edildiyi qədər gəldiyindən, bu boss mücadiləsi yerdəki reflekslərlə əlaqədardır və bir az uğurlar əlbəttə ki, zərər vermir.



Dark Link o vaxtdan bəri serialın təkrarlanan düşməninə çevrildi, baxmayaraq ki, ona qarşı mübarizə Zelda II asanlıqla ən çətin. Yəni, sadəcə küncdə əyilib qılıncınızı Dark Link istiqamətində sonsuzca bıçaqlayaraq asan bir çıxış yolu almaq istəmirsinizsə.

18Drakula - Castlevania

Süzülməsi üçün YouTube video və mesaj lövhələrində heç bir çətinlik olmadığı üçün Dracula bu gün məğlub olmaq üçün əvvəlki qədər çətin deyil. Oyun ilk dəfə çıxdıqda, oyunçular bunu necə silməli olduğunu anlamalı idilər Castlevania boss hamısı özləri. Bu, yeni bir taktikanı sınamaq və həyata keçirmək üçün oyunu təkrar-təkrar oynamaq demək idi, ancaq uğursuzluqla üzləşməli və əvvəldən geri qayıtmalıydım.

Oyunçu Drakuladan dörd qat daha çox zərər aldığından döyüşə ürəklərin çoxluğu ilə girmək bir şərtdir. Müqəddəs Suyun istifadəsi, Drakulanın mərmilərini dayandırmağa kömək edir və atlamalarını asanlaşdırır. Müqəddəs Su, Drakulanı son formasında da dayandıra bilər və bu boss döyüşünün ikinci mərhələsini birincidən daha asan edir.

17Sinistar - Sinistar

Amansızca çətin olduğu ilə bilinən, Sinistar 1983-cü ildə oyun salonlarında sərbəst buraxılan çox istiqamətli bir atıcıdır. Oyun, planetoids və baş ağrısı yaradan naxışlarla ekran boyunca qamçılayan düşmən gəmilərindən yayınmaq üçün istifadə etdikləri tək bir uzay gemisini idarə edən oyunçu tapır.

Planetoidləri çəkmək, oyunçunun Sinibomblar yaratması üçün lazım olan kristalları buraxır. Oyunun son patronu olan Sinistar'ı məğlub etmək üçün 13 Sinibomb'a ehtiyacınız var. Bununla birlikdə, düşmən gəmiləri, oyun boyu Sinistar'ı qurmaq üçün istifadə etdikləri kristalları axtarırlar. Şəffaf bir bacarıq xaricində, burada yeganə hiylə, kristalların toplanması şansını artırmaq üçün planetoidləri yavaş-yavaş sındırmaqdır. Əks təqdirdə, bu planetoidlər oyunçuya heç bir varlıq vermədən sadəcə məhv olacaqdır.

16Wizpig - Diddy Kong Yarışı

Əsas antaqonisti Diddy Kong Yarışı , Wizpig Timber's Island-ı ələ keçirən və ərazinin yarış pistlərinə iddia verən qalaktikalararası donuz sehrbazdır. Oyunçu, Nintendo 64 oyunu boyunca Wizpig'i iki dəfə - bir dəfə quruda və bir dəfə kosmosda məğlub etməlidir, lakin əslində yarışçılar üçün əsl çətinliyi təqdim edən ilk yarışdır.

Wizpig bir-bir yarışda qaçılmaz olaraq erkən liderliyi ələ keçirsə də, oyunçu trasın üç dövrəsi boyunca zəmin yarada bilər. Əsas odur ki, trasın fermuarlarını mümkün qədər çox vurun - bu, yarışçıya sürətdə müvəqqəti təkan verəcəkdir. Bu fermuarları tək vurmaq kifayət deyil - Wizpig-dən qabaqda qalma şansına qarşı durmaq üçün bu gücləndiricilərin bütün faydalarını əldə etmək üçün mükəmməl bir istiqamətə işarə etməlisiniz.

on beşZümrüd Silahı –Final Fantasy VII

Zümrüd Silahının son patronu olmaya bilər Final Fantasy VII , lakin bu döyüş asanlıqla oyunun ən çətinidir. Su düşməni, oyunçunun bir sualtı qayığa girməsini və dənizlərin altına girməsini tələb edən isteğe bağlı bir superbossdur. Zümrüd Silahını endirmək üçün ilk problem 20 dəqiqəlik vaxt məhdudiyyətidir, yəni oyunçunun bütün döyüş boyu davamlı olaraq hücumda olması lazımdır. Buna bir milyonluq bir düşmən HP əlavə edin və Zümrüd Silahı demək olar ki, məğlubedilməz görünür.

Bununla birlikdə, oyunun başqa bir yerində Sualtı Materiyanı əldə etməklə vaxt məhdudiyyətindən həqiqətən qaçınmaq olar. Bu uzun bir müddət ola bilər, ancaq döyüşdən çox təzyiq tələb edəcəkdir. Oradan yalnız Zümrüd Silahının hücum modelini əzbərləmək və buna uyğun reaksiya vermək lazımdır.

14Ornstein və Smough - Dark Souls

Əgər birini götürməyi düşünürsənsə Dark Souls boss bir anda onsuz da kifayət qədər çətin idi, bir anda ikiyə qarşı kvadrat düzəltməyə çalışın. Dragon Slayer Ornstein və Cəllad Hamarını məğlub etməyi bütün seriyalardakı ən çətin boss döyüşlərindən biri edən budur. İşləri özünüzdə asanlaşdırmaq istəyirsinizsə, başqa bir oyunçu çağırmaq həmişə asan olur.

Düşmənlərdən biri məğlub olduqdan sonra, digəri düşmüş düşmənin gücünü mənimsəyəcək. Bu səbəbdən hər birinə diqqət yetirmək bir şərtdir. Ornstein, ehtimal ki, ilk növbədə məğlub olmağın ən asandır, çünki özünüzü uzaqlaşdırmaq ən çətindir. Bəzi işıqlandırmaya davamlı zirehli və atəşə əsaslanan silahlardan istifadə etmək, bu amansız və bağışlanmayan döyüş zamanı sizə azacıq da olsa kömək edəcəkdir.

13Alma - Ninja Gaiden

Bu aksiya-macəra seriyasının 2004-cü ili, Ninja Gaiden əvvəlcə Xbox üçün buraxıldı, burada oyun cəzalandırdığı boss davalarına görə oyunçular arasında məşhur oldu. Alma'ya qarşı kvadrat oyun oyununun ən çətin döyüşü olaraq qəbul edilir, çünki Great Fiend'in həm tərəfində böyük güc və sürət var. Sürətli atəşli mərmi hücumlarının üstündə, Alma da bir anda oyunçuya hücum edə bilər və onlara reaksiya göstərməyə çox az vaxt verir.

Çox çətin boss döyüşləri kimi, Alma'yı da məğlub etmək dəqiq vaxtla bağlıdır. Etkileyici sürətinə görə mübarizəni sınamaq və tələsmək cazibədar ola bilər. Səbirli olmaq və ideal açılışı gözləmək son nəticədə daha yaxşı nəticəni əldə edəcəkdir.

12Mike Tyson - Mike Tyson’un Punch-Out !!

Oyunçu bu 1987 döyüş oyununun Dream Fight-a çatmağı bacarsa da, Mike Tysonu yıxmaq asan bir şey deyil. Rəqib, oyunçunun Little Mac üzərində qüllələr qurur, çox daha kiçik bir hərəkət arsenalına sahibdir və bu da daha az zərər verir.

Dünya səviyyəli boksçunu məğlub etmək üçün müəyyən bir strategiya var. Hər şeydən əvvəl, Tyson-un yumruqlarından dəqiq yayınmaq və özünüzü ən qısa müddətdə qarşı iş üçün azad etməlisiniz. Həm də Taysonu hazırda üzləşdiyi qarşı tərəfə vurub vurmaq istərdiniz - bu zərərin demək olar ki, ikiqat artığını təmin edəcəkdir. Bütün döyüşün açarı yalnız reaksiya verməkdir. Taysonun növbəti gedişatını proqnozlaşdırmağa çalışmayın, çünki ehtiyacınız olmadığı zaman qaçmaq qısa müddətdə nokauta uğrayacaq.

on birC’Thun - World of Warcraft

C’Thun ilk dəfə Ahn-Qirac Məbədində peyda olan qədim bir tanrıdır World of Warcraft . Düşmən, bir çox tentacle ilə əhatə olunmuş nəhəng göz kürəsidir, onun hüzurunda uzanan hər kəsə dəlilik gətirir.

C’Thun, göz bəbəyi şüasından tutmuş turşu ilə dolu bir mədəyə qədər özlərini dəhşətli heyvana yutduqları təqdirdə, oyunçunun sağlamlığını tez yeyəcək qədər çox şey var. Bu döyüşün xaricində qalmaq son dərəcə vacibdir. C’Thun'u məğlub etmək də illər keçdikcə bir sıra yamalar sayəsində getdikcə daha asan oldu, lakin xarakterin orijinal təcəssümü, hətta ən təcrübəli olanlara belə, demək olar ki, yenilməz idi. Heyrət! Vay oyunçu.

10Goro - Mortal Kombat

Orijinal trilogiya müdirlərindən hər hansı biri Mortal Kombat öhdəsindən gəlmək üçün bir çətinlikdir, ancaq orijinal 1992 oyunundakı Goro'yu məğlub etmək həm Shao Khan, həm də Shang Tsung'dan biraz daha çətindir. Hekayədə deyildiyi kimi, Goro son 500 ildə turnirin çempionu kimi xidmət edən yarı insan, yarı ejderha heyvanıdır. Əlavə silah dəsti ona oyunçunu ələ keçirməyə və eyni anda böyük miqdarda ziyan vurmağa imkan verir. Goro hətta mərmi hücumuna məruz qalır və onu istənilən məsafədə təhdid edir.

İkinci-son patronu kifayət qədər təcrübəsi olan hər hansı bir personaj döyə bilsə də, Goronu yıxmağın asan yollarından biri, Sub Zero-nun dondurma hərəkətlərindən istifadə etməkdir ki, bu da düşməni müvəqqəti sarsıdır və ikinci bir hücuma açır.

9Sarı Şeytan - Mega Man

İlk platformasını 1987 platforminq oyununda edən Sarı Şeytan, Dr. Wily'nin yaratdığı nəhəng bir robotdur. Nəhəng kütləsinə baxmayaraq, Sarı Şeytanın yeganə zəif nöqtəsi tək qırmızı gözüdür - bu, yalnız mübarizənin bir hissəsi üçün görünür. Daha dəhşətlisi budur ki, düşmən hər dəfə yalnız bir zərbə alacaq, nəticədə hissə-hissə sökülür və ekranın digər tərəfinə üzür. Bu səbəbdən bu döyüşün əksəriyyəti hücumlardan yayınmaqla keçir.

Qaçmaq naxışında bir qol tapa bilsəniz, Sarı Şeytanın zəif nöqtəsinə hücum etmək üçün Thunder Beam istifadə edərək bu boss döyüşünü oyunçunun xeyrinə sürətləndirməyə çox kömək edəcəkdir.

8Senator Armstrong - Metal Gear Rising: Intiqam

Bunun son müdiri Metal dişli Spin-off, senator Armstrong, oyunun əsas antagonisti olan gizli hərbi şirkət olan Desperado Enecution-ın ortağıdır. Oyunçular Armstronga qarşı epik bir boss döyüşü ilə nəticələnən gizli təşkilatı yıxmaq üçün cyborg Raiden rolunu oynamalıdırlar.

Senator bədəni ilə bir olan nanomasinlərin davamlılığını və gücünü artırdı. Armstrong'un buffed gücü bu döyüşü yoxuşlu bir döyüş halına gətirsə də, düşmənlərin hücumları yaxşı bir xoreoqrafiyadır. Hər zaman onun çoxsaylı hücumlarının gəldiyini görə bildiyiniz üçün Armstrong'u məğlub etmək yalnız qaçmaq və lazımi anda qaçmaq məsələsidir. Döyüşün ilk yarısında səbrli olmaq açardır, çünki Armstrong onu 100% HP-yə endirdikdən sonra daha çox idarəolunan bir patrondur.

7Sans - Undertale

Sans, 2015 rol oyununun üç hekayəsində də ortaya çıxır Undertale , ancaq o, yalnız Soyqırım Yolu zamanı əsas antagonist rolunu oynayır. Burada Sans asanlıqla oyundakı ən çətin patron döyüşüdür, bu da oyunçunun mübarizəni davam etdirmək üçün hər hansı bir şansa sahib olması üçün davamlı olaraq hücuma keçməsini tələb edir.

Döyüşün ilk yarısı kifayət qədər sadədir ki, hər mini oyunu sadəcə əzbərləməyə gəlir. Daha çətin ikinci mərhələ həm əzbərləmə, həm də yerdəki reflekslərə əsaslanır. Sans zəhər ziyan vurduğu üçün ən kiçik səhv belə oyunçunun sağlamlığını ilkin təmasdan kənarlaşdırmağa davam edəcəkdir. Şansınızı yaxşılaşdırmaq üçün mümkün qədər çox qaynaqla mübarizəyə getmək daha yaxşıdır, sonra lazımi bir şəfa vermək üçün yarı yolda gözləyin.

6Kosun yetimi - qanlıdır

Çox kimi Dark Souls seriya, Qanla çətin boss döyüşləri əskikliyi yoxdur, ancaq ən çətin döyüş nəzakətlə gəlir Köhnə Ovçu DLC. Kos Yetim döyüş boyunca həm yaxın, həm də geniş hücumlardan istifadə edir, ona istənilən məsafədən təhlükə yaradır. Hücumlarının çoxu sağa doğru düşdüyündən, Kosun solundakı Yetimə yapışmağa və açılış gözləməyə kömək edir.

Birinci mərhələdə patronun oyunçuya doğru atlama meyli də var. Geriyə doğru dönmək cazibədar ola bilər, ancaq bu hücumu doldurmaq oyunçuya arxa arxada bir şans verəcəkdir. İkinci mərhələdə oyunçu xəsis olmasa və eyni anda bir neçə mahnı oxumağa getməsə, Kosun yanında qalmağa və açılış gözləməyə kömək edir.

5Sephiroth - Kingdom Hearts

Sephiroth son patron ola bilər Final Fantasy VII , lakin bu insana yad olan hibrid, aşağı düşmək üçün daha çox problemdir Kral ürəklər seriya. Budur, Sephiroth futbolçunun gülünc hücumlarını əngəlləyə bilir. Həm də çox az bərpa vaxtı ilə əks hücuma keçə bilir. Bu səbəbdən tək qanadlı mələyin arxasına keçməyə çalışmaq, vurulmağın ən asan yolu ola bilər.

Bu mübarizə üçün hazırlıq döyüş strategiyası qədər vacibdir. 70 səviyyəsindən aşağıda olan Sephiroth-a düşmək demək olar ki, yeni başlayanlar üçün fəlakətə səbəb olacaqdır. Bu amansız patrona qarşı çıxarkən gücünüzü və HP-nizi qorumağa kömək edəcək bir sıra mənbələr, qabiliyyətlər və avadanlıqlar var.

4Adsız Kral - Qaranlıq Ruhlar III

Bunun serialdakı ən çətin döyüş ola biləcəyini nəzərə alsaq, Adsız Kralın isteğe bağlı bir boss olması üçün yaxşı bir səbəb var. Dark Souls III . Mübarizənin ilk mərhələsi kralın əjdahasını çıxartmağı əhatə edir. Məsafənizi qorumaq cazibədar ola bilər, amma bunu etmək əjdahanın uçuşa aparması ilə nəticələnəcək - bu heç vaxt yaxşı bir şey deyil. Yaxında qalın və bir açılış özünü göstərdikdə başı hədəf alın.

Adsız Kralın hücumları sürətli və dağıdıcı olduğundan ikinci mərhələ daha çətindir. Səhv yazılmış bir rulon belə ani məğlubiyyətlə nəticələnə bilər. Yalnız həqiqi strategiya, Adsız Kralın hücumlarını əzbərləmək və dəqiq anda qaçmaq / bloklamaqdır. Başqa sözlə, bu boss döyüşündə sadəcə heç bir qısa yol və ya asan çıxış yoxdur.

3Kraliça Larsa - Mushihimesama Futari

Sanki son müdir orijinalda Mushihimesama onsuz da kifayət qədər çətin deyildi, 2006-cı il davamı Kraliça Larsa ilə qarışıqlığı gülünc bir səviyyəyə qaldırdı. Bu Yapon şaquli skroller seriyası inanılmaz dərəcədə sərt olduğu ilə tanınır. Manik atıcı növünün pərəstişkarı olmayanlarınız üçün, çox güman ki, oyunlardan uzaqlaşmaq istəyəcəksiniz Mushihimesama ümumilikdə oyunlar.

Kraliça Larsa ilə üz-üzə gəlmək üçün cəsarətli olanlar üçün bu mübarizədə kömək edəcək heç bir kolleksiya, hile kodunun və ya nasazlığın olmadığını bilməlidirlər. Hər şey əl-göz koordinasiyasına və həssas reflekslərə aiddir. Davamlı olaraq oyunçu istiqamətinə yönəlmiş mərmi zərbələri ilə bu son patron sözün əsl mənasında səhv üçün yer buraxmır.

ikiMəktəblər - Destiny

Son patron Kurtlar Evi genişlənmə, Skolas asanlıqla məğlub olmaq üçün ən çətin düşməndir Taleyi . Genişlənmə ilk çıxdıqda, Skolas həftəlik çətinliklərə məruz qaldı. Skolaları komanda yoldaşları ilə birlikdə endirmək üçün saatlarla çalışdıqları üçün bu, xüsusi oyunçuları ayaqlarının üstündə saxlayacaqdı.

Döyüş elə bağışlanmayan bir döyüş idi ki, oyun inkişaf etdiriciləri sonda bəzi dəyişiklikləri aradan qaldırdı və daha ədalətli bir mübarizə üçün Skolas HP-ni yarıya böldü. Deyilənə görə, Kell of Kells-in aşağı salınması üçün hələ birlikdə necə çalışacağını bilən təcrübəli bir oyunçu komandası lazımdır. Əks təqdirdə, döyüşə başlamazdan əvvəl Skolasın Düşmüş ordusu tərəfindən çıxarılmaq məcburiyyətindədirlər.

1Mütləq Fəzilət - Final Fantasy XI

Mütləq Fəzilət ilk sərbəst buraxılandan sonra məğlub olmaq üçün elə bir çətinlik idi ki, bu patron açıq-aşkar çətin deyil, gülünc səviyyəyə enir. Xarakter ilk Promathia zəncirləri genişləndirmə paketi Final Fantasy XI , oyunçuların nəhayət bir neçə saat sərf edərək mütləq Fəziləti məğlub etməyə çalışdıqları bir nəticə vermədi.

İllərdir məğlubiyyətsiz qaldıqdan sonra - heç olmasa qanuni yollarla - inkişaf etdiricilər oyuna bir yamaq əlavə etdilər ki, Absolute Virtue’nin HP-sini 100.000-dən 66.000-ə qədər haradasa azaltdı. Oyunçuların günün daha yaxşı hissəsini bu patronu almağa çalışmalarının qarşısını almaq üçün iki saatlıq bir müddət tətbiq edildi. Bu dəyişikliklərlə belə, Mütləq Fəziləti yıxmaq üçün döyüşə hazırlaşmaq üçün bir neçə həftə deyil, bir neçə həftə ərzində xarakterinizi yüksəltmək lazımdır.

Kütləvi effekt 3 nə vaxt dlc

---

Sizcə, məğlub olmağın ən böyük problemi hansı boss idi? Bizə bildirin!