Orijinal Nintendo-nun edə biləcəyini yalnız mütəxəssislərin bildiyi 25 şey

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Nintendo Əyləncə Sisteminin oyun dünyasındakı ən təsirli inkişaflardan biri olduğunu heç kim inkar edə bilməz.





Oyunçular orijinal Nintendo Əyləncə Sistemini düşündükdə, yəqin ki, bu günə qədər yaradılan ən sadə və ən düz video oyun konsollarından biri kimi xatırlayırlar. Yaddaş sahəsi, onlayn üzv olmaq və ya özünüz üçün bir hesab yaratmaq barədə narahat olmayın. Sizə lazım olan yalnız işə başlamaq üçün bir konsol, nəzarətçi və oyun kartuşu idi. Əllərinizi Light Gun-a vurmaq şansınız olsaydı, ehtimal ki, bir NES oyunçusunun ala biləcəyi qədər göyərti olduğunuzu düşünürdünüz.






Bununla birlikdə, Nintendo'nun ev konsollarına ilk ciddi girişi də bir çox təcrübəyə səbəb oldu. Bu sınaqlardan bəziləri ciddi dərəcədə sərin əlavələrlə nəticələndi (biz artıq İşıq Silahdan bəhs etdik), bəziləri isə daha az arzu olunan bir nəticə əldə etdi.



Ancaq bu periferik fikirlərin bir çoxu heç vaxt havaya qalxmasa da, Nintendo Əyləncə Sisteminin oyun dünyasındakı ən təsirli inkişaflardan biri olduğunu heç kim inkar edə bilməz. Bu gün də 60 milyondan çox satılan bütün dövrlərin ən yaxşı satılan konsollarından biri olaraq qalır. NES-də satışa çıxarılan bir çox franchise bu gün də, xüsusən də güclüdür Super Mario Bros.Zelda əfsanəsi . Ancaq bu oyunlardan zövq almağın başqa yolları və əvvəllər bilmədiyiniz bir çox digər üsullar var idi.

Beləliklə, Nintendonun ‘80- və’ 90-cı illər ərzində oynadığı qəribə konsepsiyalara daha dərindən baxaq. Budur Orijinal Nintendo-nun edə biləcəyini yalnız mütəxəssislərin bildiyi 25 şey .






25Barkodlarla Mübarizə Edin

1991-ci ildə buraxılan Barkod Battler, oyunçuların qəhrəman yaratmasına və oyun içində düşmənlərə qarşı mübarizə aparmasına imkan verən əl konsolu idi. İnanın və ya inanmayın, bunu barkodları taramaqla etdiniz, daha sonra sistem içərisində təsadüfi bir alqoritm istifadə edərək hər bir simvol statistikasını yaradacaqsınız.



Bu Barkod Battler-in bir flop olmağı nəzərdə tutduğu kimi səslənə bilər, amma əslində Yaponiyada kifayət qədər populyarlıq payına sahib idi. Həm Famicom, həm də NES ilə uyğun bir Barkod Battler II başladıldı.






24Xüsusi bir nəzarətçi ilə baş ağrısından çəkinin

Orijinal NES nəzarətçisinin dizaynı sadə, lakin ikonikdir. Bu nəzarətçilərin bir çoxunun nə qədər işləməyə davam etdiyi də təəccüblüdür, bu, şübhəsiz ki, onların möhkəm və sadələşdirilmiş dizaynlarının nəticəsidir. Ancaq bu eyni zamanda D-Pad-in uzun müddət istifadə edilməsinin baş barmağına və ya uyuşmasına səbəb ola biləcəyi mənasını verirdi.



Xüsusilə həvəsli NES oyunçuları üçün baş ağrısını azaltmaq üçün hazırlanmış Turbo Touch 360-a daxil olun. D-Pad əvəzinə, bu yeni nəzarət cihazında səkkizbucaqlı formada, səkkiz toxunma sensoru var. Dəyirmi, daha erqonomik bir forma da sahib idi, bu səbəbdən bəzi oyunçular orijinaldan üstün tutdular.

2. 3Famicom’un Alternativ İşıq Silahından istifadə edin

Asanlıqla 1980-ci illərin ən yaxşı video oyun aksesuarlarından biri olan Light Gun (və ya NES Zapper) ilk olaraq 1984-cü ildə Yaponiyada buraxıldı. Burada silah da ilk dəfə çıxdı Vəhşi silahlı , Qərbi bir kovboy macəra oyunu - Yapon nəzarətçinin niyə altı atıcıya bənzədiyini izah edən.

Bununla birlikdə, bu dövrdə ABŞ-da elmi fantastika hiddətlənmişdi, buna görə Qərb oyunçuları daha çox şeylə nəticələndi Ulduz müharibələri -esque Zapper. Rəng də qara rəngdən boz rəngə, nəticədə bir çox insanın açıq təhlükəsizlik səbəbləri ilə tanış olduğu parlaq narıncıya dəyişdirildi.

22Yerləşdirilmiş bir NES ilə TV alın

Bir çox NES oyunu azadlığa çıxarkən olduğu kimi bu gün də eyni dərəcədə xoş və çətin olur. Təəssüf ki, qrafika həqiqətən arzuolunan bir şey buraxa bilər - xüsusən də nəhəng bir televiziyada göstərildikdə.

80-ci illərdə də Nintendo qrafiklərin daha yaxşı ola biləcəyini bilirdi və bu da Sharp Nintendo Televiziyasını yaratmalarının səbəblərindən biridir. Bu televizorda sistem normal TV-yə bağlandığından daha yüksək keyfiyyətli oyun nümayiş etdirən quraşdırılmış bir NES ilə təchiz olunmuşdu. Sharp TV, Yaponiyada 1983-cü ildə istifadəyə verildi, altı il sonra Ştatlara yol açdı.

iyirmi birGöstərişlər üçün qaynar xəttə zəng edin

Bu günlərdə, özünüzü qarışıq bir səviyyəli dizayn və ya əsəbi bir müdirə qarşı taparsanız, qələbə ilə ortaya çıxmanıza kömək etmək üçün hər zaman YouTube dərsliklərinə və ya onlayn araşdırmalara müraciət edə bilərsiniz. Ancaq NES ilk dəfə çıxdıqda, oyuna qarşı yalnız sən idin.

Əlbətdə ki, oyunçuları sonsuz dərəcədə məyus edən bir sistem şirkət üçün ən yaxşısı olmazdı, bu səbəbdən Nintendo oyunçuların zəng edib məsləhət ala biləcəyi qaynar xətt açmağa qərar verdi. Nintendo Güc Hattı 1988-dən 2010-a qədər bütün yolları keçdi və NES Classic Edition-ı qeyd etmək üçün 2016-cı ildə yenidən gətirildi.

qara panteranın sonunda bir səhnə varmı

iyirmiSəslə aktivləşdirilmiş qulaqlıqdan istifadə edin

Sanki Lazer Silahı NES-in ən yaxşı əlavələrindən biri deyildi, Nintendo bu səslə aktivləşdirilmiş qulaqlıq ilə özlərini birləşdirməyə çalışdı. Silah Mənzərəsi olaraq da bilinən Konami LaserScope, Lazer Silahının yerinə istifadə edilə bilən əlavə bir nəzarətçi idi.

Bu oyunçu 'atəş' demədən əvvəl ekranı nişan ala bilən, tüyləri ilə tamamlanmış bir okulyar nümayiş etdirdi. Teorik olaraq, bu tək əmr qulaqlıqların deyildiyi kimi edilməsi ilə nəticələnəcəkdir. Təəssüf ki, səslə işləyən texnologiya indiki kimi heç bir yerə yaxın deyildi və bir çox oyunçu, hər hansı bir səsin LaserScope’u işə sala biləcəyindən şikayətləndi.

19Bir əldən istifadə edərək oyunlar oynayın

Qaranlıq NES nəzarətçiləri dünyasına daha da dərindən dalaraq Nintendo, bu tək əlli nəzarətçini sistemlərinə məhdud bir müddətdə, yalnız Yapon əlavəsi olaraq buraxdı. Buna ASCII Stick L5 adı verildi - bu, nəzarətçinin faydalı olduğu qədər bir ada diqqət çəkirdi.

Şirkət nəzəriyyəsi bu nəzarətçinin RPG oyunçularına müraciət edəcəyi, xəritələri oxumaq və dərslikləri nəzərdən keçirmək üçün sağ əllərini sərbəst buraxmağı üstün tutacaqlarını söylədi. ASCII Stick L5-in D-Pad və Başlat / Seç düymələri ön tərəfdə, A və B düymələri arxada otururdu. Göründüyü kimi, nəzarətçi, necə istifadə edəcəyinizi öyrənə bilsəniz, düzgün işləmişdir.

18Və ya heç bir əl istifadə etmədən oyunlar oynayın

NES partlayışının başlanğıcında belə, şirkətlər əlillərə oyunlarından zövq almağa kömək etməyə çalışırdılar. NES Hands Free Controller, oyunçunun A və B nəzarətlərini işə salmaq üçün bir samandan üfürərkən və yudumlayarkən istiqamət hərəkətlərini idarə etmək üçün çənələrindən istifadə edə biləcəyi bir yelek kimi geyilmək üçün hazırlanmışdır.

Hands Free heç vaxt mağazalarda satılmayıb. Bunun əvəzinə, xüsusi bir nömrə almaq istəyirsinizsə, zəng etməlisiniz. Xüsusi nəzarətçi, 80-ci illərdə tamamilə ucuz olmasa da, bu gün daha bahalı bir kolleksiya məhsuludur.

17Kvadrat Düymələrdən istifadə edin ... Zorlandığınız

Orijinal Famicom və Nintendo Əyləncə Sistemləri kəskin şəkildə fərqli dizaynlara sahib olsalar da, hər konsol üçün orijinal nəzarətçilər əsasən eyni görünürdü. Hər ikisinin də solunda bir D-Pad, ortasında Başla və Seçmə seçimləri, sağda A və B düymələri vardı. Ancaq ilk Famicom nəzarətçisinin A və B düymələri əslində dairələr deyil, kvadratlar idi.

Bu kvadrat düymələr NES nəzarətçisinə daha da yaddaqalan bir dizayn vermiş ola bilər, lakin yaxşı səbəblərdən xəndəklənmişdilər. Göründüyü kimi, yapışmaq meyli var idi, bu səbəbdən Nintendo onları demək olar ki, dərhal yığışdırdı.

16Onlayn Dostlarla Oyna

1992-ci ildə, Nintendo’nun Teleplay Modeminin prototipi Las Vegasdakı elektronika şousu zamanı təqdim edildi. Cihaz cihazlara NES oyunlarını onlayn oynamaq imkanı verəcək və modem hətta SNES və Sega Genesis ilə işləyəcəkdir.

Bu gün Nintendo’nun 90-cı illərin əvvəllərində onlayn oyun ilə təcrübə etdiyinə inanmaq heyrətamizdir. Təəssüf ki, bu modem - və bir çox təqib modelləri - heç vaxt bazara çıxara bilmədi. Sadəcə konsepsiyanı izləmək üçün kifayət qədər pul və ya faiz yox idi. Bununla birlikdə, Teleplay Modem uğurlu olsaydı, oyun dünyasının bu gün necə olacağını düşünmək çox əyləncəlidir.

on beşFormaya daxil olun

Dance Dance Revolution oyunlarının xaricində Nintendo Wii həqiqətən oyunçuları divandan çıxarmaq üçün hazırlanmış ilk əsas sistem idi. Ancaq məlum olduğu kimi, NES-in oyunçuları sərbəst buraxılmadan çox əvvəl formaya salmaq məqsədi daşıyan öz oyunu var idi Wii Fit .

Stadion tədbirləri 1986-cı ildə bir çox atletizm yarışında mübarizə aparan oyunçuların mərkəzində olan rəflərə çarpdı. Oyun, oyun üçün nəzarətçi rolunu oynayan Ailə Əyləncəli Fitness döşəyi (daha sonra Power Pad olaraq bilinir) ilə gəldi. Təəssüf ki, Power Pad-dən yalnız bir neçə digər oyun istifadə etdi.

14Robotu idarə edin

1983-cü ildəki video oyun qəzasından sonra Nintendo, müştəriləri geri qazanmaq üçün Şimali Amerikada bir sıra qəribə marketinq strategiyaları tətbiq etdi. Bunlardan biri həm nəzarətçi, həm də oyuncaq kimi nəzərdə tutulan Robotik Əməliyyat Buddy və ya R.O.B.-nin buraxılması ilə gəldi.

R.O.B. bu gün bir qədər əfsanədir Robot seriyası yalnız iki oyundan ibarət oldu, GiromitYığmaq . Bununla birlikdə, R.O.B, bu gündən bəri bir sıra video oyunlarında bir kameo zövq aldı Ulduz tülkü , Mario KartSuper Smash Bros. franşizalar.

13BASIC-də proqram hazırlamağı öyrənin

NES-də öz oyunlarınızı və ya səhnələrinizi yaratmaq istəyirsənsə, Nintendo həqiqətən oyunçuların bunu etməsinə imkan verən Famicom Data Recorder adlı bir şey buraxdı. Ailə BASIC Klaviatura və kompakt kaset lentləri ilə qoşulduqda, oyunçular indi daha sonra saxlaya və yenidən nəzərdən keçirə bildikləri orijinal məzmunu yarada bildilər.

BASIC, texniki cəhətdən tam məlumatı olmayanların istifadə etməsi üçün xüsusi olaraq hazırlanmış sadə bir proqramlaşdırma dilidir. Bu maddələrin buraxılışı kifayət qədər məhdud olsa da, əlbəttə ki, oyunçuların başqa bir şəkildə əldə edə bilmədikləri bir proqramlaşdırma marağına səbəb ola bilər.

12Özünüzü bir yorğan toxuyun ... Demək olar ki

Asanlıqla bütün zamanların ən qəribə konsol əlavələrindən biri olan Nintendo bir vaxtlar NES üçün bir Toxuma Makinası aksesuarı hazırlayırdı. Göründüyü kimi, bu Trikotaj Makinası qızları oyun konsolu ilə maraqlandırmaq məqsədi daşıyırdı. Beləliklə, Nintendo yalnız qadın qəhrəmanlarla daha çox oyun istehsal etmək əvəzinə parça dizaynının yol olduğunu düşündü.

Nintendo Trikotaj Makinası 'oyunçuların' fərqli dizayn sahəsi olan paltar yaratmasına icazə verərdi. Günümüzün standartlarına görə zəhmli bir kolleksiya məhsulu kimi görünə bilər, amma bu prototipin heç vaxt rəflərə düşməməsi ən yaxşısıdır.

on birSpeedboard Controller-Holder istifadə edin

Bu qəribə NES eklentilərinin əksəriyyətinə nəzər sala bilərik və onları video oyunların ilk günlərindən etibarən nəcib, lakin uğursuz bir təcrübə və ya ən azı bir oyunçunun yenilik maddələri kolleksiyasına əlavə olunmağa layiq başqa bir biblo kimi görə bilərik. Ancaq Speedboard-a gəldikdə, əksəriyyət bu aksesuarın tamamilə vaxt və pul itkisi olduğuna razı olardı.

Speedboard, NASCAR tərəfindən təsdiqlənmiş bir nəzarətçi sahibi idi. Nəhayət bütün bunlar budur: nəzarətçinizi tutun. Təəccüblü deyil ki, sürət lövhəsi rəflərdə uzun müddət qalmadı və oyunçuların onları qopardığı üçün deyil.

10Musiqi alətində çalmağı öyrənin

Çıxdıra bilərsən Gitara Qəhrəmanı. Ancaq əl-göz koordinasiyanızı artırmaq xaricində oyun sizə əslində gitara çalmağı öyrətməyib. Miracle Piano Təlim Sistemi oyunçunun konsoluna həqiqi bir klaviatura bağlamasına icazə verdiyi üçün NES bir daha vaxtını qabaqladı.

'Oyun' klaviaturanı öyrənməyi daha əyləncəli və daha az iş kimi etmək üçün hazırlanmışdır. Hətta oyunçunun musiqi qabiliyyətini qiymətləndirə və çətinlik səviyyəsini artıra bildi. Ancaq 500 dollarlıq bir qiymət etiketi ilə, Möcüzə Piano tam olaraq kütlə üçün bir məhsul deyildi.

9Oyunları 3D şəklində oyna

1980-ci illərin ortalarında Nintendo və Sega növbəti böyük çılğınlığın oyun dünyasında nə olacağını tapmaq üçün yarışırdılar. Təəssüf ki, hər iki şirkət çılğınlığın 3D oyunla əlaqəli olacağını düşünürdü.

Nintendo, 1987-ci ildə Famicom 3D Sistemini çıxardı; bu, müəyyən oyunların 3D-də göstərilməsinə imkan verən qəribə bir qulaqlıq idi. Əlbətdə ki, texnologiya hələ yox idi və yalnız bir neçə oyun 3D Sistemlə uyğunlaşdırıldı. Qulaqlıq heç vaxt Nintendo üçün Yaponiya bazarından kənara çıxmadı, ancaq bu, Sega-nı qısa müddət sonra öz 3D qulaqlıqlarında əl sınamağa mane olmadı.

8Özünüzün Yaradılışınızı Canlandırın və Canlandırın

Microsoft Paint-in populyarlığından yararlanmağa çalışan Nintendo, özləri ilə bir sənət tətbiqetməsini başlatdı Videomasiya . Xüsusi Şimali Amerikaya məxsus bu oyunçuların televizorlarında özlərinə məxsus orijinal sənət əsərləri yaratmasına icazə verdi. Videomasiya 1991-ci ilin iyununda NES üçün buraxıldı - SNES-in rəflərə düşməsindən yalnız bir neçə ay əvvəl.

Bir neçə mənfi cəhət Videomasiya sənət əsərləri yaratmaq üçün NES nəzarətçisini istifadə etmək məcburiyyətində qaldı, eyni zamanda bu şah əsərləri bir VHS-dən başqa bir şeyə saxlaya bilmədilər. Əks təqdirdə, Videomasiya oyunçuların öz orijinal məzmunu yaratmağı ruhlandırmaq üçün başqa bir yol idi.

7Dörd Dostla Oyna

1990-cı ildə çıxan NES Four Score, bir çox oyunçunun sevdikləri oyuna girmək üçün gözləməli olduqları vaxtı kəskin şəkildə azaltdı. Orijinal NES iki nəzarət portu ilə təchiz edilsə də, bu əlavə dərhal eyni sistemdən istifadə edə bilən oyunçu sayını iki dəfə artırdı.

Təəssüf ki, Dörd Skor, SNES-in buraxılmasından bir il əvvəl çıxdı və çox sayda oyun aksesuarla uyğunlaşdırılmadı. İstədiyiniz bir neçə NES adından başqa İnhisarçılıqElm küçəsindəki bir kabus , bu oyunların çoxu idman əsaslı idi.

6Sistemi kilidləyin ... Sözün əsl mənasında

Bir NES ilə böyüdünüzsə, ən azı bir neçə dəfə valideynlərinizin ev tapşırıqlarını tamamlamadığınız və ya ev işlərini bitirmədiyiniz təqdirdə söndürməyinizlə hədələdiyini xatırlaya bilərsiniz. Buna əməl etməmisinizsə, bütün sistemin müəyyən edilməmiş bir yerə müəyyən bir müddətə sürüklənmə ehtimalı böyükdür.

Ancaq valideynləriniz qənaətcil (və ya daha pis) olsaydılar, hər hansı bir patronun qoyulmasının qarşısını almaq üçün xüsusi hazırlanmış bu Master Lock-dan istifadə edə bilərdilər. Beləliklə, televizorun altındakı boş bir yerə baxmaq əvəzinə oynanılmaz NES-ə baxmaq lazımdır.

5Güc əlcəyi ilə simvollara nəzarət edin

Lion-O və Mega Man kimi qəhrəmanlara baxan uşaqlar, şübhəsiz ki, onlara barmaqlarının bir seğirməsi ilə oyun idarə etmə qabiliyyətləri verəcəyini vəd edən bu NES eklentisini çox arzulayırdılar. Təəssüf ki, NintendoPower Glove, funksionallığı və uyğun oyunların olmaması üçün tənqid olunduğu üçün əvvəlkilərdən daha sərin görünməyə başladı.

Güc Əlcəyi meydana çıxdı Sehrbazdır - əsasən Nintendo üçün bir saat yarım reklam rolunu oynayan bir film. Bu, bəzi Glove əlcəklərini qapıdan kənarda satmış ola bilər, lakin aksessuar nəticədə zəif rəylər səbəbindən ləğv edildi.

4Miyamotonun qadağan olunmuş oyununu oynayın

Video oyununda ən təsirli şəxslərdən biri olan Shigeru Miyamoto, bu kimi franchise yaratması ilə məşhurdur Mario , Eşşək KongZelda əfsanəsi . Bununla birlikdə, NES üçün bir dizayner kimi xidmət etdiyi oyunlardan heç biri ABŞ-a çatmadı.

Şeytan Dünyası fərqli bir labirent video oyun Pac Man . 1984-cü ildə Yaponiyada çıxan oyun, nəticədə 1987-ci ildə Avropa bazarlarına yol tapdı. Oyunun dini təsəvvürləri səbəbindən heç vaxt qərbə doğru getmədi. Bunlara Şeytanı yıxmaq üçün İncil və xaçlar toplamalı olan oyunçu daxil idi.

3Gizli Səviyyə kilidini açın

Bir çox oyunçu üçün yalnız bu kimi oyunlarda orijinal səviyyələri tamamlamaq Super Mario Bros. onsuz da kifayət qədər çətin. Ancaq on illərdir NES və bu klassik oyunlara qapılanlar bu kartriclərin içərisində gizlənən həqiqətən saysız-hesabsız çatışmazlıqlar və istifadə olunmayan məzmunun olduğunu bilirlər.

Əlbətdə ki, bu əlavə məzmunun heç vaxt açılması mümkün deyildi - yalnız inkişaf etdiricilərdən istifadə olunmayan məzmunu geridə qalmağa kömək edə bilmədi. Ancaq kodu pozmaq bacarığı əldə edənlər üçün bu klassik səviyyələrin nə qədərinin dizayn edildiyinə pərdə arxasında bir nəzər yetirə bilərsiniz.

ikiLotereyada oynamağa çalışın

Ağılsız bir şey kimi görünə bilər, ancaq uşaqlara qumar oynamağı öyrətmək, valideynlərin övladlarına Nintendo almasını istəməyin ən yaxşı yolu deyildir. Şübhəsiz ki, bu kiçik təcrübə heç vaxt sınaq mərhələsini keçməmişdi.

1991-ci ildə Nintendo, əyalət lotereyasının video oyun versiyasını oyunçulara gətirməyi planlaşdırdıqları Minnesota xaricindəki Control Data Corporation ilə ortaq oldu. Bu fikrin ilk növbədə niyə əyləndiyi bir sirr olaraq qalır, amma konsepsiyanın niyə gün işığı görmədiyini anlamaq çətin deyil.

1Dizaynı Orijinal ilə müqayisə edin

Fəaliyyətə gəldikdə tam sistem olmasına baxmayaraq Ailə Kompüteri və Nintendo Əyləncə Sistemi çox fərqli dizaynlara sahibdir. Famicom, NES-in Ştatlarda mövcud olmasından əvvəl Yaponiyada demək olar ki, üç il əvvəl ortaya çıxsa da, dizayn əslində bu müddətdə çox sayda adam var.

Bu, Nintendo tərəfindən düşünülmüş bir marketinq hərəkəti idi, çünki oyun sənayesi son illərdə bir sıra geriləmələr gördü. Konsolun evə daha uyğun görünməsi üçün Nintendo, NES-i bir VHS pleyerinə mümkün qədər yaxın göstərməyə qərar verdi. Nəticədə 60 milyondan çox konsol satıldı.

-

Bu qəribə NES əlavələri haqqında nə düşünürsünüz? Şərhlərdə səs eşidin!