Bütün Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning Gameplay təkmilləşdirmələri izah olunur

Hansı Film GörməK Üçün?
 

İlk Mass Effect, Legendary Edition üçün ən çox ehtiyac duyulan sürücülük və döyüş inkişafları da daxil olmaqla ən çox iş görür.





Yenilənib və inkişaf etdirilib Mass Effect: Legendary Edition May ayında sərbəst buraxılması planlaşdırılır. Klassik BioWare seriyasının uzun müddət sevənləri qalaktikanı 4K-da kəşf edə və oyun üçün bir çox inkişafdan istifadə edə biləcəklər. Ən böyük inkişaflar birinciyə gəlir Kütləvi effekt , ənənəvi RPG mexanikasına çox meylli və orijinal trilogiyadakı digər iki oyundan daha çox yaşından əziyyət çəkən. Paket elan olunduğu gündən bəri yaxınlaşan yenidənqurma hadisələri haqqında təfərrüatlar getdi və indi BioWare, ilk oyunun döyüşünə və M-35 Mako vasitəsinə gələn bəzi dəyişikliklərin daha dərindən araşdırılmasını təmin etdi.






Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

The Əfsanəvi Edition PS5 və Xbox Series X-lərə gəlmir, lakin oyunlar yeni aparatla irəliləyir, çünki yeni konsollar müvafiq olaraq PS4 və Xbox One oyunlarını oynaya bilər. Bu nöqtədə ilk Kütləvi effekt 14 yaşındadır, əvvəlcə 2007-ci ilin noyabrında Xbox 360 üçün satışa təqdim edildi. Franchise sevildi və yüksək keyfiyyətli RPG-lər inkişaf etdirən bir studiya olaraq BioWare-in davamlı nüfuzunu artırmağa kömək etdi. Mass Effect: Legendary Edition uğursuzluqlardan sonra bəzi yaxşı niyyətləri BioWare-a qaytarmaq potensialına malikdir HimnKütləvi təsir: Andromeda .



qərb sahilində gömrükdə nə oldu

Əlaqəli: Mass Effect Legendary Edition Müqayisəsi Video İyileştirmələri vurğulayır

Birincisini demək Kütləvi effekt bir az yaxşılaşdırma ehtiyacı var. İlk buraxılışında belə Mako üçün döyüş və sürücülük mexanikası olduqca bacarıqsız idi. Oyun qəribə idarələr və əsəbi atış mexanikaları tərəfindən əziyyət çəkdi. Xoşbəxtlikdən, orijinal bütün bunlardan ən çox diqqət çəkəcəkdir Kütləvi effekt oyunlar Əfsanəvi Edition onu göstərildiyi kimi ikinci və üçüncü hissələrlə bərabərləşdirmək üçün O Oyun Kalibrasyonları blog yazısı.






səni sevmək nə vaxt səhvdirsə geri qayıtmaq

Mass Effect-in M-35 Makosuna Dəyişikliklər

Oyunçuların qalaktikanı və müxtəlif yadplanetli irqləri araşdırarkən yerə çəkmələr (və təkərlər) qoymasına iddialı bir cəhdlə, ilk Kütləvi effekt sürülə bilən, hər ərazidə olan M-35 Mako ilə təchiz olundu. İnanılmaz dərəcədə sərin bir fantastik avadanlıq parçası olsa da, sürücülük mexanikləri rahatlıqdan başqa bir şey deyildi. Mako lələkdən düzəldilmiş kimi sıçradı, tullanma təyyarələri üçün sərsəm olaraq soyutma müddəti çox idi və kanonunu hədəf almaq çox vaxt çətinlik çəkirdi. Şükürlər olsun ki Əfsanəvi Edition orijinaldakı bəzi büzgüləri ütüləməyə çalışır.



Makoda idarəetməni yaxşılaşdırmaq üçün ona daha çox qəbul edilən ağırlıq əlavə edildi. Bu əlavə çəki Makonun bu qədər sürüşməsini maneə törətməlidir və vasitənin qəribə bir sıçrayış hiss etməsinə kömək etməlidir. Təkmilləşdirilmiş idarəetmə, avtomobilin arxasına yeni əlavə edilmiş itələyicilər sayəsində yüksək sürətlə manevr edərkən də kömək edəcəkdir. Mükafatlar Makonun tullanan təyyarələrindən ayrı bir soyutma yerində olacaq, yəni hər ikisi eyni vaxtda və ayrıca istifadə edilə bilər.






Əlaqəli: Kod Korrupsiyası səbəbiylə Əfsanəvi Buraxılışdan Eksik Kütləvi Təsir DLC



BioWare, Makoda da döyüşə kömək etmək üçün bir ovuc düzəlişlər etmiş kimi görünür. Təkmilləşdirilmiş kamera, Mako kanonunu aşağı açılara doğru yönəldərkən dəqiqlik problemini həll edəcəkdir. Avtomobilin müdafiəsi də qalxanlarında daha sürətli bir doldurma müddəti ilə gücləndirildi və vulkanik planetlərdə lav ilə təmasda olmaq dərhal ölümlə nəticələnmir. Bunun əvəzinə, lavadan gələn zərər artıq artımlı şəkildə alınacaq. Avtomobil döyüşü də orijinaldan aldığı XP XP cəzası sayəsində daha çox mükafatlandıracaq Kütləvi Təsiri Mako silinir.

Sonuncumuz 2 ellie döyməsi

Mass Effect: Combat Tuning: Legendary Edition

Birincisinin döyüşü Kütləvi effekt serialda daha üstündür. Güclü RPG təsiri, bir xarakterin ixtisaslaşmadığı hər hansı bir silahın və ənənəvi sursat əvəzinə bir soyutma sistemində işləyən silahların istifadəsini çətinləşdirdi. Nəzarətlər də olduqca sinir bozucu idi. Məsələn, qumbara düyməsinə oyunun orijinal 360 versiyasındakı Seç düyməsinə uyğunlaşdırıldı. İlə Əfsanəvi Edition , BioWare, bu qəribə məqamların çoxunu ilk oyunun mübarizəsindən kənarlaşdırmağa və bəzi tarazlaşdırılmış patron döyüşləri də daxil olmaqla ikinci və üçüncü girişlərə daha çox uyğunlaşdırmağa çalışır.

Silahlar əhəmiyyətli dərəcədə əsaslı təmir edilmişdir Əfsanəvi Edition ilk versiyası Kütləvi effekt . Yeni başlayanlar üçün hər silah növü artıq bütün siniflər üçün cəzasız olaraq istifadə edilə bilər, halbuki sinfə məxsus silah ixtisasları hələ də qalır. Bütün silahların idarə edilməsi də daha az sinir bozucu hala gətirildi. Silah dəqiqliyində böyük irəliləyişlər edildi, yəni bir neçə hücum tüfənginin atışından sonra retikul artıq nəzarətdən çıxmayacaq və Shepard artıq Axır Klubdakı benderdən isti olduqları kimi snayper tüfəngini hədəf almayacaq. Əlavə olaraq, mənzərələri aşağıya yönəldən kamera görünüşü və ümumi hədəf köməkliyi yaxşılaşdırılmışdır. Bütün silahlar da daha sürətli soyuyur, yəni oyunçuların silahları yenidən atəşə başlamazdan əvvəl oyunçuları uzun müddət qapağında gizlənmək məcburiyyətində qalmayacaqlar.

Əlaqəli: Kütlə Effektli Liftlərin ME-də necə düzəldildiyi: Əfsanəvi Edition

Döyüş sistemlərində də bəzi həyat keyfiyyətləri yaxşılaşdırılmışdır. Heyət yoldaşlarına, sonradan necə işlədiklərinə bənzər bir-birlərindən müstəqil olaraq əmr verilə bilirlər. Xüsusi bir döyüş düyməsinə əlavə edildi, əvvəllər bir düşmən Shepardın əlinə gəlsə avtomatik bir hərəkət idi. Shepard artıq döyüşlə məşğul olmasa da qaça bilər. Əvvəllər Shepard yalnız ayrıldıqda bir qaçışa qədər sürətlənərdi. Baş vuruşları edəcəyik daha çox təsir Əfsanəvi Edition Bəzi humanoid başların əlavə ziyan almadığı orijinalın qəribə bir xüsusiyyəti düzəldildiyi üçün. Silah gücləri, effektivliyi və gücü artırılaraq, lövhənin hər tərəfində bir sərtlik qazandı.

gecənin qanlı ritualı yaxşı sona çatdı

RPG mexanikasına yönəlməyin bir nəticəsi, qeyri-adi inventar idarəçiliyi və ümumiyyətlə maddə işlənməsi ilə nəticələndi. İlk oyunda varislərindən daha çox maddə var - xüsusən silah və zireh. Shepard-ın inventarındakı əşyalar artıq lazımsız kimi qeyd edilə bilər və bu da yararsız əşyaların toplu şəkildə satılmasını və ya Omni-gelə çevrilməsini asanlaşdırır. Əlavə olaraq, Mede-gel istifadəsi daha sürətli soyutma (Liara'nın sərinləmə mükafatı da daxil olmaqla) və əlaqəli bacarıqların düzəldilməsindən daha çox fayda ilə tənzimlənmişdir. Cəbhə modları artıq oyunun tamamında mövcuddur, halbuki əvvəllər daha yüksək səviyyələrdə düşməyi dayandırdılar. Tacirlər ayrıca satın alınacaq sursat modlarını da daşıyacaqlar.

Oyunçular gözləmək məcburiyyətində qalacaqlar Kütləvi effekt remasters həqiqətən bəyənilən RPG trilogiyası üçün qəti təcrübə təqdim edə bilər, lakin bu günə qədər xəbərlər, xüsusilə ilk oyuna gələn dəyişikliklər ümid verici olmuşdur. Məyusluqdan sonra Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition serialın əvvəlki şöhrətinə qayıtması üçün atlayış başlanğıcı ola bilər, xüsusən də orijinal trilogiyanın davamı yolda olduğundan.

Mənbə: Elektron sənətlər