ALTDEUS: Beyond Chronos Review - İlham Verilmiş VR Vizual Roman Təcrübəsi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos PlayStation VR-ə gəlir və inkişaf edən povest və güclü istehsal dəyərləri ən yüksək keyfiyyətli VR vizual romanını yaradır.





Virtual reallıq vizual romanı demək olar ki, çətin bir təsvirdir, lakin yeni PS VR versiyasıdır ALTDEUS: Xronların xaricində bu son dərəcə spesifik növü çempion etmək istəyir. Aldadıcı dərinliyi, yüksək səviyyədə cilalanması və təsirli bir yüksək konsepsiyalı daldırma ilə bu uzaq liman bu şəkildə izah edilən hekayələr üçün güclü bir mübahisəyə səbəb olur. Daha mürəkkəb və ya var eksperimental vizual romanlar və digərləri oyunçu diqqətini daha da asanlaşdırır, ancaq ALTDEUS VR bükücüyə tanış anime tropları ilə yüksək konseptli hekayə anlatmasının qarışığı enişə yapışır.






Dragon ball super broly nə vaxta kimi kinoteatrlarda olacaq

Bu nəzərdən əvvəlki başlıq nəzərə alınmır Tokyo Chronos (PS VR-də də mövcuddur), bunun üçün bir şərt kimi görünmür ALTDEUS ' hekayə. Qulaqlıq taxanlar, Meteora kimi tanınan canavarlar üzərində qurulmuş böyük bir mexanizm olan Alto Makhia'yı idarə etmək üçün hazırlanmış və öyrədilmiş sintetik olaraq böyümüş bir insan olan Chloe olur. Meteora’nın məhv yolu, insanları yer üzünə sürüklədi, indi holoqrama bənzər bir cazibə ilə əhatə olunmuş təmtəraqlı bir bunker icmasına uyğunlaşdı, vətəndaşları günlərinin özümüzündən fərqlənməyən çiçəklənən şəhər küçələrində keçirdiyinə inandırmaq üçün.



Əlaqəli: Narita Oğlan İncelemesi: Lazerlə yandırılan bir atəş yuxusu

Ekran görüntüləri hər kəsi qarışdırmazdan əvvəl, ALTDEUS: Xronların xaricində əlbəttə ki, aksiya oyunu deyil. Burada bir neçə yüksək oktanlı mech döyüş mərkəzi var - maraqlıdır ki, Makhia kokpitindəki sabit mənzərə döyüşləri maraqla mücərrəd və uzaqlaşdırmağa xidmət edir - lakin Move Controllers istifadə edərək bir neçə sadə QTE bənzər hərəkətlərə tamamilə etibar edirlər. Döyüşlər, Chloe'nin gördüyü bəzi vəhşi xəyallarda olduğu kimi, yeni ortaya çıxan povestin vacib bir parçası olan vəfat etmiş gənc palatası Coco ilə əlaqəli xatirələrini yıxdı.






Anlatı, Chloe’nin Vokaloid kimi ikinci pilotu AARC Noa kimi bir çox təəccübləndirici maddələrə sahibdir, lakin bunların çoxu ilk oyun oynanışına təsir edir. Biraz xatırladan bir şəkildə İnkar et oyunlar, ALTDEUS: Xronların xaricində hər şeyi anlamağa imkan vermək üçün bir neçə dəfə yenidən başlatılması lazım olan bir təcrübədir. Təxminən dörd saat çəkən diqqətli bir ilk oynanma ilə bu xeyli bir sorğu. Bu müddət ərzində, oyunçular anlaya bilsələr də, olmasalar da, sirrlər və istiqamətləndirmələr, xarakter detalları və dünya quruculuğu və irfanının nəhəng sahələri ilə diqqətlə qidalanırlar. Bu bir məqsəd üçündür və oyun qarışıqlıqların əksəriyyətinin aradan qaldırılması ilə səxavətlə maraqlanır, lakin ora gəlmək üçün bir qədər investisiya var.



Bu iki əhəmiyyətli oyun mexanikasına aiddir: Tərəzi və Ariadne. Birincisi, bu yeraltı Tokioda (oyunçu daxil olmaqla) hər kəs tərəfindən geyilən və söhbət zamanı və ya fəaliyyət zamanı bir insanın seçimlərini izah edən bir növ göz implantını təsvir edən bir termindir. Bəli, bir video oyununda görünən hər hansı bir dialoq seçimi kimi çox işləyir, amma qulaqlıq taxanın sadəcə oyunun istifadəçi interfeysinə baxmamaqla yanaşı iştirak etmək fikri ALTDEUS Aktiv dünya müvəffəqiyyətlidir. Digər tərəfdən Ariadne, ikinci oyun oynanışından etibarən seçimlərə əsaslanan potensial dəyişdirilmiş hekayəni əks etdirən bir sistemdir, həqiqi məqsədi mahiyyət etibarilə özünə bir spoyler olan gözəl bir ulduz xəritəsidir.






Qırılan cəhətlər ALTDEUS: Xronların xaricində Daldırma, oyunun kilidli otaq seqmentlərində olduqca ilkin əşyaların ovlanmasını əhatə edir. Ətraf mühitlərdən hər hansı biri özləri üçün maraqlı olsaydı qaçırılan bir fürsət kimi görünən sərbəst bir hərəkət yoxdur, lakin bunlar ilk növbədə sadə otaqlar və ya çox böyük dərəcədə boş bir fantastika anqarlarıdır. Simvolların hərəkətə gətirilməsi nəzərdə tutulduqda, görünüş qaranlıqlaşır və ayaq səsi ilə əvəzlənir, sonra fərqli bir yerdə Chloe ilə yenidən görünür. Eyni dərəcədə darıxdırıcıdır ki, simvollar danışarkən və jest edərkən statik keçidlərin istifadəsi, ən yaxşı vizual romanların belə köhnə şapkası olduğunu düşünürlər. Qəribədir ki, bir neçə simvol bəzən yalnız ağızlarını qırpmaqdan və gözlərini qırpmaqdan kənarda canlandıracaq, lakin modellər əsasən hərəkətlidir.



bütün game of thrones kitabları qaydasında

Boş hiss mühitlərindən başqa, ALTDEUS: Xronların xaricində 'Görsellər əladır. Bir çox xarakter dizaynı və keyfiyyətləri anime’nin bəzi möhtəşəmlərinə işarə edir, lakin şəxsiyyətləri nəticədə yalnız hörmətdən daha çox olur. Səs aktyorluğu spektrin ən yüksək hissəsindədir, yalnız bir neçə daha yuxulu səslənən personaj və Chloe-nin boğuq, nəfəsli nitqi sonunda qazanılmış bir ləzzətə xoş gəlir. Bundan əlavə, oyun cəlbedici harmoniya və canlandırıcı mövzularla fenomenal bir soundtrack səsləndirir - həqiqi başlıq qələbədir.

Çox danışmaq ALTDEUS: Xronların xaricində 'Hekayə həqiqətən etmək istədiyi şeydən güzəştə gedərdi, lakin bu, bir növ məcburi Shyamalan bükülməsinə güvənmək demək deyil. Xeyr, ən yaxşı vizual romanlar kimi, xarakter artımına yönəlmiş olaraq qalır və sirlərini və motivlərini zamanla ortaya qoyur. Normalda vizual romanlara apara bilməyən anime üçün yüngül bir dadı olan birisi üçün, ALTDEUS: Xronların xaricində onları mömin etməlidir.

ALTDEUS: Xronların xaricində 14 aprel tarixində PlayStation VR üçün buraxılır. Bu nəzərdən keçirmək üçün Screen Rant-a rəqəmsal bir PS VR kodu təqdim edildi.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 4-ü (Əla)