Beyond: Two Souls PC Review - Mənəvi Bir Təcrübə deyil

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Beyond: Two Souls PC-yə gəlir, lakin bir platform dəyişikliyi, məhdudlaşdırıcı oyun və ümumi povest ilə oyunun daha geniş problemlərini gizlətmir.





Beyond: Two Souls PC-yə gəlir, lakin bir platform dəyişikliyi məhdudlaşdırıcı oyun və ümumi povest ilə oyunun daha geniş problemlərini gizlətmir.

Quantic Dream's-in arxasındakı ambisiya Beyond: Two Souls heç vaxt şübhə etməmişdir. Ellen Page və Willem Defoe-yə sahib olan geliştirici, PlayStation müstəsna yoldaşının böyük uğurunu iki qat artırdı Güclü yağış 2013-cü ildə yayımlandıqda. Bir PS4 yenidən buraxılışı izlədi və indi bu Sony eksklüzivlərinin hamısı Epic Games Mağazası vasitəsi ilə PC-yə gəlir.






Beyond: Two Souls Quantic Dream-in kinematik fəaliyyətini davam etdirmək üçün açıq bir cəhd olaraq qalır. Bu, yalnız aktyor heyətinə deyil, həm də çərçivəyə salınmasına, ruh dünyalarının, gizli dövlət təşkilatlarına və çoxsəsli sui-qəsdlərə dair iddialı bir hekayədir. Makro səviyyədə, Beyond: Two Souls qəribə və maraqlı bir hekayə danışır, ancaq incəliklərdə özünü itirir.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Detroit: İnsanın nəzərdən keçirin - Ürəyi var, əla bir hekayəsi yoxdur

Bu elementləri demək deyil Beyond: Two Souls çox uğurlu deyil. Oyun bir sıra qeyri-xətt səviyyələri ilə əhatə olunmuşdur, bu qərar Quantic Dream-in sirrini maraqlı bir şəkildə izah etmək üzərində işləməsinə imkan verməyərək həm də oyunçunun bəzən qəribə iplərini davamlı açarkən təxmin etməsini təmin edir. Beyond: Two Souls əvvəlki oyun qədər qəribə deyil Fahrenheit / Indigo Kehaneti , amma buna baxmayaraq, daha düz bir şeydən çox uzaqdır Güclü yağış .






Daha da yaxşısı, daha epizodik bir quruluşa yönəldilmə, ümumi hekayənin parçalanmasını dayandırmağa kömək edir. Beyond: Two Souls onillikləri əhatə edir və beləliklə oyunçunun zaman fəndinə girməsini təmin etməklə bu boşluqların heç vaxt çox darıxdırıcı olmadığını hiss edir. Nəticədə süjetə səthi bir şəkildə bağlanır, amma üslublu bir seçim olaraq ağıllıdır.



Bu stil ədalətli bir şəkildə keçsə də, oyunun mahiyyəti ilə bağlı bəzi məsələləri ört-basdır etmir. Beyond: Two Souls mütləq melodramatiklə həmsərhəddir, bəzən möhtəşəm fikirlərinə ədalət gətirməyən həddindən artıq istifadə olunmuş troplara dalır. Qəribə qurğular tərəfindən yaradılan pis ruhlar haqqında bir hekayə, kiçik anlar içində xarakterləri ilə əlaqəyə ehtiyac duyur, amma bu heç baş vermir.






Buna görə, Beyond: Two Souls böyük və bombardman ola bilər, ancaq detallarda özünü itirir. Yeniyetmənin ad günündə bir xəyal kimi fəlakət yaratmaq və ya uşaq kimi Jodie'nin evini araşdırmaq kimi bəzi məqamlar olsa belə, xarakteri düzəltməyə kömək edə biləcək elementlər. Heç olmasa Jodie ilə sirli varlıq Aiden arasındakı əlaqə orijinal hiss olunur və bu, bəlkə də oyunun ən maraqlı hissəsidir.



Beyond: Two Souls buna baxmayaraq heç vaxt buna səth səviyyəsindən kənara baxmır və bu, bir məsələdir. Evsizliyindən xarici müdaxiləyə qədər burada və orada böyük mövzular meydana çıxır və hətta Jodinin bir Navajo ailəsi ilə qaldığı və pis lənətlə kömək etdiyi bir müdaxilə var. Ümumilikdə oyunçunun əlaqəsinə kömək etməyən bir nüans və dərinlik çatışmazlığı var.

Demək lazımdır ki, aktyorların hamısı əllərindən gələni edir, Ellen Page və Willem Defo-nun böyük adları ciddi çalışmalara başladılar, amma bəzən açıq-aşkar asan deyil. Ssenari bəzən taxta kimi hiss olunur və orijinal münasibətləri hiss etməyən bəzi münasibətlər var. Bu, xüsusən ya az bişmiş və ya oyunçunun həqiqətən bu emosional bağlılığı hiss etməsini dayandırmaq üçün kifayət qədər mürəkkəb elementlərlə doldurulmuş romantik maraqlara aiddir.

Bir daha Quantic Dream-in yıxıldığı bu kiçik detallarda. Beyond: Two Souls yüksək bir hədəfdir, ancaq bir patronla işçisi arasında yöndəmsiz bir şəkildə baş verən bir romantikadan (hələ heç kəşf edilməmiş, heç danışılmayan bir güc dinamikası təqdim etməkdən) daha çox mürəkkəb elementləri unutduraraq oyunun əsas sirrinə uyğun bir çörək izi almamağa qədər. . İstifadəçilər oyunun sonunda Aidenin kim olduğunu öyrənəcəklər, ancaq bu ayrı epizodlarda xüsusilə işarə edilən bir şey deyil - Jodie və Aiden münasibətlərinin nə qədər yaxşı göstərildiyi bir ayıbdır.

Bu kömək etmir Beyond: Two Souls kifayət qədər məhdudlaşdırıcı oyundan əziyyət çəkir. Digər Quantic Dream oyunları kimi əsas diqqət cəld vaxt hadisələridir, lakin bunlar heç vaxt ağırlıq daşımır, beləliklə oyunçu yemək bişirmək və ya pis ruhlarla dolu gizli hərbi bazaya sızmaq qədər müxtəlif vəzifələrdə iştirak edir. Bunun üzərinə interaktivlik üçün seçilən bəzi QTE-lər hirslə gitara çalmaq və ya cəbr tapmacasını tamamlamaq kimi olduqca qəribədir.

Siçan və klaviatura nəzarətlərinin, PC oyunçuları üçün bir az qıcıqlanmasına səbəb ola biləcək bir nəzarətçi istifadə etmək qədər həssas olmamasına kömək etmir. Oyun baxımından diqqət çəkən məqamlar Aiden-i idarə edən anlardır, burada sərbəst hərəkət və çoxsaylı əşyalarla qarşılıqlı əlaqə qurma qabiliyyəti oyunçulara bir az daha çox sərbəstlik verir - və siçan istifadəçiləri üçün daha yaxşı işləyir - amma buna baxmayaraq oyun əsla hiss etmir oyunçu kimi muxtariyyət var. Həm də həmyaşıdları ilə müqayisədə azaldığı emosional təsirə görə Telltale's Walking Dead , bəzən üstündəki fantastik hekayədən həzz almağa oyun özü mane olur.

Toz çökəndə Beyond: Two Souls detalları çatdıra bilmədiyimiz üçün itirilmiş ehtiras və tamaşa üçün sərxoş bir istək ilə Quantic Dream-in ən yaxşı və ən pislərini təqdim edir. Beyond: Two Souls interaktiv bir hekayə yaratmaq üçün bir körpü rolunu oynayır, ancaq son dərəcə yüksək səviyyəli bir povest və ya həyəcan verici bir video oyunu kimi təqdim etmir. Buna baxmayaraq, yenə də oyunçu ilə qalma anları var və şəxsiyyətinin olmadığını söyləmək mümkün deyil.

Beyond: Two Souls PC, PS3 və PS4 üçün artıq çıxdı. Screen Rant bu nəzərdən keçirmək üçün bir PC yükləmə kodu ilə təmin edildi.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 3-ü (Yaxşı)