Kod Damar Bələdçisi: Bütün 17 Patronu necə məğlub etmək olar

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Code Vein, hekayə boyunca mübarizə aparılması lazım olan 17 məcburi patrona sahibdir və hamısı məğlub olmaq üçün kəskin bacarıqlara ehtiyac duyur.





Kod damar 17 patronu var və hamısını məğlub etmək həmişə asan deyil. Kod damar -dan çox ilham alan bir hərəkətli RPG-dir Dark Souls sıra, eləcə də QanlaSekiro: Kölgələr iki dəfə ölür, bu, möhtəşəm adları olan bir çox kütləvi bossları əhatə etdiyi deməkdir. Qorxunc dizaynlar və zərif başlıqlar, bir çox bossun olduğu kimi sadəcə şou üçün deyil Kod damar ən çətin FromSoftware bosslarına pullarına bir iş verə bilər.






Kod damar oyunu bitirmək üçün tələb olunan 17 məcburi boss görüşünə sahibdir. İsteğe bağlı zindanları araşdırmaqla qarşılaşa biləcək digər bosslar da var, ancaq bunlar oyunçunun mübarizə aparmaq üçün lazım olduğu oyunçulardan daha güclü reskinlərdir. Kod damar.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Sekiro: Zəncirlənmiş oğrunu necə döymək olar

Döyüş sistemi Kod damar Məəttəl qalmağın nə qədər asan olduğu və düşmənlərin sarsıdıcı olmadan asanlıqla tank hərəkətlərini edə bilməsi səbəbindən oyunçuya qarşı ağırlıq verilir. Kod damar oyunçuya hərtərəfli animasiyalarla hər cür zərif hərəkətlər verir, ancaq bir boss asanlıqla hitləri ala və geri zərbə endirə bilər. Oyunçu səbirli olmağı və patronların dediklərini öyrənməlidir, çünki hər hansı bir başlanğıc animasiyasız güclü hərəkətləri tez bir zamanda ata bilərlər. The Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür pulla mübarizə hiyləsi burada işləməyəcək, yəni oyunçunun bosslarını məğlub etmək üçün qaçmağı və vaxtı mənimsəməsi lazımdır. Kod damar.






Oliver Collins

Oliver Collins, patron döyüşü zamanı iki fərqli mərhələyə sahibdir. Birinci mərhələdə o, sadəcə çəkiclə vuruşan müntəzəm bir düşmən olacaq. Oliverin çəkicindən qaçmaq asandır və tətillərində oyunçu sağalmadan əvvəl onu vurmaq üçün çox vaxt verəcək uzun bir gecikmə animasiyası var.



Oyunçu Oliverin sağlamlıq çubuğunun yarısını yıxdıqdan sonra nəhəng bir canavara çevriləcək. Oliverin hücumları yenə də çox yavaş olacaq, amma yayınmağı çox çətinləşdirən geniş bir üfüqi yay var. Xitlərini bloklamağa çalışmayın, çünki onlar hələ də zərər verəcək və dözüm ölçəndən keçəcəkdir. Oliver əlini qaldıranda dərhal geri çəkin və üzərinə dayanan güclü bir təsir sehr sahəsini atəşə verməyə hazırlaşdığında ondan qaçın.






Delirium Kəpənəyi

Delirium Kəpənəyi oynayanlara tanış olacaq Kod damar demo dizaynında çox fan xidməti olan bossların trendinə başlayır. Hücumlarının əksəriyyəti oyunçunu və ya ortağını zəhərləyə biləcəyi üçün Antivenom'u çoxlu döyüşə gətirərək Kelebek Delirium'a qarşı döyüşə hazırlaşmaq vacibdir. Butterfly of Delirium, quyruğu ilə kütləvi bir hücum aralığına sahibdir və arenanın digər tərəfinə qaçmaq heç vaxt təhlükəsiz deyil, buna görə həmişə qaçmaqla hazır olmaq yaxşıdır.



Bir topa yığılırsa, zəhərli qaz buludunu atəşə verməyə hazırlaşarkən dərhal əks istiqamətdə qaçın. Bir sıra zəhərli toplardan atəş açarsa, onları bloklamaq təhlükəsizdir, ancaq tək bir topdan atəş etsə, oyunçunu arenanın ətrafında izləyəcək və dağılıncaya qədər qaçmaq lazımdır. Delirium Butterfly kifayət qədər ziyan görərsə, dizlərinin üstünə yerə yıxılacaq, yəni içəri girib biraz daha çox zərər yığmaq və ya geri qayıtmaq və sağaltmaq təhlükəsizdir.

Doymaz Despot

Doyğun olmayan Despotun iki mərhələsi var. Birinci mərhələdə yavaş-yavaş iki xəncəri ilə vuracaq. Bu hücumlar güclüdür, lakin asanlıqla qaçmaq olar və hücumlara açıq buraxırlar. Doyğun olmayan Despot minionları çağıra bilər və bunlar dərhal həll edilməlidir, çünki oyunçunu otaqdakı daha böyük təhdiddən yayındıra bilər.

Doymayan Despot sağlamlığının yarısına enən kimi, xəncərləri sinəsinə düzmək üçün sinəsindəki şafta bağladığı bir animasiyaya girəcəkdir. Doyğun olmayan Despot animasiyanın başlanğıcında zədələnə bilər, ancaq şafta çatdıqda tez bir zamanda daha az yol alacaq, buna görə lazım olsa geri çəkilmək və yaxşılaşdırmaq üçün bir Hədiyyə təqdim etmək yaxşıdır. Doymayan Despotun nizəsi olduqda, hücumları çox artacaq və hətta bədəninin arxasına çatacaq. Oyuncunun etməsi lazım olan hər şey hücumlarından yayınmağa hazır olmaq və sonra bir neçə hit üçün hərəkət etməkdir, çünki son lag çoxdur və əks hücumlar üçün açıq qalacaq.

İşğalçı Cəllad

İşğalçı Cəllad hiyləgər bir patrondur, çünki hücumlarının çoxu oyunçu xarakterinə ləng status verə bilər, yəni qaçmaqdan yayınanda uzaqlara getməyəcəklər. Invading Executioner da çox sürətli və hücumlarında demək olar ki, heç bir başlanğıc animasiyası yoxdur. Nizə yaxınlaşır və dirək rəqsi qaydasını yerinə yetirirsə, qaçmaq çətin olan və yük maşını kimi dəyən bir su siklonunu atəşə verməyə hazırlaşdığına görə dərhal geri çəkilib bloklamağa başlayın. Qırmızı enerji bədəninin ətrafına yığılmağa başlayırsa, effekt sehrinin bir sahəsini atəşə verməyə hazırlaşdığından qaçın.

səni sevmək nə vaxt səhvdir

Cəlladın nizəsini zəbt etmək çox gücə və məsafəyə malikdir, lakin bağlamağı bloklamaq və ya sınamaq ümumiyyətlə təhlükəsizdir. Bir hücumla başladıqda, ümumiyyətlə bədənini ətrafındakı bir dairədə nizəsini döndərdiyi bir hərəkətlə sona çatan bir kombinə səbəb olacaqdır. İşğalçı Cəllad çaşqınlığa məruz qalır və yerə çökərsə, bir neçə hit üçün qaçmaq və ya arxa plana keçib sağalmaq təhlükəsizdir.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker sərt bir patron kimi görünə bilər, amma o, az adamlardan biridir Kod damar arxa bıçaqlara həssas olan. Argent Wolf Berserker'in hücumlarından qaçmaq asandır və yalnız bir və ya iki vuruşdan ibarət olan kombinasiyalardan istifadə edir, buna görə yalnız onlardan qaçın və hitlərə qaçın. Bədəninin ətrafındakı qırmızı enerjini çağırırsa, özünü daha da gücləndirdi, buna görə hitlərini bloklamağa və yuvarlanmağa davam etməyə çalışmayın. Oyuncunun etməsi lazım olan şey, Argent Wolf Berserker-in ətrafında dövrə vurmaq və arxadan bıçaqlanmağa getməkdir, çünki bunlar çox ziyan vuracaq və qarışdırmaq və ya yaxşılaşdırmaq üçün bir az nəfəs alacaq.

Queen's Knight

Queen's Knight yavaş, lakin güclü olan başqa bir boss. Queen's Knight-ın hücumlarından qaçmaq asandır və ümumiyyətlə üç hitə qədər kombindən istifadə edir. Queen's Knight hərəkətlərindən istifadə etdikdən sonra bir çox son gecikməyə sahibdir və ağır silahlarla sarsılmaq asandır, buna görə zərərin üstünə yığmaq üçün çox sayda fürsət var. Queen's Knight havaya atlanırsa, dərhal bir yayın görməməzlikdən qaldıracaq bir hücum təşkil edəcəyi üçün qaçmağa başlayın. Queen's Knight özünü ekrana çıxara bilər, buna görə də müxtəlif hücumlara üstünlük verən oyunçuların hələ də ehtiyatlı olmaları lazımdır.

Ribcage-in varisi

Ribcage-in Xələfi, sehri ilə böyük miqdarda zərər verə bilən, lakin zəif fiziki müdafiəsi və sağlamlığı zəif olan bir sıra sehrbazdır. Döyüş başlayanda Ribcage-in Xələfi otağın ən ucunda olacaq və oyunçu məsafəni bağlamalı olacaq. Otaqda bir neçə sütun var və Ribcage Xələfi bir sehr yazmağa başladığı zaman oyunçu onlara tərəf qaçmalıdır, lakin yenə də atəş sehrinin içərisində qalxa biləcəyi və sütunlardan qaça biləcəyi üçün blok və ya yayınmağa hazır olmalıdırlar. Döşəmədə mavi və ya qırmızı bir dairə görünsə, qan enerjisi və ya şimşək yerdən uçmaq üzrə olduğuna görə yayınmağa başlayın.

Oyunçu Ribcage-nin Xələfinə yaxınlaşa bilərsə, zədələnməyə həssas olduğu üçün zərərin üzərinə yığın. Zəmin narıncı rəngə çevrilirsə, dərhal qaçmaqdan yayın, çünki güclü bir sehrdən atəş açmaq və otağın o biri tərəfinə teleportasiya etmək üzrədir. Ribcage-nin varisi məğlub edildikdən sonra bir cəld oyun oynanacaq və oyunçu yenidən onunla mübarizə aparmalı olacaq. Birinci döyüş üçün eyni taktika ikinciyə də aiddir - yalnız sütunlara yapışmaq və bədəninə böyük ziyan vurmaq lazımdır.

Nəfəsin davamçısı

Nəfəsin varisi döyüşü qarşısına yer vurmaq üçün istifadə edəcəyi nəhəng bir qalxan tutaraq başlayır. Nəfəsin Xələfinin istifadə etdiyi hücumlar sürətli və güclüdür, lakin vurulmağa açıq qalan bir çox son gecikmə var. Nəfəsin davamçısı o qədər güclüdür ki, ən yaxşısı hitlərindən yayınmaq yaxşıdır, çünki bloklandıqda dayanıqlılıq sayğacından keçəcəkdir. Nəfəsin Xələfi buynuzlarını yerə yapışdırdığında, yerdən bir sünbül sızanağını tökmək istəyir. Buynuzlarını yerə yapışdıran kimi arxasından qaçın və bir neçə sərbəst vuruşa girin. Əlinin ətrafında qırmızı enerji görünsə, əlindəki buz partlayışını atəşə verməyə hazırlaşdığına görə yan tərəfə qaçın.

Nəfəsin Xələfi sağlamlığının yarısını itirəndə qalxanını atıb hücuma keçəcək. Nəfəsin davamçısı çox daha sürətli olacaq, buna görə hücumlarından yayınmaq daha vacibdir, xüsusən də hücumlarında yellənə biləcəyi bir buz qılıncı ilə çox sayda mənzil qazandığı üçün. Nəfəsin Xələfi havaya tullanırsa, dərhal qarşısını alın, çünki bu hərəkəti çox ziyan görmədən tanklaşdırmaq mümkündür, yuvarlanarkən oyunçu hücumunun təsir dairəsinə açıq qalacaq.

Qızıl ovçu

Yaldızlı Hunter kəmərlə vuruşur və yerdəki yelləncəklərə üstünlük verir, yəni hücumlarının çoxunun bir bloku atlayacağı deməkdir. Yaldızlı Ovçu əlini qaldırsa və qırmızı enerji görünməyə başlayırsa, geri çəkilib maneə törədiləcək bir sehr çəkmək istəyərkən. Yaldızlı Ovçunun hücumları digər patronlardan daha uzun bir başlanğıc animasiyasına sahibdir və ağır hücumlarla sarsılmaq asandır, buna görə səbr edin və öldürməyə başlamazdan əvvəl hücumlarını bitirməsini gözləyin.

Pəncənin Xələfi

Pençenin Xələfi, sürətli tətillər və uzunmüddətli sehrlərdən istifadə edən bir bossdur. Cawor of the Claw tərəfindən istifadə edilən sehrlərdən biri üç atəş topu yaradır, amma darıxsalar da alov halqasına çevriləcəklər, buna görə oyunçu ehtiyatlı olmalıdır. Onun kavgası hücumları kifayət qədər zəifdir və qaçmaq olar, ancaq bədəninə od toplamağa başlasa, dərhal öz üzərində mərkəzləşmiş güclü bir təsir sehrindən istifadə etmək istədiyi üçün dərhal qaçmağa başlayın. Bir tüyü yerə atarsa, partlayacağı üçün dərhal geri çəkin. Arxasındakı qılıncı ələ keçirsə, dalğıc hücumu edəcəyi üçün dərhal qarşısını al. Tırnağın varisini sarsıtmaq asandır, bu zaman hitlərə daxil olmaq və yığmaq təhlükəsizdir.

Boğazın varisi

Boğazın Xələfi Ruby Weapon-a bənzər bir güc istifadə edir Final Fantasy VII, oyunçuya hücum edə biləcək qumdan hazırlanmış pençələri çağırmaq üçün əllərini yerə yapışdıra bilər. Bu hərəkəti istifadə edərsə, qaçmağa davam edin və bunlardan qaçınmaq üçün yuvarlanmaqdan yayın. Boğazın varisi inanılmaz dərəcədə güclü qum partlayışlarını atəşə verə bilər, lakin çox yavaş hərəkət edir və tək bir xarakter üzərində dayanmağa meyllidir. Müdafiədə oynamaq və partnyorun zərərin çox hissəsini həll etməsinə icazə vermək, sonra fokusunu dəyişdirərsə mövqeləri dəyişdirmək mümkündür.

Cannoneer & Blade Bearer

Cannoneer və Blade Bearer ilə mübarizənin ən çətin boss döyüşü olduğunu söyləmək şişirtmə deyil Kod damar. Bundan sonra daha çox vuran və daha çox ziyan alan müdirlər var, amma bu düşmənlərin birlikdə vuruşması onları bu qədər çətinləşdirən şeydir. Ornstein & Smough-un bu bazarlıq zirzəmisi nüsxələri Dark Souls oyundakı ən balanssız döyüşlərdən birini təmsil edir. Bir təbil dəsti ilə Ornstein & Smough'u məğlub etmək mümkündür, buna görə sürətçilər bu yeni ikili yerinə qoyarkən biraz ləzzət alacaqlar.

Cannoneer və Blade Bearer'ın bu qədər çətin olmasının səbəbi, hücumlarını nə qədər tez atəşə verə bilmələridir. İkisi bir xarakter çəkməyi üstün tutur və arxadan hücum etmək üçün onları ortada saxlamağa çalışacaqlar. Bu səbəbdən hər iki müdiri hər zaman görünüşdə saxlamağa çalışmaq vacibdir. Cannoneer-in yavaş zərbələri və çox ziyan vurduğu, lakin arxadan gələn hücumlara qarşı həssas qaldığı bir alov tutucusu var. Ən təhlükəli hərəkəti əlini qaldıraraq alov dirəyinin yerdən tələsməsinə səbəb olmaqdan ibarətdir, çünki bu hərəkətin demək olar ki, heç bir başlanğıc animasiyası yoxdur və diqqətsiz bir oyunçunu tez bir zamanda öldürə bilər. Blade Bearer, otaqdan istifadə edə biləcəyi inanılmaz dərəcədə sürətli və güclü qılınc zərbələrinə üstünlük verir. Bu hücumları təkrarlamaq mümkündür, lakin bu inanılmaz vaxt tələb edir və onu yalnız bir neçə saniyə həssas edir. Həm də buz sehrlərini atəş edə bilər, lakin bunlar fiziki hücumlarından daha yavaş və daha təhlükəlidir.

Bu bosslara qarşı mübarizə aparmağın ən yaxşı yolu, əvvəlcə Cannoneer-i yıxmaqdır, çünki onu həssas qoyan hərəkətlərə sahibdir, ona görə də onu tez bir zamanda atmaq və diqqətinizi Blade Bearer-a yönəltmək daha asandır. Bu döyüş çox bacarıq və kiçik bir şansdan daha çox şey tələb edir. Bu oyunçunun bu döyüş üçün avadanlıqlarını uyğunlaşdırmasına və silahlarına və zirehlərinə elementar yaxınlıqlar əlavə etməsinə kömək edir.

Juzo Mido

Juzo Mido ağır zirehli bir başqa yavaş hərəkət edən döyüşçüdür və son patron qarşılaşmasından çətinliklə böyük bir addımdır. Qılınc zərbələri oyunçu seçiminə görə bağlana bilər və ya qaçırıla bilər və çox zərər aldıqdan sonra sarsıla bilər. Juzo Mido sağlamlığının yarısını itirdikdən sonra qılıncı sehrlə uzanacaq və sıra kəskin şəkildə artacaq. Juzo Mido dövrə vuran qara kürelərə səbəb olan bir cadu atarsa, dərhal bloklamağa başlayın, çünki bu iki dəfə aktivləşən zaman bombası sehridir, yəni oyunçu gözətçilərini buraxmamalıdır.

Queen's Knight Reborn

Queen's Knight Reborn, Queen's Knight-ın əvvəlcədən hazırlanmış bir versiyasıdır və eyni taktikaların çoxu hər iki canavara aiddir. Queen's Knight Reborn-un arsenalına yeni yeni əlavə, spam göndərməyi xoşladığı və oyunçuya növbəti istiqamətdən hücum edəcəyi ilə bağlı demək olar ki, heç bir xəbərdarlıq etmədiyi teleporting bir hərəkətdir. Teleportasiya hərəkəti ilə ən yaxşı bahis, arxa hücum və ya bir yerüstü hücum üçün getmə ehtimalı olduğu üçün yan tərəfdən qaçmaqdır.

Queen's Knight Reborn, sıra ilə əlaqədar bir zəifliyə sahibdir. Əgər oyunçu bədəninin ön tərəfinə yaxınlaşa bilirsə, qılıncının hit qutusu bədənindən daha irəli başladığı üçün bəzi hücumları bağlanmayacaq.

Qalıqların xidmətçisi

Əmanətlərin iştirakçısı özünü bu siyahıya aid kimi hiss edir, çünki döymək o qədər asandır ki, ona çox vurmaqdan başqa bir məsləhət vermək belə çətindir. Oyun ona bir patron kimi baxır və bir başlıq kartı verir, ona görə də siyahını hazırlayır.

Əmanətlərin iştirakçısı, daha çox sağlamlığının olması istisna olmaqla, oyundakı digər düşmənlərlə eyni şəkildə döyüşən İonun bir nüsxəsidir. Yaddaşın işçisi ilə sanki oyunda başqa bir düşmən kimi davranın - ayağını bağlayın və ya yayının, hitləri izləyin və kifayət qədər asanlıqla enməlidir.

Kəllə kralı

Kəllə Kralı əvvəlcə asan bir düşmən kimi görünə bilər, çünki hücumları yavaş və proqnozlaşdırıla bilər, ancaq döyüş boyunca güclənir və son mərhələ keçmək çətin ola bilər. Döyüş davam etdikdə, Kəllə Kralının qılıncları daha çox mənzərə qazanacaq və enerji partlayışlarından atəş edə bilər. Kəllə Kralını döyməyin açarı hücumlarından yayınmaqdır, çünki bloklama yalnız dözüm ölçicisini buxarlayacaqdır. Bədəninə qırmızı enerji toplamağa başlayarsa, güclü bir təsir sehrindən istifadə edəcəyi üçün dərhal geri çəkin. Döküm animasiyası onun daha uzun hərəkətlərindən biridir və bu, oyunçuya təhlükəsiz bir parıltı hədiyyə və ya şəfa maddəsi istifadə etmək şansı verəcəkdir.

Skull King son mərhələsinə qədəm qoyduqdan sonra, bir çox aralığa sahib olduqca sürətli hücumlardan istifadə edəcəkdir. Bundan keçməyin ən yaxşı yolu qaçmaq və tək hitlərə girməkdir, çünki daha uzun bir kombo və ya xüsusi bir hərəkət sınamaq, oyunçunu acınacaqlı bir zərbə üçün açıq vəziyyətdə qoyacaqdır. Kəllə Kralını döyməyin açarı vaxt və səbirdir.

Bakirə anadan olub

Virgin Born, arenanın çox hissəsini əhatə edə biləcək böyük bir sıra ilə sehrlərə üstünlük verir. Yerdə mavi işıq görünürsə, dərhal qaçın, çünki son dərəcə güclü təsir sahəsindən istifadə edəcək. Bu kavgası hücumları kifayət qədər yaxşı teleqraflı və qaçmaq asandır, lakin yenə də inanılmaz dərəcədə güclüdür. Virgin Born, yanğın enerjisi şüalarına və bunlardan qaçmağa diqqətlə vaxt ayırmağı tələb edən sehrlərə üstünlük verir.

anakin niyə qaranlıq tərəfə çevrildi

Virgin Born ilə mübarizə aparmağın ən yaxşı yolu, arxasından keçib arxa ayaqlarına hücum etməkdir, çünki sehrlərindən birinin vurulmadan hücum etmək üçün ən təhlükəsiz bölgələrdən birini təklif edirlər. Eşitilməmiş bir qövs olan bir silah Virgin Born'un orta hissəsinə də vura bilər. Virgin Born-u çaşdırmaq da mümkündür, bu da onu hitlərə qarşı həssas edəcəkdir. Virgin Born sağlamlığının yarısını itirdikdə, parlamağa başlayacaq və üzmək və yerə enerji partlayışları atmağa imkan verən bir sehr istifadə edəcək, bu oyunçu qaçmağa çalışmalıdır. Bu döyüşə yüksək müdafiə statistikaları və vuruş nöqtələri ilə girməyə kömək edir, çünki Virgin Born'un sehrləri o qədər güclüdür ki, bir çox simvol OHKO edə bilərlər.