Command & Conquer: Rəqiblərin Xülasəsi - Mikrotransaksiyalarla Tiberium Zəhərlənməsi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Command & Conquer: Rəqiblər, canlı oyun və mikrotransaksiyalara həqiqətən zövqsüz vurğu ilə tək başına bir Command & Conquer oyunudur.





Tərəfdarlar nə vaxt narahat idi Command & Conquer: Rəqiblər elan edildi. Əvvəlcə E3 2018-də sevgilinin qayıtma potensialı ortaya çıxdı Əmr və Fəth et franchise bu yeni başlığın formatı ilə oyunçuların gözündə çox oldu. Hər şeydən sonra, Command & Conquer: Rəqiblər franchise kimi mobil oyunlara köçürdü Clash Royale və buna görə potensial olaraq onunla birlikdə gələ biləcək bütün tələlər.






Dragon ball super broly nə vaxta kimi kinoteatrlarda olacaq

Təəssüf ki, cəmiyyət içərisindəki bu narahatlıqlar səbəbsiz deyildi. Command & Conquer: Rəqiblər bir Əmr və Fəth et əvvəlki oyunların tonundan böyük fərqlərlə yalnız adda oyun. Bunun bir çoxu, mobil oyun zonalarına sığmaq üçün oyuna qoyulmuş məhdudiyyətlərdən irəli gəlir və bu mənfi konvensiyalara məhəl qoymayan mobil cihazlarda nə qədər möhtəşəm oyunların mövcud olduğunu nəzərə alsaq məyus edir.



Əlaqəli: Command & Conquer: Rəqiblərin buraxılışı artıq mövcuddur

Ən böyük problemlərdən biri Əmr & Fəth et: Rəqiblər üzlər tarixinə uyğunlaşır Əmr və Fəth et . Çox sadə, burada a kimi hiss edən çox şey yoxdur Əmr və Fəth et oyun, uzun yanma taktikalarına o qədər də əhəmiyyət verilmədən sürətli oyuna odaklanarak. Bu dizayn müxalifətə nüvə atmaq üçün əlverişli məqamlarda xəritə şəbəkəsinin müəyyən hissələrinə sahib olmaq ətrafında tamamilə oynanan oyunla dizayn edilir, ancaq bunun nə olduğunu çox yaxşı hiss etmir. Əmr və Fəth et azarkeşlər istəyər.






Bu tip mobil strategiya oyunlarının franchise kökləri ilə yaxşı işləmədiyinə qədər qaynaqlanır. Burada və orada bir neçə taktiki baş sındırmasına baxmayaraq - vaxtında vurmaq, digər komandanın Tiberium biçin maşınının arxasınca getmək və ya gözlənilməz bir platformanı hədəf almaq - ümumilikdə oyun, düzgün vahidin olması üçün sadələşdirilmiş bir qaya-kağız qayçı yanaşmasından ibarətdir. doğru vəziyyət. Müdafiə bazası və konkret hadisələr üçün bir ordu qurmaq üçün verilən üstünlük getdi Command & Conquer: Rəqiblər dizaynı ilə atışmalara ilişdi.



Qəbul etmək üçün açıq bir cəhd var Clash Royale bənzər çalarları və sürətli tempin qorunmasına yönəldilmiş mobil strategiya bazarında üstünlük təşkil edən formul Harada Command & Conquer: Rəqiblər Lakin fərqlənir ki, oyunçuların ayrı-ayrı vahidlər üzərində nəzarəti var, onları xüsusi plitələrə göndərir və istəsələr xüsusi düşmən vahidlərinə hücum edirlər. Burada ən azından oyunçular köhnə seriyanın kölgəsini görə bilər, az miqdarda mikro idarəetmə və ən azı Əmr və Fəth et 'nin ticarət nişanı bir vahid olaraq səs parçaları bir əmr verilir.






Tonally, baxmayaraq ki, oyun franchise qalan hissəsindən çox fərqli hiss edir. Əmr və Fəth et ilə həmişə ciddi olmayıb Qırmızı xəbərdarlıq Xüsusilə bəzən serialı ələ almış hamam keyfiyyətini gücləndirən serial. Lakin, Command & Conquer: Rəqiblər demək olar ki, bir oyuncaq qutusu hissinə sahibdir və bu, söz mövzusu vahidlərin birdəfəlik hissləri ilə uyğun bir məqam gələndə atılmağa kömək etmir.



Bu, mütləq Nintendo'nun müvəffəqiyyəti ilə vurğulandığı kimi, strategiya növü üçün bir problem deyil Müharibələr oyun seriyası. Lakin, Command & Conquer: Rəqiblər yalnız franchise üçün əlverişsiz deyil, həm də mobil oyunlarda ən pis iş təcrübələrinin bəzi nümunələrini nümayiş etdirir. Oyun get-gedə mikrotransaksiyalarla doludur. Həqiqətən, tapılacaq yeganə müsbət, ən azından ani İon Cannon və ya eyni dərəcədə pis bir şey almaq üçün sizə pul xərcləməyə çalışmamasıdır.

Bunun həqiqətən aşağı düşdüyü yer, fərdi vahidlər üçün səviyyələrə bir etibardır. Oyunçular fərqli açarları kart kilidləri ilə açsalar da - əlbəttə ki, qənimət qutusunun mexanikasına bağlanan təsadüfi bir elementlə - müxtəlif vahid növlərini məşq yolu ilə düzəltmək üçün prioritet var. Bunun mənası budur ki, oyunçunun fərdi vahidləri mütləq reytinqə qalxmağa çalışan başqası ilə eyni səviyyədə olmayacaq, dərhal nizamlı səviyyəyə çatmaq gücünə sahib olanlara üstünlük verəcək və gəldikdə taktikaya meritokratik bir yanaşmanı pəncərədən çıxaracaqdır. ümumi liderlər siyahısına.

Mobil oyunlar pulsuz oynanma kateqoriyasına bələd olanların çox yaxşı biləcəyi bir hekayədir. Nəticədə, çox oyunculu fokuslu bir çox mikrotransaction əsaslı oyunun düşdüyü bir çərçivədir. Həqiqətən yüksək səviyyələrdə rəqabət aparmaq üçün oyunçuların səviyyələrini yüksəltmələri lazımdır və burada yırtıcı element həqiqətən işə başlayır. Oyun, bu sistemlə əlaqəli bəzi problemlərin öhdəsindən gəlməyə kömək etmək üçün 'Fairplay' adlı bir çöpçatan köməkçisini özündə birləşdirsə də, ilk növbədə bu modeli istifadə etməmək üstünlük olardı.

Command & Conquer: Rəqiblər səviyyələrinə görə fərqli liqalara bölünən oyunçularla pillələşməyə çox əhəmiyyət verir. Bu, möhkəm bir cəmiyyət və möhkəm rəqabət səhnəsi üçün zəmin ilə nəticələnə bilər. Bununla birlikdə, oyunun mikrotransaksiyalarla əlaqəli məsələləri nəzərə alsaq - oyunlar arasında müntəzəm açılan pəncərələrlə və təklif olunan alış-verişlər, hətta oyun oynandıqda oyunçular üçün bir salam kimi görünən - görmək çətindir Command & Conquer: Rəqiblər sadiq izləyicilər qazanmaq.

Həmişə olduğu kimi pulsuz oynanma oyunları ilə sadəcə oynamaqla irəliləmək mümkündür Command & Conquer: Rəqiblər. Bununla birlikdə, oyunçuları ödəmə aparmağa sövq edən məhdudiyyətlər var, məsələn kasa almaq üçün gözləmə vaxtları, yüksək keyfiyyətli sandıqlar və mükafatla gələn gündəlik oyun həddi 'Gündəlik XP Bonusu' ilə oynanan hər oyun təcrübəsi. bu nöqtə əhəmiyyətsizdir - insanları matç qapağı kimi birbaşa puldan daha çox pul ödəməyə sövq edən incə bir mexanik, amma yenə də oyunçuları oyun sürətindən zövq almağı gücləndirən bir şey.

Bu səbəbdən, oyun içi valyuta üçün dünya pulu ödəməklə yüksəltmək açıq-aşkar daha asandır. Bu pul vahidləri təlim vahidləri və kartları əldə etmək üçün istifadə olunan kreditlər və oyunun qənimət qutuları üçün olan brilyant şəklindədir. Beləliklə, bir neçə oyundan sonra - hər zaman keçməsi tezdir - yalnız irəliləmək üçün bir az pul xərcləmək cazibədar ola bilər.

Command & Conquer: Rəqiblər nağd pulu oyuna xərcləməyin yollarını xatırlatmaqdan həmişə məmnundur. Başlıqdakı vitrin həmişə oyunçulara təkan vermək üçün davamlı görünən 'sövdələşmələr' ilə hər zaman bir mətbuat məsafəsindədir. Bu paketlərin bəzi qiymətləri də gözləmə müddəti maşınlarına uyğun olaraq həddən artıqdır The Simpsons: Tapped Out .

Command & Conquer: Rəqiblər buna görə tövsiyə etmək çox çətindir. Franchise-nin uzunmüddətli pərəstişkarları, ehtimal ki, düsturda etdiyi ağır dəyişikliklərə görə onu rədd edəcəklər, indi bütün gözlər bunların Əmr və Fəth et remasters, pərəstişkarlarının zövq aldığı RTS stilini təqdim edəcəkdir. Sevilən bir oyun franchise-nin son dərəcə zəif istifadəsidir və EA daha çox qayğı göstərməli idi Command & Conquer illər ərzində səhv idarəetmə.

Oyunçular üçün mobil strategiya kimi oyunlar Clash Royale udmaq daha asan bir həb ola bilər, amma Command & Conquer: Rəqiblər çox təmirə ehtiyacı olan bir sənayedəki pis iş təcrübələrinin dəhşətli bir nümunəsidir. Bu yaxınlarda mobil oyunlarda qənimət qutuları uşaq qumar problemlərinin sürətlə artmasının potensial səbəbi olaraq adlandırıldı və mikrotransaksiyalara bu qədər ağır vurğu daxil olmaqla ağızda turş bir dad yaradır.

Qalan yalnız mobil oyunlarda köhnə xüsusiyyətlərin zəif istifadəsi ilə müqayisədə bunun harada olduğunu görməkdir. Baxmayaraq ki Command & Conquer: Rəqiblər Hələ də bəzi yolların dəhşət şousundan çıxdığını göstərdi Dungeon Keeper Mobile , həqiqətən fəaliyyət göstərən bir oyuna sahib olmağın köməyi ilə, hələ də böyük bir uğursuzluqdur. Xüsusilə bütövlükdə franchise haqqında xoş xatirələri olanlar tərəfindən qaçınılmalıdır.

Daha çox: Dekabr 2018 Video Oyunu Yayımları

Command & Conquer: Rəqiblər iOS və Android cihazları üçün artıq çıxdı. Screen Rant bu nəzərdən keçirmək üçün bir iOS yükləmə kodu ilə təmin edildi.

90 günlük nişanlısı mohammed və danielle yeniləmə

Bizim reytinqimiz:

5-dən 2-si (tamam)