B&E olmadan D&D: Oyunçuların hər şeyi oğurlamasını necə dayandırmaq olar

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Zindanlar və Əjdahalar oyunçuların tez-tez oğru düşüncə tərzinə meylli göründüyü bir oyundur və bunun səbəbini tapmaq çox da çətin deyil. Sadəcə bir TTRPG olaraq təbiətinə görə, seçimlər kimi bir oyun oynayan insanlar üçün açıq qalır D&D sonsuzdur və bu azadlıqla birlikdə təbii olaraq müəyyən sistemlərdən sui-istifadə etmək istəyi də gəlir. Əgər oyunçular NPC-lərin evlərindən əşya oğurlamaq kimi bir şey edə bilirlərsə, niyə etməməlidirlər?





Bu fikir xüsusilə yeni olanlarda üstünlük təşkil edir D&D kimi video oyunlarında daha əvvəl belə maneəsiz bir dünya ilə qarşılaşmayan oyunçular The Elder Scrolls V: Skyrim , bu cür davranışın norma olduğu. Bununla belə, yadda saxlamaq lazımdır ki, daha təcrübəli oyunçular da sirenin oğurluq çağırışına qarşı immun deyillər.






Əlaqədar: D&D-nin kütləvi populyarlığı kiçik RPG istehsalçıları üçün əladır



Dungeon Master üçün oyun dünyasından sui-istifadə etmək istəyini tamamilə aradan qaldırmaq çətin bir işdir, lakin bu, heç bir şəkildə mümkün deyil. üçün bir neçə strategiya var D&D DM-lərin oynayarkən ağıllarının arxasında saxlaya biləcəyi, hətta ən Xaotik Neytral oyunçularda da oğurluqdan çəkindirə bilər. Bu yanaşmaların bir çoxu DM-i öz oyunlarını tərtib etmək üçün daha çox iş görməyə çağıra bilər, lakin partiya yenidən şəhərdən qaçmadığı və ya mühafizəçilər tərəfindən tutularaq həbsxanaya atıldığı anda hər şey buna dəyər.

Oyunçulara Real Dünya Nəticələri Verərək D&D-də oğurluqdan çəkinin

Oğurluğun qarşısını almaq üçün bəlkə də ən bariz tədbirdir Zindanlar və Əjdahalar oyunçuların real həyatda belə hərəkətlər etməsinə mane olan nəticələrin növünü oyun dünyasına daxil etməkdir. Bir oyunçunun real dünyada bu cür cəzalarla tanışlığı çox güman ki, xarakterinin yaşadığı alternativ dünya bir fantaziya olsa da, reallıqdan tamamilə uzaq olmadığını tez bir zamanda izah edəcəkdir. Bu cür küt stenoqram yeni ilə xüsusilə təsirlidir D&D oyunçular sınaqdan keçirmək və özlərini tapdıqları bu yeni dünyada tam olaraq nə edə biləcəklərini görmək üçün sərhədləri itələyəcəklər.






Bu yanaşmanın mənfi tərəfi davranış modifikasiyasına ən çox çubuq tipli yanaşmalar üçün ümumidir, çünki o, yaradıcılığı vurğulayan bir oyunda azadlığını həyata keçirən oyunçunu çox cəzalandırır. Azadlığın bu cür sui-istifadəsi əksər DM-lər üçün bezdirici olsa da, onun məhdudlaşdırılması gözlənilməz yan təsirlərə səbəb ola bilər, məsələn, oyunçulara problemin həllində yaradıcılıqlarının cəzalandırıldığı hissini vermək və buna görə də onlar sadəcə olaraq yaradıcı olmağa cəhd etməyi dayandırırlar. Bununla belə, bu fikirlərin döyüş və ya sosial qarşılıqlı əlaqə üçün yaradıcı problemlərin həllini zahirən həvəsləndirərək ayrılmasını təmin etmək üçün diqqətli manevrlərlə azalda bilər.



D&D: Yaradıcılığı təşviq etmək oğurluğun qarşısını almağa kömək edə bilər

Öz-özünə yaradıcılıq oyunçunun oğurluq hərəkətləri etmək istəyini azalda bilər. Ətraflı desək, oyunçular masa üstü RPG-lərdə standart oyun zamanı istədiklərini etmək, öyrənmək və ya yaratmaq üçün demək olar ki, universal azadlığa malikdirlər. D&D , onlar mahiyyətcə daha maraqlı şeylər xəyal etmək qabiliyyətinə malikdirlər. Bu cür yaradıcı yanaşmanın bəzi yaxşı nümunələri, oyunçulara ballistanı quraşdırmaqda maraqlı olduqlarını ifadə etdikdə və ya hətta öz oyunlarını işə salmaq üçün öldürdükləri əjdahanın bədən hissələrini istifadə etmələrinə icazə verdikdə, öz tam fərdiləşdirilə bilən Döyüş Vaqonlarını yaratmağa sərmayə qoymağa imkan vermək kimi şeylərdir. onlara uyğunlaşdırılmış xassələri olan unikal sehrli əşyalara sahib olun.






Əlaqədar: Pirat hekayələrinin pərəstişkarları üçün masa üstü RPG-lər



Oyunçulara istədikləri hər şeyə sahib olmalarına icazə vermək zahirən optimal həll kimi görünsə də, onunla birlikdə gələn böyük bir ulduz var, homebrew etiketli. Tamamilə başa düşülən bir şeydir ki, bir çox DM-in ən yaxşı vaxtlarda tarazlığı saxlamaq çox çətin olan bir oyuna təsdiqlənməmiş mexanikanı gətirmək fikrindən çəkinir. Xüsusilə tez həyata keçirildikdə, homebrew qaydaları və maddələr üçün D&D çox tez müəyyən simvolların güc balansını pozmağa başlaya bilər, ona görə də diqqətli davranılmalıdır. Bununla belə, DM-lər problemli qabiliyyətlərə bəzi retroaktiv incə tənzimləmələr daxil etməkdən qorxmamalıdırlar, əgər bu cür məsələlər onların çirkin başlarını qaldırırsa, çünki əksər oyunçular başa düşəcəklər.

o, meme ilə uzaqlaşmağa davam edə bilməz

DM-lər D&D Oyunçularına Seçimlərinə Diqqət Etmək üçün Səbəb Verməlidir

Danışıq dili D&D Cinayət avarasının üstüörtülü bir baxışın ümumiyyətlə uzaqlaşacağından bir az daha çox həqiqəti var. Bu stereotipə düşən oyunçular, ümumiyyətlə, kampaniyanın onları daxil etdiyi müxtəlif yerlərdə oğurluq edir və onları öldürürlər. Bu personajların keçici təbiəti onlara sadəcə olaraq, heç vaxt geri qayıtmağı planlaşdırmadığı üçün yeri necə tərk edəcəkləri barədə narahat olmamağa imkan verir. birinci yer. Oyunçuların həyat tərzinin bu aspektini aradan qaldırmaq kimi sadə hərəkət onlara keçdikləri hər körpünü yandırmamaq üçün bir səbəb verir və qərarlarının uzunmüddətli təsirlərini nəzərə almalarına böyük təsir göstərir. Bənzər bir şəkildə, oyunçulara özlərini lövbərləmək üçün bir növ NPC vermək, istər təsir edici bir gənc olsun, istərsə də tərəfin təsadüfən uzaqlaşdırmaq istəmədiyi cazibədar bir əlavə olsun, istədiyiniz effekti verə bilər.

Bu yanaşma, digərlərindən daha çox, oyunçuların reaksiyalarını proqnozlaşdırmağa güvəndiyi üçün problemi azaltmaq əvəzinə, dəhşətli şəkildə əks nəticə verə və çoxaltmaq potensialına malikdir. Əvəzində DMs onları daha müsbət oyuna doğru təsir etmək D&D macəra, oyunçuların qeyri-qanuni dəstələrinə başqa bir üzv əlavə etmək üçün sadəcə bir NPC istifadə etmələri mümkün deyil. Oyunçulara müdafiə etmək üçün ev və ya məmləkət vermək də komanda işini təşviq edə bilər D&D kampaniyası təşkil edin və oyunçulara şəhərdəki hər evə basqın etmələrinə mane ola biləcək vahid səbəb və yer verin.

Oğurluq Zindanlar və Əjdahalar əzilməli olan mahiyyət etibarı ilə pis bir şey deyil, lakin bu, çox problemə çevrilərsə, DM çox güman ki, onu ruhdan salmaq istəyəcək. NPC evlərindən oğurluq etmək artıq əyləncəli olmadıqda və problem artıq orada olmadığında dönüş nöqtəsi budur. Oyunçulara kiçik bir şəhərdə ev və ya yaddaqalan təkrarlanan NPC təklif etmək, həqiqətən, onlara fantaziya dünyasına daha çox bağlı hiss etmələrinə kömək edə bilər və ümid edirəm ki, hər hansı hədsiz oğurluğun qarşısını ala bilər, çünki onların personajları və həmişə qayıtmaq üçün yeri olacaq.

Sonrakı: D&D-nin Idyllic Feywild bəzi təəccüblü təhlükəli canlıları təqdim edir