Son 25 il ərzində Resident Evil özünü bütün zamanların ən böyük video oyun franchiselərindən biri kimi qurdu. Onlarla əsas başlıqlar, remeyklər və spin-offlar arasında Resident Evil kainat, bütün qəhrəmanları, yaramazları, canavarları və korporativ casusluğu ilə mediada ən uzun müddət davam edən 'sabun operası' oldu; Serial dəfələrlə özünü yenidən kəşf etsə də, hələ 1996-cı ildə başlayan orijinal davamlılığa sadiq qalır.
2008-ci ildən başlayaraq Resident Evil: Degenerasiya , franchise cizgi filmlərini əhatə edəcək şəkildə genişləndi. Paul W.S.-nin rəhbərlik etdiyi canlı döyüş filmlərindən fərqli olaraq. Anderson, Degenerasiya , eləcə də davam filmləri Lənət və Vendetta , hamısı Claire, Chris və Leon kimi personajların orijinal kanon versiyalarını özündə əks etdirən oyunlarla eyni davamlılıq daxilində qurulub. Ən son fəsil davam edir Resident Evil dastan, Resident Evil: Sonsuz Qaranlıq , dörd hissədən ibarət Netflix CG anime miniserialıdır. Hadisələrdən iki il sonra, 2006-cı ildə qurulur Resident Evil 4 , Sonsuz Qaranlıq Claire və Leon beynəlxalq intriqa və təhlükəli bio-üzvi silahlarla səyahətə çıxarkən izləyir.
Əlaqədar: Sonsuz Qaranlıq Resident Evil Zaman Qrafikinə necə uyğun gəlir
-nin buraxılmasını təşviq edərkən Resident Evil: Sonsuz Qaranlıq , rejissor Eiichirō Hasumi TVMaplehorst-a serialdakı işi, o cümlədən Capcom-un ilk cizgi layihəsi kimi dəhşət/aksiya canavarı çəkməsi haqqında danışdı. O, personajlara sadiq qalmaq və kütləvi filmdə bu anda kim olduqlarını əks etdirən bir hekayə danışmaq üçün Capcom ilə işləməyi müzakirə edir. Resident Evil zaman çizelgesi. O, həmçinin franchise pərəstişkarlarının gözlədiyi bütün hərəkətlər və həyəcanlar arasında sakit, dramatik anlarla nəfəs almağa imkan verən mo-cap aktyorlarını çəkməyə yanaşmasını müzakirə edir.
Resident Evil: Sonsuz Qaranlıq indi Netflix-də yayımlanır.
Rejissor Hasumi, sizinlə söhbət etmək çox xoşdur, xüsusən də Sonsuz Qaranlıqdan çox həzz aldığım üçün.
pis gözlər və pis ürəklər bitən bələdçi
Bu xoş sözlərə görə çox sağ olun.
Resident Evil, illər ərzində oyunlarda və CG animesində həmişə, xüsusən də fəaliyyətə fərqli yanaşmalar tətbiq etmişdir. Bəzən yavaş zombilər, bəzən də nəhəng canavarlar var, üslub həmişə çox fərqlidir. Resident Evil-in 'öz versiyanızı' etmək üçün yaradıcılıq azadlığınız var idimi?
Zombilərə və canlılara gəldikdə, mən tam CG animasiyasında işləyən heyətdən çoxlu məlumat aldım, çünki onlar keçmişdə Resident Evil franşizasının bir hissəsi idilər. Amma faktiki yanaşma üçün bu, mənim keçmişim olan çox canlı fəaliyyət tərzi idi. Bu mənim ilk tam CG animasiya cəhdimdir. Hiss etdim ki, bu, həqiqətən də işlədi, canlı fəaliyyət yanaşması oldu və mənə çoxlu azadlıq verildi.
Bundan irəli gələrək, bu sizin ilk animasiyanız olduğundan, sizin üçün öyrənmə əyrisi var idimi? CG-də həm hərəkət, həm də sakit dram səhnələrini çəkməyin nə qədər fərqli və ya nə qədər oxşar olduğuna təəccübləndinizmi?
Biz mo-cap istifadə etdik, ona görə də aktyorlarla işləmək lazım idi, onlar birbaşa canlı insanlar idi. İfaçılarla işləmək baxımından bu, doğrudan da, canlı yayım rejissorluğundan o qədər də fərqlənmirdi. Prodüserlər əvvəlcə mənə dedilər ki, sən yadda saxlamalısan ki, bu animasiyadır, ona görə də tamaşalar canlı fəaliyyətdə edə biləcəyin qədər diqqəti və ya atmosferi saxlaya bilməyəcək. Amma əslində bunu animasiyada etdikdən sonra hiss etdim ki, tamaşalar bu personajları ifa edən faktiki insanlar üzərində qurulduğundan, bu gərginliyi, əhval-ruhiyyəni və ya sizdə olanları saxlamaq çətin olduğunu hiss etmədim. Əvvəlcədən bilmədiyim üçün məni təəccübləndirən animasiyaya görə çətin tapdığım şeylər sudan istifadənin baha başa gəlməsi və personajların yemək yediyi hər hansı bir səhnənin eyni dərəcədə baha başa gəlməsi idi.
Bunu deyərək mənə ən çox sevdiyim səhnələrdən birini düşündürdü, o, ikinci epizodda, sualtı qayıqda Leon və Jason ilə. Ortaq travmalarını müzakirə edirlər. Bu məqamda görüntülər o qədər yüksək səviyyədədir ki,... Canlı-actiondan tam fərqlənə bilmirsə, heç olmasa tamaşalar tamamilə təbii hiss olunur. Düşünürəm ki, bu səhnə tamamilə kənara çəkilən film, CGI və ya canlı fəaliyyətin kiçik bir şah əsəridir.
Həmin səhnə, Leon və Jason ilə, qeyd etdiyiniz kimi, müxtəlif şəraitlərdə paylaşdıqları təcrübədən danışırlar. Hər ikisi cəhənnəmi görmüş adamlardır. Bu, onların bir-birlərinə rəğbət bəslədikləri an idi. Ssenari yazarkən belə, mismar vurmaq mənim üçün çox vacib bir səhnə idi. Və bu, əslində prodüserlərin həqiqətən narahat olduğu səhnələrdən biri idi! Onlar mənə deyirdilər ki, bu gərginliyi saxlamaq və s. haqqında “Bu animasiya olduğunu xatırlayın”. Və buna görə mən bir az qorxu hiss etdim. Ona görə də söhbətdən əvvəl həmin siçovul səhnəsini əlavə etdim. Bu, qabaqcadan xəbər verir, amma eyni zamanda tamaşaçının diqqətini saxlayır, söhbət gərginliyi saxlaya bilməyəcəyi halda, onların sallanan yerkökü olduğundan əmin olur. Bu, həqiqətən çətin idi, çünki redaktənin ilkin mərhələlərində üz yoxdur! Personajlarda heç bir üz ifadəsi yoxdur. Ona görə də o vaxt narahat idim. Lakin sonra keyfiyyət getdikcə yaxşılaşdıqca və nəhayət siz də ifadələrə sahib oldunuz, mən hiss edirəm ki, bu, həqiqətən də işləmişdir.
Bu seriyada siz yeni personajlar və müəyyən favoritlərlə oynaya bilərsiniz. Claire və Leon 20 ildən artıqdır ki, pərəstişkarlarının sevimlisi olublar. Capcom onları şiddətlə qoruyur? Qəhrəmanları yeni istiqamətlərə sövq etmək üçün hansı azadlıq səviyyəsinə sahibsiniz? Mən fərq etdim ki, heç nəyi korlamadan, Claire və Leon arasında keçmişdə gördüyümüzdən daha çox sürtünmə var.
Aydındır ki, franşizanın çoxlu pərəstişkarı var, ona görə də hər şey mənalı olmalıdır. Təbii ki, personajlar, həm də xronika, zaman qrafiki. Hekayənin nə vaxt danışacağına qərar verərkən, 2006-cı ilə qərar verdik. Qanun çərçivəsində hər iki personajın nə etdiyini bilmirdik. Əlbəttə, Vendetta ilə bundan sonra Leonun başına gələnləri bilirik və ondan əvvəl də nə baş verdiyini bilirik, amma bu aralar mənim yaratmaq üçün çox sərbəst olduğum yer idi. Bu halda, o, Yenot şəhərində rastlaşdığınız gənc polis və ya Vendettada şərlə uzun döyüşdən yorulmuş və cansıxıcı adam deyil. Arada olan bir növdür. Burada təsvir etmək istədiyim budur. Tamamilə hökumətin tərəfini tutduğu kimi deyil, amma bilir ki, dünyada hər şeyi yaxşılaşdırmaq üçün təkcə ədalət hissi kifayət deyil. Onun bir şəxsiyyət kimi yetişdiyini burada görə bilərsiniz. Kostyum bunu simvollaşdırır, bu mənim üçün çox vacibdir. Ola bilsin ki, pərəstişkarları ilk dəfədir ki, onu kostyumda görürlər, ona görə də ümid edirəm ki, bu, onlar üçün maraqlıdır! Ümid edirəm ki, Claire və Leon arasındakı söhbətlər və münasibətlər onlar üçün də maraqlı bir şey kimi qarşılanır.
Kostyum haqqında soruşacaqdım! Çox cəsur kostyumdur, çox yaraşıqlı görünür. Amma bu animasiya olduğu üçün qarderob, onların necə geyinmələri, bu onların xarakterinə necə təsir edir? Mənə elə gəlir ki, biz həmişə Claire-i bir növ qırmızı gödəkçədə görəcəyik. Mənə 2006-cı ildə bu personajları öz geyimləri ilə bəzəmək barədə danışın.
Yaxşı, Zak, mən səninlə tam səmimi olacağam: hətta canlı döyüş filmlərimdə belə, mən qarderoba o qədər də önəm vermirəm. Xarakteri ifadə etmək üçün xarakter qurarkən qarderobunuzu düzgün əldə etməyiniz çox vacibdir. Amma mən elə rejissor tipinəm ki, filmlərimdə obrazların geyimlərini çox dəyişməyə ehtiyac duymur. Mən adətən stilistə və ya qarderob dizaynerinə bu işin böyük hissəsini etməyə icazə verirəm! Açığı, mən onları razı salmalıydım. Bu layihədə, onun 2006-cı ildə qurulacağını və personajların dizaynerlərinin istinadlarla çıxış edəcəyini və müzakirələrdən sonra personajların qarderoblarını çəkməyə başlayacağını nəzərə almağa əmin olduq. personajların ilkin dizaynları. Bunun üzərində birlikdə çalışdıq. Amma təfərrüatlar üçün, mənim bu qədər qarışmağa ehtiyac yoxdu. Yenə də Leonun kostyumunu düzgün geyinmək mənim üçün vacib idi!
Jason və Müdafiə Naziri kimi yeni personajlar haqqında danışın. Onları çox bəyəndim. Onlar tez-tez Resident Evil-in bir hissəsi olan qlobal geosiyasətdə çox spesifik rol oynayırlar, lakin eyni zamanda əldə olan hekayə üçün dərhaldırlar.
Yaxşı, yeni personajlarla onları dizayn etmək üçün çox sərbəstliyim var idi. Jason ilə onun Leonu əks etdirməsi və eyni ədalət hissini göstərməsi mənim üçün vacib idi. Leon kimi o da orduda tabeçiliyində olanların qayğısına qalan biridir. O, Leon kimi cəhənnəmi görüb. Və Leon kimi bu faciənin təkrarlanmasını istəmir. Və bu, əvvəllər müzakirə etdiyimiz sualtı ardıcıllığa gətirib çıxarır. Lakin Leon və Jason, onların metodologiyası fərqlidir. Baş verənlərə görə Leon bir insan kimi inkişaf edə bilir. Beləliklə, Jason dizaynında hər şey Leondan və onun hekayəsindən görmək istədiklərimizdən qaynaqlanırdı. Mən də istəyirdim ki, Ceyson bu ədalət hissinin nümayəndəsi olsun. Qeyd etdiyiniz digər personajla, Müdafiə Naziri Wilson, bu adamın adını çəkməyəcəyəm, lakin o, əsl Yapon siyasətçisindən nümunə götürüb! Sadəcə görünüşü baxımından. Onun hərəkətləri deyil, inşallah. (gülür)
Sonrakı: Niyə Netflix-in Resident Evil digər Animedən bu qədər fərqli görünür