Divinity: Original Sin 2-də sehrbazlığa əsaslanan yaramaz sinif olan Shadowblades, oyunun ən çevik siniflərindən biridir. Budur, birini necə qurmaq olar!
Shadowblade əvvəlcədən hazırlanmış bir çox dərsdən biridir İlahlıq: Orijinal Günah II , Amma oyunçular nəyə yatırım etməlidirlər bu sinif oynayarkən? The Shadowblade, daha çox sehrə əsaslanan yaramaz sinifin kənar görüntüləridir. Gizli və sehrli bu sinif həm möhtəşəm bir döyüş, həm də fərqli bir döyüşçü edə bilər.
Bu oyunda, oyunçular, ilkin siniflərinin orijinal hüdudlarında qalmaq məcburiyyətində olmadığı çox axıcı bir sinif sistemindən istifadə edə bilirlər. Beləliklə, bir sinifə qərar verməkdən qorxmayın, daha sonra hər zaman dəyişdirilə bilər. Shadowblades iki bacarıq xəttinə bir investisiya ilə başlayır; Polimorf və Rəzil.
İlahiyyətdə bir kölgə qurmaq necədir orijinal günah 2
Polymorph, oyunçu xarakterini dəyişdirən bir bacarıq əsaslıdır. Bu çevrilmələr xarakteri a verir qısa müddətli qabiliyyət , görünməzlikdən düşmənə öküz kimi ittiham edilməsinə qədər. Polimorf, xarakterə görünməzlik bəxş edən Chameleon Cloak ilə gizli xarakterlər üçün xüsusilə faydalıdır. Lakin, Polymorph, oyunçunun getdiyi oyunda daha faydalı olur. Polimorf bacarığı izdiham nəzarəti və ərazi dəyişdirmə, məcburi mübadilə və bərabərləşdirmə kimi bacarıqlarla oyun sahəsini düzəltmək üçün böyük olur.
Scoundrel gizli hücumlar ətrafında bacarıqlara əsaslanır. Bu bacarıqlar oyunçunun Shadowblade-in mənzilli və ya döyüş döyüşçüsü olacağına qərar verə biləcəyi yerlərdir. Bu bacarıq xəttini seçmək xarakterdən demək olar ki, həmişə xəncər istifadə etməsini tələb edəcək, lakin mərmi və ya döyüş silahı kimi istifadə edilə bilər. Backlash-dan Wind-Up Toy-a qədər bacarıqlara sahib olan Scoundrel, Shadowblade-in ayrılmaz bacarıq xəttidir.
Daha əvvəl də deyildiyi kimi İlahlıq: Orijinal Günah II çox maye sinif sisteminə malikdir. Bununla birlikdə, oyunçular istədikləri əlavə sinif bacarıqlarını əlavə edə bilərlər. Oyunçu xarakterinin üslubundan asılı olaraq, bir neçə bacarıq xətti onlar üçün faydalı ola bilər. Daha çox dəstək oyunçusu üçün Necromancy və ya Hydrosophist bacarıq xəttinə investisiya qoymaq faydalı ola bilər. Hidrosofist Bərpa, Buz Fanı, Kriyojenik Durğunluq, Vampiric Aclıq, Vampiric Aclıq Aura və Kütləvi Təmizləmə Yaraları kimi qabiliyyətlərdən istifadə edə bilər. Necromancy, Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish, and the Edge on Living kimi qabiliyyətlərə malikdir.
Hidrosofist
- Bərpa - Hədəf xarakterinin canlılığını iki tur boyunca bərpa edir və Zəhərlənmiş və Qanaxma vəziyyətlərini müalicə edir.
- Buz fanatı - Müxtəlif hədəf nöqtələrində üç buz parçasını vuraraq,% 45 su zərərinə səbəb olur, hədəflərə soyudulmuş status verir.
- Kriyojenik durğunluq - Hədəf edilmiş müttəfiqləri qabiliyyətsizləşdirir, onları bütün zərərlərə qarşı immunitetli edir və zamanla sağalır. Ağrı zəncirlərini də aradan qaldırır.
- Vampiric Aclıq - Bir müttəfiq qurun, xarakterə iki tur 50% həyat oğurlayır.
- Vampiric Aclıq Aura - Vampiric Aclıqla eyni, lakin oyunçu xarakteri radiusundakı bütün müttəfiqləri hədəf alır.
- Yaraları Kütləvi Təmizləyin - Oyunçu xarakterini və müttəfiqlərini onlardan bir radiusda yaxşılaşdırır. Durumları da aradan qaldırır: Necrofire, Xəstə, Yanan, Çürüyən Toxunma, Zəhərlənmiş, Qanaxma, Boğulma və Turşu.
Necromancy
- Qan tökən - Hedeflenen xarakterin ətrafında nə qədər qan olduğunu əsas götürərək canlılığı bərpa edir. Oyunçu xarakterində və müttəfiqlərdə istifadə olunur.
- Çürüyən Toxunma - Hədəf edilmiş düşmənə% 100 fiziki ziyan vurur və şəfa qabiliyyətlərini iki tur boyunca onlara zərər verir.
- Son ayinlər - Müttəfiqi tam sağlamlığa qədər canlandırmaq üçün oyunçu xarakterini qurban verin.
- Ölüm istəyi - Xarakterə nə qədər canlılıq itirdiklərinə bərabər bir ziyan mükafatı verir.
- Kənarında yaşayan - Oyunçu xarakterinin iki tur boyunca bir nöqtə altında zədələnməməsinə imkan verir.
Daha aqressiv və sehrli bir oyun tərzi üçün Geomancy və ya Pyrokinetic bacarıq xəttlərinə müraciət edin. Geomancy-də Çirklənmə, Zəhər Dart, Asit Sporları, Reaktiv Zireh , Zəhərli örtük və Zəhərli Aura. Pyrokinetic-də Tələsmə, Xəncər Searing, Bleed Fire, Firebrand, Kütləvi Tələlərin Yerləşdirilməsi və Sabotaj kimi bacarıqların əlavə edilməsi.
Geomancy
- Çirklənmə - Oyunçu xarakteri ətrafında bir radiusda% 55 Zəhər ziyanını həll edir. Buludları, suyu və qan səthlərini iki dəfə zəhər halına gətirir.
- Zəhər Dart -% 110 zəhər ziyan vuran və bir zəhər gölməçəsi qoyan zəhər dartması atır.
- Turşu sporları - Üç turda% 90 zəhər ziyanını verən üç sporu vurur.
- Reaktiv Zireh - Xarakter radiusundakı hər kəsə oyunçu simvol zirehinə bərabər zərər verir.
- Zəhərlə örtük - İki tur üçün əlavə 40% zəhər ziyanına sahib palto xarakter silahı.
- Zəhərli Aura - Venom Coating ilə eyni şeyi edir, lakin oyunçu xarakteri radiusundakı bütün müttəfiqlər üçün.
Pirokinetik
- Tələsin - Onlara hərəkət nöqtəsi başına iki metr əlavə və iki tur üçün növbə başına əlavə hərəkət nöqtəsi vermək üçün bir xarakter hədəfləyin. Əlil və Yavaş vəziyyətləri də silər.
- Xəncərlər - Hədəfin altındakı yerə atəş qoyaraq iki tur boyunca hədəflərə% 90 atəş ziyan vuran üç alovlu xəncər vurur.
- Ateş qanaması - Düşmənin ətrafında kiçik atəş hovuzları yaradaraq üç dəfə vurulduqda düşmənlərin atəşi qanamasına səbəb olur.
- Firebrand - Oyunçu xarakteri radiusundakı bütün müttəfiqlər silahlarına əlavə% 60 yanğın ziyanı verir.
- Kütləvi tələləri yerləşdirin - Oyunçunun sahəyə atması üçün dörd tələ verir. Hər tələ aktivləşmək üçün bir tur alır və sonra bir xarakter onun radiusunda gəzəndə partlayacaq.
- Təxribat - Əlindəki bombaları və ya üzərindəki partlayıcı oxları partlatmaq üçün bir xarakteri hədəfləyin.
Daha gizli və yoldaş əsaslı bir oyun stili üçün Summoning-ə investisiya qoyun və ya Aerotheurge. Aerotheurge'da Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud və Smoke Cover kimi bacarıqları əlavə edin. Çağırışda, Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Domination Mind, and Summon Inner Demon kimi bacarıqları əlavə edin.
Aerotheurge
- Kor Parlaqlıq - Oyunçu xarakterinin radiusundakı düşmənlər 90% hava ziyanı alacaq və bir dönüş üçün kor vəziyyətinə gətiriləcəklər.
- Teleportasiya - Oyunçu xarakterinin səviyyəsinə əsasən hava ziyanını aradan qaldırmaq üçün hədəflənmiş bir xarakteri böyük bir radiusda teleportalayın.
- Nether dəyişdirmə - İki simvol sahədəki yerləri dəyişdirin.
- Evasive Aura - Oyunçu xarakterinin yayınma qabiliyyətinin radiusundakı müttəfiqlər üçün hərəkət nöqtəsi başına 90% və hərəkət sürətini bir metr artır.
- Uncanny Evasion - Oyunçu xarakterinin yayınma qabiliyyətini 90% artırır və hərəkət nöqtəsinə hərəkət sürətini bir metr artırır.
- Mübarək Duman Buludu - Müttəfiqləri radiusda görünməyən bir tüstü buluduna bürüyür.
- Duman Qapağı - Oyunçu xarakterini əhatə edən bir tüstü buludu yaradır.
Çağırış
- Təcəssüm etdirin - Atıldıqları yerin elementinə uyğun bir məxluq çağırın. Element, hansı növ zərər verdiklərini və hansı qabiliyyətlərə sahib olduqlarını təsir edəcəkdir. Cəsəd, öldürülənə və ya döyüş bitənə qədər davam edəcəkdir. Oyunçu xarakteri çağırışda 10-cu səviyyəyə çatdıqdan sonra əvəzinə 50% daha çox zərər verən nəhəng bir Cisim Çempionunu çağıracaqlar.
- Elemental Totem - Hər turda atıldıqları yerə görə zərər növü ilə avtomatik hücum edəcək bir totemi çağırın.
- Yamyam etmək - Canlarını, Zirehlərini və Sehirli Zirehlərini qazanmaq üçün dərhal çağırış və ya totemləri öldürür.
- Əbədiyyət qapısı - İki çağırış boyunca ölməmələri üçün bütün çağırış və totemlərə bir dəstə verir.
- Ağlı idarə edin - İki tur boyunca oyunçu xarakteri ilə yanaşı mübarizə aparmaq üçün bir düşməni cazibədar et.
- Daxili cinləri çağırın - Oyunçu xarakteri ilə eyni zəkaya sahib olan və sehrli zireh verən bir cin çağırın. Cin iblis yumruqları ilə qoruya bilər və ya düşmənlərini dəhşətə gətirir.
Deyilənlərin hamısı, oyunçu baza sinifində verilən ikisinin xaricində başqa bir bacarıq xəttinə investisiya qoymaq məcburiyyətində deyil. Bu ikisinə və Dual Wielding-ə investisiya qoymaq kifayətdir. Polimorfda ən faydalı bacarıqlar: Toyuq pençəsi, buqələmun plaşı, hörümçək ayaqları, ərazi dəyişməsi, Medusanın başı, hər hansı bir dəri qabiliyyəti, məcburi mübadilə və apoteoz olacaqdır. Scoundrel-də ən faydalı qabiliyyətlər Backlash, Atma Bıçağı, Cloak və Xəncər, Korlanmış Bıçaq, Dəhşətli Zülm, Bıçaq Tərəfdarı və Mortal Blowdur.
Polimorf
- Toyuq pençəsi - Bir hədəfi iki tur toyuq halına gətirir.
- Buqələmun Cloak - İki tur boyunca hədəfi görünməz hala gətirir.
- Hörümçək ayaqları - Üç dəfə düşmənləri boğmaq üçün ağların səthini yaradır.
- Arazın dəyişdirilməsi - Xəritədəki iki sahə arasında səthləri dəyişdirin.
- Medusa rəhbəri - Oyunçu xarakterinə iki dövr ərzində Daşlaşmış Aura və Daşlaşmış Vizaj qabiliyyəti verir.
- Məcburi mübadilə - Həyat faizini hədəf xarakteri ilə dəyişdirin.
- Afoteoz - Bütün Mənbə qabiliyyətlərinin üç daha az mənbə nöqtəsinə başa gəlməsini təmin edir.
Əclaf
- Əks cavab - Oyunçu xarakterinin xəritədən keçib düşmənə arxa zərbə vurmasına imkan verir.
- Bıçaq atmaq - Backstab üçün istifadə edilə bilən% 85 zərər verən üç bıçağı atın.
- Palto və xəncər - Oyunçu xarakterinə gizlin və ya görünməzliyi pozmadan teleportasiya etməyə imkan verir.
- Pozulmuş Blade -% 110 ziyan vuran və düşmənə iki tur boyunca xəstə və çürüyən status verən xəncər hücumu.
- Dəhşətli Zülm - Xəncər hücumu% 110 zərər verir və düşmənə üç raund qanaxma statusu verir və bir raund üçün dəhşətə gəlir.
- Bıçaq pərəstişkarı - Oyunçu xarakterini əhatə edən hər düşmənə arxa arxaya 125% fiziki ziyan vuran bir xəncər atın.
- Ölümcül zərbə -% 140 ziyan vuran xəncər hücumu. Oyunçu xarakteri gizlin və ya görünməzsə zərər iki dəfə artırılacaqdır. Hədəfdə% 20 canlılıq varsa, dərhal öləcəklər.
İlahlıq: Orijinal Günah II PC, PlayStation 4, Xbox One və Nintendo Switch-də mövcuddur.