Bölmə icmalı: Gözəl bir paketə sarılan pis bir atıcı

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Tom Clancy's The Division, oyun, missiya dizaynı və hekayədə dərinlik və yenilikdən məhrum olan gözəl və asılılıq yaradan bir talançı atıcıdır.





Tom Clancy's The Division Ubisoft'un Bungie'ye cavabı Taleyi . Bəlkə də bu şəkildə dizayn edilməmişdir, lakin müqayisələr əlamətdar və açıqdır. Hər ikisi də toplama və inkişaf edən dişlilər ətrafında qurulmuş onlayn kütləvi müraciət atıcılarıdır və hər ikisi də bir PvP rejimindən ayrı PvE əməkdaşlıq təcrübələridir.






Harada Taleyi fütüristik yad mühitlərdə baş verir və birinci şəxs perspektivini əhatə edir, Bölmə Tom Clancy markasına uyğundur - hər halda estetik olaraq - və müasir Nyu-Yorkda tam olaraq qurulmuşdur. Qara Cümə günü başlayan Manhattan-da ölümcül bir viral epidemiyanın nəticələrini aradan qaldırmaq üçün hazırlanmış bir hekayəni izləyən bir üçüncü şəxs talançı atıcıdır. Hadisə nəticəsində, ictimaiyyətin mənafelərini qorumaq üçün toplu olaraq Diviziya olaraq bilinən gizli bir hökumət tərəfindən sanksiya edilən agent qrupu aktivləşdirildi.



Oyun içərisinə çevrilən, agent rolunu oynayan oyunçulardır - buna bərabərdir Taleyin Qəyyumlar - və hələ də ayaqda duran insanların böyük əksəriyyətini çəkən xəritə ətrafında qaçmaq. Xülasə etməyin ən yaxşı yolu budur. Virus xəstəliyi hər hansı bir şəkildə nadir helikopter görmə yerləri xaricində hər bir vasitəni işləməz vəziyyətə gətirdi, beləliklə oyunçular və düşmənlər oyunun fərqli sifarişli bölgələrində piyada hərəkət edə bilər. Həddindən artıq sadələşdirmə qəsdəndir, çünki həqiqi oyun Bölmə ən böyük problemidir.

Oyun və oyun mexanikası

Bölmə tanış dünya dünyası formulunu Ubisoft-un digər əsas franşizləri kimi məhsullardan alır Assassin’s Creed, Far Cry,Gözətçi köpəkləri çox oyunçu xüsusiyyətləri və asılılıq yaradan talan və inkişaf sistemi ilə üst-üstə düşür. Oyunçular səviyyəyə yüksəldikcə, yeni dişli, silahlar, modlar və kosmetik geyimlər sağlam bir nisbətdə əldə edilir və bu da oyun tərzi üçün istatistikləri və seçimləri yaxşılaşdırır. Oyunçulara oyun səviyyəsində pulu maksimum səviyyəyə qədər xərcləməmələri tövsiyə olunur, çünki 30 səviyyəsinə vurmadan əvvəl əldə etdikləri şeylər çox tez köhnələcəkdir.






Bölmə PC ekran görüntüsü



İçində müəyyən bir oyunçu sinfi yoxdur Bölmə . Yük maşınlarını dişli və ya oyun üslubuna görə tərtib etmək oyunçuların əlindədir və xüsusi qabiliyyətlərin seçilməsi və təchiz edilməsinə gəldikdə, bunlar dərhal dəyişdirilə və fərdiləşdirilə bilər. Oyunçular heç bir oyun tərzinə və ya müəyyən bir rola qapanmırlar, ancaq daha sonra bu barədə daha çox şey.






taxtlar oyununda 7 krallıq hansılardır

İnkişaf və oyunçu fərdiləşdirmə sistemləri diqqət çəkən məqamlardır Bölmə lakin problemli əsas oyununu doldurmayın. Üçüncü şəxsin qapaq atıcısı olaraq, Bölmə minimum minimum təklif edir. Ubisoft'u xatırladan bir örtük sistemi alır Ghost Recon: Gələcək ƏsgərGözətçi köpəkləri , oyunçuların örtmək üçün marşrutlarını göstərmək və sadə bir düyməni basmaqla bir örtükdən digərinə keçmələrini təmin etmək və istehlak materiallarını və qumbaraları çağırmaq üçün bir cüt silah çarxı daxildir. Təkərlər, əl bombası istifadə etmək kimi, yöndəmsizdir, bu əşyaların dərman vasitələrindən kənarda istifadə edilməsinə mane olur və oyunçular əyləşə, gizlənə və ya meylli ola bilməzlər.



Çəkiliş qapının üstündən və ya hündürlüyü olmayan cisimlərin altından aşağıya çəkilmək mümkün olmasa da, silah modlarının seçilməsindən, dəqiqliyi qoruyan alt pəncələr və ağızlıqlardan tutmuş, oyunçuların böyüməsinə imkan verən optiklərə qədər lazımi dərəcədə təsir edir. bir az və ya uzun mənzilli bir əhatə dairəsini gör. Yenidən yükləmək və müəyyən qabiliyyətlərdən istifadə etmək, oyunçu hərəkəti nəzarətləri ilə sıx künclərdə gəzməyə çalışmaq qədər sarsıdıcı ola bilər. Hər şeydən bəri Bölmə bir lüləyə baxaraq ətrafında fırlanır, oyun mexanikası kifayətdir, lakin təsirsizdir, xüsusilə Ubisoftun digər atıcılarla etdikləri ilə müqayisədə və son zamanlarda Rainbow Six Siege .

Tom Clancy markalı bir oyun ola bilər, amma Bölmə hər şeydən əvvəl bir RPG-dir. Güllə təsirləri, vurulan zərərləri təmsil edən düşmənlərin arasından uçmaqla nəticələnir və sağlamlıq sayı çox olan çətin düşmənlərə, sağlamlıq çubuqları təhdid səviyyələrini göstərmək üçün rəng kodlu olur (sərt oğlanlar üçün bənövşəyi, super güllə süngərləri üçün sarı). Düşmən sayı qruplaşdırdığınız oyunçu sayına görə tərəzi verir.

Bununla belə, faktiki oyunla səhv etmək olmaz. Oyun mexanikası yaxşı və yüksək səviyyəli dişli istifadə edərkən olduqca əyləncəli ola bilər, amma oyun - oyunçuların həqiqətən bu mexanika ilə etdikləri kimi deyil. Oyunda diqqətəlayiq və ya yaddaqalan bir hərəkət dəsti yoxdur. Hər döyüş stasionar piyada qruplarına hücum etməyi və ya piyada hücumunu dayandırmağı əhatə edir. Bu bölmələr qruplaşmalarından asılı olaraq yalnız bir qədər fərqlənir (iğtişaşçılar və həbsxanadan qaçanlar və alov tutan 'təmizləyicilər' və PMC hırıltıları) və döyüşlər ümumiyyətlə eyni şəkildə oynayır. Ümumi və olduqca darıxdırıcıdırlar, yalnız təcrübə balları, dişli və ya növbəti kilidləri açmaq üçün bir işdirlər.

Hekayə missiyaları istisna ola bilər, çünki sözün hər mənasında daha böyük və tərtibat baxımından unikaldır, lakin bunlar çox deyil. Həmişə fərqli bir rəngli sağlamlıq çubuğuna çevrilən bir 'patron' xarakteri və başlarına daha çox güllə atma ehtiyacı daxildir, lakin bu missiyalar daha yüksək çətinliklərdə təkrarlana bilər və kənar insanlarla bir araya gəlmək üçün bir qarışıq ustası daxildir. Və əslində bunun nəticəsi budur. Bölmə bir əzikdir və bütün oyun solo oynaya bilər, amma əyləncəli oyunçuların axtardıqlarından asılıdır. Kooperasiya hər hansı bir kooperativ atıcısı ola biləcəyi qədər faydalı ola bilər, ancaq oyunda təkbaşına oynamaq TV və ya digər əyləncə formaları ilə məşğul olanda edə biləcəyiniz bir şeydir. Çox diqqət və fokus tələb etmir və tələb etmir.

Hekayəyə qarşı ayar

Bölmə xəritə tamamilə açıqdır, çünki oyunçular get-go'dan istədikləri yerə səyahət edə bilərlər, lakin irəliləməyə çalışsalar çox güman ki, uzun sürməyəcəklər. Oyun dünyası səviyyə aralıklarına görə bölünür, beləliklə oyunçular bir ərazidən digərinə xətti bir yol boyunca yönəldilir, hekayə missiyalarını, yan missiyaları və növbəti sahəyə getmədən əvvəl hər sahədə görüşləri tamamlamağa təşviq olunur. Hər bir sahə eyni şəkildə qurulub, oyunçuların sursatla təchiz oluna biləcəyi, mal satacağı və sürətli səyahət edə biləcəyi bir sıra təhlükəsiz görüş evi və qarşılaşma və tapşırıqlardan ibarətdir.

Bölmənin daxili dizaynları təsirli şəkildə detallıdır

Hər bölgədəki etibarlı evi ziyarət etmək, xəritədəki bütün yan missiyaları və qarşılaşmaları aşkarladığından, əvvəlcə sənətkarlıq üçün planları mükafatlandıran və sonuncusu Əməliyyat Bazasını yüksəltmək üçün oyunçu balını qazanan (və bu səbəbdən bacarıqların kilidini açın, amma daha sonra bu barədə daha çox məlumat verin). Hər sahədə bu tapşırıqların hər bir dəsti təxminən eynidir, beləliklə oyunçular Ubisoftun digər açıq dünyadakı adlarında döyülərək öldürülən sadə və təkrarlanan sərgüzəştlərin eyni qruplaşmasını yaşamaq məcburiyyətində qalırlar.

Hamısı iki əsas şey ətrafında tikilmişdir. Bir obyektə xətləri izləyin və 'X' düyməsini basın və ya hər kəsi öldürün. Bəzən oyunçular 'X' basdıqları bir obyekti müdafiə edir və hər kəsi öldürürlər, ya da bəzən daha həyəcanlı tapşırıqlarda oyunçulardan X-yə birdən çox şeyə basaraq hərəkət edərkən hamını öldürmələri istənilir. Yalnız bir müddət ərzində X düyməsini basacaq şeyləri axtaran bir növ missiya var, qətl tələb olunmur. Əslində şikayətlər Taleyi ruhlandırılmamış misyon dizaynına görə tətbiq edilir Bölmə və bu məsələyə qarşı heç bir dinamik dava və ya təyinatlı parça, nəqliyyat vasitəsi və ya bir şey yoxdur.

Hekayə həm də işləri sürüşdürmək üçün çox şey etmir, çünki demək olar ki, hamısı simasız səs ötürmələri ilə izah olunur. Hətta Ubisoft'un noutbukları və yüzdən çox mobil telefonu da ehtiva edən məcburi açıq dünya koleksiyonları var ki, bunların hamısı, Qara Cümə virusu başlamazdan əvvəl, sonrasında və sonrasında həyatı işarə edən unikal səs səsləri var. Əsasən unudula bilən və bəzən keçmək üçün düyməni basmaq istədiyiniz nöqtəyə qədər cansıxıcıdır.

star wars rogue one nə vaxt çıxacaq

Bu, çox ayıbdır, çünki geliştirici Massive oyunun hazırlanmasında təsirli bir iş qoyur. Qarlı New Yorkun talan edilmiş, qismən tərk edilmiş və zibil ilə dolu versiyası misilsiz bir detalla reallaşdırılır. Oyun həmişə diqqət mərkəzində olmaq üçün çox şey vermir, ancaq bir metroya girmək, bir ofisin içərisini araşdırmaq və ya yalnız arxa xiyabandan aşağıya enməyə kömək edən nitty gritty baxımından çox şey təklif edir. Bölmə mühitləri görmək üçün bir şey. Bu, Divizionun geniş zərbələrində olduğundan xüsusilə vacibdir baxmaq çox fərqlənmir. Çünki Bölmə qəti şəkildə Manhattanın bir alt hissəsində baş verir, hamısı əsasən qarla örtülmüş və rəng sxemində səssiz olan bütün şəbəkə əsaslı şəhər küçələridir.

Qənimət Asılılığı

Əyləncəli olan çəngəl Bölmə atış, co-op oyun və dünya RPG elementidir. Düzəldərkən, düşən hər şeyin dəyəri var. Ötürücülər, silahlar və modlar bir inkişaf olduqda, digər əşyalar almaq üçün kreditlərə satıldıqda və ya sənətkarlıq üçün materiallara ayrıldıqları təqdirdə təchiz edilə bilər. Oyunçular çantalarını düzəltdikcə daha da çox tuta bilər və malları da saklaya bilərlər. Ətraf mühit kimi, hər silah və silah moduna aid hər bir zireh və əlbətdə ki, təchiz edilə bilən görünüşü məhdud olmayan görünüş geyimlərinə qədər hamısı təsirli şəkildə reallaşdırılır və oyun içərisində göstərilir.

İnkişaf sistemi diqqətəlayiq bir sistemdir Bölmə və əşyalar götürməkdən kənara çıxır.Düzəltmək və bacarıqları və yüklənmələri seçməklə edilməsi lazım olan həyəcanverici məhdudiyyətlər və fədakarlıqlar yoxdur və heç vaxt müəyyən bir sinifə girməyəcəksiniz. Laylı və ilk baxışdan mürəkkəb bir quruluş əslində çox intuitiv və faydalıdır.Oyunçu səviyyəsindən ayrıca üç hissəyə ayrılan qabiliyyətlərdir: bacarıq, istedad və üstünlük. Bunlar Əməliyyat Bazasında (əsas mərkəz) oyun içində təmsil olunur və hekayə tapşırıqlarını və görüşlərini tamamlayaraq müvafiq nöqtələrini toplayaraq hər bir Tibb, Təhlükəsizlik və Texniki qanadların 10 hissəsinin kilidini açaraq əldə edilir.

Bacarıqlar oyun içində istifadə edilə bilən qabiliyyətləri təmsil etdikləri üçün ən vacibdir və oyunçular hər ikisinə nəzarətçi bamperlərinin (və bir texnoloji ağacını tamamladıqdan sonra üçüncü bonus) təyin etdikləri üçün ikisini təyin edirlər. Bunlara yapışqan bomba və ilk tibbi yardım üçün yerləşdirilə bilən taret və örtük kimi şeylər daxildir.İstedadlar bir az daha az faydalıdır və özünüzü bu ekrana həqiqətən toxunmadığınızı tapa bilərsiniz, ancaq kilidini aça bilən 24 var və hər hansı bir zamanda maksimum dördü aktiv ola bilər, hərəkət edərkən zərərin azaldılması kimi az xüsusi vəziyyət bonusları verir. örtükdən örtüyə. Və Perks heç bir idarəetmə tələb etmir -Bunlar Əməliyyatlar Bazasını yüksəltmək yolu ilə əldə edilən passiv olaraq daim cəlbedicilərdir və qazanılan oyunçu təcrübəsini, inventar tutumunu, istehlak məhsullarının təsirini, qənimət şansını və s. Artıra bilər.

Oyunçular 30-cu səviyyə vurduqdan sonra bütün Əməliyyat Bazası yüksəlişlərinin kilidini açacaq və seçim üçün bütün bacarıqları son oyun başlayacaq. Gündəlik problemlər açılır və Qaranlıq Bölgədəki AI düşmənlərini öldürməklə birlikdə oyunçular sənətkarlıq üçün yüksək səviyyəli qənimət və planlar almaq üçün istifadə edilən yeni bir valyuta forması (Phoenix Kreditləri) ilə mükafatlandırılır. Bu oyunçular qənimət damlaları üçün RNG (təsadüfi say generatoru) ilə mübarizə apararkən və ya daha yaxşı mal almaq üçün Phoenix Kreditləri üçün daşlama olduğundan son dərəcə əzilmədir. Oyunu təkrar oynatmağa və ya qaranlıq zonanı başqaları ilə araşdırmağa həsr etməsəniz, burada hələ çox şey yoxdur, amma yeniləmələr gələcəkdə hücumlar əlavə edəcəyini vəd edir - Bölmə kooperativ basqınları etmək. Bu yazı zamanı iki həftədən çox müddətdə və Bölmə həqiqətən yamaclanana qədər əkinçilik istismarları ilə əlaqədardır - iqtisadiyyat məhz belə tərtib edilmişdir.

Həmişə Onlayn

Ubisoft sizə 'Bölmə hər zaman qüsursuz bir onlayn təcrübə olmaq üçün dizayn edilmişdi' deyəcək, lakin bu da qüsursuz deyil və hər zaman onlayn olması da lazım deyil. Digər oyunçularla qruplaşma, çöpçatanlıq, qruplardan ayrılma, oyuna girmə və s. Hamısı uzun və bəzən əsəbi yük vaxtlarına tabedir. Qaranlıq Zonanın xaricində başqa oyunçu olmadığından lazımsızdır.

Çox pis

Oyunçular edə bilər seçin işbirliyi təcrübəsi üçün dostlarınızla qruplaşmaq və ya tanımadığınız insanlarla uyğunlaşmaq, ancaq belə etsəniz də oyun aləmində başqa heç kim yoxdur. Bölmə tamamilə solo ifa edilə bilər və təhlükəsiz bir ev seçmədən və ya girmədən oyunçular heç vaxt başqa bir oyunçu görməyəcəklər. Beləliklə, Ubisoftun serverlərində texniki baxım və ya problem olduqda, oyunçular tək oyunçu oynasa da oynaya bilməzlər. Hekayə məzmununa gəldikdə oyunçuları incitən bir dizayn qərarıdır Bölmə və hər zaman onlayn əlaqə, oyunçuların oyuna birbaşa təsir göstərən nəzərə çarpan gecikməyə məruz qalması deməkdir. Düşmən NPC-lər bəzən təsadüfi olaraq qarşınızda yumurtlayacaq, buna görə yüksək səviyyəli ərazilərdə buna diqqət yetirin və güllə zərbəsi ilə vurulan ziyan arasında tez-tez bir gecikmə var.

Qaranlıq Zonada hər zaman onlayn əlaqə haqlıdır, çünki digər oyunçuları görmək təcrübənin bir hissəsi olduğu bir PvP sahəsidir və gözlənilməz hadisələrin baş verdiyi yerdir. Oyun xəritəsinin qırmızı rəngli mərkəzi hissəsindən ibarət olan Qaranlıq Zona sahəsi öz hamarlama sisteminə və valyutasına malikdir və ən yaxşı dişli və ən çətin düşmənlərin tapıldığı yerdir. Digər oyunçular, adətən Rogue kimi qeyd edən və serverdəki hər kəsin onları çıxarmasına imkan verən başqa bir oyunçuya atəş edənə qədər neytral olaraq qaçdıqları görülür. Qaranlıq zonada talan edilmiş dişli əşyaların saxlanılması üçün oyunçular bir alov ataraq bir vertolyot gözləyərək xüsusi bölgələrdə çıxarış etməlidirlər. Bu, misilsiz dərəcədə maraqlı və gərgin bir ünsürdür Bölmə Oyunun qalan hissəsi mübahisəli şəkildə daha çox tikilməli idi və aşağıdakı videoda gördüyünüz kimi hər şey ola bilər. Bir an əvvəl tanımadığınız insanlar tərəfindən xəyanət və ya xilas ola bilərsiniz, beləliklə dörd nəfərlik partiyanın maksimum ölçüsü ilə qruplaşma bu sahədə uğur qazanmağınız tövsiyə olunur.

Kevin başına gələnləri tv arvadını gözləyə bilər

Qaranlıq bölgəyə girərkən hansı səviyyədə olmağınızdan asılı olmayaraq, düşmən NPC-ləriniz həmişə sərt olacaq, sizin səviyyənizə qədər miqyaslanır. Qaranlıq Zona bağışlayan bir yer deyil. Ubisoft'un Dark Zone və oyunun qalan hissələrinin davamlı cazibəsini qoruyub saxlaya bilməyəcəyi hələ açıqlanmır, ancaq inkişaf etdiricilərin son oyun qənimət sistemini inkişaf etdirə biləcəyi təqdirdə ən azı kooperativ təcrübələr üçün işləyən bir təməl var.

Hələ də, cəlbedici məsələlərinə baxmayaraq, asılılıq doğurduğu bir mübahisə yoxdur Bölmə olduqca talançı atıcı kooperativ təcrübəsi. Yeniləmələr, genişləndirmələr və sonralar üzərində qurulacaq bir təməldir, ancaq daha yaxşı şeylər və inventar və istatistik ekranlarında daha böyük rəqəmlər axtarmağın xaricində çox şey yoxdur oyun hekayə və keyfiyyətli atıcılardan biri olduğunuzdan zövq almaq.

Tom Clancy's The Division PC, PlayStation 4 və Xbox One-da mövcuddur.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 3.5 (Çox yaxşı)