Zindanlar və Ejderhalar: Oyunu fırıldaq etmək üçün sehrli əşyalardan istifadə etməyin 20 yolu

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Hiyləgər oyunçulara sehrli əşyalar vermək məsələsində ağıllı olmaq vacibdir, çünki bunlar oyunu parçalamaq üçün istifadə edə bilər.





Sehrli əşyalar fantaziya janrının əsas məhsullarından biridir: hətta aşağı fantaziya dünyası Taxt Oyunları birinin fiziki görünüşünü dəyişdirə bilən daşların və hər zaman iti qalan qılıncların evidir.






Janrdakı böyük adlar ümumiyyətlə One Ring in kimi bir sehrli maddənin verdiyi gücə yönəldilir Üzükün Rəbbi və ya Elric seriyasında Stormbringer.



Fərqli nəşrləri Dungeons & Dragons sehrli əşyalar üçün heç də yad deyildilər, çünki onlar tez-tez oyunda ən çox axtarılan xəzinə parçalarıdır.

Qızıl və gümüşlə əldə edə biləcəyiniz məhdudiyyətlər var, ancaq sehrli əşyalar sizi döyüşdə daha təsirli edəcək və düşmənlərinizin hücumlarından xilas olmaq üçün daha çox zərbə verəcəkdir.






Yalnız sehrli əşyaların mövcudluğu oyunçulara oyun qaydalarını müvəqqəti olaraq əymək şansı verir, çünki ən lal döyüşçüə də sehrdən istifadə etmək şansı verilə bilər.



Məhz bu məqamlarda oyunçu sehrli əşyalarından istifadə edərək zindan ustasının gözləmədiyi bir üstünlük qazanmaq üçün bir kampaniyanı asanlıqla məhv edə biləcək bir istismara səbəb ola bilər.






Bu gün müxtəlif nəşrlər boyu qaydaları pozmaq üçün sehrli əşyalardan istifadə etməyin yollarına baxmaq üçün buradayıq Dungeons & Dragons ; etməsi lazım olanın tam əksini edən kubdan istənilən zindandakı meydanı qıra biləcək çubuqa.



Budur Sehirli əşyalardan istifadə etmək üçün istifadə etməyin 20 yolu Dungeons & Dragons !

iyirmiSoyuq Maqmanı Çöldə saxlayır

İçəridə bir çox düşmən var Dungeons & Dragons soyuq əsaslı hücumlardan istifadə edən, buna görə şaxtalı bir ölümdən qorunmağı təmin edən sehrli əşyaların və sehrlərin olacağı məntiqlidir.

Oyuncunun bu məqsəd üçün tapa biləcəyi ən yaxşı maddələrdən biri şaxta müqavimətinin kubu , tərəfin ətrafında soyuq ziyanı udan on metrlik bir baryer yaradır.

Oyunçuların istismar etməsinin səbəbi şaxta müqavimətinin kubu qabiliyyətlərinin necə təsvir olunduğuna görə idi Ətraflı Dungeons & Dragons, kub içindəki sahənin həmişə Fahrenheit 65 dərəcə olduğu ifadə edildi.

Bu xüsusi ifadə, donma müqavimət kubunun da oyunçunu istidən qaynaqlanan təsirlərdən qoruduğunu ifadə edirdi, çünki kub içindəki temperatur heç dəyişməmişdi.

Bu o deməkdir ki, oyunçu həddindən artıq istidən və lavadan qorunmaq üçün kubdan istifadə edə bilər.

19Teleporting Tree Token

Quaalın tüy əlamətləri hazırlaya biləcəyiniz ən ucuz sehrli əşyalardan bəziləridir Dungeons & Dragons. Normal quş lələklərinə bənzəyirlər, lakin lövbər və ya qamçı kimi müxtəlif əşyalara çevrilmə qabiliyyətinə sahibdirlər.

Tüy ayələrindən ən təhlükəli olanı, ağaca çevriləndir. Bu, maddənin edə biləcəyi şeylərə məhdudiyyət qoymayan bəzi cılız yazılara görədir.

Üçüncü nəşrdə ağac işarəsinin təsviri Zindanlar və Zindanlar əşyanı istifadə edildikdə altmış fut hündür bir ağaca çevrilə bildiyini izah edir.

Bunun istismar olunmasının səbəbi, istifadə edə biləcəyiniz yerdə məhdudiyyətlərin olmamasıdır.

Bir oyunçu, ağac mö'cüzəsini döyüş zamanı bir düşmənin ağzına yerləşdirmək (bu, böyük bir canavar olduqda daha asan olur) və onu aktivləşdirərək ani bir qələbəyə səbəb olmaq hüquqlarına uyğun olardı.

18Boyunbağı tələsi

The atəş topu sehr, arcane spellcasters tərəfindən istifadə edilən ən populyar hücumlardan biridir Dungeons & Dragons. Bunun səbəbi uzun və geniş təsir sahəsidir atəş topu həm də xarakter səviyyəsiylə tərəzi verən, düşmən qrupları ilə işləmək üçün ideal bir həll halına gətirən ziyan təklif etməlidir.

The atəş toplarının boyunbağı kimi fəaliyyət göstərən müxtəlif qırmızı daşlardan ibarətdir atəş topu qaldırıldıqda və düşmənə atıldıqda sehr.

A taxma ilə əlaqəli bir risk var atəş toplarının boyunbağı, atəşə əsaslanan hücumla vurulduğuna görə boyunbağının qənaətcil bir atış etməsi lazımdır. Əgər atəş toplarının boyunbağı qənaət atışı uğursuz olarsa, qalan zərgərlərin hamısı aktivləşəcəkdir.

Bu zəiflik odlu topların boyunbağının heyrətamiz bir hücum silahı kimi istifadə edilə bilməsi deməkdir.

Boynunu düşmənə zorlamaq üçün bir sehr istifadə edə bilsəniz və xilas olmayana qədər spam atəş hücumları edə bilərsinizsə, düşmən potensial 58d6 dəyərində yanğın ziyanı ilə qarşılaşır.

17Düşən qala

Orta sərgüzəştli bir tərəfin səyahətləri zamanı təhlükəli bir yerə sığınması lazım olacaq, çünki qrupdakı sehrbazlar sehrlərinə qovuşa bilmək üçün istirahət etməlidirlər.

Kimi partiyanın istirahət edərkən gizlənməsini daha təhlükəsiz edən bəzi sehrlər var Mordenkainenin möhtəşəm malikanəsiip hiylə, gizlədiləcək ekstradensial bir yer yaratdıqları üçün.

Daernin ani qalası oyunçunun portativ sığınacaq kimi istifadə edə biləcəyi adamantindən hazırlanmış otuz metrlik bir qüllə yaradan bir əşyadır.

portağal xoşunuza gəlirsə, yeni qaradır

Oyunçu a üçün daha çox istifadə tapacaq Daernin ani qalası silah olaraq, bir düşərgə yerinə. Bunun səbəbi, qüllənin aktivləşdirildiyi zaman yanındakılara 10d10 ziyan (və ya yarısı müvəffəq bir Refleks qazancına görə) olmasıdır.

Qala, əmr sözünü söyləyərək və qalanı dəfələrlə kiçilməyə və böyüməyə məcbur edərək düşməni əzmək üçün istifadə oluna biləcəyi üçün döyüşdə ideal bir silah yaradır.

16Qayıq mühasirəsi

Biraz var Dungeons & Dragons açıq dənizdə baş verən macəralar. Bu cür kampaniyalarda oyunçular gəmi almaqla əlaqədar xərcləri araşdırmağa başlayacaqlar, çünki hər kəs Jack Sparrow-un fantaziya versiyası olmaq və bir pirat həyatı yaşamaq istəyir.

Oyunçu, gəmilərin satın alınmasının bahalı bir perspektiv olduğunu, ortalama yelkənli gəminin on min qızıl parçaya başa gəldiyini, gəminin saxlanması və saxlanması və ekipaj işə götürülməsi xərclərindən heç bir şey söyləməyəcəyini tez bir zamanda aşkar edəcəkdir.

Dənizkənarı macəraçı üçün əsl varlıq ola biləcək qatlanan qayıq deyilən sehrli bir maddə var, çünki əmrdə iyirmi dörd metr uzunluğunda bir gəmiyə çevrilə bilən kiçik bir qutudur.

TO qatlanan qayıq döyüşdə son dərəcə faydalı ola bilər, çünki ölçüsünə görə dərhal bir açıdan ümumi örtük təmin edə bilər.

Bir Pokemon kimi bir qayıq çağıra bilərsiniz və bu sizə müxtəlif səviyyəli atəşdən tam qorunma təmin edəcək və sehrlərin hədəfinə düşməyinizin qarşısını alacaq.

on beşWights Ordu

Necromancers ümumi düşməndir Dungeons & Dragons kampaniyalara baxmayaraq kimsə kimsənin niyə bir olmaq istədiyindən tam əmin deyil.

Sehrlərin istifadəsi ilə zombi canavarlar yaratmaq bacarığı, sehrlərin bahalı komponentlərinə sahib olması səbəbindən problemə dəyər deyil.

Yaratmaq istədiyiniz hər bir skelet və zombi başına iyirmi beş qızıl parçaya başa gəlir, bunların hər biri birinci səviyyəli macəraçılardan ibarət bir tərəf tərəfindən asanlıqla göndərilə bilər.

Hiyləgər nekromer, ölməmiş bir ordu yaratmaq üçün qaydalardan istifadə edə bilər. Bunu mənfi səviyyələr verən bir sehr ilə adi bir insanı ataraq edə bilərlər mühafizə ), bu onları bir döyüşə çevirəcəkdir.

Bir döyüş, öldürdüklərini digər döyüşlərə çevirmə qabiliyyətinə sahib güclü bir ölməmiş canavardır. Bu o deməkdir ki, kiçik bir döyüş ordusu yaratmaq və onları dünyaya çıxarmaq çox asandır.

14Çubuq tələsi

İçində sehrli bir növ var Dungeons & Dragons qabiliyyətlərinin sonlu olmaması və ya heç olmasa oyunun köhnə buraxılışlarında olmamaları ilə çubuqlardan fərqli bir çubuq adlanır.

Sehrli bir çubuq yaratmaq istisna olmaqla, çox pula başa gəldi daşınmaz çubuqlar, hər biri yeddi min beş yüz qızıl parçaya başa gəlirdi.

Düyməsini basarsanız daşınmaz çubuq, sonra yerində qalacaq. Onu hərəkət etdirmək üçün səkkiz min lirə dəyərində təzyiq lazımdır.

Taşınmaz çubuqların bu qədər faydalı olmasının səbəbi çəki tələlərində istifadə olunma qabiliyyəti ilə bağlıdır.

Yapmanız lazım olan şey, dörd min lirə dəyərində əşyanı ikisinin üstünə yığmaqdır daşınmaz çubuqlar (ekstradensional saxlama və ya birləşmə sehrindən istifadə edərkən asan bir iş) və yuxarıdan düşmənə atın.

Bu, sehrli köməyi ilə uzaqdan asanlıqla söndürə bildiyiniz üçün yalnız iyirmi futdan bir damla 20d6 zərər verən portativ bir tələyə sahib olduğunuz deməkdir.

13Su çantası

The əl çantası içindəki ən populyar sehrli əşyalardan biridir Dungeons & Dragons. Bunlar içəridən daha böyük olan çantalardır, yəni oyunçuların özləri ilə asanlıqla qənimət götürə bilməsi və yükləmə qaydaları ilə bağlı mübahisələrdən çəkinmələri deməkdir.

Bir şey a əl çantası ətrafdakı digər simvolların göndərilməsi üçün istifadə edilə bilməz. Bunun səbəbi oksigen çatışmazlığıdır və torba bağlandıqdan sonra tez tükənəcəkdir.

Bu məhdudiyyətin mövcud olmasının səbəbi, oyunçuların çantanı ərazilərə gizli bir vasitə kimi girməsini dayandırmaqdır.

Bu məhdudiyyətdən keçməyin ən asan yolu sudan istifadə etməkdir. Simvolların su altında nəfəs almasına imkan verən bir neçə sehr var (kimi) su nəfəsi ) və ya suda yaşayan bir canlıya çevrilmək (məsələn polimorf ya da druidin vəhşi forma bacarıq).

Etməli olduğunuz şey, içərisinə su ilə doldurulmuş bəzi qabları qoymaqdır əl çantası və bunları nəfəs alma vasitəsi kimi istifadə edin.

12Vəkil əleyhinə iksir

Cəlbedicilik tez-tez 3.5 nəşrində ən çox qırılan sehr kimi qəbul edilir Dungeons & Dragons, oyunçunun Bluff bacarığına +30 bonus təqdim etdiyi üçün. Bu o deməkdir ki, oyunçu insanları inanılmaz dərəcədə inandırıcı olduqları üçün yalanlarına anında inandırmaq üçün aldada bilər.

The cəlbedicilik sehr həqiqətən də zəif bir versiyadır cəlbedici iksir, üçüncü nəşrində çıxan Dungeons & Dragons.

Səbəbi cəlbedici iksir daha güclü idi, inanılmaz ucuz olması və dəmlənməsi üçün yalnız beş yüz qızıl parçaya başa gəlməsi və hər kəs tərəfindən istifadə oluna bilməsi ilə əlaqədardı.

Glibness iksiri, xarakteri yalanları ayırd edən sehrlərin təsirlərinə qarşı immunitetli etmək üçün əlavə fayda da verdi.

Bu, qanunsuz fəaliyyətləri nəticəsində ortaya çıxan hər hansı bir məhkəmə prosesindən asanlıqla çıxa bildikləri anlamına gəlir.

on birAc Çanta

Oyunçuların edə bilmədiyi lənətlənmiş bir maddə var ki, buna da deyilir yeyən kisə. The yeyən kisə a-ya bənzəyir əl çantası, ancaq içərisinə qoyulmuş hər şeyi yeyir.

Bir oyunçu a yeyən kisə macəra əsnasında, oyundakı ən yaxşı silahlardan biri olduğu üçün onu tutmalıdırlar.

TO yeyən kisə canlı bir varlıq içərisinə bir əza qoyduqda mübarizə aparmaq üçün +8 var. Çantadan sonra həmin canlını bir turun içində yeyəcək və onları sehrlə həyata qaytara bilməyəcəkləri qədər hərtərəfli yeyəcəklər.

İlə bir oyunçu yeyən kisə Onu döyüşdə inanılmaz dərəcədə təsirli bir silah kimi istifadə edə bilərdi, çünki etmələri lazım olan bir şey onu rəqibin başına sarmaq və bir raund orada saxlamaqdır.

10Məhv olan Arrowhead

Maddələrin saxlanılması üçün faydalı olan başqa bir sehrli maddə var portativ çuxur.

Bu oyunçuları yerləşdirərək daha da çox yerdən qənaət etmək istəyənlər portativ çuxur içərisində a əl çantası bunun pis bir fikir olduğunu tez bir zamanda kəşf edəcək, çünki birini digərinin içinə qoymaq astral müstəviyə bir yarığın açılmasına səbəb olacaqdır.

qətldən necə qurtulacağımızı öyrənirik

Bu, torbanın on metrlik radiusundakı bütün canlıları, onları xilas etmək üçün hər hansı bir qənaət atışı və ya sehr yazma müqaviməti yoxlamadan tamamilə məhv edəcəkdir.

Bu məhdudiyyət əslində oyunçunun xeyrinə istifadə edilə bilər, çünki tutma çantası ilə portativ çuxuru birləşdirərək inanılmaz dərəcədə güclü düşmənləri çıxarmaq üçün istifadə edilə bilər.

Bu, ' Tamamilə məhv etmək üçün ox , 'a basacaq bir ox üçün fan dizaynıdır portativ çuxur içərisində a əl çantası düşmənə atəş edildikdə.

9Sonsuz İstəklərin Çubuğu

Eberron ayarı sehrli bir texnologiya gətirdi Dungeons & Dragons, Göy gəmilərinin və qırğın sənətinin gücünə sahib qatarların yer aldığı bir dünya olduğu üçün.

Eberronun dördüncü buraxılışında çıxan versiyası Dungeons & Dragons sonsuz istifadə qabiliyyətini də özü ilə gətirdi arzu edirəm sehr.

Bu istismardan istifadə etmək üçün oyunçunun a dilək heyəti və a sərhədsiz qəhrəmanlıq çubuğu , eləcə də Wand Surge qabiliyyəti.

Wand Surge qabiliyyəti, oyunçunun sehrli bir elementi aktivləşdirmək üçün əvəzinə hərəkət nöqtələrini istifadə etməsinə imkan verir.

The sərhədsiz qəhrəmanlıq çubuğu hər növbədə sizə pulsuz hərəkət nöqtələri verir. Bu effektləri pulsuz istifadə üçün birləşdirə bilərsiniz dilək heyəti.

8Vorpal Build

Vorpal qılınc Lewis Carroll tərəfindən yaradılmışdır Görünüşlü Şüşədən və Alisin orada tapdığı şeylərdən. Vorpal silahlar daha sonra görünəcəkdi Dungeons & Dragons, uğurlu bir kritik zərbə ilə düşmənləri dərhal məhv etmək qabiliyyətinə sahib olduqları yer.

Üçüncü nəşrdə Vorpal silahlar problemə çevrildi Dungeons & Dragons, bir oyunçunun kritik təhlükə aralığını artıra biləcəyi çoxsaylı yollara görə.

İyirmi tərəfli bir zar üzərində oyunçuların 11-20 kritik bir təhdid aralığında bir xarakter qurmağı eşitməmiş olmadı.

Vorpal tilsim, oyunun 3.5 yeniləməsində əhəmiyyətli dərəcədə nerfed edildi, beləliklə yalnız bir düşməni yalnız kritik bir vuruşda deyil, yalnız iyirmi silindrdə öldürdülər.

7Sınıq Yay

Əsl tətil balanslaşdırmaq üçün bəzi sərt məhdudiyyətləri olan güclü bir arkan sehridir. Oyuncu həqiqi tətil, o zaman növbəti hücum silsiləsinə +20 bonus alacaqsınız.

Məhdudiyyət yalnız növbəti turun sonuna qədər davam etməsidir əsl tətil sehrin müddəti bitir.

İçində bir maddə var Qılınc və yumruq okçuluk əsaslı simvolları dayandırıla bilməyən döyüşçülərə çevirir. Bu maddə həqiqi oxların yay və xarakterin sınırsız istifadəsini təklif edir əsl tətil yay ilə birlikdə istifadə edildiyi müddətdə sehr.

Sahibi olan oxatan həqiqi oxların yay dəyirmi bir kastinq keçirə bilər əsl tətil əsla qaçırmayacaqlarını təmin etmək və bəzi ox atma əsaslı Feats'ın cəzalarını əvəzləşdirmək üçün.

TO həqiqi oxların yay yalnız iki min iki yüz əlli qızıl parçanın hazırlanmasına başa gəlir, yəni oyunçuların asanlıqla əldə edə biləcəyi yerdədir.

6Şəfa şurikenləri

İlahi sehrbazlar tərəfindən verilən şəfa sehrləri, hər hansı bir macəraçı tərəfi həyatda saxlamağın vacib bir hissəsidir, çünki döyüşdə itirilmiş hit nöqtələrini bərpa edəcəklər.

Şəfa sehrlərinin əksəriyyəti Dungeons & Dragons yalnız əziyyət çəkənlərə toxunmaqla istifadə edilə bilər ki, bu da onların istifadəsini məhdudlaşdırır.

Bir çox şəfa sehrinin qısa aralığından keçməyin ən yaxşı yolu, onları bir sehr saxlayan bir şurikenin içərisinə salmaqdır. Bu əşyalar ucuz istehsal edilə bilər və içərisində ciddi bir yara sehrini müalicə edə bilər.

Orta şuriken hədəfə 1d2 nöqtə ziyan vuracaq, lakin sonra 3d8 nöqtəni sağaldır ciddi yaraları sağaltmaq sehr aktivləşdirir.

5Hər Vuruşdan qaçmağın paltarı

Üçüncü buraxılışda bir Refleks qazanc tələb edən bir sehr ilə bir dələduzluq etmək çox çətindir Dungeons & Dragons, bunlar kömək etmir yayınma müvəffəqiyyətli bir qazancla bütün zərərlərin qarşısını alan qabiliyyət.

Hər birində ən parlaq simvolların olması ironikdir Dungeons & Dragons kampaniya yaxşılıq və işıq mənbəyindən gələn bir maddədən ən çox fayda əldə edəcək, yəni sərt paltar.

The sərt paltar istifadəçini qeyri-sehrli silahların hücumlarına qarşı immunitetli edir. Sehrli bir silahla vuruldularsa, zərərin yarısını azaltmaq üçün DC 15 Refleksdən keçməlidirlər.

Bu o deməkdir ki, bir soyğunçu parıldamaq plaş səbəbiylə fiziki hücumların bütün zərərlərindən qaçınmaq olar yayınma qabiliyyət, nisbətən asan bir qənaət atışını keçməyə davam etdikləri müddətcə.

4Daha çox arzu üçün arzu

Ən güclü sehr Dungeons & Dragons edir arzulayıram, tam olaraq necə gözlədiyinizi göstərir. İstəyi xəsis oyunçulara qarşı ən yaxşı şəkildə şərh etmək zindan ustasının işi.

Bir istək tilsimi vuran bir insanın, doqquzuncu səviyyə tilsimlərini kopyalamaq qabiliyyətinin məhdudlaşdırılması səbəbindən daha çox istək istəməsinin qarşısı alınır.

İstəkləri verə bilən canlıların mövcudluğu səbəbindən bunun bir yolu var.

Oyunçuların 'adlı' bir maddə yaratması və ya satın alması mümkündür ibadət şamı, bir efreeti çağırmaq üçün istifadə edə biləcəkləri. Əgər rüşvət verə və ya efreeti cazibədar edə bilsələr, gündə üç dəfə istəyə bilərlər.

Oyunçu başqasını istəmək üçün istəklərindən birini istifadə edərsə ibadət şamı, o zaman istədikləri bütün istəklərə sahib ola bilərlər.

3Dövlətlərin Şüşəsi

Bir emulatorda retro video oyunu oynayanlar xilas vəziyyəti konsepsiyası ilə tanış olacaqlar. Bu, emulatorun oyun sərhədləri xaricində irəliləmənizi saxlamasına imkan verən bir xüsusiyyətdir.

Sehrli bir maddə dünyasında mövcuddur Dungeons & Dragons qeyd etmə xüsusiyyətinə bənzər bir şəkildə hərəkət edən. Bu düşünülmüş şüşə, ildə debüt edən Tamamilə Arcane.

The düşünülmüş şüşə bir növ Pensieve kimidir Harry Potter, pleyerin təcrübələrini cihazın içərisində saxlamasına imkan verir.

Bu, oyunçuya təcrübə ballarını toplamda beş yüz təcrübə balının dəyəri üçün saxlamağa imkan verir.

Oyunçu təcrübələrini içəridə saxladıqdan sonra düşünülmüş şüşə, sonra təcrübə nöqtələrini sehrli əşyalar yaratmağa və bu kimi sehrlərin təsirlərindən istifadə etməyə sərf edə bilərlər qalıcılıq.

Daha sonra istifadə edərək itirilən xalların hamısını bərpa edə bilərlər düşünülmüş şüşə.

ikiParlaq qulaq pərdələrinin buynuzu

Musiqinin gücü dünyadakı maddi bir şeydir Dungeons & Dragons, bardların sehrli mahnılarını zəif iradəli şəxslərin ağlını necə tələyə sala biləcəyinə görə.

Dünyaya təsir etmək üçün musiqinin gücündən istifadə etmək üçün daha birbaşa bir yol var və bu şəklindədir partlayış buynuzu, maddənin üçüncü nəşrində çıxan versiyası olaraq Dungeons & Dragons inanılmaz dərəcədə üstün idi.

The partlayış buynuzu istifadəçinin qarşısında yüz metrlik bir konusda bir səs partlayışı yaradır. Partlayış aralığında olanlar bir qala qazandırmalı və ya ziyan görməlidirlər və iki tur boyunca məəttəl qalmalıdırlar.

Partlayış buynuzunun bu qədər üstün olmasının səbəbi, qənaət zərbəsini keçsələr, düşmənləri hələ də bir raund üçün heyrətləndirməsi idi.

Ulduz müharibələri: skywalker aktyor heyətinin yüksəlişi

Bu zəmanətli təəccüb, böyük bir sıra ilə birlikdə onu inanılmaz dərəcədə güclü bir silah halına gətirdi.

The partlayış buynuzu 3.5 yeniləməsində iki fərqli maddə halına gətirildi Dungeons & Dragons, hər ikisi də öz qabiliyyətlərini ciddi dərəcədə pisləşdirdi.

1Zindan Sındıran Çubuq

Orta zindan, sərgüzəştli bir partiyaya zərər verəcək şeylərlə doludur. Canavarlar bir şeydir, ancaq zindanlar tez-tez partiyanın son dərəcə əyləncəli şəkildə əziyyət çəkməsi üçün hazırlanmış ətraf mühit təhlükələri və tələləri ilə doludur.

Bir oyunçunun zindandakı təhlükələrlə üzləşməsinin ən asan yolu a almaq və ya yaratmaqdır çağırış canavarı çubuğu I - IV.

TO ilə xarakter çağırış canavarı III büyü əlli dəfə ata bilər. Bu, bir meymunu və ya bir elementarı beş tur boyunca çağıra biləcəkləri deməkdir.

Bu, onlara bir dəhlizdən və orada ola biləcək hər hansı bir təhlükədən keçmək üçün çox vaxt verir və ya oyunçunun tələyə düşə biləcəyindən şübhələndiyi bir konteyner açmağa çalışır.

The canavar çağırın zindan təmizlənməsi metodu xarakterinizi zərər yolundan kənarlaşdırmağın asan bir yoludur, çünki onlar düşmən pusqularından və tələlərindən çox uzaq olacaqlar. Etməli olduğunuz tək şey, çağırılmış dostlarınızın bütün hitləri sizin üçün qəbul etməsinə icazə verməkdir.

---

Sehrli əşyalardan istifadə etmək üçün istifadə etməyin başqa yollarını düşünə bilərsinizmi? Dungeons & Dragons ? Şərhlərdə səs eşidin!