Dungeons & Dragons: Sənətkarlar üçün ən yaxşı sehrli əşyalar

Hansı Film GörməK Üçün?
 
18 dekabr 2022-ci il tarixində dərc edilmişdir

Kampaniyaya daxil edilə bilən bu sehrli əşyalar Dungeons & Dragons kainatının mexaniki və ixtiraçıları olan Artificerlərə fayda verəcəkdir.










Dungeons & Dragons: Oğrular arasında Şərəf 2023-cü ildə buraxılır və pərəstişkarları ümid edirlər ki, bu, sevdikləri stolüstü oyunun dəqiq təsviridir. Filmin ənənəvi dərslərdən götürüləcəyinə əmindir Zindanlar və Əjdahalar, Baxmayaraq ki, bu mərhələdə hər hansı bir Artificerin texniki dahi rolunu doldurub-doldurmayacağı bəlli deyil.



Bundan asılı olmayaraq, filmin buraxılışını gözləyən və kampaniyalarına davam etmək istəyən oyunçular olacaq. Bir Artificer xarakteristikasını öyrənənlər üçün bu sehrli əşyalar partiyanın qalan hissəsi üçün inanılmaz dərəcədə faydalı olacaq və inkişaf etdirilən fiqurun tonu ilə mükəmməl uyğunlaşacaq.

qərb sahilində superboul saat neçədə başlayır

Faydalı Əşyaların Cübbəsi

Artificerin əsas xüsusiyyətlərindən biri onların nə qədər bacarıqlı olmasıdır. Onlar adi və ya qeyri-müəyyən obyektlərdən xəyali şəkildə istifadə edərək, öz güclərinə uyğun oynayan sehrli əşyalardan faydalanırlar. Faydalı Əşyaların Paltarı beləliklə, oyunun ortasında tapılan bir tapıntı kimi hiss olunan mükəmməl müşayiətedici parçadır.






ƏLAQƏLƏR: Dungeons & Dragons-da ilk xarakterinizi yaratmaq haqqında bilməli olduğunuz 10 şey



Dungeon Master bu elementin istifadə qaydasını dəyişə bilər, lakin adətən bir hərəkət üçün oyunçular xalatdakı yamaqlardan birini götürüb simvolun təmsil etdiyi əşyaya çevirə bilərlər. Onlar adətən Xəncərlər, Bullseye Fənərlər, 10 Ayaq Dirəkləri, Polad Güzgülər, Hempen İpləri və Çuvallarla (çox vaxt hər birindən iki) təchiz edilir.






Bütün Məqsədli Alət

Bütün Məqsədli Alət Artifikatorun çörəyi və yağıdır. İçindəki bütün sehrli əşyalardan Zindanlar və Əjdahalar, bir neçəsi bu sinifdə xarakterin mövzusuna uyğun gəlir. Alət istənilən obyektə çevrilə bilər, bir Artificerə ən qorxulu canavarlarla döyüşdə üstünlük verir və onlara məhdudiyyətsiz ixtira etməyə imkan verir.



Oyunçu həmişə Ümumi Məqsədli Alətin çevrildiyi obyektlə bacarıqlıdır və hətta istifadə edilən alətin nadirliyinə əsaslanan sehr-yazma bonusu da var. Bu Dungeon Master tərəfindən saxlanıla bilən, lakin istifadə zamanı kampaniyanın hekayəsini daha maraqlı edən bir elementdir.

mərkəzi floridada necə tanrı olmaq olar

Driftglobe

Çox vaxt sehrli əşyaların ən qeyri-adisidir Zindanlar və Əjdahalar bu, xilaskarlara çevrilir. Driftglobe-un praktikliyi xüsusilə Artificerlərə fayda verir. Bu üzən kürə 24 saatda bir dəfə istifadə oluna bilən gün işığı sehrinə malikdir.

60 fut məsafədə səslə idarə olunur, Driftglobe istifadə etmək üçün bir hərəkət edir. O, ətrafdakı oyunçunu izləyəcək və Artifikatora işləmək üçün işıq vermək üçün mükəmməldir. Onun daha çox istifadəsi var və onun yeni sahələri kəşf etmək üçün ən yaxşı elementlərdən biri olduğunu söyləmək qeyri-populyar ola bilər.

Golems təlimatı

Golems Təlimatından istifadə etmək üçün Artifiser öz sehrləri ilə kifayət qədər bacarıqlı olmalıdır və ən azı iki səviyyəli 5 sehr yuvası tələb edir. Lakin oyunçu nə qədər güclü olarsa, xüsusilə təhlükəli bir kampaniyada oynayarkən Golems Təlimatları bir o qədər həyati əhəmiyyət kəsb edə bilər.

ƏLAQƏLƏR: Dungeons & Dragons Oyunçularının Təlimatında Olmayan Oynamaq üçün Ən Yaxşı 10 Yarış

Təlimatdan bacarıqlı olanlar üçün müxtəlif Golemlərdən ibarət ordu yaratmaq üçün əslində istifadə oluna bilər. Gil Golemdən Dəmir Qolemə qədər hər şeyi düzəldə biləcək müxtəlif təlimatlar əldə edilə bilər, lakin bu heyvanları yaratmaq üçün partiyadan xeyli vaxt ayrıla bilər.

Uçan Xalça

Əksər sənətkarlar uçmaq qabiliyyətinə malik olmayacaqlar, lakin xoşbəxtlikdən sehrli əşyalarla bağlı bacarıqlarına görə, onlara lazım olan hər şeyi verən obyektə toxuna bilərlər. Axı, bir Artifiser orta əşyalarda potensial görəcək və Uçan Xalça bunun mükəmməl nümunəsidir.

O, deyildiyi kimi edir, bu, Artificerin özünü və ya partiyasının digər üzvlərini daşımaq üçün istifadə edə biləcəyi uçan xalçadır. Danışıq əmrləri xalçanı 30 fut məsafədə idarə edəcək və hər ölçü kateqoriyası daha çox çəki daşıya bilər. Stolüstü oyununu uyğunlaşdırarkən bu, macəraya çox cazibədarlıq əlavə edə biləcək sadə bir element ola bilər.

Müdafiə Heyəti

Bir kampaniyada Müdafiə Qərargahından istifadə edərkən, zaman keçdikcə maddənin inkişaf etməsi təbiidir və Dungeon Master onun necə istifadə olunacağını müəyyənləşdirir. Bunun ümumi əsası Zindanlar və Əjdahalar Sənətkarlar üçün sehrli element odur ki, o, xarakterin qorunmasını gücləndirən bir sıra sehrlər edə bilər.

Şübhəsiz ki, bu, hücum hücumu vasitəsilə rəqibi vurmaq üçün istifadə edilə bilər, lakin adından da göründüyü kimi, bu, müdafiə parçasıdır və heyəti tutan hər kəs Zirehdə +1 qazanır. Hər bir sehr öz qaydaları və zar atma ilə gəlir, lakin Mage Zireh və Qalxan çəkmək üçün iki nümunədir.

Ani qala

Müdafiə bir Artificer ixtisası ola bilər və Instant Fortress, xüsusən də xarakter sinfinin irfanını və necə icad etməyə davam etdiyini sevən oyunçular üçün araşdırmaq üçün başqa bir yoldur. Bu, son oyunda çoxunun gözləyə biləcəyi bir obyektdir.

ƏLAQƏLİ: Hər Əsas Harri Potter Xarakterinin Zindanlar və Əjdahalar Sinifləri

Amerika dəhşət hekayəsi 8 mövsüm neçə epizod

The Zindanlar və Əjdahalar sehrli maddə yerə yerləşdirilə bilər və böyük bir qalaya çevriləcəkdir. 20 fut eni və 30 fut hündürlüyü, adamantindən hazırlanmışdır ki, onu hücum üçün olduqca toxunulmaz edir. Qaydalar kitabında döyüşün ərazisi tamamilə mühasirəyə çevrilməklə, cihazın necə istifadə ediləcəyi ilə bağlı xüsusi təlimatlar verilir.

Möcüzəli Gücün Heykəlləri

Bir sənətkarın irfanını bir daha nümayiş etdirən Möcüzəli Gücün Heykəlləri dünyanın ən yaradıcı əşyalarından biridir. Zindanlar və Əjdahalar və istənilən kampaniyaya çox əyləncə əlavə edə bilər. İnanılmaz dərəcədə gözlənilməz, heykəlciklərin arxasındakı konsepsiya onların dizaynlarının heyvanlarına çevrilməsidir.

Müxtəlif heyvanların kiçik heykəlləri Zindanlar və Əjdahalar kainat 60 fut məsafədə istifadə edilə bilər və bir çox formada gəlir. O, əmrlərə tabe olacaq və tərəfi qoruyacaq, baxmayaraq ki, onlar müəyyən müddətə əsaslansalar da, oyunun sonunda heyvan öz orijinal heykəlciyinə qayıdır.

Cırtdan Kəməri

Cırtdanlar adətən dünyanın ən yaxşı sənətkarları kimi tanınır, lakin sinif daxilindəki hər kəs bu obyektdən istifadə edə bilər. Bu, oyunçunun daha uzun saqqal saxlamasına kömək edə bilsə də, İnandırma qabiliyyətinin artırılmasından Konstitusiya üçün əlavə 2 bala qədər bir çox başqa faydalar da gətirir.

Qaranlıq görmə və zəhərə qarşı qənaət atışları yalnız iki əlavə faydadır, üstəlik, bəzi geniş mətnlərdə nümayiş etdirildiyi kimi Zindanlar və Əjdahalar, bu cür avadanlıqdan istifadə insanlara cırtdan dili də daxil olmaqla müxtəlif dilləri oxumağa kömək edə bilər.

Kimyagərlik küpü

Alchemy Jug hər hansı bir oyunçu üçün vacib elementdir və Dungeons & Dragons-un şıltaqlığını mükəmməl şəkildə əhatə edən sehrli bir obyektdir. Küpənin görünüşü onun istifadəsi qədər qəribədir, çoxlu mantarlar çoxlu potensial saxlama yerlərini doldurur.

Hər bir hissədə kimyagərlik dəstində istifadə oluna bilən fərqli maye var. Keramika qabı gündə yalnız bir maye istehsal edə bilər, lakin Artifikator bundan istifadə etmək üçün hər cür üsul tapa bilər. Buraya yağlar, turşular, mayonez, sirkə, su və hətta spirtli içkilər daxildir.

NÖVBƏTİ: Hər Beşinci Buraxılış Dungeons & Dragons Adventure Module sıralanır

daniel craig james bond filmləri sıra ilə