Zindanlar və Əjdahalar: Atma bacarıqlarına qənaət etmək niyə vacibdir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Dungeons & Dragons-da hər bir statın qənaət atışı var. Qənaətlər HP və zireh sinfi qədər vacibdir, lakin bacarıqlar onların hamısının bərabər olmadığını bildirir.





Qənaət atma mexaniki simvolik qaydalardan biridir Zindanlar və Əjdahalar , və qənaət atışları oyunun cari beşinci buraxılışında həmişə olduğu kimi vacib olaraq qalır. Əsas silah hücumları dəyişdirilmiş hücum silsiləsi ilə hədəfin Zireh Sinifinin müqayisəsi ilə müəyyən edildikdə, qənaətli atışlar müdafiəçi tərəfindən yuvarlanır və personajların sehrlərə, tələlərə və digər təhlükələrə müqavimət göstərə biləcəyini diktə edir.






İlkin versiyaları D&D 'Petrification və ya Polimorf' və 'İflic, Zəhər və ya Ölüm Sehrli' kimi kateqoriyaların təkmilləşdirilməsi üçün sinfə aid cədvəllərlə çoxsaylı saxlama növləri var idi. Üçüncü nəşri D&D sadələşdirilmiş qənaətlər üç növə bölünür: Çeviklik tərəfindən dəstəklənən və qaçma effektləri ilə bağlı Refleks qənaətləri; Möhkəmlik qoruyur, Konstitusiya ilə dəstəklənir və fiziki dözümlülük vasitəsilə təsirlərə qarşı müqavimət göstərir; və Hikmətin köməyi ilə və əqli dözümlülük vasitəsilə təsirlərə qarşı müqavimət göstərən Will xilas edir.



Əlaqədar: Yalnız Müalicə üçün Olmayan Faydalı D&D İksirləri

D&D Dördüncü nəşr Möhtəşəmlik, Refleks və İradə kateqoriyalarını saxladı, lakin hər biri üçün iki statistik daha yüksək seçim seçimi ilə onlara əlavə edə biləcək əsas statistikaları genişləndirdi: Möhkəmlik üçün Güc və ya Konstitusiya, Refleks üçün çeviklik və ya Kəşfiyyat və Müdriklik və ya Xarizma Will üçün. Cari nəşr hər biri ilə unikal qənaət atma sisteminə malikdir D&D 's altı baza statistikası indi öz ayrıca qənaət atma dəyərinə malikdir.






D&D qənaət atışları indi daha sadədir, lakin yenə də vacibdir

Hər sinifdə D&D indi altı qabiliyyətlə əlaqəli qənaət atışlarından ikisində bacarıqla başlayır, birinci səviyyədəki +2 bonusdan daha yüksək səviyyələrdə +6-ya yüksəlir. Müasir dövrdə istifadə edilən daha sıx nömrə diapazonu ilə D&D , hər xal sayılır. Bütün qənaətlər eyni dərəcədə faydalı deyil D&D , və təkmilləşdirilmiş üçüncü nəşrin qənaətləri 5e-də ən qiymətli qənaət atma bacarıqları olur. Üçdə birinə yaxın D&D 5e-nin sehrləri və canavar bacarıqları Çevikliyə qənaət edən atışlarla müqavimət göstərir, Hikmət və Konstitusiya hər biri 25%-ə yaxındır. Digər üç statistika, Güc, Zəka və Xarizma, hər biri oyunun sehrləri və canavar güclərinin 10%-dən azına müqavimət göstərir və onları daha az dəyərli edir. Hər sinif “yaxşı” seyvlərdən birində və aşağı qiymətli seyvlərdən birində bacarıqlıdır.



Atışlara qənaət etmək Zırh Sinfi qədər vacibdir, əgər daha çox deyil. Çevikliyə əsaslanan qənaət atışlarının əksəriyyəti İldırım sehrləri və ya əjdahanın nəfəs silahı kimi zərərli təsirlərin qarşısını almaqla məşğul olsa da, Hikmət və Konstitusiyaya əsaslanan qənaətlər çox vaxt personajın hərəkət etməsinə mane ola biləcək təsirlərdən qaçınır (Məsələ tutmaq sehri kimi), canavar daşlaşma kimi qabiliyyətlər və ya Korluq və Qarışıqlıq sehrləri kimi onların effektivliyinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən digər təsirlər. Bu səbəbdən, Çeviklik ən çox yayılmış qənaət növü olsa da, Hikmət və Konstitusiya qənaətləri şübhəsiz ki, daha dəyərlidir, çünki uğursuzluq bir çox qarşılaşmada daha böyük fərq yarada bilər.






Canavarın Xüsusi Bacarıqları D&D-də qənaət atışlarını tələb edir

Konstitusiya qənaətləri sehrbazlar üçün xüsusi narahatlıq doğurur, çünki Konsentrasiya mexaniki təkərlərdən zərər gördükləri zaman bir çox sehrləri saxlamaq üçün konstitusiyaya qənaət edən uğurlu atışlar etməyi tələb edir. Sehrbazlar və Sənətkarlar kimi təlim keçmiş qənaət atışı kimi Konstitusiya ilə başlayan sehrbazların əhəmiyyətli üstünlüyü var. İstənilən xarakter götürə bilər D&D 's Resilient feat üçüncü bir bacarıqlı qənaət atışını əlavə etmək üçün bir dəfə, lakin bu, bir çox quruluşlar üçün müdrik seçimdir (baxmayaraq ki, bacarıq bonusu ilkin +2-dən çox artdıqda, daha yüksək səviyyələrdə daha nəzərəçarpacaq faydalar təmin edəcək).



Digər siniflərin qənaət atışlarını və ya partiya üzvlərinin atışlarını yaxşılaşdırmaq üçün əlavə üsulları var. Yüksək səviyyəli oyunlarda tək səviyyəli Monk personajları Dözümlü şücaətdən imtina etməlidirlər, çünki səviyyə-14 Monk qabiliyyəti Diamond Soul onlara bütün altı qabiliyyətə qənaət edən atışlarda bacarıq verir. Paladinin altıncı səviyyəli Mühafizə Aura xüsusiyyəti onlara və yaxınlıqdakı müttəfiqlərə bütün qənaət atışlarına Paladinin Karizması bonusunu əlavə etməyə imkan verir; Saxlama üçün +5 bonus təklif edən 20-Charisma Paladin yüksək səviyyəli personajlar üçün +6 bacarıq bonusuna yaxındır, ona görə də sıx formada qalmaq bu rulonlarda uğur qazanmaq üçün daha yaxşı şanslar təmin edir. Hər Zindanlar və Əjdahalar oyunçu öz personajlarını qurarkən atışlara qənaət etməyi düşünməlidir, çünki onlar Hit Points və Armor Class kimi sağ qalmaq üçün vacibdir, xüsusən Dungeon Master-da çoxlu sayda düşmən sehrbazının olduğu oyunlarda.

Sonrakı: Dungeons & Dragons Oyunçuları daha yaxşı kampaniyalar üçün DM-lərə necə kömək edə bilər