Əbədiyyət: Son Unicorn İncelemesi: Norse 'Bad' nədir?

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Eternity: The Last Unicorn mülayim dizaynı ilə oyunçuları yatmağa qoymursa, texniki hıçqırıqlar sayəsində onları divarın üstünə sürür.





Əbədiyyət: Son Unicorn mülayim dizaynı ilə oyunçuları yatmağa qoymursa, əsəbi texniki hıçqırıqlar sayəsində onları divarın üstünə sürür.

Oyun etmək çətindir və Əbədiyyət: Son Unicorn bu həqiqəti açıq şəkildə xatırladır. Sadə dildə desək, Void Studios'un Norveçdən ilham aldığı oyun bir təcrübənin pozulmuş bir qarışığıdır. Zərif dizaynı və döyüşü oyunçuları yatmağa qoymadığı zaman, saysız-hesabsız böcək onları daha stabil bir təcrübə üçün geri dönməyə məcbur edəcəkdir.






Oyunçular iki qəhrəman arasında dəyişirlər: bir elf Aurehen və viking olan Bior. Aurehen, xalqının ölümsüzlüyünü bərpa etmək üçün mövcud olan son tək boynuzlu atı xilas etməlidir. Bior itkin qalxan qardaşlarının taleyini öyrənməyə çalışır. Hər iki nağılın əlaqəli olduğu təəssüratını yaratmasına baxmayaraq, yazı aralarında heç bir real keçid xətti qura bilmir. Aurehen açıq-aşkar bir ulduzdur, Biorun quruluş xətti o qədər də əhəmiyyətsiz hiss edir ki, mövcud olmaya da bilər. Hekayələrin bölüşdüyü şey darıxdırıcı bir yazı və laqeyd bir dialoqdur.



Əlaqəli: Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür - Vəhşicəsinə Çətin bir şah əsər

Əbədiyyət: Son Unicornun ruhlandırılmamış dizayn, üçüncü bir şəxsin aksiyası-RPG-nin minimum səviyyəsini vurmaq məqsədi daşıyan Boşluq kimi hiss edir. Nə dünyanın estetik, nə də səviyyəli dizaynı uzaqdan maraqlı və ya cəlbedici görünmür. Oyunçular ətrafda qaçır, ürək bulanması ilə düşmənlərlə mübarizə aparır və əsasən ümumi bulmacaları həll edirlər. Darıxdırıcı gətirmə tapşırıqları eyni maraqsız bölgələrə çoxsaylı dönüş səfərlərini məcbur edir. İldə Metroid moda, inkişaf tez-tez bir maneəni aşmaq üçün silahların təkmilləşdirilməsi deməkdir. Bununla birlikdə, müəyyən ləkələrə yalnız müəyyən bir simvol kimi çatmaq olar, onsuz da zəhlətökən geri çəkilməyə əlavə olunur. Əbədiyyət dünya da məyusedici dərəcədə kiçikdir. Nümunə: həqiqi bir zindan hesab etdiyim şeylərdən yalnız biri bütün oyun boyu mövcuddur.






Mübarizə, hücum düyməsini qələbəyə spam göndərməyə qədər azalır. Enemy AI, hər hansı bir düşünülmüş strategiya tələb edən zəriflikdən məhrumdur. Hər iki obraz da oxşar oynayır (gülünc dərəcədə zəif xüsusi hücumları da əhatə edir), lakin Biorun daha güclü, daha güclü zərbələri onu obyektiv şəkildə yaxşılaşdırır. Ən pis halda, döyüşlər həm də ucuzluğun qəzəbləndirici bir kabusu ola bilər. Zərbə sonrası toxunulmazlığın olmaması, düşmənlərin asanlıqla dəstə qura biləcəyini və oyunçuları sürətli bir məğlubiyyətə uğratdığını bildirir. Qəzəbləndirir, xüsusən yıxıldıqda və yaralananda.



Qaniçən AI də qüsurlu dizaynı ifşa edir. Pis uşaqlar oyunçuları yerin ucuna qədər təqib edəcəklər, bəzən ssenarilərə daxil ola bilməmələri lazım idi - yəni boss davaları. Düşüncələrim Kramerin əsas dünyadan ayrı mövcudluğu üçün zahirən hazırlanmış qarşılaşmalara girməsi üçün yol tapdım. Nəhəng bir canavara qarşı çıxan bir qarşılaşma inadkar bir mage arenanın giriş nöqtəsinə çırpılıb üstümdəki firewall'ları yandıranda gözlənilmədən hiyləgər oldu.






Boss döyüşlərindən danışarkən, bəlkə də ən pis hissələridir Əbədiyyət . Bəziləri özlərini bitməmiş aşınma müharibələri kimi düşünürlər. Tentacled bir məxluq o qədər amansızcasına hücum etdi ki, qaçmaq çətinliklə işlədi. Yalnız qisas ala və şəfalı maddələri məni yıxa biləcəyindən daha tez istehlak edə bilərdim. Digər qarşılaşmalardan qələbəyə qədər istifadə etmək olar. Bir zavallı nəhəng, onun ayaqları arasında qaldığımda və modeli çarəsiz şəkildə cavab verə bilməyərək fırlandığı zaman sona çatdı. Əbədiyyətin sabit kamera açıları döyüşün qüsurlarını daha da artırır. Köhnə məktəb nostaljisini toplamaq üçün hazırlanmış perspektiv yalnız düşmənlərin gizlənməsi üçün əsəbi kor ləkələr yaradır. Daha böyük düşmənlər mənzərəni tamamilə ört-basdır edə bilər, ümidsiz şəkildə özlərini tapmağa çalışarkən xırıltılı oyunçuların ağlamasına imkan yaradır.



Təəssüf ki, bu məsələlərin yeganə təsirli həlli həddindən artıq üyütməkdir. Şenaniganlar meydana gəlməzdən əvvəl düşmənləri atmaq olar. Güclü böyümək heç vaxt mükafat vermir. Əksinə, qeyri-sabit bir təpəyə çıxmaq üçün kobudluq etdiyinizi hiss edirsiniz. Taşlama ehtiyacı həm də döyüşə tab gətirmək üçün daha çox vaxt sərf etmək deməkdir. Maddələr hazırlamaq lazımsız bir şans sistemi sayəsində az kömək edir. Blueprintlər oyunçunun uğurla hazırlamaq üçün şansını göstərən bir faiz göstərir. Qəribədir, lazımi maddələrə sahib olsanız da yenə də bir məhsul edə bilməyəcəksiniz. Arıza sonra istifadə olunan materialların qalıcı itkisi ilə nəticələnir. Bu ehtimalları hansı amillərin diktə etdiyini heç düşünmədim, amma ehtiyacım yox idi. Maddələrin əksəriyyəti başlamağa dəyməz.

amazon prime-da ən yaxşı elmi fantastika

Əgər onsuz da bəlli deyilsə, Əbədiyyət: Son Unicorn’un ən böyük problemlər, onun texniki səhvlərindən qaynaqlanır. Hərəkət və animasiyalar onlar üçün cilalanmamış bir keyfiyyətə malikdir. Periyodik olaraq, oyunçu əsas hərəkətləri etdikdən sonra təsadüfi yerində donur. Yuxarıda göstərilən pis döyüş zamanı yaranan məyusluğu təsəvvür edin. Nədənsə valyuta və sağlamlıq daşları salyangoz sürətində oyunçulara doğru üzür. İki ayrı vəziyyətdə bir patronu yalnız oyunun çökməsi üçün məğlub etdim və məni mübarizəni yenidən oynamağa məcbur etdim. Bir halda, patronun xırıltıları hələ də arxa planda qaldığına görə, döyüşdən sonrakı bir səhnə donub qaldı. Bunun problem olduğunu haradan bilirəm? Çünki ikinci cəhddə patronu bitirməmişdən əvvəl minionları öldürdüyümdən əmin oldum (əvvəlcə həqiqi təhlükəni hədəf alacağam Allah qorusun). Bundan sonra səhnə yaxşı oynandı. Sinematiklər də yarımçıq hiss olunurlar, səsli səsləndirilməli olduqlarını hiss edən uzun, ötürülməz slayt şouları təqdim edirlər.

Gəzmək Əbədiyyət bir oyun dizaynı tələbəsinin məzuniyyət layihəsini oynamaq kimi hiss edir. Oyun keçid dərəcəsi üçün kifayət edən oyun işləyir, amma heç kim həqiqətən onu oynamaq istəməz. Əbədiyyət saysız-hesabsız digər oyunların əhəmiyyətli dərəcədə yaxşı bir şey etmədiyi bir şey etməz. Həm də əyləncəli olmaqdan daha çox təhqir ediləcək dərəcədə pozulur. Bu fəlakətdən çəkinmək deməkdirsə, tək atlılar dodonun yolu ilə getməkdən daha yaxşıdır.

Əbədiyyət: Son Unicorn artıq PlayStation 4, Xbox One və PC-də çıxdı. Baxış məqsədi ilə Screen Rant-a PS4 yükləmə kodu təqdim edildi.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 1-i (Zəif)