Hər Dungeons & Dragons Edition (Və Necə Fərqlidirlər)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Dungeons & Dragons bu illər ərzində çoxsaylı qayda dəyişikliklərinə məruz qalmışdır. Hər nəşrin necə dəyişdiyinə nəzər salsaq, D&D-nin nə qədər inkişaf etdiyini göstərir.





Dünyanın ən məşhur stolüstü RPG oyunu, Zindanlar və Əjdahalar , 50-yə yaxınlaşırciildönümü. Oyun çoxsaylı qaydalara yenidən baxıldı və hər bir ardıcıl nəşr sonuncunu yeni üsullarla qurdu. Oyunun Qızıl Yubileyi ilə üst-üstə düşür, D&D 2024-cü ildə dublyajlı yeni qayda kitabçaları alacaq D&D bəzi pərəstişkarları tərəfindən 5.5 nəşri. tarixi D&D qaydalar oyunun nə qədər irəli getdiyini göstərir. Əvvəlki çoxsaylı iterasiyaları oynayanlar və eyni zamanda yeni pərəstişkarlar hər buraxılışın tarixini nəzərdən keçirməkdən faydalana bilərlər. Zindanlar və Əjdahalar .






Baxmayaraq ki D&D rəsmi olaraq beşinci buraxılışındadır, oyunun beşdən çox versiyası var. Bu qismən ayrılması ilə əlaqədardır Qabaqcıl Zindanlar və Əjdahalar əsasdan D&D , və orta nəşr versiyaları. Ən erkən versiyaları D&D 1974-cü ilə aiddir və indi ümumiyyətlə Orijinal olaraq adlandırılır Zindanlar və Əjdahalar , və ya OD&D , pərəstişkarları tərəfindən. D&D, 1971-ci ildə miniatürlərə əsaslanan döyüş oyununun törəməsi olaraq başladı Zəncir poçtu . Diqqətin bir ordu generalı kimi çıxış etməkdənsə, tək bir xarakterə nəzarətə keçməsi, stolüstü RPG-ləri zamanın sınağından çıxmış bir hobbi kimi qurmaq üçün kifayət qədər cəlbedici oldu.



Əlaqədar: D&D: 5e-yə çatmayan bütün 9-cu səviyyəli sehrlər

Ən təcrübəli pərəstişkarları D&D xatırlaya bilər OD&D öz dövründə çoxlu çap və variantları olmuşdur. Tom Moldvay və Frank Mentzer kimi şəxslər tərəfindən hazırlanmış qayda versiyaları bəziləri tərəfindən öz fərqli nəşrləri hesab olunur. D&D veteranlar. Bu variantların hələ də oyunun tək buraxılışı kimi ümumiləşdirmək üçün kifayət qədər ümumi əsasları var və bununla belə, onun bəzi xüsusiyyətlərini qeyd etmək lazımdır. Bu formativ versiyaları D&D oyunu tam formada təqdim etməmişdir. Əksinə, orijinalın cılız, kağız üzlü həzmləri D&D müəyyən səviyyəyə çatdıqdan sonra irəliləmək üçün növbəti həcmi satın alacaqlarını gözləməklə, bir neçə səviyyəli oyunçu məzmununu təmin etdi. Bəzi variantlarda OD&D , the D&D Basic kitab əhatə səviyyəsi 1-3, the D&D Ekspert Dəsti 4-14 səviyyələri əlavə edildi və D&D Companion Əlavəsi oyunu maksimum 36 səviyyəsinə çatdırdı.






Orijinal və Əsas D&D-nin Uyğunlaşma Oxunda Yalnız Qanun/Xaos var idi, Yaxşı/Şər yox

Bəzi simvolik xüsusiyyətləri D&D orijinal forması ilə çox fərqli idi. Tanınmış D&D indi yaxşı və şər oxunu, eləcə də qanun və xaosu birləşdirən düzülmə sistemi ilkin olaraq qanunauyğun, Xaotik və Neytral olmaqla yalnız üç düzülüşdən ibarət idi. Xaotik hərəkətlərin daha çox Şərlə, Qanuni hərəkətlərin Xeyirlə eyniləşdirildiyi qeyd edilsə də, Xeyir və Şərin birbaşa mexaniki təsviri yox idi. Bu, əsərləri daha çox yayılmış ağ-qara fantaziyaya alternativ olaraq Qanun və Xaos arasındakı əbədi mübarizəyə yönəlmiş fantaziya müəllifi Maykl Murkokun əsərlərinə açıq-aşkar hörmət idi.



Hizalanma dəyişikliyi ilə yanaşı, Ruhanilər orijinalda fərqli idilər D&D həmçinin. İbadət etməkdənsə, a D&D bir tanrı və ya bir panteon, Ruhanilərin səlahiyyətləri onların uyğunlaşmasına və bunun nəyi ifadə etdiyinə dair inamlarından irəli gəlirdi. Mentzer versiyası D&D qeyd etməyə qədər getdi, D&D oyunlarında, real həyatda olduğu kimi, insanların etik və teoloji inancları var. Bu oyun bu inanclarla məşğul olmur… Bunları güman etmək olar… və oyunun bir hissəsi olmamalıdır . Bu, müasirdən fərqlidir D&D , burada hər bir kampaniya parametrində ruhanilərin güclərini ala biləcəyi tanrıların siyahısı var.






İrq və sinif fərqi D&D oyunun ilk nəşrləri üçün başqa bir əsas fərq idi. Tanış xarakter yaratma prosesi bu gün irq və sinif seçməyi əhatə edir OD&D oyunçular bir yarış seçdilər və ya sinif. İnsanlar Ruhani, Döyüşçü, Oğru və ya Sehrli İstifadəçi kimi bir sinif seçdi, Elf, Cırtdan və Yarımçıq isə mahiyyətcə öz 'sinifləri' idi. Cırtdanlar Döyüşçülərə bənzəyirdi, əlavə müqavimətlərlə, Yarımbalıqlar Döyüşçü və Oğru xüsusiyyətlərinə sahib idi və Elflər Sehrli İstifadəçi və Döyüşçünün qarışığı idi.



Qabaqcıl D&D Demi-İnsanlara İnsan Xarakterləri kimi Sinif Seçməyə İcazə Verdi

Orijinal D&D Oyunun iki versiyası uzun illər eyni vaxtda dəstəkləndiyi bir bölünmə izlədi. Qaydaları OD&D -də saxlanılırdı Əsas D&D daxil olmaqla, özünəməxsus bir neçə düzəlişi əks etdirən xətt Qaydalar Siklopediya bütün 36 oyun səviyyəsi üçün qaydaları tək, əsas kitabda toplayan. Qabaqcıl Zindanlar və Əjdahalar yanaşı satılır Əsas D&D , və AD&D Bu gün pərəstişkarlarının tanıdığı bir çox qayda elementlərini təqdim etdi, eyni zamanda indiki 5e-yə qədər irəliləmiş nəşrin nömrələnməsinə başladı. D&D . Qeyri-insani irqlər artıq öz sinifləri deyildilər və insanlar kimi sinifləri seçə bilirdilər, baxmayaraq ki, bu demi-insan personajlarının insan xarakterlərindən fərqli olaraq, çox vaxt sinif məhdudiyyətləri, eləcə də səviyyə hədləri var idi.

Əlaqədar: Üzüklərin rəbbi üslubunda kampaniyalar və onları idarə etmək üçün ən yaxşı stolüstü RPG-lər

Demi-insanların çox sinfə daxil olmaq üçün unikal seçimi var idi AD&D , müasir multiklassdan fərqli şəkildə idarə olunurdu D&D . Yalnız demi-insan personajları çoxsinifli ola bilərdi və bu, onların birdən çox sinif kimi başlayacağı və eyni zamanda həmin siniflərdə irəliləyəcəyi demək idi. Yarım Ork bir Ruhani/Qatil oynaya bilər, öz təcrübə xallarını yarışları üçün səviyyə həddinə çatana qədər iki sinif arasında bölüşdürür, burada Elf və ya Yarım Elf Döyüşçü/Sehrli İstifadəçi ilə üç tərəfli bölünmə üçün seçilə bilər. /Oğru. İnsanlar daha sonra ikili təsnifat adlandırılan fərqli bir seçimə sahib idilər, burada onlar bir sinifdə müəyyən bir səviyyəyə yüksələcəklər, daha sonra orijinalın əldə etdiyi xüsusiyyətləri qoruyaraq başqa bir sinifdə birinci səviyyədən başlayacaqlar.

Qabaqcıl Zindanlar və Əjdahalar bu gün istifadə edilən doqquz nöqtəli düzülmə sistemini təqdim etdi, burada düzülmə yaxşı və şər oxu, habelə qanun və xaos, əsl neytral ilə son orta zəmin kimi seçimi birləşdirir. Din xadiminin ilahi gücü geniş fəlsəfi anlayışlardan çox tanrılardan gəlirdi. Bəzi qayda elementləri ki OD&D , və Əsas D&D , əsasən Dungeon Master-in tərəfində saxlanıldı, oyunçular üçün daha şəffaf edildi, o cümlədən silah hücumları ilə ölçmə dəqiqliyi və səviyyəli irəliləyişlə təkmilləşdirilmiş Saving Atışları.

İkinci Buraxılış AD&D Vahid Mexanikadan məhrum olan çoxsaylı alt sistemləri təqdim etdi

İkinci nəşri Qabaqcıl Zindanlar və Əjdahalar birincidən uzaqlaşmadı AD&D . Bəzi qaydalar dəyişdirildi və bir çox yeni isteğe bağlı qaydalar əlavə edildi, o cümlədən Berserker Fighter və ya Bounty Hunter oğrusu kimi başqa yerlərdə ixtisaslaşmaq üçün bəzi xüsusiyyətləri dəyişdirəcək siniflər üçün çoxlu dəstlər. Bu dəstlər, kimi əsas qaydaların genişləndirilməsi də daxil olmaqla, çoxsaylı mənbə kitablarında yayılmışdır Bacarıqlar və GücDöyüş və taktika , həmçinin kampaniya parametrləri və sinfə məxsus əlavələr. Half-Orc yarışı və D&D Monk Class, nüvənin hər iki hissəsidir Oyunçu kitabçası -nin Qabaqcıl D&D birinci nəşr ikinci nəşr üçün əsas kitabdan çıxarıldı.

Related: Baldur's Gate Canon Enng (D&D-ə görə)

pokemon qılınc və qalxan bütün idman zalı liderləri

İkinci Nəşr AD&D 1e dizayn paradiqmasını saxladı AD&D , burada oyunun vahid sistemi yox idi. D&D-lər Oğru bacarıqları bir faiz şansına əsasən işləyirdi, hücum rulonları və qənaətli atışlar d20-də yüksək yuvarlanmağı tələb edirdi və döyüş təşəbbüsü d10-da aşağı yuvarlanmağı əhatə edirdi. Hər bir sinifdə fərqli təcrübə cədvəli var idi ki, bu da bəzi simvolların digərlərindən daha sürətli səviyyəyə qalxmasına səbəb oldu və bir çox siniflər müəyyən səviyyədən sonra hit zarları qazanmağı dayandırdı, bunun əvəzinə bu nöqtədən kənarda hər səviyyə üçün +2 kimi sabit bonus qazandı. Qənaət atışlarının siyahısı mürəkkəb idi və hansının tətbiq olunacağı ilə bağlı çox vaxt qeyri-müəyyən idi, çünki sehrlər və ölüm sehrləri üçün ayrıca qənaətlər var idi. AD&D Ruhanilər və Sehrbazlar müxtəlif dərəcələrdə sehr səviyyələrində təkmilləşdi və Psionics sistemi tamamilə fərqli bir irəliləmə metodundan istifadə etdi.

AD&D və buna görə də onun ikinci nəşri özünəməxsus bir şəxsiyyətə malik idi, lakin qaydalar sadə idi, çünki oyun mahiyyətcə bir çox fərqli qayda sistemini bir oyuna birləşdirdi. Üçüncü nəşri ilə D&D , oyun düşdü Qabaqcıl adından və rasional qəbul yaratmışdır Zindanlar və Əjdahalar bu, oyuna və ümumiyyətlə stolüstü RPG-lərə qalıcı təsir göstərdi. 3e D&D d20 Sistemini təqdim etdi, vahid mexaniki, demək olar ki, bütün yoxlamalar iyirmi tərəfli qəlib üzərində yuvarlanaraq həll edilir. Oğru-bacarıqlara əsaslanan yüzdəlik əsaslı yoxlamalar çıxarıldı və birləşdi D&D Hər hansı bir sinfin Səssiz Hərəkət Et və Qalxma kimi bacarıqlarda dərəcələr ala biləcəyi bacarıq sistemi əlavə edildi. Diplomatiya və Məlumat toplamaq kimi sosial bacarıqların əlavə edilməsi sosial görüşlərə reaksiya dəyişdiricilərindən daha aydın mexanika verdi. Təkmil D&D . Bütün siniflərin ortaq təcrübə cədvəli var idi, buna görə də bərabər səviyyədə olacaq və istənilən yarış səviyyə məhdudiyyəti olmadan istənilən sinfi seçə bilərdi.

3e D&D, oyunu asanlaşdıran və stolüstü RPG-ləri dəyişdirən D20 sistemini təqdim etdi

Üçüncü nəşr D&D xarakter səviyyəsini sinif səviyyəsindən fərqləndirən yeni multi-klasslaşdırma növü, 5e yanaşması təqdim edərək köhnə çox sinifli və ikili təsnifat qaydalarını ləğv etdi. D&D əks etdirmişdir. Bir xarakter üç ala bilər D&D Döyüşçü səviyyələri və sonra Sehrbaz səviyyəsi onları Fighter 3/Wizard 1 edir, lakin ümumilikdə səviyyə 4 xarakterdir, yəni onların növbəti səviyyəsi Fighter 4-dən Fighter 5-ə keçən saf Döyüşçü ilə eyni təcrübə tələb edir. Xarakter səviyyəsi Əsas qabiliyyət xallarına Feats və təkmilləşdirmələr daxil olmaqla əsaslı irəliləyiş də təqdim edildi.

Cümə 13-cü oyun xbox one serverləri

Bir çox digər elementlər 3e-də birləşdirildi D&D , Ruhanilər, Sehrbazlar və digər tam sehrbazlar sehr səviyyəsi 1-dən 9-a qədər eyni irəliləyişlə irəlilədikcə. 2e dəstləri AD&D prestij sinifləri ilə əvəz olundu, xüsusi bacarıqlara, bacarıqlara, bacarıqlara və ya digər qabiliyyətlərə uyğun tələbləri olan ixtisaslaşdırılmış siniflər. Qənaət atışlarının siyahısı qoşalaşdırıldı 3e-də üç D&D , Möhkəmlik, Refleks və İradə , Nəfəs Silahı kimi həddindən artıq spesifik növlərdən imtina. Baxmayaraq ki, 3e D&D 2e-nin çoxsaylı uyğunsuz sistemlərindən çıxan mürəkkəb idi AD&D , müqayisədə olduqca sadə görünürdü. Bütün siniflər üçün ortaq bacarıq sisteminin və d20-də yüksək rulonların universal mexanikinin tətbiqi hər iterasiyada qaldı. D&D izlədi.

Əlaqədar: D&D: Sadəcə Kimdir Mordenkainen (və Niyə Kitablar Almağa Davam edir?)

4e ilə D&D , oyun D&D-nin o vaxtdan bəri saxladığı bəzi qaydalardan kəskin şəkildə ayrıldı OD&D . Nəticə olaraq, D&D dördüncü nəşr masa üstü RPG üçün indiyə qədər yaradılmış taktiki fantaziya döyüşü üçün şübhəsiz ki, ən zəngin və ən faydalı sistemi təqdim etdi, lakin bəzi oyunçular üçün dəyişikliklər həddindən artıq idi. Oyunun mexanikası həmişəkindən daha vahid idi, çünki hər bir sinif eyni irəliləyişlə güc qazandı. Bunlar oyun üçün yeni konsepsiya olan At Will, Encounter və Daily qabiliyyətlər arasında bölündü, çünki əvvəllər sehrlər və xüsusi qabiliyyətlər əvvəlki nəşrlərdə gündə müəyyən sayda istifadəyə meylli idi.

4e Qəbul edilmiş Xarakter Rolları, Oyun Mərhələləri və Əlavə Birləşdirilmiş D&D Qaydaları

Rollar anlayışı mexanikaya təqdim edildi, bu anlayış əvvəlki nəşrlərdə partiya balansını müzakirə edərkən artıq bir çox masalarda mövcud idi, indi 4e-də kodlaşdırılmışdır. D&D Qaydalar. Hücumçular, bir qayda olaraq, yüksək tək hədəf zərər üçün tikilirdi. D&D 4e-nin Müdafiəçiləri, qrupun tankı kimi çıxış edərək, daha zəif partiya üzvlərini hədəf alan düşmənləri cəzalandırırdı. Liderlər şəfa verənlər idi, bəzi hallarda müxtəlif bufflar və əlavə hücumlar təklif edirdilər. Nəzarətçilər 1 Vuruş Nöqtəsi olan yeni canavar növü olan minion düşmənlərini öldürmək üçün xüsusilə faydalı olan debufflara və ərazi effektli zədələrə diqqət yetirdilər. Bu dörd rol müxtəlif sinifləri əhatə edirdi, çünki Müdafiəçilərə ikonik Döyüşçüsü, eləcə də teleportasiya edən Qılınc sehrbazı daxildir və liderlər ilahi müdaxilə ilə şəfa verən Ruhani və ya döyüş ilhamı ilə eyni şeyi təmin edən Döyüş Başçısı ola bilər.

Eyni üç qənaət 3e-dən atılır D&D 4e-də qorunub saxlanıldı, unikal bükülmə ilə onlar artıq müdafiəçi tərəfindən yuvarlanmadılar. Qüvvət, Refleks və İradə bunun əvəzinə Zireh Sinfi kimi Müdafiə idi və söz mövzusu gücdən asılı olaraq bu dörd müdafiədən hər hansı birinə qarşı hücumlar edilə bilərdi. Köçürülənlərə qarşı multiclassing D&D 4e , çünki simvollar artıq hər səviyyə ilə sinifləri sərbəst dəyişə bilməz, əksinə fərqli bir sinif siyahısından səlahiyyətləri öyrənmək üçün bacarıqlar göstərə bilərdi. Kifayət qədər çox səviyyəli nailiyyətlər əldə etməklə, xarakter Paraqon Yolu, 4e seçmək əvəzinə Paragon Multiclass ola bilər. D&D Dəstlərə və Prestij Dərslərinə cavab. 4e D&D həmçinin oyun səviyyələrini rəsmən təsdiqlədi və səviyyə limitini 20-dən artırdı. AD&D 1e ilə 3e arasında D&D , 30-a qədər. İlk on səviyyə Qəhrəmanlıq Səviyyəsi, 11-20 Paraqon Səviyyəsi və son on səviyyə Epic Tier adlanırdı. 4e D&D həmçinin qısa istirahət, qəhrəmanların nəfəs ala biləcəyi beş dəqiqəlik fasilə, prosesdə Encounter güclərini doldurmaq və lazım gələrsə, Healing Surges xərcləməklə özünü sağaltmaq ideyasını təqdim etdi.

5e ilə D&D , onun cari nəşri və maliyyə baxımından ən uğurlu versiyası D&D 2020-ci ilin ən yaxşı ili ilə dizaynerlər 3e və 4e elementləri ilə evləndilər. D&D , oyunun indiyə qədər gördüyü ən sadə qayda dəsti ilə birlikdə. 15 və ya 20-yə qədər yüksələn köhnə nəşrlərin miqyasına xas olan hücum bonusları və oxşar say artımlarını müşahidə edən bacarıq sistemləri +2-dən +6-ya qədər miqyaslanan universal bacarıq sistemi ilə əvəz olundu. xarakter hücumlar, bacarıq yoxlamaları və alətlərdən istifadə də daxil olmaqla bacarıqlıdır. Xarakter yaratmaq, qəhrəmanın bütün başlanğıc bacarıqlarını müəyyən etmək üçün irqi, sinfi və keçmişi tətbiq etmək kimi sadə məsələ oldu.

Cari 5e D&D, Erkən D&D-yə Qəribə Başlıqlar O cümlədən Hər Əvvəlki Nəşrdən Borc alır

5e dizaynına bəzi gözlənilməz seçimlər daxildir D&D Feat seçimləri və 3e və 4e qabiliyyət balı bonusları personajın Feat arasında seçim etdiyi səviyyələrlə əvəz olundu. və ya atribut bonusu. Bu səviyyələr, 3e-də olduğu kimi, ümumi xarakter səviyyəsindən çox, sinif irəliləyişinə bağlı idi D&D . Oyunun onurğası 3e-yə qayıtdı D&D paradiqma, simvollarla, atribut hədlərinin yerinə yetirildiyini fərz edərək, hər səviyyəni sərbəst şəkildə çox-sinif edə bilir. 3e və 4e-nin üç qənaətli atış növü D&D tərk edildi və indi altı əsas bacarıq xalının hər biri müdafiəçi tərəfindən yuvarlanan öz qənaət atışını daşıyır.

Əlaqədar: D&D-nin Problemli İrfan Niyə Dəyişir

Cari 5e D&D bəzi geri dönüşlər də var Qabaqcıl Zindanlar və Əjdahalar . In AD&D və onun 2e versiyasında, Nəhəng Güc Kəməri kimi əsas statistik göstəriciləri əvəz edəcək sehrli əşyalar var idi. 3e-də bunlar, öz sinfi üçün lazımi statistikaya sərmayə qoyan oyunçuları mükafatlandırmaq üçün onu sehrli bir əşya ilə əvəz etmək ümidi ilə həmin statı atmaq əvəzinə, əsas statistik rəqəmə müəyyən nömrə əlavə edən maddələrə dəyişdirildi və 4e-də bunu aradan qaldırdı. statı dəyişdirən maddələr. 5e D&D qəribə bir şəkildə stat əvəzedici sehrli əşyaları geri gətirdi, köhnə məktəb vibe təmin edən element, lakin şübhəli dizayn seçimi olaraq qalır. Kitlərin, Prestij Dərslərinin və Paraqon Yollarının davamçısı olaraq, hər biri D&D sinif indi onun ixtisaslaşmasını və unikallığını təmin edərək alt sinif seçir.

4e-nin Healing Surges adı 5e ilə Hit Zar olaraq dəyişdirildi, lakin D&D Tələb olunan vaxtın bir saata qədər uzadılmasına baxmayaraq, yüksək gərginlikli, zamana həssas ssenarilərdə qısa istirahətləri çətinləşdirən qısa istirahət mexaniki qaldı. Qısa İstirahətlərlə, eləcə də Uzun İstirahətə ehtiyacı olan başqaları ilə doldurulan qabiliyyətlər sayəsində 4e-nin İstənilən/Görüş/Gündəlik səlahiyyətləri 5e-də qalır. D&D , müəyyən mənada, 3e-də istifadə olunan gündə bir sıra hazırlanmış sehrlərə əsaslanan yazım sistemi ilə yanaşı D&D və əvvəlki versiyalar. 4e-dən fərqli olaraq, bunlar 5e-də birləşdirilmir D&D siniflər. Action Surge kimi döyüşçü qabiliyyətləri qısa istirahətlərlə doldurulur, Barbarların isə gündə müəyyən sayda Rage istifadəsi var. Bu, bəzi siniflərin nadir hallarda qısa bir istirahətdən faydalandığı, digərlərinin isə düzgün işləməsini tələb etdiyi bir ssenariyə gətirib çıxarır.

D&D-nin Gələcəyi, Onilliklər Olan Oyun Tarixindən Təsir Olan Sərhədsiz İmkanlara Sahibdir

5e dizaynı D&D 3e-nin təqdim etdiyi seçimlərdən məhrum olduğu üçün bəzi uzun müddətdirki pərəstişkarları üçün qəribə görünə bilər D&D eləcə də 4e-nin məqsədinin aydınlığı D&D . Nə 5e D&D ən erkən versiyaları da daxil olmaqla digərlərindən daha üstündür OD&D , öyrənmək asan olmasıdır. Əsas anlayışlar intuitivdir, rəqəmlər daha kiçik və daha az qorxuducudur və məhdud dəqiqlikli dizayn düşmənlə hətta daha az optimallaşdırılmış personajlar üçün belə nadir hallarda öhdəsindən gəlməyi mümkünsüz edir. Oyun, müəyyən mənada, əvvəlki 40 il ərzində olan elementlərdən ibarət bir çantadır D&D tarix. Hər element işləməsə də, o, bəlkə də nostalji, funksionallıq və giriş asanlığı arasında şirin nöqtəni tapmaqla özünü sübut etdi. Hər nəşri Zindanlar və Əjdahalar cari 5e qaydalarına ilham verən yeni bir şey əlavə etdi və 5 .5 ilə D&D 2024-cü ildə gələn revizyon, dünyanın ən qədim stolüstü RPG oyununun daim inkişaf edən qaydalarında başqa bir fəsil açılacaq.

Sonrakı: D&D-nin hələ də təmirə ehtiyacı olan Problemli İrfan