Final Fantasy: 20 İstifadə edilməmiş Konsept İncəsənət Dizaynları Əldə etdiyimizdən Daha Yaxşı

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Final Fantasy seriyası üçün hətta çox qəribə olan bəzi fikirlər var idi.





Erkən üçün əsas xarakter və canavar dizayneri Final Fantasy başlıqlar Yoshitaka Amano idi, onun inanılmaz sənət əsərləri spritlərə birləşdirilməli idi, yəni uyğunlaşma prosesində orijinal gözəlliklərinin çoxu itirildi.






Zaman keçdikcə və video oyun aparatları gücləndikcə, kağız üzərində hazırlanmış dizaynlar üçün daha asan oldu. Final Fantasy oyunlar.



Məkanların çox vaxt sadəcə statik bir görüntü olması faktı (ən azı bu günə qədər Final Fantasy X ) və canavarlar yalnız bir sprite idi, o demək idi ki, onlar üçün təsirli görünmək daha asan idi. Əsl qurban Final Fantasy sprite dövrü oynana bilən personajlar idi, çünki onlar çox vaxt Amano tərəfindən onlar üçün yaradılmış gözəl konsept sənətinə bənzəmirdilər.

Sənət əsəri Final Fantasy seriyası illər ərzində bir çox müxtəlif kitab və jurnallarda işıq üzü görmüşdür, onların əksəriyyəti ehtiraslı fanatların işi olmasaydı, Yaponiyanı heç vaxt tərk etməzdi. Bunlara personajlar, canavarlar və heç vaxt oyuna daxil olmayan məkanlar üçün konsept sənət parçaları var, baxmayaraq ki, onlar həqiqətən olmalıdır. Bu sənət əsərləri bizə nələrin olması lazım olduğuna dair bir fikir verdi.






Biz bu gün konsept sənətinin istifadə olunmamış hissələrini kəşf etmək üçün buradayıq Final Fantasy Oyunlara daxil edilməli olan seriyalar - Ultimate Weapon-un orijinal dizaynından tutmuş Bahamutu gözləyən orijinal epik döyüşə qədər. Final Fantasy XV.



Budur 20 istifadə olunmayıb Final Fantasy Konsept İncəsənət Dizaynları Əldə Olduğumuzdan Daha Yaxşıdır !






iyirmiUltimate Silah Demək olar ki, Fərqli Dizayna Sahibdir

İngilis versiyasının üstünlüklərindən biri Final Fantasy VII Yaponiyadakı orijinaldan daha gec çıxan odur ki, bizə Silah canavarlarına daha dolğun baxış verildi. Yapon versiyasında Final Fantasy VII, Siz yalnız Ultimate Weapon ilə döyüşə bilərdiniz, almaz Silah, Zümrüd Silahı və Yaqut Silahına qarşı döyüşlər qərb buraxılışları üçün əlavə olunur.



Ultimate Weapon əvvəlcə heç də Silah canavarı deyildi. Bunun əvəzinə, Oniks Əjdahası adlı fərqli bir canlı idi.

Ultimate Weapon-un son dizaynı onun başında bir neçə sünbüllü buynuz verdi, Oniks Əjdahasında isə yalnız iki aşağıya doğru yönəldilib, ona daha şeytani bir görünüş verdi. Onyx Dragon da oyunun son versiyasında olan kentavr bədəni deyil, əllər yerinə iki pəncə ilə bitən qollara və ikiayaqlı dizayna sahib idi. Deyəsən, Oniks Əjdahasının dizaynı iki yerə bölünüb, başı və qanadları Ultimate Weapon üçün, bədəni və pəncələri isə Ruby Weapon üçün istifadə edilib.

19Phoenix Demək olar ki, Orijinal Final Fantaziyasında Debüt etdi

Feniks dünyada təkrarlanan bir canlıdır Final Fantasy tez-tez düşmüş yoldaşları dirildə bilən, eyni zamanda atəş hücumu ilə düşmənə zərər verə bilən bir çağırış kimi göründüyü serial.

Feniks debüt etdi Final Fantasy V çağırış kimi, lakin əvvəlcə birincidə görünəcəkdi Final Fantasy Bu, onu ilk gündən seriyada olan bir neçə təkrarlanan canlıdan birinə çevirəcəkdi. Yoshitaka Amano, oyunun müəyyən bir nöqtəsində mübarizə aparacaq bir Feniks canavarı üçün dizayn yaratdı, lakin istifadə edilmədi və onu orijinal üçün hazırladığı bir neçə məxluq dizaynından biri etdi. Final Fantasy ki, əslində oyunda heç vaxt görünməmişdir.

18Kainin Demək olar ki, Daha Yaxşı Dizaynı Var idi

Kain Highwind-in dizaynı Ricard Highwind-ə əsaslanır Final Fantasy II - bu o demək idi ki, o, drakonik dizaynlı ağır zireh geyinir və döyüşdə nizə və nizələrdən istifadə edirdi. Kainin dizaynı seriyadakı demək olar ki, hər bir Dragoon-un əsasını təşkil edəcəkdi.

Kain Highwind əvvəlcə tamamilə fərqli bir dizayna sahib olacaqdı, onun darıxdırıcı zireh kostyumu rəngli və gözə çarpan paltarları əvəz edirdi. Kain heç vaxt zirehdən kənarda görünmür Final Fantasy IV, ona görə də bu dizayn istifadəsiz qaldı. Görünür, Kain Highwind-in istifadə olunmamış paltarının elementləri Edvarda verilmişdir, çünki onun geyimi və rəng sxemi əvvəlcə Kainin geyindiyi paltarlara bənzəyir.

17Demək olar ki, Exdeath-in Əsl Formasını Gördük

Exdeath from Final Fantasy V Oyunun sonuna qədər heç vaxt zirehinin xaricində göstərilmir, bu zaman o, orijinal formasına (nəhəng ağac) qayıdır və Neo Exdeath adlı genişlənən vəhşiliyə çevrilmək üçün Boşluğun gücündən istifadə edir. Exdeath-in zirehinin içərisində tam olaraq nə olduğu sualı pərəstişkarları illərdir maraqlandıran bir şey idi.

Exdeath ağacın içərisində bağlanmış pis ruhlardan yaradılmışdır, bəs niyə onun insan görünüşü var idi?

Yoshitaka Amano tünd dərili və ağ saçlı və sehrbaz paltarında bəzədilmiş Exdeath-ın bədəni üçün konsept-art yaradıb. Bu geyim Exdeath-ın oyun boyu idman etdiyi zirehdən daha maraqlı idi və boss döyüşü zamanı onu heç vaxt belə görməmişik.

dragon 2 hulu-nu necə məşq etmək olar

16Squall, Final Fantasy VIII-in Üz qabığında Demək olar ki, Rinoanı Dəstəkləyirdi

Final Fantasy IV seriyanın loqosu üçün təkrarlanan bir üslubdan istifadə edən ilk oyun idi, adı oyunda Meteor kimi oyunda əhəmiyyətli bir şeyin şəklinin qarşısında yerləşdirildi. Final Fantasy VII və ya Oracle Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII Serialın bir sevgi hekayəsi ətrafında bir oyun qurmaq üçün ilk cəhdi olmalı idi. Bu, Rinoa və Squallın bir-birini tutduğunu göstərən oyunun loqosunda əks olunub.

Üçün loqo Final Fantasy VIII dizayn seçilməzdən əvvəl çoxlu müxtəlif dəyişikliklərə məruz qalmışdır. İstifadə edilməmiş dizaynlar daha intim idi və Squall-ın loqonun son versiyasında çəkdiyi kədərli sifətdən daha çox üzündə faktiki romantik bir ifadə ilə Rinoanı tutduğunu göstərdi.

on beşKraliça Brahnenin Pişik Divanı Var idi

Kraliça Brahne filmin ən uğurlu canilərindən biridir Final Fantasy seriyası. Kujanın köməyi ilə o, bir neçə fərqli xalqı əzərək öz nəzarəti altına almağı bacardı. Brahnenin süni qara sehrbazlar ordusu və şəhərləri xəritədən silmək üçün istifadə etdiyi eidolonları çağırmaq üçün oğurlanmış qabiliyyəti var idi.

Kraliça Brahne hər şeyi öldürən bir diktator ola bilərdi, amma yenə də pişikləri, xüsusən də nəhəngləri sevirdi. Konsept sənətində o, nəhəng yarı qara/yarı ağ pişiyi taxt kimi istifadə edir, ehtimal ki, bu pişiyin də montaj rolunu oynaya bilərdi. Nəhəng pişik heç vaxt görünmür Final Fantasy IX, lakin İsgəndəriyyə qalasındakı portretlərdən birində kraliça Brahne əlində böyük qara pişik tutmuşdur.

14Leblancın geyimi daha mühafizəkar idi

Final Fantasy X-2 aktyor heyətinin geydiyi cılız geyimlər, cılız (və çox vaxt qorxunc) səs oyunu və bütün oyunu əhatə edən həyasız fanservis sayəsində başqa insanların qarşısında oynamaqdan utana biləcəyiniz serialdakı oyunlardan biridir. .

Leblanc ən obyektiv geyimlərdən birinə sahibdir Final Fantasy aşağı düşən və alt paltarlarını nümayiş etdirən dekolteli seriyası.

Bu, Yuna'nın Leblanc'a verməli olduğu sarsıntıya səbəb olan ardıcıllıqla heç nə demək deyil masaj , nəticədə bəzi uyğun olmayan səslər. Leblancın geyimi əvvəlcə daha mühafizəkar idi və daha çox dəri örtürdü, paltarı seriyanın əvvəlki oyunlarında sehrbazların geyindiyi geyimi daha çox xatırladırdı.

13Ramuh Demək olar ki, Nəbz Fal'cie idi

Ramuh fal'Cie kimi qısa bir görünüş verir Final Fantasy XIII Ifritlə döyüşdüyü FMV ardıcıllığı zamanı. Bu qısa kamo filmdə Ramuh haqqında gördüyümüz hər şeydir Final Fantasy XIII trilogiya. Çox müxtəlif istifadə olunmamış fal'Cie var idi Final Fantasy XIII və seriyadakı əvvəlki oyunların çağırışlarına əsaslanan onun davamı. Ramuh bunlardan biri idi, çünki o, əvvəlcə mənzərənin üzərində yüksələn və nəhəng bir boru çəkən Pulse fal'Cie kimi görünməli idi.

Ramuhun bu versiyasının arxa tərəfində landşaft üzərində asılmış bir neçə dairədən ibarət metal quruluş var. Bu dairələr Şinto ildırım tanrısı Raijinin əlində olan nağaralara hörmətdir. Bu ehtiram Ramuhun ilahi varlıq statusunu əks etdirmək üçün nəzərdə tutulub.

12İldırım Demək olar ki, Pinqvin və Cait Sith kimi geyinib

dən ildırım Final Fantasy XIII Cloud Strife və Squall Leonhart kimi eyni formada başqa bir uzaq və sərin əsas personaj yaratmaq cəhdi idi. Bu o demək idi ki, Şimşək çox ciddi bir personaj idi, nadir hallarda laqeyd yanaşan və ya hər hansı yüngül səhnələri vardı.

Paltar sistemi İldırım qayıdır: Final Fantasy XIII oyunçulara Lightning-ə istədikləri hər hansı geyimdə geyindirmək şansı verdi, onlara Yıldırım komediya kostyumları və ya normaldan daha çox dəri nümayiş etdirən paltarlar geyindirmək şansı verdi. İstifadə olunmamış iki paltar üçün İldırım qayıdır: Final Fantasy XIII İldırımın pinqvin və ya Cait Sith kimi geyinməsinə icazə verərdi Final Fantasy VII. Oyunda çoxlu başqa axmaq geyimlər olduğu üçün bunların niyə kəsildiyi məlum deyil.

on birİmperator Palamecia bir neçə fərqli şeytani dizayna sahib idi

İmperator Mateus bu müddət ərzində ciddi fiziki dəyişikliklərə məruz qaldı Final Fantasy II, çoxları kimi Final Fantasy ondan sonra gələn yaramazlar.

O, Goblin Kralı Jaretin anime versiyası kimi görünməyə başladı və sonunda zirehli cin kimi göründü.

Nintendo Əyləncə Sisteminin məhdudiyyətləri o demək idi ki, İmperator Mateusun tam dizaynı son döyüş zamanı nümayiş etdirilə bilməz. Final Fantasy II, ona görə də tərtibatçılar onun bədəninin yuxarı yarısına yapışmağa qərar verdilər. İmperator Mateus üçün orijinal dizaynlar onu daha pis bir varlıq kimi təsvir edirdi, biri üzünü kölgələrlə örtür, digəri isə ona aslan dişi verirdi. Onun zireh kostyumu da bir sıra dəyişikliklərə məruz qaldı, çünki onlar əvvəlcə dizaynlarına daxil edilmiş gözləri əks etdirirdi.

10Diabolos Demək olar ki, Fal'cie idi

Diabolos debüt etdi Final Fantasy VIII döyüşdə məğlub etmək üçün lazım olan isteğe bağlı Mühafizə Qüvvəsi kimi. O, köhnə oyunlardan birinə əlavə edilən bir neçə çağırış canavarından biri idi, çünki Diabolos-u əldə etmək mümkün idi. Final Fantasy VI Advance.

Diabolosun görünməsi planlaşdırılırdı Final Fantasy XIII fal'Cie biri kimi. Çox idi müxtəlif dizaynlar Diabolos fal'Cie üçün yaradılmışdır, onlardan biri Animaya bənzəyirdi Final Fantasy X və ona drakonik görünüş verən bir neçə. Diabolos üçün konsept sənəti tamamilə istifadə edilmədi, çünki onun bəzi dizaynları Faeryl və Aeronite bosslarına çevrildi. Final Fantasy XIII-2İldırım qayıdır: Final Fantasy XIII.

9Elemental Fiends Final Fantasy IX-da Demək olar ki, İki Dəfə Göründü

Hər biri klassik elementlərdən birini təmsil edən dörd patronla üz-üzə gəlmək ideyası bütün dövrlərdə təkrarlanan bir mövzudur. Final Fantasy orijinalda Four Fiends ilə başlayan seriya Final Fantasy.

Final Fantasy IX Terranın qəyyumları adlandırılan dörd elementar patrona malikdir. Oyunun bir nöqtəsində tərəf bölünür ki, onlar bir anda bütün qəyyumlarla döyüşə bilsinlər. Biz yalnız Lich-ə qarşı döyüşü, Kraken, Maliris və Tiamatla döyüşləri ekrandan kənarda görə bilirik. Oyunun sonrakı nöqtəsində hər bir patronun təkmilləşdirilmiş versiyaları ilə mübarizə aparacaqsınız. var konsepsiya sənəti Kraken, Maliris və Tiamat'ın əvvəlki formalarına qarşı döyüşlər üçün, eləcə də oyunun fayllarında onlara qarşı döyüşləri kəsmək üçün istinadlar.

8Ghido Demək olar ki, Nəhəng Ağac İdi

Ghido mühüm NPC-dir Final Fantasy V. Partiya əvvəlcə Ghidonun danışan tısbağa olduğunu kəşf edəndə şoka düşür, lakin onların sürünənlərə qarşı hər hansı qərəzləri qısamüddətli olur, çünki Ghido bilik xəzinəsi olduğunu sübut edir və hətta Exdeath ilə ayaq üstə getməyi bacarır.

pi həyatında hansı hekayə doğrudur

Ghido üçün orijinal xarakter dizaynı onun danışan bir ağac olacağı idi ki, bu da onun Final Fantasy V-nin inkişafı zamanı hansısa məqamda Böyük Mur Meşəsi ilə əlaqəli ola biləcəyini göstərir.

Bu dizayn çox güman ki, Exdeath-ın ağaclarla sıx bağlı olması və hətta final döyüşünün ilk mərhələsində birinə çevrilməsi səbəbindən ləğv edilib.

7Lindblum Market Əvvəllər Daha Rəngarəng idi

Final Fantasy IX əvvəlcə adlanırdı Final Fantasy Gaiden, çünki o, köhnə oyunlar üçün nostaljiyə yönəlmiş əsas oyunlardan ayrı bir başlıq olacaqdı. Bu səbəbdən Final Fantasy IX seriyanın Nintendo dövrünə və niyə standart orta əsr fantaziyasından istifadə etdiyinə dair çoxlu istinadlar təqdim edir.

Lindblum şəhəri çılpaq və funksional olmaqdan ibarət darıxdırıcı bazar bölgəsinə sahib olmaqla ümumi fantaziya mühitindən əziyyət çəkirdi. Lindblum bazarının ilkin məqsədi onun parlaq və rəngarəng olması, bir növ bazara bənzəməsi idi və müştəriləri cəlb etmək üçün çoxsaylı əşyalar nümayiş etdirilirdi.

6On Üçüncü Gəmi Demək olar ki, Oynana bilən Zindan idi

On Üçüncü Gəmi, adı çəkilən bir yerdir Final Fantasy XIII-2 amma sizə heç vaxt onu ziyarət etmək şansı verilmir. Bu, cazibə əleyhinə bir cihazdan istifadə edilərək havada saxlanılan nəhəng bir qala/elm obyektidir və bu, bəzilərini hesab günündə Nəbz övladlarını təhlükəsiz saxlayacaq müqəddəs gəmi olduğuna inandırdı.

Siz əvvəlcə On Üçüncü Gəmiyə baş çəkə biləcəkdiniz Final Fantasy XIII-2 gizli bir zindan kimi, səmada yüksəkdə asılacaq, oyunçuların onu tədqiq etməyə çalışdıqları zaman yönünü itirmələrini hiss etdirmək niyyəti ilə. Siz həmçinin zindanın müxtəlif hissələrinə çatmaq üçün nəhəng kosmosda səyahət etmək üçün küləyin gücündən istifadə edəcəkdiniz, bu, hündürlükdən qorxan oyunçular üçün əyləncəli olardı.

5Final Fantasy Tactics-dən Alma Demək olar ki, Ağ Sehrbaz idi

Alma Beoulve Ramza Beoulve-nin bacısıdır. Yaxşı bir hissəsini xərcləyir Final Fantasy Taktika bacısı Lukavi agentlərinin əlinə düşən kimi uzunmüddətli xilasetmə missiyasında. O, daha sonra Ultimanın ruhuna ev sahibliyi etmək üçün seçilir, lakin Alma özünü azad etməyi bacarır və oyunun son döyüşü zamanı Ramzaya kömək edir.

Alma Beoulve, oyundakı ən yaxşı sehrlərdən bəzilərinə çıxış imkanı verən unikal Ruhani işinə malikdir.

Görünüşünə görə Alma haqqında xüsusi bir şeyin olduğunu deyə bilməyəcəksiniz, çünki o, orta əsrlərdəki adi qıza bənzəyir. Alma Beoulve üçün orijinal dizayn Ağ Mage işini çox xatırlayacaqdı, qırmızı lent və ayağında qırmızı çəkmələr olan ağ xalat, onun güclü sehrbaz olduğunu göstərmək üçün daha da irəliləyəcəkdi.

4Qəribə Görünən Eidolon Final Fantasy Type-0-dan kəsildi

Final Fantasy Type-0 oyunda görünən eidolonlarla əlaqəli bir çox kəsilmiş məzmuna malikdir. Əvvəlcə Pandemonium çağıra biləcəkdiniz ( Final Fantasy VIII ), Feniks və Tayfon. Oyunun fayllarında gizlənmiş hər üç kəsilmiş eidolon üçün xarakter modelləri var və heç kim onların niyə oyunun HD portuna əlavə edilmədiyinə əmin deyil.

Oyun üçün planlaşdırılan başqa bir eidolon var idi ki, onu heç vaxt konseptual sənət mərhələsini keçə bilməyib. Onun adı Nemesis idi və kürəyindən nəhəng qırmızı robotun əli çıxan qadın mələyin heykəlinə bənzəyirdi. Bu, seriyadakı ən qəribə görünən çağırış canavarlarından biridir və onun heç vaxt oyuna daxil olmaması utancvericidir.

3Final Fantasy X-2, demək olar ki, Final Fantasy VI-dan Relm-ə əsaslanan paltarlara sahib idi.

Final Fantasy X-2 yalnız üç oynana bilən personajlara sahib idi, lakin dressphere sisteminin tətbiqi onlara bir anda bir neçə fərqli işin səlahiyyətlərinə çıxış imkanı verərək, bacarıqları və geyimləri tez dəyişməyə imkan verdi.

Planlaşdırılan çoxlu müxtəlif paltarlar var idi Final Fantasy X-2 Rəqqasə, Matador və hətta Su pərisi də daxil olmaqla oyuna heç vaxt daxil olmadı. Ən yaxşı istifadə edilməmiş paltar paltarlarından biri Relm-ə istinad edən Pictomancer idi Final Fantasy VI və qabiliyyətlərini kopyalamaq üçün düşmənlərini çəkmək bacarığı. Pictomancer geyimləri hətta Relm tərəfindən geyilən paltardan ilhamlanıb.

ikiFinal Fantasy IX Demək olar ki, Demon Şəlaləsi Var idi

Final Fantasy IX istehsalın ilkin mərhələlərində çoxsaylı dəyişikliklərə məruz qaldı, bunlar qismən retro yönümlü başlıqdan əsas oyuna keçiddən ilhamlandı. Konsept sənət üçün Final Fantasy IX/Gaiden Görünür, oyun iş sistemini geri qaytaracaq, Garland əsas cani kimi çıxış edib və ilk andan orijinal görünüşündən istifadə edib. Final Fantasy.

Final Fantasy IX-da yalnız konsept sənət formasında mövcud olan istifadə olunmayan yerlərdən biri Demon Şəlaləsi adlanır.

Bu yerdə suyun altındakı şeytani görünən vadiyə çırpıldığı üçün şəlalənin zirvəsində yerləşdirilən nəhəng bir tac geyən nəhəng kəllə var.

1Orijinal Bahamut Demək olar ki, Final Fantasy XV-də göründü

Bahamut demək olar ki, hər birində göründü Final Fantasy başlıq. O, orijinalda debüt etdi Final Fantasy hər bir partiya üzvünün işini təkmilləşdirmək gücünə malik olan və sonradan güclü çağırış canavarına çevriləcək. Bahamut bu müddət ərzində bir neçə fərqli forma almışdır Final Fantasy seriyası və Final Fantasy XV istisna deyildi. In Final Fantasy XV, Bahamut bir cəngavər və mələyin qarışığı kimi görünür, əcaib mövzu boyu davam edir. Bahamutun bu versiyasını yalnız oyunda bir döyüş zamanı çağıra bilərsiniz.

Konsept sənət üçün Final Fantasy XV Bahamutun orijinal versiyasının görünməsinin planlaşdırıldığını və Valfodr-a bənzəyən bir canavarla döyüşəcəyini göstərir. Final Fantasy XIII-2. Çox güman ki, Astralları əhatə edən hekayə xətti inkişafın ilk mərhələlərində dəqiqləşdirilməmişdi (və ya oyunun adlandırıldığı dövrdə hekayənin bir hissəsi deyildi) Final Fantasy XIII qarşı ) və onlar orijinal dizaynlarını qoruyub saxlayacaqdılar.

---

Bu konsept dizaynları haqqında nə düşünürsünüz? Onlardan hər hansı birini görmək istərdinizmi? Final Fantasy oyun? Şərhlərdə bizə bildirin!