Funko Oyunları Gələcəyə Geri Döndüyünü açıqladı: Geri Zaman Oyun Stol Oyunu [EKSKLÜZİV]

Hansı Film GörməK Üçün?
 

EKSKLÜZİV: Funko və Prospero Salonunda Gələcəyə Dönüş yeni bir masa oyunu var və Funko Games-in Deirdre Cross-dan Zamanın Geri Dönüşməsi mövzusunda reportaj keçiririk!





1985-ci ildə tarixin ən sevilən filmlərindən biri yarandı - Gələcəyə qayıt . Franchise o qədər populyardı ki, iki davamını, saysız video oyununu, qısa müddətli bir cizgi serialını meydana gətirdi və müasir pop mədəniyyətində, o cümlədən müasir pop mədəniyyətində istinad edilməyə davam etdi. Birinci oyunçu hazırdır (başqa bir Amblin Entertainment mülkü), ilham Rick və Morty , və ən son, üçüncü mövsümündə əhəmiyyətli dərəcədə istinad edilmişdir Qərib şeylər .






35 illik yubileyi ilə, Gələcəyə qayıt mövcud pop mədəniyyəti zeitgeistində ön və mərkəzdir. Bu məqsədlə Funko Prospero Hall ilə birləşdi ( 2019-cu ildə kimləri əldə etdilər ) Funko Oyunları qurmaq. Şirkətlərinin bu yeni qolu birbaşa filmdəki personajlara və hekayəyə əsaslanan yeni bir masa oyunu istehsal edir. Prospero Hall, hobbi dünyasından ümumi istehlak bazarına keçmək üçün nadir uğur qazanan bir sıra taxta oyun hitləri istehsal etdi. Dəhşətə gəldi , Çənələr , Bob Ross: Soyuqdan İncəsənətDisney cani .



Əlaqəli: Gələcəyə Geri 2 İlk Filmin Sonunu Tamamilə Yenidən Görüntüləyin

Gələcəyə qayıt: Zamana qayıt bir saat ərzində oynayan 10 yaş və yuxarı 2-4 oyunçu üçün tam kooperativ, ailə yönümlü bir oyundur. Oyunda, hər oyunçu filmdəki böyük bir personaj rolunu alır - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker və Einstein it. Oyunun məqsədi, Marty'nin valideynlərinin aşiq olmasını təmin edərkən, xarakterlərin Doc'un məşhur DeLoreon zaman maşınını düzəltmək, Biff Tannen'i və problem yaradan dost dəstəsini məğlub etmək üçün müəyyən əşyalar toplayaraq 1955 Təpə Vadisi ətrafında hərəkət etməsini təmin etməkdir. . Yalnız bu yerinə yetirildikdə, oyunçular saat qülləsi saat 22: 04-də zərbələr endirmədən əvvəl DeLoreon-u Main Street-dən 88 mil / saat sürətləndirə bilərlər!






Oyun tək tərəfli oyun lövhəsi, tam boyalı DeLoreon miniatürü, yeddi (7) 1,5 'tək rəngli qəlib enjekte edilmiş hərəkət daşıyıcıları, 8 boyalı zar, dördlü standart 10.5' x 10.5 'x 2.5' qutuda gəlir. (4) oyunçu paspasları, müxtəlif təsvirli ayələr, kartlar, plitələr və oyun kubları ilə birlikdə. Bundan əlavə, Hill Valley Saat Qülləsi oyun zamanı istifadə edilə bilən bir zar qülləsinə çevrilir. Bütün komponentlər əvvəlcədən zımbalanacaq və daha asan saxlama və oyun hazırlığı üçün lazımlı şəkildə bağlana bilən torbalara qoyulacaq.



Qeyd etmək lazımdır ki Gələcəyə qayıt: Zamana qayıt Funko’nun bir çox pərəstişkarının gözlədiyi şəkildə stilizə edilməyib. Bunun əvəzinə, bütün sənət və dizayn işləri bu oyuna orijinaldır və əyani olaraq Funko ya da yeni Funkoverse oyun mühərriki ilə əlaqələndirilmir.






Funko Games-in Məhsul İnkişafı Direktoru Deirdre Cross ilə görüşmək, gələcəkləri barədə danışmaq şansımız oldu Gələcəyə qayıt: Zamana qayıt masa oyunu, necə oynanır, necə inkişaf etdirilir və stolüstü hobbinin niyə kütləvi bazarda daha populyarlaşdığına dair fikirləri.



Deirdre Cross - Oyunlar İnkişafı Direktoru

Screen Rant: Funko və Prospero Hall bu 'Gələcəyə Dönüş Oyunu' üzərində nə qədər çalışdı?

Deirdre Cross: Bu barədə keçən ilin yazından bəri çalışırıq. Təxminən 10 ay və ya daha çox.

Və nə qədər insan oyun dizaynı üzərində ciddi şəkildə çalışdı?

Xaç: Yalnız oyun dizaynında? Dörd dizayner.

Onlardan hər hansı biri əvvəllər buraxılmış Prospero Hall oyunları üzərində işləyib?

Xaç: Bu xüsusi qrup, studiyamız olduqca böyükdür və insanlar fərqli layihələrə çox gəzirlər, bu səbəbdən komandalar bir növ forma və islahat, xüsusilə insanların çox ehtiraslı olduqları mülklər ətrafında. Bu vəziyyətdə, bu dizaynerlər son vaxtlar Funko Game tərəfindən nəşr olunmayan, lakin başqa bir naşir [Ravensburger] tərəfindən nəşr olunan 'Çənələr' üzərində çalışmışdılar və bu komandadakı bəzi insanlar Funkoverse oyun sistemimizdə də çalışdılar.

Funkoverse'dən danışarkən, əsasən bir oyun mühərrikinə qarşıdır. Yəni komanda-vs-komanda və ya oyunçu-vs-oyunçu. Bu 'Gələcəyə Geri' oyunu bir co-op mühərriki istifadə edir. Dizayndakı bu əhəmiyyətli dəyişikliyin arxasında dayanan amil nə idi?

Xaç: Bu gün danışacağımız Funkoverse 'Gələcəyə Geri' oyunu deyil. Bu imza oyun təcrübəsi olan 'Gələcəyə Geri: Zamana Geri Dön'. Funkoverse sisteminin bir hissəsi deyil. Tamamilə bunun xaricindədir.

Yaradan: JMortonPhoto.com və OtoGodfrey.com

Beləliklə, Funkoverse-nin personajları 'Gələcəyə Geri: Zamana Geri' oyunundakı personajlarla əvəz edilə bilməz?

Çapraz: Bir 'Gələcəyə Dönüş' Funkoverse nəşri var, amma bu, 'Gələcəyə Geri: Geri Dönüş' imza oyunumuzla əlaqəli deyil. Bunlar tamamilə ayrı xüsusiyyətlərdir.

Prospero Hall'un bəzi digərlərindən fərqli olaraq bu oyun hər zaman tam qarşılıqlı oyun olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdumu, məsələn 1-ə qarşı olduğu 'Cinayətkar' ya da 1-ə qarşı çox olduğu 'Çənələr'?

Çapraz: 'Gələcəyə Geri' kimi bir şey üzərində işləyəndə və bu Prospero Hall prosesi üçün həqiqətən vacibdir, oyunun nə ola biləcəyinin müxtəlif yollarını araşdırırıq. Həqiqətən mülkün özü tərəfindən idarə olunuruq, onu seyr edərkən hansı hissləri keçirirsiniz, buna bənzər tarixi bir hissədə - 'Gələcəyə Geri' filminin 35-ci ildönümündə. Bu əmlak gənclikdən və ya uşaqlıqdan insanların qəlbində həqiqətən xüsusi bir yer tutur. Beləliklə hissə qayıtmağa çalışırıq. Beləliklə, 'Gələcəyə Dön' haqqında danışarkən, hekayənin özü Doc və Marty arasındakı əməkdaşlıqdan bəhs edir. Təbii ki, orijinal hekayədə Marty keçmişə qayıdır, çünki Doc öldü - spoyler xəbərdarlığı! Beləliklə geri qayıdır, ancaq oraya çatdıqda dərhal birlikdə işləyirlər. Burada iş birliyinin bəzi elementlərinin olacağı bizim üçün çox açıq idi. Sonra düşünməyə başlayırıq: 'Kiminsə Biff, Strickland və ya filmdən başqa bir düşmən rolunda oynamasını istəyirik?' bəs bu özünü necə göstərir? Bunu anlamağa çalışaraq bir çox yoldan keçdik. Son bir ildə bu oyunun bir çox versiyasını oynadığımı bilirəm və bu inkişaf edir - bu prosesimizin bir hissəsidir - sizinlə oyun oynadığınız zaman öz versiyanızda olduğunuzu hiss edən bir şəkildə sizinlə əlaqəli bir şey inkişaf edir. film. Bu, bizim üçün həqiqətən vacib idi.

Oyun təsvirində səkkiz rəqəmdən bəhs olunur: Marty, Doc, Jennifer və Einstein oynanabilir personajlardır. Əlbətdə ki, George və Lorriane də obrazlardır və Biff Tannendən bəhs etdiniz - bu yeddi. Səkkizinci kimdir?

Xaç: Taxtanın ətrafında hərəkət edən yeddi simvol bunlardır və güman edirəm ki, səkkizinci miniatür, DeLereon-un özü olacaq, onu lövhənin ətrafında hərəkət edib ildırım düşəndə ​​sökməyə hazır vəziyyətə gətirməlisiniz. .

Yəni DeLoreon, oyunçuların komanda şəklində hərəkət etdiyi bir kooperativ parçasıdır, mütləq oynanabilir bir maddə deyil?

Ledi qaqa ulduz doğulur mahnıları

Xaç: Bəli, doğru. DeLoreon kimi oynaya bilməzsən, ancaq DeLoreon'u hərəkət etdirməlisən. Başlanğıc mövqeyindən Doc-un evinə gətirməyiniz lazımdır, belə ki təmir edə bilərsiniz və sonra yenidən hazır zonaya köçürməlisiniz - filmdəki kimi.

Oyun filmin zaman çizelgesinin ciddi bir konturunu izləyir və ya oyunçuların bu kainatın içərisində bir az gəzməsinə icazə verilir?

Xaç: Beləliklə, oyun başlayanda oyunçular əvvəlcədən 1955-ci ilə qədər keçmişdilər və oyunun başladığı yer budur. İndi hər dəfə oyunu qurduqda bir az fərqli olacaq. Mərkəzi bir oyun lövhəsi var, ancaq lövhənin ətrafında baş verən fərqli şeylər, hadisələr, problemlər və fürsətlər var, hər dəfə qurduğunuzda fərqli olacaq. Ancaq biz həmişə 1955-ci ildə başlayacağıq və oyunun məqsədi həmişə Martinin valideynləri George McFly və Lorraine Baines-in yenidən sevgisinə qovuşması üçün birlikdə çalışacaq. Sonra, DeLoreon'u Main Prospektində sürməliyik və şimşək saat qülləsinə dəyəcəksə getməyə hazır olmalıyıq. Buna görə bir hekayə perspektivindən həmişə təmir üçün hissələri lazım olan bir DeLoreon ilə başlayacağımızı bilirik, valideynlərimizi bir araya gətirməliyik və sonra gələcəyə qayıtmalıyıq. Bu, hər dəfə ardıcıl olacaq, amma hər dəfə oynanacaqları fərqli olacaq, o cümlədən qarşılaşdığınız problem və problem növləri oyundan oyuna dəyişəcək.

Funko, stilizə edilmiş Popun xüsusi forması ilə tanınır! rəqəmlər. Bu oyunda hansı miniatür növlərini gözləyə bilərik? Bunu misilsiz Funko edən nədir?

Xaç: Yaxşı, bu məhsulu Funko-nun özünəməxsus edən şey, bizim fandomla əlaqəmizdir. Funko ilə əlaqəli ən yüksək səviyyəyə çıxarsanız, bu, sevən fandomlarına qoşulmağı sevənlər və Pop olsun! Lounge Fly bölməmizə aid rəqəmlər və ya əl çantaları və ya su şüşələri varsa - bu qədər başqa şey var. Ancaq mütləq bir növ estetiklə əlaqələndirmədiyimiz şeylərin oyun tərəfinə gəldikdə, gələcəyə qayıtmaq üçün bir ehtirasa bağlanırıq və azarkeşlərlə həqiqətən mənalı bir şəkildə əlaqə qururuq. Beləliklə, rəqəmlər Pop-a bənzər bir şəkildə stilize edilməyib! Stilizə edilmişlər, ancaq 'Gələcəyə Geri' ilə əlaqəli şəkildə təsvir edilmiş bir komiks üslubunda stilize edilmişlər.

Bu oyundakı xarakter miniatürləri, ümumi Pop-da gördüyümüz kimi, tamamilə boyanacaqmı? şeylər? Bilirəm, Pop kimi stilizə olunmadığını dedin! lakin Funko, bütün xarakterlərinin əvvəlcədən rənglənməsinə sahib olduğu ilə tanınır, Prospero Hall'un çıxardığı digər oyun sistemlərinin hamısı bir rənglidir.

Çapraz: Bu vəziyyətdə, personajların özləri, keçən il etdiyimiz 'Dəhşət' oyunumuza bənzər bir rəngli enjeksiyondur. Ancaq bunlar özlərinə görə çox ətraflı heykəllərdir, buna görə insanları təkbaşına rəsm etdiklərini görsək təəccüblənməyəcəyik. Keçən il bunu 'Dəhşətə gəldi' ilə gördük. Bununla birlikdə, DeLoreon daşıyıcımız rənglənmişdir. Çox şirin. Hamısı bir-birilə ölçülüdür.

Bu layihənin rəsm əsərini kim etdi?

Xaç: Bu məhsuldakı sənət əsərlərimiz üçün fantastik bir sənətkarla birləşdik. Adı George Bletsisdir. O, çox istedadlıdır. Sənətkarlığı qutunun üz qabığında görə bilərsiniz və personajların heykəltəraşlıqlarını necə idarə etdiyimizə dair ilhamdır. Çox istedadlı bir oğlandır və onunla işləməkdən məmnun qaldıq. Rəqəmlər təxminən 1,5 'hündür, standart oyun miniatürləridir və məhsuldakı kiçik boyalı DeLoreon ilə ölçülüdür.

Və oyun üçün bütün sənətləri etdi?

Xaç: Qutunun rəsm əsərlərini etdi. Sənət üzərində işləyən insanların bir araya gəlməsi var, çünki çox şey var. Komandamızın xaricində həqiqətən oyun üzərində işləyən üç fərqli sənətçi var, ehtimal ki, ən məşhuru George Bletsis. Sonra Les McClaine adlı digər oğlan və Steve Scott adlı digər oğlan. Baş verən bütün hadisələrin oyununda bir ton orijinal sənət əsəri var, yaşanan bütün çətinliklər - həqiqətən detallara qapılmışıq. Beləliklə, bu uşaqlar bizə bütün bunları icra etməyə kömək etdilər.

50 dəqiqəlik oyun vaxtına baxanda, bu, uşaqların həddindən artıq mürəkkəb deyil, kifayət qədər yüngül bir oyun yaratdığınızı göstərir. Bu düzgün bir qiymətləndirmə olardı və bunun daha ağır və ya Funkoverse oyun mühərriki ilə eyni olduğunu söyləyərdiniz?

Xaç: Bəli, maraqlı bir sual. Prospero Hall işimizdəki əsas hədəflərimizdən biri də hobi tərzini, daha zəngin oyun oyunlarını kütləvi bazar oyun koridoruna gətirməkdir. Ancaq aradığımız şey, bəlkə də bir hobi tərzi oyunu ala bilməyən birinin qarşısına oyun qoymaqdır. Kütləvi [bazar oyun] koridorunda son iyirmi ildə heç vaxt 'İnhisar' dan daha mürəkkəb bir şey oynamamış birisi ilə qarşılaşa bilərsiniz. Beləliklə, insanların birbaşa atlaya biləcəyi bir oyun təcrübəsinə sahib olmaq istəyirik. İndi orijinal filmdəki hekayə ilə həqiqətən dərindən əlaqə qurmaq, insanların oyun mexanikasını başa düşmələri üçün bir qısayoldur. Tamamilə mənası olduğu üçün kooperativ oyun oyunumuz var. Əgər bu vaxta qədər heç bir oyun oynamamısınızsa, 'əlbətdə ki, birlikdə çalışırıq', bunu dərhal başa düşə bilərəm. Bunun nüansını mənə izah etmək lazım deyil. Bu sadəcə mənalıdır. Oyunun özü açıldığı üçün, hekayə bişirildiyi üçün, təqdim edə biləcəyimiz şey kütləvi bazar oyunundan gözlədiyinizdən daha zəngin toxumalı və ya nüanslı bir şey olsa belə, işin bu şəkildə olması bizim üçün məntiqlidir. . Ancaq, 50 dəqiqəlik bir qavrayış olduğunuz maraqlıdır? Bu yüngül bir oyun. ' Çünki oynama təcrübən çoxdur. Ancaq içəri girən başqası üçün - insanlar tam versiyası olan 'İnhisar' kimi bir şeyin oynamasının bir neçə saat çəkdiyini unuturlar - insanların yeni bir oyunla təcrübəsi bunun daha qısa olacağını düşünə bilər. Bir saatlıq oyunda və ya daha aşağıda o şirin nöqtəyə vurmağa çalışırıq, çünki insanların buna qayıtmasını və bunu təkrar-təkrar etməsini istəyirik, bu da kooperativ oyunla əlaqəli bir şeydir. Bu oyunu bəzən itirəcəksən. Dəhşətə bənzər bir şey oynayanda həmişə qazanmayacaqsınız və bu, əlbəttə ki, kooperativ oyununun əyləncəsinin bir hissəsidir - birlikdə qazanmaq və uduzmaq. 50 dəqiqəlik daha qısa oyun müddəti, 'Bilirsən nə? Sadəcə məğlub olduq. 1955-ci ildə geri qaldıq, yenidən quraq və yenidən başlayaq. Bunun üçün vaxtımız olacaq. '

Gələcəyə Geri Dönmə Prospero Hall'un digər oyunlarından - 'Çənələr', 'Dəhşət' və ya 'Jurassic Park: Danger' dən nə ilə fərqlənir? Nə fərqləndirir?

Xaç: Bu təcrübələrin hər biri, təsvir etdiyiniz oyunların hər biri sifarişlidir. Orijinal filmi 'Gələcəyə Dönüş' dəfələrlə, həm də bütün trilogiyanı təkrar-təkrar izləməyimizdən və ya yenidən izləməyimizdən başlayırıq və bunu izah etmək istədiyimiz hekayəyə və necə etmək istədiyimizə diqqət yetiririk. oynadığımızı hiss edirəm. Prospero Hall'da etdiyimiz hər şeyə uyğun olacaq. Ancaq müəyyən bir şey yoxdur. Oyun lövhəsi 'Çənələr' kimi iki tərəfli deyil. 'Kötü' kimi birbaşa rəqabət deyil. Xüsusi bir düstur yoxdur. Bu oyunların hər biri, həqiqətən, aylar və aylar boyunca inkişaf etdirmə və oyun testləri ilə əl işi. Bunun xaricində xüsusi bir düstur olduğunu deyə bilmərəm, təfərrüatlarla amansızcasına məşğuluq.

Bir çox hobi oyun istehsalçısı geniş bir kütləyə çatmaq üçün oyun istehsal etmir. Kickstarter və xüsusi hobi mağazalarına sadiq qaldıqları üçün xoşbəxtdirlər. Son vaxtlar Prospero Hall həm həvəskar oyunçulara, həm də əyləncə oyunçularına çatmaqda çox müvəffəq olub, Hədəf və Wal-mart kimi böyük mağazalar mağazalarını 'Candyland' deməkdən biraz daha dərin bir şey axtaran bütün oyunçular üçün getmək üçün bir yer halına gətirdi. və ya 'İnhisar'. Hər zaman belə olmayıb və Prospero Hall bu mövzuda ittihamlara rəhbərlik edə bilər. Prospero Hall-un uğurunun və daha çox dərəcədə Funkonun bu geniş auditoriyaya çatmağının arxasında duran səbəbin nə olduğunu düşünürsünüz?

Xaç: Keçmişdə yaşadıqlarımız - və deyərdim ki, bu təkamül son 5-6 ildə baş verən oyun koridorudur - həm Wal-mart, həm də Hədəf olan böyük qutu pərakəndə satış mağazalarında həqiqətən möhtəşəm ortaqlardır. bu mağazalar daha çox insanın oyun oynamaqla maraqlandığını və geniş bir oyun oynayan xalqın olduğunu nəzərə aldı. Prospero Hall və Funko Games-də bütün səviyyələrdə oyunla maraqlanırıq və bu hobbiyə yeni insanlar gətirmək istəyirik. Yeni insanları oyunçu halına gətirmək və bunu etmək masamızdakı möhtəşəm hekayə ilə maraqlanırıq. Bir çox insanın oyun koridorunda baş verdiyini və bir şeyin gözlərini tutduğunu görə bilərsiniz. Bu səbəbdən oyunlarımızda, qablaşdırma və təqdimatımızda sənətə çox diqqət ayırırıq - çünki insanların diqqətini çəkməliyik. Ancaq sonra o qutunu açdıqdan sonra onlarla dolaşmalarını təmin etmək üçün həqiqətən dərin bir səviyyədə əlaqə qurmalıyıq. Bunu nə qədər çox etsək, insanları [oyun] yoluna qaytarmaq üçün bir o qədər çox şey əldə edəcəyik və bu səbəbdən ilbəil bu cür əyləncə təcrübəsi üçün daha çox yer ayırırıq. On beş il əvvəl bir hobi tərzi oyunu [hobbi [bazarda] başlamalı və hobbi [bazarda] gestasiya etməli idi. 'Catan' kimi bir şey orada başladı, amma nəticədə o qədər böyüdü ki, kütlə [bazar] a çatdı. İndi gördüklərimiz kütləvi bazarın daha maraqlı və zəngin bir oyun oyunu üçün bir şans verməyə hazır olmasıdır. Sonra bunu etməklə bu məhsulu digər istiqamətə bazar yerinə göndərmə imkanımız var, beləliklə digər böyük lisenziyalı xüsusiyyətlərə sahib Dost Yerli Oyun Mağazalarımızda da ola bilərik. Və bunun bir çox fərqli naşirlə baş verdiyini görürsünüz, çünki insanların daha böyük tamaşalar qurma fürsətinə sahibdir. Bütün böyük koridorlarda stolüstü oyunların genişləndirilməsində bu böyük mədəni anın bir hissəsi olmaqdan çox həyəcanlıyıq.

Hobidəki insanlar oynamağı sevən insanlar üçün əladır, çünki bu, bizə digər insanlarla oynamaq imkanı verir.

Çapraz: Bəli, düşünürəm ki, masada bir oyun çıxarmaq və xüsusən də 'Gələcəyə Geri' imza oyunumuz kimi kooperativ oyun. Ailəmizlə otururuq. Artıq bu filmi sevirik. Bu franchise. Artıq birlikdə izlədiyimiz və bir saat oturacağımız bir şey var, bu işi görəcəyik. Bir-birimizə baxırıq. Bir-birimizlə əlaqə qururuq. Bu paylaşılan təcrübəni birlikdə yaşayırıq və daha çox insanın bu əlaqə üçün ümidsiz olduğunu düşünürəm. Bu əla bir fürsətdir. Hesab edirəm ki, sənayenin bu qədər böyüməsinin səbəbi budur ki, oturub bunu etmək çox yaxşı hiss olunur, insanlar qalmaq və bunu etmək istəyirlər.

Prospero Hall, 'Villainous' kimi oyunları da genişləndirməyi sevir, burada təkbaşına və oynanabilir yeni simvollar əlavə etməyə davam edirlər, eyni zamanda onları orijinal baza oyunu ilə qarışdıra bilərsiniz. Hələ orijinal baza oyununu qoruyub saxlayarkən əlavə simvol və ssenarilər gətirdiyiniz II və III, bu 'Gələcəyə Geri' oyunu ilə bunu etməyiniz varmı?

Çapraz: Hələ elan olunan bir plan yoxdur, amma bir şeyin həqiqətən əks-səda tapması halında qala biləcəyi dizayn məkanına görə franşizenin bir hissəsi olan məhsul üzərində işləmək hər zaman həyəcan verici, hekayəni davam etdirməyimiz üçün çox fürsət var.

Funko və ya Prospero Hall, filmlər və TV kimi mövcud IP-lərə əsaslanmayan oyunları bazara çıxarmaq üçün gələcək planları varmı?

Xaç: Bəli, mütləq gələcək lisenziyasız işimiz var. Düşünürəm ki, material və bu elanlar növbəti bir neçə həftə ərzində [Amerika Beynəlxalq] Oyuncaq Sərgisinə qədər gələcəkdir.

Funko'nun oxucularımızla bölüşmək istədiyiniz Prospero Hall ilə bir daha ortaqlıq planı varmı?

Xaç: Bəli, elan edilmək üzrə olan bir çox başqa şey var, amma 'Gələcəyə Geri' bizim üçün böyük bir şeydir. Bizim üçün sevilən bir mülkdür. Bu elan olunan ilk layihələrdən biridir, lakin bu bahar və yayda bir neçə böyük Prospero Hall layihəsi var.

Gələcəyə qayıt: Zamana qayıt Funko və Prospero Hall tərəfindən hazırlanan masa oyunu 2020-ci ilin yayında bütün pərakəndə satış nöqtələrində və hobbi mağazalarında satışa təqdim olunacaq.

Daha çox: Funkoverse