Hitman 3: Karpat Dağlarının 10 Ən Zor Çağırışı

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Hitman 3-ün Karpat Dağları missiyasını tamamlayarkən oyunçulara 32 problem verilir. Bunlar ən çətin 10-dur.





Lucas Gray öldü, Diana Agent 47-ə xəyanət etdi və Sabit nəhayət onu tutmağı bacardı. Bütün bu inkişaflar nəhayət oyunçunu son vəzifəsinə gətirir Hitman 3, Toxunulmaz, Karpat Dağlarında qurulmuşdur. Bir çox mürəkkəb missiyalar arasında müxtəlifdir Hitman oyunlar , Toxunulmaz olduqca sadədir.






İLƏ BAĞLI: Hitman 3: Chongqing-in Tamamlanmalı olduğu 10 Ən Çətin



Agent 47-dən, Sabiti birdəfəlik icra edə biləcəyi sonuncuya çatana qədər qatarın müxtəlif vaqonlarında yolu keçməsini tələb edir. Bununla birlikdə, bu missiyanı tamamlayarkən, oyunçulara ümumilikdə 32 problem təqdim olunur ki, bunları faydalı mükafat toplamaq və xəritədə ustalıq səviyyələrini artırmaq istəsələr yerinə yetirməlidirlər. Çətinliklərdən bəziləri olduqca asan olsa da, bəziləri o qədər də asan deyil.

10Sərnişin Avtomobil Qapısı Qısayolu

Discovery Challenge olmasına baxmayaraq qatarda qapalı hissəyə qısayol tapmaq bir qədər çətin bir iş ola bilər. Çözüm olduqca mürəkkəb olmasa da, oyunçuların çoxu, qorxunc sadəliyi sayəsində problem ətrafında yol tapmaqda çətinlik çəkə bilər. Bu qısayol tezgah arabasından dərhal sonra gələn vaqonda tapıla bilər.






sehrbaz və sehrbaz d&d arasındakı fərq

Oyunçular, giriş üçün ehtimal olunan hər hansı bir yol olmadan qapalı bir hissəni görəcəklər. Lakin, bu bölməyə pəncərəsindən daxil olmaq mümkündür. Oyunçular növbəti pəncərəni tapana qədər oradan çıxıb qapalı hissəyə qayıdana və bu Discovery Challenge-i başa çatdırmaq üçün pəncərədən daxil olana qədər davam etməlidirlər.



gedək pikaçu və eevee eksklüziv pokemon

9Qar mələyi

Oyunçu Komando Mühafizəçilərinin patrul gəzdiyi qatarın sonuna qədər bu problemi tamamlamağı seçərsə, bu çətinlik ən asanlardan biri olacaqdır. Lakin, oyunçu bu seçimi laqeyd etsə və bu işi daha sonra başa vurmağı seçərsə, bir az çətin olduğunu sübut edə bilər.






Qatarın sonrakı hissələrində meydana çıxan bu çətinliklə üzləşən risklər, yaxınlıqda keşik çəkən digər keşikçilər tərəfindən aşkarlanması və oyun zamanı kifayət qədər qoruyucu toplanmadığı təqdirdə onları kor edə bilməməsini ehtiva edir. Bu meydançanı başa vurmaq üçün bir oyunçunun qatarın kənarından bir mühafizəçini itələməsi, gülünc bir qəza kimi görünməsidir. Bununla belə, digər mühafizəçilər Agent 47-ni cinayət başında tutsalar, bunu etmək şübhəsiz ki, şübhəli bir fəaliyyət olduğunu sübut edəcəkdir.



8Düymə Masher

Səviyyə əvvəlində oyunçular başa çatdıqda olduqca sadə və şən olan bir çətinliklə təmin olunurlar, lakin çox çətin düşünülsə real təsəvvür tələb edə bilər. Çətinlik, Agent 47-nin səviyyənin başlanğıc anlarında bir qapının kilidini açmaq üçün düzgün kodları vurmasını tələb edir.

İLGİLİ: Hitman Video Oyun Seriyasını İstəsəniz İzləməyiniz Üçün 10 Şey

Əvvəlki təcrübəsi olan oyunçular üçün Hitman oyunlar, bu sirrin şifrəsini açmaq kifayət qədər asandır, çünki bildikləri üçün ipuçlarının ümumiyyətlə göz qabağında gizləndiyini bilirlər. Bununla birlikdə, bilinməyənlər üçün şifrə oxumaq böyük bir xəyal qırıqlığı ola bilər, əlbəttə ki, sol tərəfdəki divardakı 1979 kodu açıq şəkildə yazılmış plakata baxmasanız.

7Mən indi dirijoram

Bir maskalamaqda olan Agent 47 əldə etmək olduqca asan bir uğur kimi görünür. Bununla birlikdə, mükəmməl vaxt, dəqiqlik və gizli istifadə edilmədiyi təqdirdə problemli ola bilər. Bir səhv hərəkət oyunçuya təhlükə yarada bilər və onu aşkar edə bilər. Nəzəri cəhətdən kimisə öldürməklə bir maskalamaq əldə edilə bilsə də, şeylərdən canını qurtarmaq kimi bir oyunda nəzərdə tutulan oyun deyil Hitman 3.

Bu çətinliyi başa çatdırmaq üçün oyunçuların Komando lideri maskasını almaları lazımdır. Bura qatarın sonunda, ağ-qara kamo forması geyinmiş gözətçilər qrupuna aiddir. Mühafizəçiləri kor etmək üçün Agent 47-ni sigorta ilə qarışdırın və sonra Komando liderini özünə tabe edib maskasını dəyişmək fürsətindən istifadə edin.

6Buqələmun

'Buqələmun' bir çoxuna yol açan təkrarlanan bir çağırışdır Hitman hissə-hissə. Çətinliyin özü kifayət qədər mürəkkəb görünməsə də - oyunçulardan missiya boyu çoxsaylı maskalamaq istəmələri - bu işi başa çatdırmaq çətin ola bilər. Bunun səbəbi Agent 47-dən problemi uğurla başa vurmaq üçün yeddi maskalamaq tapmasını tələb etməsidir.

mew nece girir gedək eevee

Bu maskalar arasında Təhlükəsizlik Mühafizəsi, Komando Keşikçisi, Elit Keşikçi, ikinci növ Providence Təhlükəsizlik Gözətçisi, Providence Doktoru, Ofis İşçiləri və Komando Lideri yer alır. Yaxşısı budur ki, bu problemi başa çatdırmaq eyni zamanda prosesdəki bir sıra digər problemləri başa çatdırmaq deməkdir.

5Qadağan olunmuş ananas

Qatarın ortasında yerləşən bir sursat masasından parçalı bombaları götürmək üçün kifayət qədər sadə bir vəzifə olan Qadağan Ananas bir piyada yolu kimi görünür. Ancaq belə deyil. Vəzifə kifayət qədər sadə olsa da, Agent 47-dən oyunçu silah və sursat və iki Elit mühafizəçi olan bir otağa çatana qədər qatar bölmələrindən keçməsini tələb edir.

Oyunçular bölmələrin üstündən qalxa bilmədikləri üçün, Agent 47-nin müvəffəqiyyətlə fərqli maskalar qazanması və maskalaması aşkarlanmadan o otağa getməsi lazımdır. Məhz 'Qadağan olunmuş Ananas' probleminin bu tələbi onu bir qədər çətinləşdirir - olduqca həyəcanlı olsa da.

4Düz vurdu

İki əsas sui-qəsd çağırışından biri olan 'Düz Atış', Agent 47-dən Sabiti başından vuraraq edam etməsini tələb edir. Buna nail olmaq üçün istifadə olunan silahlar hər şey ola bilər. Bununla birlikdə, Sabit qatarın ən sonunda yerləşdiyindən, oyunçu nəhayət çətinliyi başa çatdırmaq üçün bütün qatar məsafəsini qət etməlidir.

İLƏ BAĞLI: Hitmanın düz etdiyi 5 şey (və Hitman: Agent 47 daha yaxşı idi)

gözəllikdən və heyvandan lələk tozu

Əlində son vəzifə olan tərəfdar oyunçular sona çatmağın gizli yollarını tapacaq, digərləri isə Sabitliyə çatmaq üçün qatarın vaqonlarından keçməli ola bilərlər. Oyunçuların digər Assassination Challenge və Redacted Challenge-i də tamamlamaq istəmələri halında Constant’ın arabasına girməzdən əvvəl oyunu saxlamağınız tövsiyə olunur.

3Hər şeyi itirmək

Başqa bir sui-qəsd çağırışı, bunun üçün 'Düz Atış' probleminin tələb etdiyi hər şeyi etmək lazımdır. Bununla birlikdə, Arthur Edwardsın başına vurmaq əvəzinə, oyunçular bir şpris götürməlidirlər (Agent 47-in xatirələrini silmək üçün istifadə olunan eyni serumu ehtiva edən), Edwards-ın arxasına gizlənərək ona vurmaq lazımdır.

Düzgün hər şeyi itirmək ləqəbi ilə bu tapşırığı yerinə yetirmək 47-nin qatarı dayandırması və günəşin dağların üstünə çıxması ilə bir gəzintiyə çıxması ilə missiyanın tamamlanmasını və Edvardsın bütün xatirələrini itirməsini təmin edəcəkdir. Bu problemi yerinə yetirməyin çətinliyi mübahisəsiz qatarın o biri ucuna Sabitin yerləşdiyi vaqona qədər bir yol tapmağı əhatə edir.

ikiYeni ata

'Düz Atış' və 'Hər şeyi itirmək' kimi eyni çətinliklərlə qarışan 'Yeni Baba' oyunçuların səbrini sınayaraq bu çətinliyin tamamlanmasını daha da çətinləşdirir. Çox oyunçu ya Sabiti vuracaq, ya da şprislə bıçaqlayacaq, bununla da onun zülmünə son qoyacaq. Nəhayət, ediləcək ən açıq şey budur.

Bununla birlikdə, ən azı bir dəqiqə yenidən redaktə olunan problemi gözləməyi bacaran az adam, parlaq bir gizli sona çatmağı xoşlayır. Bir dəqiqə gözlədikdən sonra oyunçulara özlərini aka 47 agentinə zərdabla vurmaq imkanı verilir. Kəsilmiş səhnə yuvarlandıqca yaddaş 47 zolağına zəmanət verilir, çünki Agent 47 tanış ağ yastıqlı otaqda oyanır, Hitman kod adı 47.

filmlər ləkəsiz ağılın əbədi günəşi kimi

1Səssiz qatil, yalnız kostyum

Onu bəzəyən başqa bir təkrarlanan problem Hitman video oyunlar, 'Silent Assassin, Suit Only' tələblərinə gəldikdə olduqca sadədir, ancaq bunu yerinə yetirməyə çalışarkən sürətlə çətin olur.

'Səssiz qatil, yalnız kostyum' əvvəlcədən təyin olunmuş hədəfi öldürmək (Arthur Edwards), başqa heç bir NPC öldürməmək, onlar tərəfindən aşkarlanmaq və ya kimsənin hədəf cəsədini tapmasına icazə vermək üçün əvvəlcədən təyin olunmuş şərtlərə malikdir. Mövzu 47-nin standart kostyumu. Bu problem oyunçu bacarıqlarının və oyundakı səriştəsinin birbaşa testidir.