Street Fighter 2-də Bir Xəta Döyüş Oyun Kombolarının Doğumuna Nə Qaldı

Hansı Film GörməK Üçün?
 

İstənilməyən bir böcəyin Street Fighter II-nin oyun səviyyəsini necə yaxşılaşdırdığına və döyüş oyunlarında giriş birləşməsi konsepsiyasının necə doğduğuna bir baxış.





Bəzən həyatda ən yaxşı yeniliklər təsadüfən ortaya çıxır: Alexander Fleming penisillini küflə yoluxmuş bakteriyalardan olan petri qablarını alanda kəşf etdi və 'oyun kombinaları ilə mübarizə' anlayışı meydana gəldi. Street Fighter II xarakter animasiyalarının kodunda istənilməyən bir qüsur aşkar etdi. Bu çətin başlanğıcdan başlayaraq, kombinasiyalar döyüş oyunu janrının əsas hissəsi, istedadlı oyunçuları 'düymə masörləri' arasından fərqləndirən bir bacarıq göstəricisi və peşəkar döyüş oyunu turnirləri rəqiblərinin dəstində əsas vasitə olmaq üçün meydana gəldi.






1990-cı illərdə böyüyən bir çox insanın oynamaqla bağlı xoş xatirələri var Street Fighter II oyun salonlarında və konsollarda tək-tək matçlarda saatlarla dostları ilə vuruşmaq və Ryu imzasını çəkmək üçün lazım olan dörddəbir dairə yumruq kombinasiyasını tətbiq etmək Hadoken hərəkət et. İnsanlarla tanış olduğu qədər çox deyil Street Fighter I , ilk taksit Street Fighter franchise. Baxmayaraq ki Street Fighter 1 -ın bir çox imza elementlərini daxil etdi Street Fighter franchise - yumruqlar, təpiklər, atlama, bloklama, atəş topları əllərdən atıldı - döyüş oyun alt janrına müasir mürəkkəblik verəcək əsas xüsusiyyətlərdən məhrum idi. Daha dəqiq desək, qarışıq və tarak yox idi.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Street Fighter 6 PlayStation Exclusive Olmayacaq, Capcom Sızıntısını Göstərir

Günümüzdə oyun xarakterləri ilə mübarizə aparırıq Street Fighter oyunlar və digər ən çox törəmə döyüş oyunları, hücumların qarşısını alan düşmənlərin qorumalarını qırmaq üçün istifadə edə biləcəkləri ən azı bir döyüş hücumuna malikdir. İnkişaf edənlər Street Fighter II qəsdən 'Grappling' oyun mexanikası əlavə etdi, beləliklə oyunçular passiv şəkildə blok saxlayan rəqiblərini cəzalandıra bildilər; bu, oyunçuların davamlı zərbə, bloklama və mübarizə arasında dəyişərək rəqibinin proqnozlarını yerinə yetirməli olduqları 'qaya-kağız qayçı' taktiki dinamikasını təşviq etdi. Digər tərəfdən Combos, Ryu, Ken, Sagat və Chun Li kimi personajların animasiyalarındakı bənzərsiz bir qəribəliyi sayəsində xoşbəxt bir qəza kimi meydana çıxdı.






Street Fighter 2 Devs Öz Oyunlarında Kombolar Kəşf etdilər

Capcom'dakı inkişaf etdiricilər işə başladıqda Street Fighter II , əvvəlcə rəngli döyüş sənətçisi personajlarının siyahısını yaratdılar, sonra döyüş tərzlərinə və (tez-tez stereotip olan) millətlərinə uyğun maraqlı hərəkətlər və xüsusi hücumlar etdilər; Məsələn, Ryu və Ken rəqiblərini məsafədən zədələmək üçün 'Hadoken' atəş toplarını vuraraq sıçrayan rəqiblərini 'Shoryuken' ilə göydən vurub düşmənləri arasındakı məsafəni 'Tatsumaki Senpukyaku' ilə bağlaya bildilər ('Qasırğa Kick') ingiliscə).



2D simvol modelləri proqramlaşdırıldıqda və göstərildikdə Street Fighter II ' siyahısı, hər normal və xüsusi hücum girişi üçün çərçivə animasiyaları dəstləri yaratdılar: məsələn, Ryu-nun əsas ağır zərbəsi, ayağını geri çevirdiği bir başlanğıc çərçivəsinə, vuruşunun düşmənin vurduğu qutuya zərər verə biləcəyi bir sıra aktiv çərçivələrə sahib idi. , sonra ayağının geri çəkildiyi və boş duruşuna döndüyü bir bərpa çərçivəsi. Geliştiricilərin, eyni zamanda döyüş oyunu simvollarının düşmən hücumlarına cavab olaraq qalib gəldikləri üçün bir sıra çərçivələr olan 'flinch' animasiyalar dizayn etmələri lazım idi.






Küçə üçün böyük bir prioritet Fighter II ' s inkişaf etdiriciləri orijinalda əsəbi olan oyun mexanikasını yaxşılaşdırmaq idi Street Fighter. İlə reportajda Çoxbucaqlı , bir neçə qazi Street Fighter II devs, oyunlarının bir oyunçunun joystick / düymə girişlərini necə şərh etdiyini necə dəyişdirdiklərini izah etdi, beləliklə Ryu Hadoken kimi xüsusi hücumların çəkilməsi daha asan olardı. Bu xüsusi hərəkətlər üçün vaxt tələblərini daha gərginləşdirərək qəribə bir oyun qəribəliyi meydana çıxdı: müəyyən hücum düymələri girişlərini zəncirlə bağlamaqla (örnək əyilmə tekmesi + Hadoken), oyunçular bir baraj açmaq üçün müəyyən 'bərpa çərçivəsi' animasiyalarından keçə bilər. ardıcıl tətillər.



Əlaqəli: Populyar mədəniyyətdə ən yaxşı küçə döyüşçüsü istinadları

Rəqib döyüşçülərə qarşı mübarizədə, bu taraklardan istifadə edən bir oyunçu, rəqiblərini məhdudlaşdırmaq üçün bir hücumla onları vuraraq, daha sonra 'flinch' animasiyalarının bitmədən əvvəl başqa bir hücumla təkrar vuraraq məhdudlaşdırdı. Bəzi inkişaf etdiricilər Street Fighter II bu 'böcəyin' oyun balansını pozacağından narahat oldum ...

Gələcək Street Fighter Oyunları (& Oyunçular) Kombinə Qucaqladı

... lakin nəticədə təcrübəli arcade oyunçularının təcrübə və ehtiyatlı vaxt ayıraraq kəşf edə biləcəyi 'gizli texnika' olaraq komboları tərk etməyə qərar verdilər. Combos, vəhşicəsinə məşhur olanların ən məşhur xüsusiyyətlərindən biri oldu Street Fighter II , rəqiblərinə təzyiq göstərmək və səhv etdikləri an onları uzun birləşmiş iplərlə cəzalandırmaq üçün ağıllı taktikalar inkişaf etdirən rəqib oyunçularla. Gələcək versiyaları Street Fighter II , kimi Super Street Fighter IIStreet Fighter II: Turbo , yeni simvollar və arenalar əlavə etməklə yanaşı, oyun dizaynının bir sütunu olaraq 'Combos'ları qucaqladı, daha dağıdıcı tarakları yenidən tarazlaşdırdı və oyunçuların bir-birinə bağladığı hücumların sayını hesablayan bir sayğac əlavə etdi.

Təvazökar mənşəyindən Street Fighter II , kombolar klassik döyüş oyunu franchayzlarından tutmuş əlbəyaxa döyüşə diqqət yetirərək demək olar ki, hər video oyununun fikri halına gəldi. Mortal KombatTekken kimi açıq dünya superhero aksiya oyunlarına Hörümçək Adam (PS4) və ya Batman: Arkham sığınacaq . Pugilistic video oyun xarakterinin kombinasiyalarına yiyələnmək, oyunçuların bacarıqlarını və təcrübələrini nümayiş etdirməsinə imkan verir, eyni zamanda iki oyunçu matçlarında və ya bir oyunçu düşmən dayaqlarında möhtəşəm geri çevrilmə imkanı verir.

Mənbə: Çoxbucaqlı