Alov Embleminin Oyanışı Franşizanı necə xilas etdi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Fire Emblem Awakening inqilabi bir oyun idi və Franchise bu gün Intelligent System-in son tələsi olmadan mövcud olmazdı.





Son illərdə Atəş emblemi Nintendo-nun nəhəng uğurlu şirkətləri arasında ən qabaqcıl franşizalardan biri oldu Fire Emblem Heroes və tənqidçilər tərəfindən bəyənildi Atəş emblemi: üç ev . Niş strategiyası-RPG franchise olaraq serialın on il əvvəl olduğu yerdən çox uzaqdır.






rogue birinin sonunda bir səhnə varmı

Marth və Roy tanış olduqda Super Smash Bros. kavgası , Qərbdəki azarkeşlərin çoxunun kim olduqlarına dair heç bir fikri yox idi. İndi Smash Bros. böyük bir səkkiz simvol edir , əksər seriallardan daha çox. Xüsusilə cavabdeh olan bir oyun var Atəş emblemi populyarlığın artması, Atəş embleminin oyanışı .



Əlaqəli: Nintendo, 30 ildən sonra NES-dən Qərbə İlk Yanğın Emblemini gətirir

Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Oyanış kimi serialları populyarlaşdırmaqdan daha çox şeyə cavabdehdir Atəş emblemi sadəcə onsuz bu gün mövcud olmazdı. Budur necə Atəş embleminin oyanışı franşizanı xilas etdi.






Ağıllı Sistemlər Oyanışa Son Atəş Gerbi Oyunu kimi yaxınlaşdı

TO 2015 Iwata müsahibə soruşur Nintendo tərəfindən açıqlanan şəkildə açıq şəkildə bildirilir, Oyanış sonuncusu olması lazım idi Atəş emblemi oyun. Satış Atəş emblemi Yaponiyada oyunlar azalmaqda idi və franşiziya heç vaxt Qərbdə bir yerdən kənarda tutulmamışdı. Bunu nəzərə alaraq Ağıllı Sistemlər inkişaf düşüncəsinə keçdi Oyanış onun müəyyən franchise son oyun olardı. Bu, geliştiricinin hər şeyi qoyduğu son vuruşdu Oyanış və bu kimi oyunlardan elementləri geri gətirmək demək idi Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi , eyni zamanda yeni xüsusiyyətləri tətbiq edərkən.



Aydındır ki, heç kim gözləmirdi Oyanış iki milyondan çox nüsxə sataraq 3DS-in ən böyük kritik sevgililərindən biri olmağına baxmayaraq qaçaq bir müvəffəqiyyət olmaq. İllər sonra Oyanış 3DS-də ən yaxşı oyunlardan biri sayılır və bu da yaxşı səbəblərdəndir. Başlıq demək olar ki, əsas mexanikanı mükəmməlləşdirdi Atəş emblemi , hətta müasir bir auditoriya üçün təcrübəni yeniləyərkən və hər zamankindən daha əlçatan hala gətirir.






Müasir Bir Tamaşaçı Üçün Yenidən Ateş Edilən Emblem Oyanış

Nəhayət xilas oldu Atəş emblemi vəhşicəsinə çətinlik çəkmədən daha çox oyunçunun seriyanı və hətta strategiya janrını sınamasına imkan verən əlçatanlıq idi. O vaxtdan bəri bu xüsusilə vacib idi Parlaq Şəfəq yüksək çətinliyi ilə məşhur olan Qərbdə yayımlanan əvvəlki oyun idi. Maraqlıdır ki, bir tərcümə flubu öz töhfəsini verdi Radiant Dawn's çətinlik, çünki İngilis versiyaları Normal çətinliyi Asan, Çətin Normal, manyak isə Sərt olaraq dəyişdirdi. Bu səbəbdən içəri girən hər kəs Parlaq Şəfəq seriyasından xəbərsiz Normal seçərkən Hard çətinlik çəkmək olardı.



witcher 3 qan və şərab ən yaxşı polad qılınc

Əlaqəli: Yanğın emblemi: Üç evin Dimitri Ad günündə Nintendo tərəfindən yandırıldı

Oyanış normal çətinliklərini azaldıb daimi qurğuların ölümlərini silən Təsadüfi Modu tətbiq etdi və bununla da təcrübəni daha əlçatan etdi. Oyun hələ uzun müddət sevənlər üçün daha yüksək çətinlik rejimi seçimi var idi, amma bunu etdi Oyanış daha əlçatan bir yol keçdi və bu, franchise-nin o vaxtdan bəri, ən son buraxılışında belə diqqət mərkəzində olduğu bir şeydir Atəş emblemi: üç ev . Bütün çətinlik variantlarını keçmiş, Oyanış əsas oyun seriyanın hələ həyata keçirdiyi hər şeyi iki qat artırdı.

Dünya xəritəsi yenidən verildi Oyanış Daha böyük bir miqyas hissi və döyüş animasiyaları oyunçulara kameranı daha yüksək 'hərəkət' hissi üçün dəyişdirmə seçimləri verdi. Ən böyük yenilik, yeni cütləşmə sistemi və hekayələrdə inqilab etmək üçün bir yol ilə gəldi Atəş emblemi . Oyanış mütləq əsas povestdə deyil, oyunun heyətinə fantastik xarakteristikalar əlavə edən dəstək söhbətləri sayəsində əvvəlkindən daha çox hekayə səsləndirdi. Dəstək söhbəti əvvəllər də mövcud idi, lakin müəyyən bölmələrin bir-birinin yanında müntəzəm olaraq döyüşmələri lazım olduğundan onları tapmaq biraz çətin idi. İldə Oyanış , bu söhbətlər daha çox hazırlandı və oyunçuların iki bölməni bir yerə birləşdirməsinə imkan verən cütləşmə sistemi onları açmağı hər zamankindən daha asan etdi. Hər obrazın digər personajlarla qura biləcəkləri bir zəngin münasibətlər var idi və bunu etmək həm hekayə anlarını, həm də döyüşdə bonusları təmin etdi. Dəstək söhbətləri, oyunun personajlarına bu qədər zəngin bir şəxsiyyət əlavə etdi ki, bu da onları bir ordudakı bir vahid deyil, özlərini povestin həyati hissələri kimi hiss etdirdi. Keçmiş oyunlar ilk dəfə işə götürüldükdə vahiddə biraz arxa plan verərdi, amma keçmişdən oyunçu ordularında başqa bir üz oldu. Oyanış sistemlər oyunçuların bütün təcrübə boyu xarakter haqqında daha çox şey öyrənməsinə və onlara elə bir şəkildə bağlanmalarına imkan verir Atəş emblemi əvvəllər yox idi. Simvollara diqqət etmək ən yaxşısıdır Oyanış edə bilərdi və yenə də bu bir şey Atəş emblemi o vaxtdan bəri qaldı. Atəş Ambleminin Qədərləri , EchoesÜç ev əsas hekayə yüksək ötürücüyə başlamazdan əvvəl hamısı ilk növbədə simvollarını təmizləməyə yönəldi.

Ağıllı Sistemlər bir partlayışla çıxmaq istədi, amma bunu etməyə çalışarkən studiya qəti olmağı bacardı Atəş emblemi təcrübə. Nəhayət Qərb auditoriyasına xitab edən addım idi və 3DS-in geniş satışları bu müraciətə kömək etdi. Hər Atəş emblemi bu vaxtdan bəri təcrübə, Oyanışın qurduğu əsas ideallara söykənir və bu, indiyə qədər hazırlanan ən böyük taktiki-RPG-lərdən biri olaraq qaldı.