Stardew Vadisi, Hasat Ayı və Mövsümlər Hekayəsi oyunçuları bir şəhərdə və ya kənddə babalarından miras qalan bir təsərrüfatla başlayır - amma niyə?
İldə Stardew Valley , Məhsul ayı və Mövsümlər hekayəsi quintessential farming-sim RPG oyunlarıdır və hər seriyadakı əksər girişlər eyni əsas şərtləri izləyir. Oyunçular köhnə və xarab olmuş bir fermanı bərpa etmək, yavaş-yavaş firavan bir əkinçilik müəssisəsi qurmaq vəzifəsi daşıyırlar. Üç oyun hekayə, oyun və ümumi dizayn elementlərini bölüşürlər, çünki bunlar ümumi bir əlaqə paylaşırlar.
banneradss-1
Düzgün adlandırılanlardan fərqli olaraq Farming Simulator Bu daha rahat oyunlar, oyunçulara hədəflərə çatmaq və əlaqələr qurmaq kimi əsas sevincləri yaşamaq üçün strukturlaşdırılmış bir mühit yaratmaqdan daha çox, real həyatda əkinçiliyi dəqiq bir şəkildə simulyasiya etməyə yönəldilmişdir. Bu oyunlarda NPC ilə qarşılıqlı əlaqə həm oyunçu təcrübəsi, həm də oyunçu təsərrüfatlarının uğuru üçün faydalıdır. Məhsul ayı və Mövsümlər hekayəsi bu niyyəti vurğulayan evlilik sistemlərini birləşdirin və hər üç oyun da hədəfə çatma aspektini kürəklərdə təqdim edir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
dragon age mənşəyinə modları necə əlavə etmək olar
Şübhəsiz ki, bu sevinclər digər video oyun parametrləri vasitəsi ilə həyata keçirilə bilərdi, bəs niyə bir təsərrüfat? Orijinal əkinçilik sim RPG, Məhsul ayı , Yasuhiro Wada tərəfindən hazırlanmış və istehsal edilmişdir. Dediyi kimi IGN 2018-ci ildə Wada, Yaponiyanın Kyushu kəndində böyüdü. Nəhayət böyük bir şəhərə köçdükdə, ölkədəki vaxtlarına baxmağa və 'haqqında xatırlamağa başladı kənd yerlərini bu qədər xüsusi edən nədir . ' Bu onu dizayn etməsinə gətirib çıxardı Məhsul ayı , burada ölkə həyatının yavaş tempi yenidən quruldu. Bitkilərin və mal-qaranın ehtiyacları oyunçuları ətraf mühitinə cavabdeh olmağa məcbur edir, beləliklə onları təbiətlə əlaqələndirir - Wada da qaçırdığı bir şey.
banneradss-1
Hasat Ayı Mövsümlər və Stardew Vadisi Hekayəsinə necə aparırdı
Wada etməyə davam etdi Məhsul ayı 2010-cu ilə qədər, Toybox Games Studios yaratmaq üçün ecazkarlıqdan ayrıldıqdan sonra. Serialın adı sonradan dəyişdirildi Mövsümlər hekayəsi ecazkar altında, naşir Natsume ilə davam edərkən Məhsul ayı ad Birinci Mövsümlər hekayəsi Wada ilə qurulan eyni oyun tərzini davam etdirərək 2014-cü ildə Yaponiyada buraxıldı Məhsul ayı . Ən son giriş, Mövsümlər hekayəsi: Zeytun şəhərinin qabaqcılları , ilə bir neçə gün aralığında başladıldı Məhsul ayı ən yeni oyun, Məhsul Ayı: Bir Dünya .
Halbuki Stardew Valley birbaşa Wada ilə heç bir əlaqəsi yox idi çox ilhamlandı Məhsul ayı . Əslində, onun yaradıcısı, Amerikalı müstəqil oyun dizayneri Eric 'ConcernedApe' Barone, bunu qismən etdiyi şeylərə cavab olaraq etdi etməyib haqqında Məhsul ayı seriallar dediyi kimi Gamasutra 2016-cı ildə.
banneradss-2
fallout 4 polad qardaşlığı vs minutmenlər
Fərqli tarixlərə və oyun üslublarına baxmayaraq, bu oyunların hamısı, bu və ya digər şəkildə, Wada'nın kənd həyat tərzini yenidən qurmağın orijinal vizyonuna və bununla birlikdə olan cəmiyyət və uğur hissinə borcludurlar. Məhsul ayı , Mövsümlər hekayəsi və Stardew Valley Wada'nın ideyası üç franchise boyunca əhəmiyyətli bir auditoriya ilə rezonansa gəldiyi üçün, çox güman ki, gələcək illərdə bir şəkildə davam edəcəkdir.