World Of Warcraft-ın Fantastikası Fraksiyalararası Oyunu Necə Doğruldur

Hansı Film GörməK Üçün?
 

World of Warcraft, gələcək yamada fraksiyalararası oyun əlavə edəcəyini və oyunun irfanının qərarı əsaslandırmaqdan daha çox olduğunu açıqladı.





Redaktorun qeydi: Activision Blizzard-a qarşı Kaliforniya Ədalətli Məşğulluq və Mənzil Təsərrüfatı Departamenti tərəfindən şirkətin qadın işçilərinə qarşı sui-istifadə, ayrı-seçkilik və qisasçılıqla məşğul olduğunu iddia edən məhkəmə iddiası qaldırılıb. Activision Blizzard isə bu iddiaları təkzib edib. Activision Blizzard iddiasının tam təfərrüatları (məzmun xəbərdarlığı: zorlama, intihar, sui-istifadə, təcavüz) yeni məlumatlar əldə olunduqca yenilənir.






Çox World of Warcraft Oyunun gələcəkdə fraksiyalar arası oynanılacağı elan edildikdə azarkeşlər şoka düşdü, lakin çoxlu Heyrət! Vay 's fantastika qərarı daha çox əsaslandırır. 9.2.5 yamasında gəlir, Heyrət! Vay ordusu və ittifaq oyunçuları zindanlarda, basqınlarda və PvP-də bir araya gələrək yolu dəyişdirəcək World of Warcraft əbədi ifa olunur. Yama sonuna yaxın gələcək Heyrət! Vay səkkizinci əsas genişlənmə, Shadowlands , Eternity's End məzmun yeniləməsindən sonra.



World of Warcraft 2004-cü ildə buraxılıb və 2003-cü il hadisələrindən dörd il sonra çəkilir Warcraft III: Donmuş Taxt. Buraxılışdan bəri, Heyrət! Vay ardıcıl olaraq dünyanın ən böyük və ən populyar MMORPG oyunlarından biri olmuşdur və kainatdakı fantastikanın ölçüsü və dərinliyi bu uğurun böyük bir hissəsidir. boyu Warcraft tarixi, Orda və Alyans fraksiyaları arasındakı rəqabət onun hekayələrinin əsasını təşkil edir və hətta Hearthstone 's son genişlənməsini əhatə edir Heyrət! Vay klassik rəqabət.

Əlaqədar: World of Warcraft indi Xbox və Game Pass-a gələcək






Bu, baş verəcək ən böyük dəyişikliklərdən biridir World of Warcraft 18 illik tarixində, lakin oyunun fantastikasının o dövrdə nə etdiyinə baxanda bu, həqiqətən sürpriz olmamalıdır. Orijinal World of Warcraft Orda və Alyans döyüşləri üzərində qurulmuşdu, lakin aşağıdakı oyunlar və hekayələr Heyrət! Vay onu daha az diqqət mərkəzində və daha çox əsas dəyərə çevirdi. Hətta iki zümrənin bir-birinin boğazına yığıldığı hadisələrdə belə, hər iki tərəfdə onları bir-birindən ayıran deyil, nəyin ortaq olduğunu görməyə çalışan əhəmiyyətli fiqurlar var. Daha yaxın zamanlarda, Orda və İttifaq rəqabəti bəzi dövrlərdə bir kənara qoyuldu World of Warcraft 'nin əsas hadisələri bir-birinin yerinə daha böyük bir şərlə mübarizə məqsədi daşıyır. Bu səbəblərdən Heyrət! Vay 's son qərarı 18 illik hekayəni yıxmaq olmayacaq və bunun əvəzinə serial dünyasını bu qədər maraqlı edən şeyi əhatə edəcək.



WoW's Horde Vs Alliance Rəqabətinin Əhəmiyyəti

Fikirləşəndə World of Warcraft 'nin fraksiyalararası oyun əlavə etmək qərarına gəldikdə, iki fraksiya arasındakı rəqabətin 20 il əvvəllə müqayisədə indi nə qədər əhəmiyyətli olduğunu nəzərə almaq vacibdir. İlk bir neçə oyuna nəzər salsaq: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness,Warcraft II: Qaranlıq Portaldan kənarda, Oyunların süjeti Orklar və İnsanlar, daha sonra isə Alyans və Orda arasındakı münaqişə ətrafında cərəyan edir. Hətta oyunların üz qabığında qəzəbli İnsan əsgərinin qarşısında hırıltılı Ork təsvir edilmişdir.






mələk (1999 serial) 5 mövsüm

İşlər çox tez dəyişdi Warcraft III Yanan Legionun gəlişi və Alyansın da rol aldığı Arthas Menethilin hərəkətləri səbəbindən Heyrət! Vay . Warcraft III: Xaos hökmranlığı Azerothun gördüyü ən böyük təhlükə olan Yanan Legionun gəlişini gördü və bu, Orda və Alyansı onları məğlub etmək üçün pakt yaratmağa məcbur etdi. In Warcraft III: Donmuş Taxt , hekayə İllidan və Silvananın Arthas və The Lich King-ə qarşı döyüşməsi, Thrall isə onun köməyi ilə yeni Orda şəhəri Durotarı Jaynanın atasından qorumağa çalışır. ildən Warcraft III , diqqət mərkəzindədir Warcraft-ın Orda və İttifaq döyüşləri haqqında hekayələr daha az olur və daha çox pislikləri dayandırarkən ikisinin narahat pakt yaratması haqqında olur. Yalnız Heyrət! Vay genişlənmə Azeroth üçün döyüş 2018-ci ildə klassik konfliktə fokuslanıb, üz qabığına bənzər Warcraft : Orklar və İnsanlar .



WoW-un son genişləndirmələri fraksiyalararası oyunu təşviq edir

Əvvəlki genişlənmə World of Warcraft: Shadowlands ironik şəkildə oyunun fraksiyalar arası oyuna sahib olmasının ən yaxşı səbəblərindən bəzilərini təqdim etdi. Azeroth üçün döyüş sonra Ordanın gücünü möhkəmləndirməyə çalışarkən, Orda lideri Silvanas Windrunnerə diqqət yetirərək başladı. Legion . Alyans onu dayandırmaq, Undercity-ə hücum etmək və Kul Tirası onlara kömək etməyə inandırmaq niyyətində idi. Genişlənmənin bu hissəsi çox ənənəvi hiss olunurdu Warcraft oyunçuların hərəkətləri ya birbaşa müxalifətə hücum etdiyinə görə, ya da onları məğlub etmək üçün daha uzun bir planın bir hissəsi olduğuna görə hekayələr.

qılınc və qalxan qurmaq əjdaha dövrü inkvizisiya

Əlaqədar: WoW: Shadowlands Treyleri Eternity's End Patch və Yeni Zona izah edir

Ancaq yenə də kölgədə daha böyük bir düşmən gizləndi və Orda və Alyans rəqabəti demək olar ki, tamamilə yox oldu. Son aktında BfA , Sylvanas Ordanı tərk edir və böyük tanrı N'Zoth Azerothu ələ keçirməyə hazırlaşarkən münaqişədən diqqətini yayındırmaq üçün istifadə etdiyini ortaya qoyur. İki fraksiya N'Zothu dayandırmaq üçün yenidən birləşir və ikisi arasındakı rəqabət unudulur. Yenidən işə başlamazdan əvvəl fraksiyalar hazırlaşmalıdırlar World of Warcraft 's Shadowlands Sylvanas sonra canlılar və ölülər dünyası arasında portal açmaq üçün yeni səlahiyyətlərindən istifadə etdi. Orda və İttifaq rəqabəti üzərində bu qədər güclü oynadıqdan sonra, Heyrət! Vay onu tez bir zamanda rədd edir və hekayəni iki fraksiya birlikdə işləyən üzərində cəmləşdirir.

Digər Warcraft Lore Fraksiyalararası Oyunu Necə Təşviq Edir

Rəqib fraksiyaların birlikdə işlədiyi digər personajlar da var Warcraft irfan. Hazırda, in Hearthstone - simvollardan istifadə edən Warcraft kartları üçün əsas kimi - oyun qəhrəmanların yeni heyətinə diqqət yetirir və onların ətrafında yeni hekayələr danışır. Bu qəhrəmanlar, hər bir əsas üçün bir Heyrət! Vay siniflərin hər biri İnsan, Ork, Cırtdan, Dranei və Gecə Elf kimi kainatdan fərqli bir irqi təmsil edir. İrqlərinin Orda və ya Alyansın bir hissəsi olmasına baxmayaraq, Hearthstone 's yeni muzdluları ya yeni Muzdlular oyun rejimində, ya da solo sərgüzəşt hekayəsi rejimlərində hər zaman birləşirlər.

Hətta bəziləri Warcraft 's klassik personajları öz qərəzlərindən əl çəkirlər və ən nifrət etdikləri düşmənləri ilə işləyirlər. Kitabda Qan və Şərəf , Chris Metzen tərəfindən yazılmış, İnsan Paladin Tirion Fordrinq əsas inanclarına meydan oxuyan bir səyahətə çıxır. Tirion, həyatını yorulmadan insanları qeyri-insani təhlükələrdən qorumaq üçün sərf edən Alyansın imza personajlarından biridir. Kitabda isə bir Ork tərəfindən verilən şərəfli hərəkət onu etdiyi şeyin həqiqətən doğru olub-olmadığına qərar verməyə məcbur edir. Bu qədər Warcraft-ın bədii fraksiyalar arası əməkdaşlıq təkrar-təkrar baş verir.

Böyük var İttifaq və Orda balanssızlığı World of Warcraft hazırda həm klassik, həm də pərakəndə satışda bu, oyuna zərər verir. Hal-hazırda Alliance oyunçularından daha çox Orda oyunçusu var ki, bu da Alyansın avadanlıq və ya resurslar əldə etməkdə rəqabət aparmasını çətinləşdirir. Nəhayət, fraksiyalararası oyunun əlavə edilməsi bu problemi həll etmək üçün əla başlanğıcdır, lakin bəzi pərəstişkarlar haqlı olaraq qərarın mərkəzində olan fraksiya rəqabətini pozacağından narahatdırlar. Warcraft uydurma. Ancaq bütün bunlara baxaraq Dünyası Warcraft orada olan hekayələr, çarpaz fraksiya oyununun olmamasından daha mənalı olduğunu görmək aydındır.

Sonrakı: Nə qədər insan World Of Warcraft oynayır