Majora'nın Maskası, Zeldanın ən çox yayılmış probleminin əfsanəsini həll etdi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Əfsanə Zelda oyunları tez-tez bir çox illik korrupsiya və ya Ganon hökmranlığı ilə vəhşiləşmiş bir Hyruleni təsvir edir və Link bunu heç vaxt düzəldə bilmir.





Ən çox oyun Zelda əfsanəsi seriallarda son dərəcə katarsis yoxdur, ancaq Zelda Əfsanəsi: Majora'nın Maskası bu cür təcrübəni oyunçulara yalnız bir dəfə deyil, istədikləri qədər çatdırmaq üçün bir yol tapdı. Baxmayaraq ki Majora's Mask üç günlük bir vaxt pəncərəsində qurulur, başqa bir şey etməyib Zelda əfsanəsi video oyun əvvəllər düzgün bir şəkildə həyata keçirilmişdi - oyunçulara ətrafdakı dünyada həqiqətən dəyişiklik etdiyini hiss etdirdi.






Bütün oyunlar demək olar ki Zelda əfsanəsi seriallar, oyunçunu Link-in yerinə qoyaraq dünyadakı mövcud şərin niyə məhv edilməli olduğunu tam olaraq onlara çatdırmaq üçün əla bir iş görür, lakin bunların çox az hissəsi bu dəyişikliklərin əlamətlərini əslində göstərir. Françayzadakı ən son oyun olsa da, Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs , oyunçuların bütün bir qəsəbəni sıfırdan qurmasına imkan verir, əslində ətraflarındakı xarabalı binaları dəyişdirmələrinə imkan vermir. Eynilə, baxmayaraq Zelda Əfsanəsi: Alacakaranlıq Şahzadə körpülərin yenidən qurulması kimi oyunçuların dünyaya kiçik irəliləyişlər etməsinə icazə verin, bu funksiyalar daha çox oyun mərkəzli qapıçı üsulları kimi xidmət etdi və həqiqətən Hyrule dünyasında pislik itkisini ifadə etmədi.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Megalofobiya Zelda Əfsanəsini necə məhv edir: BOTW və Majora'nın Maskası

İşlər daha da pisdir Zelda Əfsanəsi: Zamanın Ocarina , oyunçuların gələcəyi yeddi ili gəzib dolaşan Hyrule Marketini tapmaq üçün Redeads ilə dolu xarabalığa çevrildi. Ganondorfun hakimiyyəti altındakı illər Hyrule-nin çoxuna yaxşı təsir göstərmədi və Link Hylia gölünü bərpa edə və Gerudo Hideout-a körpünü yenidən qursa da, əsla dünyadakı pisliyi tamamilə silə bilməz. Bunu etmək üçün, Link həmişə bir dəfə Ganon'u məğlub etməli və daha tez-tez bu qısa bir açıqlama ilə nəticələnəcək, kreditlər toplanacaq və sonra oyun oyunçunu son döyüşünə qədər - son döyüş başlamazdan əvvəl yenidən yükləyəcəkdir.






Niyə Majora'nın Maskası ən razı Zelda oyunudur

İldə Zelda Əfsanəsi: Majora'nın Maskası , oyunun üç günlük vaxt məhdudiyyəti sayəsində 'heç bir şey etmərəm' hissi əvvəlcə əvvəlki adlardan daha güclü ola bilər, amma həqiqətən bunun əksidir. Bu səbəbdən, Linkin həyata keçirə biləcəyi hər şey Majora's Mask oyunun kiçik tapşırıqlarının əksəriyyətinin çox az vaxt alması ilə bu üç günlük pəncərədə tamamlanmaq üçün hazırlanmışdır. Nintendo, oyunçuların verilən cədvəl daxilində mümkün qədər çox şeyi edə biləcəyinə əmin olmaq üçün çox çalışdı, hətta bütün Majora's Mask's boss davaları tək bir döngədə tamamlana bilərdi - əvvəlcə zindanı tamamlayaraq və müvəqqəti olaraq təsirlənməyən bir teleporterin patronun yuvasına açılması ilə bir şey daha asanlaşdırıldı.



Bundan sonra nə olur Zelda Əfsanəsi: Majora'nın Maskası 's bosslar məğlub olur, lakin bu oyuna digər katarsis hissi verir Zelda başlıqlar yoxdur. Patronları məğlub etmək Majora's Mask ətrafdakı dünyanın iş tərzini kəskin şəkildə dəyişdirir. Woodfall Məbədində Odolwa'yı məğlub etmək, ətrafdakı bataqlığın zəhərli xüsusiyyətlərini aradan qaldırır. Snowhead-də Ghot-un aradan qaldırılması Baharın sona çatmasına və Goron Yarışlarının açılmasına imkan verir. Yalnız patron döyüşləri deyil Majora's Mask bu dəyişiklikləri də edənlər - Pudra Kegsinin istifadəsindən tutmuş Ikana Kanyonuna su gətirilməsinə qədər hər şey Termina dünyasında gözə çarpan bir təsir bağışlayır və Cüt Zaman Mahnısından ağıllı istifadə edən səmərəli oyunçular bu tapşırıqların çoxunu asanlıqla tamamlaya bilərlər. eyni dövr.






Ganon'u məğlub etmək və sona çatmağı görmək xoş olsa da, oyunçuları son döyüşün başlanğıc nöqtəsinə qaytarmağın qarışıq təbiəti əksəriyyətin effektivliyini zəiflətməyə meyllidir. Zelda əfsanəsi oyun sonları. Bəri Majora's Mask birbaşa dövrəyə qurulmuş vaxt döngələri və üç günlük dövrlər var, bununla birlikdə dünyanın bir çox hissəsini və ya hətta hamısını qurtardıqdan sonra Clock Town'daki İlk Günün Şəfəqində yenidən oyanmağın təəccüblü olmadığını düşünürəm. Çünki Majora's Mask nə qədər edirsə Zelda əfsanəsi oyunlar Linkin səylərinin ətraf aləmə təsirlərini göstərmir və göstərmir, oyunçular öz hərəkətləri ilə özlərini daha çox məmnun hiss edə bilərlər - zamanla unudulsa da.