Mortal Kombat Creator MK’nın İkonik Ölümlərinin Mənşəyini izah edir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Mortal Kombat həmmüəllifi John Tobias, inkişaf zamanı animasiyaların dəyişdirilməsindən qaynaqlandığı üçün ikonik Ölümlərin necə yaradıldığını izah etdi.





Dragon 3 treylerinin buraxılış tarixini necə öyrətmək olar

-In həmmüəllifidir Mortal Kombat serial, əvvəlcə yalnız bir xarakter üçün nəzərdə tutulduğu üçün ikonik Ölümlərin necə meydana gəldiyini izah etdi. Mortal KombatƏzab ultra-şiddəti əsas video oyunlara gətirən iki ad.






Ölümcül qəzəbStreet Fighter II rəqabətli PvP matçları sayəsində oyun salonlarında populyar oldu Mortal Kombat qanına və qazına görə populyar oldu. Mortal Kombat Hələ də böyük bir döyüş oyunu idi, lakin izdiham o vaxt oyunlarda başqa bir şey olmadığı üçün matçların sonunda baş verəcək qan tökülmələrinə və qrafik cinayətlərə baxmağa gəldi. Şiddət Mortal Kombat bu günə qədər Amerikadakı video oyunlarına yaş reytinqi verən ESRB-nin yaradılmasına səbəb oldu. Mortal Kombat Hər bir simvoluna, 'Finish On / Her' isteminin ekranda göründüyü zaman istifadə edilə bilən xüsusi bir hərəkət olan bir Fatallıq verdi və qalibin düşmənini öldürdüyünü göstərən şiddətli bir şiddətə səbəb oldu.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Mortal Kombat Ulduzları Ludi Lin və Max Huang Shaolin Monk Spinoff istəyir [EKSKLÜZİV]

İçindəki ölümlər Mortal Kombat serialın şəxsiyyətinin böyük bir hissəsidir və təsadüfən ortaya çıxdı. Mortal Kombat həmmüəllif John Tobias Twitter-də Kano və Scorpion kimi bəzi döyüşçülərin orijinal oyunda silah istifadə etməsinə nə üçün icazə verildiyi barədə soruşuldu. Bu barədə bir müzakirəyə səbəb oldu Shang Tsungun orijinal dizaynı və əvvəlcə qılıncdan necə istifadə etmək istədiyini. Şan Tsunq qılıncını müxaliflərin başını kəsmək üçün istifadə edəcəyi üçün bir Ölümcüllüyün yeganə obrazı olacaqdı.






Kimi Mortal Kombat spritləri üçün həqiqi aktyorların rəqəmsal şəkillərindən istifadə edilərkən, baş kəsmə səhnəsi üçün xüsusi bir animasiya qeydə alındı, burada bir xarakter yerə yıxıldı. İnkişaf zamanı, Mortal Kombat həmmüəllif olan Ed Boon, o dövrdə oyuna kodlanmış yeganə personaj olduğu üçün baş kəsmə reaksiya animasiyasını Johnny Cage-in üst hissəsi ilə birləşdirdi. Bu oldu Johnny Cage-in ilk Ölümü . Geliştiricilər bunun oyuna təsirini çox sevirdilər və bu, sürətlənməyə kömək edən Fatality sisteminə çevrildi Mortal Kombat oyun salonlarında ulduz olmaq.






korra əfsanəsində sokka nə oldu

Burada birləşmiş sistem kimi təsadüfən yaradılan bir sıra klassik video oyun elementləri var Street Fighter oyunlar. Fatality sistemi, yalnız son patrona aid olsaydı, xüsusən də oyunçuların çoxunun oyun salonlarında heç görməməsi səbəbindən bu qədər təsirli olmazdı. Ölümlərin çəkilişi orijinalda Mortal Kombat franşizenin bu qədər böyüməsinin və bu günə kimi davam etməsinin əsas səbəbidir.



Mənbə: John Tobias