3 Milyarddan çox insan Video Oyun oynayır, Yeni Hesabat Açıqlayır

Hansı Film GörməK Üçün?
 

DFC Intelligence-dən verilən yeni bir hesabatda bu gün 3 milyarddan çox insanın video oyun oynadığını və böyük əksəriyyətin mobil oyun oynadığını göstərir.





DFC Intelligence-dən yeni bir hesabat göstərir ki, 3 milyarddan çox insan video oyun oynayır. Video oyunlar son onilliklərdə ikonik bir vasitə halına gəldi. Bir ESA sorğusuna görə, video oyunlar əyləncəli formalarla yanaşı, oyunçuların real həyat bacarıqlarını da inkişaf etdirə bilər.






Son bir başqa ESA sorğusu, 214 milyondan çox Amerikalıın video oyun oynadığını və anketin video oyunların inkişafına kömək edə biləcəyi ailənin bağlarına aid olduğunu göstərdi. İnsanların video oyunlarını niyə oynadıqları və insanlar üçün hansı faydaları təmin etdiyi də araşdırılır. Bu ESA sorğusundakı bütün nəticələrlə, video oyunların insanların həyatına nə qədər təsir etdiyini göstərir.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Niyə sənətkarlıq bu günlərdə hər video oyunundadır

yuxu görən şəhərdə pişiklər haradadır

Bu yeni anket DFC Zəkası qlobal miqyasda video oyunların oyun bazasına daxil olur. 2020-ci ilin avqust ayından etibarən 3 milyarddan çox insan video oyun oynayır və bu qrupun% 8-dən çoxu, istifadəçi xərcləri ən yüksək olan konsol oyunçulardır. Bu arada, bu qrupun 48% -i əsasən PC oyun oynayır. Bölgələrə görə mobil istifadəçilərin sayını əks etdirən dairəvi qrafik də mövcuddur, Asiyada mobil oyunçuların böyük əksəriyyəti% 53, Avropa isə 17% -dir. Mobil oyun oyunçularının miqdarı, bütün oyunçular arasında ən sürətli artan qrupdur.






Mobil oyunlar həmişə bir iş kimi əyləncə kimi olduqca populyar olmuşdur. Mobil oyunların mikrotransaksiyalardan qazana biləcəyi mənfəət heyrətamizdir, bu da bir çox konsol oyununun eyni marşrutu seçib ciddi miqdarda nağd pul yığması təəccüblü deyil. Ayrı bir ESA sorğusu da göstərir ki, Amerikalı yetkinlərin% 65-i hansısa formada video oyun oynayır.



Bu rəqəmlər video oyun istehlakçı bazasının necə göründüyünə dair məlumat verir və şirkətlərin oyunlarını niyə mobil bazarına bənzətməyə çalışdıqlarını göstərir. Gacha janrı kimi oyunlarla Yaponiyada çox məşhurdur Fate / Grand Order . Bu rəqəmlərin yaxın 10 və ya 20 ildə necə və necə dəyişəcəyini düşünmək lazımdır. O zaman mobil oyunlar indiki kimi populyar olacaqmı? Nə olursa olsun, keçmiş anketlərin miqdarı, video oyunların hər yaşdan olan insanları bir araya gətirmə yolunu vurğulayır. Video oyun işinin nə qədər çirkin ola biləcəyinə görə, video oyunlar insanlar üçün çox şey edə bilər və edə bilər. PS5 və Xbox Series X ilə növbəti oyun nəsli yaxınlaşdıqda, şübhəsiz ki, video oyun oynayanların sayı daha da artacaq və sadəcə oyun oynamağı sevənlər üçün daha çox sevinc gətirəcəkdir.






Mənbə: DFC Zəkası