Niyə Qaranlıq Ruhlar 2 Bu qədər Fərqlidir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Dark Souls 2, bir çox pərəstişkarını fərqlərinə görə çaşqın və məyus edən çox gözlənilən bir davamı idi. Budur nə üçün belədir.





Məşhur medianın davamları, eyni zəmini yenidən işlətmədən əsla qarşılana bilməyəcək qədər böyük həyəcan və gözləmə səviyyəsinə çatmağa meyllidir. Dark Souls 2 2014-cü ildə geri buraxılmış, ilk hissənin pərəstişkarları oyun qaçılmaz olaraq gerçək olmayan tələblərinə çata bilmədikdə məyus olmuşdular. Əsl olsa da Dark Souls əlbəttə ki, bazarda hər hansı bir oyun kimi qüsurludur, hələ də tez-tez oyun dizaynının şah əsəri kimi qiymətləndirilir və davamı tamamilə yeni bir şey yaratmaq üçün qurulmuş formulu təkrar istifadə edir.






FromSoftware əmin etdi Dark Souls 2 sadəcə səviyyəli dizayn fəlsəfələrini tənzimləyərək orijinaldan kənara çıxdı. Orijinal oyunun xəritəsi mürəkkəb bir hörümçək toruna bənzəyirdi və hər sahə başqalarına son dərəcə birləşmiş şəkildə bağlanmışdı. Tipik bir Metroidvania kimi, oyunçular da başlarında dünyanın tam olaraq necə göründüyünə dair bir xəritə qurmağa başlayırlar və buna görə də yenidən oynayırlar Dark Souls oyunçulara əvvəlcə hara getməli olduğuna dair bir çox azadlıq təklif edir.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Niyə Şeytanın Ruhları Yenidən Yaratdığı PVP-ni Qaranlıq Ruhlara Daha Çox Dəstəkləməli?

Dark Souls 2's xəritə isə əksinə daha çox oxşayır Şeytanın Ruhları daha Dark Souls çünki mərkəzi bir mərkəz ətrafında fırlanır. Majula adı ilə tanınan bu mərkəz bölgəsində, oyunçularını fərqli yerlərə aparacaq əvvəldən etibarən düzgün seçmək üçün çox sayda yol var. Bununla birlikdə, bu yolların hamısı son dərəcə xəttlidir, buna görə oyunçuları araşdırarkən seçəcəkləri yeganə seçimdir Dark Souls 2 növbəti marşrutu seçmək istədiklərinə qərar verir. Bu, möhkəm bir təkrar oynatma dəyəri təklif edir, çünki müxtəlif sərəncamlarda macəra ilə oynamaq hələ mümkündür, lakin bu xəritə orijinalın dünyasından daha az əlaqəlidir və bir-birinə bağlıdır.






Dark Souls 2 Fərqli Bir Yaradıcı Vizyonu Var idi

Səbəbin bir hissəsi Dark Souls 2 ilk oyundan o qədər kökündən fərqlənirdi ki, ikisinin də fərqli rejissorları var idi. Hidetaka Miyazaki ikisini də idarə etdi Şeytanın RuhlarıDark Souls, və bundan irəli getmək arzusunu hiss etmişdi Ruhlar daha orijinal əsərlərin ardınca getmək üçün oyunlar. Bununla birlikdə, Bandai Namco populyarlığına pul qazanmaq istədi Dark Souls və Miyazakinin orijinal layihəsi ilə bitməsini gözləməyəcəkdilər, buna görə Miyazaki üzərində işləyərkən yeni bir rejissor vəzifəsini icra etdi. Qanla . Qəribədir, Qanla orijinal ilə daha çox ümumi cəhətləri var Dark Souls çünki pərəstişkarlarının ümid etdikləri ilə daha çox səviyyədə dizayn edir Dark Souls 2 .



Oyunçular, oyunun çətinliyini də tənqid etdilər, çünki əvvəlki girişlərlə müqayisədə tez-tez süni hiss olunurdu. Dark Souls 2's düşmənləri tapmaq, tapılanlardan daha asan Dark Souls və inkişaf etdiricilər buna qarşı olaraq oyunçunu bir anda bir çox düşmənlə döyüşməyə məcbur etdi. Tez-tez oyunçular özlərini artıq məğlub olduqları bossların təkrarları ilə mübarizə aparacaqlar, ancaq əlavə müttəfiqlər və ya kiçik yeniləmələrlə tapacaqlar. Dark Souls 2 eyni zamanda rəqabət səhnəsinə və təkrar oynatma dəyərinə əlavə edilmiş, lakin tək oyunçu təcrübəsinə zərər vuran əvvəlki girişdən daha çox onlayn oyunçusuna daha güclü bir diqqət yetirmişdi. Dark Souls 2 nin qara qoyunları ola bilər Dark Souls franchise, lakin serialdakı qalan hissələrlə seçilən bənzərsiz bir təcrübə təmin edir.