Döyüşçülərin Kralı Niyə Adlandırma Sistemini dəyişdirdi?

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Fighters Kralı oyunları əvvəllər hər adın çıxdığı ilin adı ilə adlanırdı. Müəyyən bir anda başlıqlar adlandırma konvensiyasını dəyişdirdi.





SNK Döyüşçülərin Kralı əvvəllər buraxılış dövründə illik bir idman oyunundan fərqli deyildi, lakin texnologiya inkişaf etdikcə oyunların yaradılması arxasında fəlsəfə dəyişdi. Franchise 1994-cü ildə başladı və ilk oyun uyğun adlandırıldı Döyüşçülərin Kralı '94 buraxılış ilini təmsil etmək. Bir müddət serialdakı hər sonrakı oyun hər yeni ilə illik çıxma dövrü ilə çıxdı Döyüşçülərin Kralı başladığı il üçün adlandırılan oyun. Bu, inkişaf və texnologiyada bir dəyişiklik başladığından franchise tarixinin müəyyən bir nöqtəsində dəyişdi.






Elena və Deymon hansı epizodda birləşirlər

Döyüşçülərin Kralı 90-cı illərdən etibarən hər il yeni bir buraxılış gördüyü kimi dayaq olaraq qaldı Boş oyun salonlarında və konsollarda başlıq. SNK-nin premyer döyüş oyunu franşizasında yeni, əsas bir hissə 2003-cü ilə qədər bu şəkildə çıxdı. Döyüşçülərin Kralı 2003 debüt etmək. Bu buraxılış, franchise-nin illik bir dövrünün bir hissəsi olaraq buraxılacaq son əsas hissəsini, 2005-ci ildə çıxardığı aşağıdakı ad olaraq qeyd etdi. Döyüşçülərin Kralı 11 . Adlandırma konvensiyası və buraxılış dövründəki dəyişiklik, franşizenin inkişafında yeni bir istiqamətdə irəliləməsinə xidmət etdi.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Döyüşçülərin Kralı 15 Nəhayət geri qayıtma şəbəkə kodunu təsdiqləyir

Serialdakı bu məqamdan əvvəl, franchise-nin yalnız spin-offları, illik adlandırma konvensiyasını tamamilə kəsdi. Kimi oyunlar KoF EXMaksimum təsir spin-off seriyası əsas alternativ bir zaman çizelgesinde baş verir Döyüşçülərin Kralı oyunlar, əsas, kanonla qarışdırmamaq üçün illik bir altyazının istifadəsindən qaçınmaq Döyüşçülərin Kralı seriya. Azad KoF 11 Mövcud texnologiyadakı dəyişiklik, franşizanın başlanğıc dövründə öz dəyişikliklərini görməsinə səbəb olduğu üçün seriyanın oyunun çıxdığı ildən daha çox hər hissəyə ad verilməsini dəyişdirdi.






Döyüşçülərin Kralı Niyə Artıq İllik Bir Sərbəst buraxılmır?

Sonra Döyüşçülərin Kralı 2003 , serial olaraq bilinən ilk 3D başlığının sərbəst buraxılmasını gördü KoF: Maksimum Təsir . Françayzinq il ərzində əsas seriyalarında heç bir giriş görmədi və yalnız ayrılma başlığını sərbəst buraxaraq franşizanın normal dövrünü pozdu. Françayzenin gələcəyi ilə bağlı suala bir reportajda cavab verildi Boş Impress Watch üçün Illustrator seriyası (o vaxt) Falcoon. Kimi götürdü Gamespot , Falcoon, komandanın olduğunu qeyd etdi ' bir KoF 2004-dən fərqli bir KoF hazırlamaq . ' Bu zaman SNK, gələcək 2D başlıqların inkişafı üçün Atomiswave sisteminə keçərək fərqli bir arcade platformasını sınaqdan keçirirdi. 2004-cü ili atlayaraq SNK bu sistemi buraxmadan əvvəl bir neçə oyun arasında test edə bildi KoF 11 2005-ci ildə.



Döyüşçülərin Kralı başlıqlar, varlıqlar və spritləri qısa müddətdə çıxarmaq üçün oyun arasında tez-tez təkrar istifadə etdi. Hər bir başlığın illik inkişaf dövrü qarşısını almaqla, inkişaf etdiricilərə oyunların özlərinə daha çox vaxt ayırmaq və eyni zamanda yeni test Boş sistemlər . Bu, nəticədə SNK-nın oyunları qrafik cəhətdən irəli aparmasına gətirib çıxardı. Spin-off başlıqları köhnə varlıqlardan istifadə edərək yayımlanmağa davam edərkən, yeni varlıqlar və modellər sıfırdan inşa edildi KoF 12 2009-cu ildə daha da cilalanmadan əvvəl KoF 13 2010-cu ildə. Döyüşçülərin Kralı 14 2016-cı ildə SNK tam 3D modellərinə keçərək və başlıq üçün öz oyun mühərrikindən istifadə edərək sərbəst buraxılışını gördü.






Şimali Amerika sərbəst buraxılarkən Maksimum təsir 2 olmaq üçün ad dəyişikliyi aldı KoF 2006 , oyunun özü əvvəlki 3D başlığının davamı olaraq möhkəm bir şəkildə yerləşdirilmişdir. Əsas serialın hekayəsi davam etdi KoF 11, burada hər bir əsas oyun franşizanın inkişafındakı dəyişikliyi göstərmək üçün ardıcıl adlandırma konvensiyasından istifadə edir. İllik taksitlərdən dəyişiklik, SNK-nın franşizaya hər ada tələsmədən böyüməsinə daha çox yer ayırmasına imkan verdi. İlə Döyüşçülərin Kralı 15. hissəsinə girir son titulundan beş il sonra özünü illik bir dövrdən azad etmək pərəstişkarlarına, 94-cü ildə başlayan bir serialdakı böyüməni görməyə imkan verir.



Mənbə: Gamespot