Niyə Fire Emblem-in Ən Önəmli Oyunu ABŞ-da Yayımlanmadı?

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Serialın müvəffəqiyyətinə baxmayaraq, ən vacib Fire Emblem oyunu heç vaxt ABŞ-a çatmadı. Budur səbəbi və hələ də yenidən qurulmasına necə ehtiyac var.





Atəş emblemi Nintendo-nun ən gəlirli seriallarından biri oldu; on il əvvəl olduğu yerdən çox uzaq bir səs. Atəş embleminin oyanışı strategiya franşizasına qənaət edən və gücləndirən serialın ən vacib oyunu kimi tez-tez təriflənir. Bu doğru olsa da, əslində ən əhəmiyyətlisi Atəş emblemi oyun heç Şimali Amerikada belə çıxmadı.






əfsanə zelda nəfəsi vəhşi 2 buraxılış tarixi

Atəş Emblemi: Müqəddəs Müharibənin Şəcərəsi 1996-cı ildə Yaponiyada Super Famicom kimi tanınan SNES-də çıxdı. Bu, franşizenin Qərbdə ilk çıxışından yeddi il əvvəl idi.



Əlaqəli: Yanğın emblemi haqqında bilməli olduğunuz hər şey: Üç Ev - Cindered Shadows

Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Birincisi Atəş emblemi Şimali Amerikada yayımlanan serialın Yaponiyada bu qədər sevilməsini təmin edən hər şey var idi, lakin bunların çoxu qaynaqlanır Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi .






Atəş Emblemi: Müqəddəs Müharibənin Şəcərəsi Serialın Mərhələsini təyin etdi

Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi gələcək onilliklər ərzində franchise ilə ayrılmaz olaraq qalacaq bir çox xüsusiyyətin debütünü qeyd etdi; Bunlar arasında silah üçbucağı var. Hər bir Atəş emblemi 2017-ci ilə qədər olan oyun Atəş Emblemi Gaiden ( Valentia'nın kölgələri ), bu sınanmış silah üçbucağını istifadə etməyə davam edəcəkdir. Oyunçuların strategiyaya necə yanaşdıqlarını tamamilə dəyişdi, onları vahidləri qruplaşdırmağa məcbur etdi və ya birini müxtəlif silah növlərinin düşmənlərinə yaxınlaşdırma riskini qiymətləndirdi.



başqa bir John Carter filmi olacaq

Bununla yanaşı, personajların özünəməxsusluğunda və işi dəstəkləyən yolda böyük bir yenidənqurma gəldi. Hər bir obraz həm hekayədəki rolları, həm də döyüş qabiliyyətləri baxımından daha bənzərsiz hala gətirildi. İddialı hekayə iki nəsli əhatə edirdi və personajlar sonrakı nəsildəki personajlara təsir edəcək dəstəklər düzəldərək aşiq ola bilər.






Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi ayrılmaz olacaq bir ton digər kiçik dəyişiklik etdi Atəş emblemi ; quraşdırılmış bölmələr artıq növbələrindən sonra yenidən hərəkət edə bilər, müttəfiqlər və düşmənlər üçün hücum diapazonu tam olaraq göstərilmişdir, döyüş bacarıqları əlavə edilmiş və s. Şəcərə nəyin tam bir tərifi idi Atəş emblemi idi və o qədər təsirli idi ki, franchise gələcək illər üçün formulda yalnız kiçik dəyişikliklər tətbiq edəcəkdir. İlə reportajda RPG saytı , direktoru Üç ev , Toshiyuki Kusakihara, bir 'müharibə məktəbi' fikrindən belə bəhs etdi Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi.



Əlaqəli: Fire Emblem: Three House Demake Reimagines Oyunu GBA Başlığı olaraq

Niyə Müqəddəs Müharibənin nəsil şəcərəsi heç vaxt Qərbə gəlmədi

Nintendo-nun bunun üçün indiyə kimi verdiyi heç bir xüsusi səbəb yoxdur Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi heç vaxt lokallaşdırılmamışdı, lakin serialın populyarlığı sadəcə uzun müddət yox idi. Oyanış Yaponiyada satışlar azaldığına görə yaxşı satılmadığı təqdirdə seriyanın son oyunu olmaq idi Atəş emblemi Qərbdə böyük bir diqqət çəkə bilməmişdi.

Game Boy a sistemini görən ilk sistem idi Atəş emblemi ABŞ-da oyun çıxdıqdan sonra Şəcərə . Sadəcə seriala bənzər kütləvi bir oyunu tərcümə etmək üçün kifayət qədər maraq yox idi Şəcərə ; xüsusən Nintendo yaxşı satacağını təsdiqləmədikdə. Müvəffəqiyyətdən sonra Oyanış daha sonra diqqət franchise-nin gələcəyini müəyyənləşdirməyə başladı və Intelligent Systems yeni təcrübələr ortaya qoyandan bəri hər vaxt məşğul idi. İstər populyarlığın azlığından, istərsə vaxtın azlığından, Şəcərə sadəcə heç vaxt Qərbə gəlmək şansı olmayıb.

Baby Jane Remeyk-ə nə oldu

Niyə Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi yenidən qurulmasına ehtiyac duyur?

Nə vaxt Super Smash Bros. kavgası ABŞ-da yayımlanan əksər pərəstişkarları qılınc daşıyan Marth və Royun kim olduqları barədə qətiyyən heç bir fikri yox idi. İllərdir hələ Royun oyunu Qərbdə sərbəst buraxılmadığını və yenidən qurulduğunu bilmirdilər Shadow Dragon nəhayət 2008-ci ildə Nintendo DS-yə gəlir. İndi ilə Fire Emblem Heroes , eyni şey meydana gəldi, simvollar meydana çıxdı Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi və onun davamı, 776 . Oyunçuların bu simvollara digər oyunlarda olduğu kimi eyni əlaqəsi olmaması ayıbdır və bu, yenidən qurulmasına ehtiyac olduğunu göstərməyə kömək edir. Orada heç vaxt lokallaşdırılmayan çoxlu sayda Yapon oyunu var, amma belə təsirli bir oyunu heç vaxt bitmədiyini görmək nadirdir. Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi sözün əsl mənasında Atəş embleminin gələcək və bütövlükdə strategiya janrını gələcək illər üçün təsir edəcəkdir.

2017-ci illər Valentia'nın kölgələri parlaq yenidən təsəvvür edən o idi f Alov Emblemi Gaiden , praktik olaraq yeni bir oyun kimi hiss edirəm. The Fire Emblem Echoes moniker yenidən təsəvvür etmək üçün bir daha istifadə edilə bilər Müqəddəs Müharibənin şəcərəsi . Atəş emblemi müvəffəqiyyəti ilə hər zamankindən daha böyükdür Üç ev və keçmişə nəzər salmaq çox vaxt irəli gedən yolu tapmaq üçün ən yaxşı yoldur.