Yu-Gi-Oh !: Oyundan əvvəl (ya da sonra) qadağan edilməli olan 15 kart

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Yalnız aldada bildiyiniz zaman Kartların Ürəyi kimə lazımdır? Televiziya şousunda olması, əsl kart göyərtəsinə aid olduğu mənasını vermir ...





Orijinal Yu-Gi-Oh! anime serialı eyni adlı manqanın uyğunlaşması idi. Yaradılmasına gətirib çıxardı Yu-Gi-Oh! kart oyunu və ikisi simbiyotik bir əlaqə qurdu. Anime və kart oyunu bir-birlərini dəstəkləmək üçün mövcuddur, azarkeşlərin sevimli simvollarının istifadə etdiyi göyərtələr gerçəkliyə yol açır Yu-Gi-Oh! oyun. Televiziya şousunda dramatik təsir bağışlayan şey, rəqib bir oyuna əlavə etmək həmişə ağıllı olmaya bilər, çünki güclü kartlardan asanlıqla sui-istifadə edilə bilər. Bəziləri bu səbəbdəndir Yu-Gi-Oh! kartların rəsmi turnirlərdə istifadəsi qadağandır.






Bu günə baxmaq üçün buradayıq Yu-Gi-Oh! Oyunu tamamilə məhv etmədən əvvəl qadağan edilməli olan kartlar. Anime-də ən çox istifadə olunan kartlardan birindən, qadağa siyahısını yaradan qarğaya qədər.



Budur 15 Yu-Gi-Oh! Oyunu Sındırmazdan Qadağan Edilməli Kartlar.

on beşPot xəsislik

Burada demək olar ki, hər bir simvol tərəfindən istifadə olunan iki kart var Yu-Gi-Oh! animasiya seriyası. Bunlar Canavar Yenidən doğulmuş və Xəsis Potudur. Bu kartlar anime baş verən duellərin əksəriyyətində istifadə edilmişdir.






Pot of Greed, oyundakı ən təməl və parlaq kartlardan biridir. Daha iki kart çəkməyə imkan verən bir sehr kartı. Bu sizə rəqabət səhnəsində '+1 üstünlük' adlanan bir şey verir. A +1, bir kart effektinin heç bir çatışmazlıq olmadan bir fayda əldə etmənizə imkan verməsi deməkdir. Bu vəziyyətdə, bir kartın (Xəsis Potunun özü) əvəzinə yeni bir kartla yanaşı əvəzini də qazandınız.



Göyərtənizdə bir Xəsis Potuna sahib olmaq və istifadə etmək, minimum göyərtə ölçüsünü (40 kart) atlamağa imkan verir, əslində bu rəqəmi üçə endirir (Xəsislik Potu və çəkməyinizə imkan verən iki kart). Bu, ehtiyacınız olan kartları heç bir çatışmazlıq olmadan daha sürətli əldə etməyə imkan verir. Pot xəsislik, Exodia parçaları kimi müəyyən kartları tapmağınızı tələb edən göyərtələrdə xüsusilə faydalıdır.






14Magical Scientist

Güclü istifadə etmək üçün Yu-Gi-Oh! kartlar, tez-tez bir xərc ödəməli olacaqsınız. Oyundakı ən yaxşı kartlar tez-tez canavarlar qurban verməyinizi, kartları atmağınızı və ya öz çəkiliş mərhələsini atlamağınızı tələb edəcəkdir. Həyat ballarını ödəməyinizi tələb edən bəzi kartlar var ki, bunu da tez-tez etmək asandır, çünki oyunun başlanğıcında sizə bolluq verilir.



Magical Scientist kartı, hər biri üçün min həyat nöqtəsi dəyəri ilə füzyon canavarlarını çağırmağa imkan verir. Bu canavarlar 6-cı səviyyədən yüksək ola bilməz, rəqibə birbaşa hücum edə bilmirlər və növbənin sonunda əlavə göyərtəyə qayıtmalıdırlar.

Magical Scientist oyundakı ən güclü kartlardan biridir. Nisbətən kiçik bir xərc üçün güclü canavarlarla sahəni sürətləndirməyə imkan verir. Magical Scientist-in qadağan olunmasının əsas səbəbi ilk növbədə qazana bilməsi ilə əlaqəli idi. Sehrli Elm adamı və Catapult Tısbağanı sahəyə çıxarmağı bacarsanız, düşmənə zərər vermək üçün canavarlar çağıraraq onları qurban verməyə davam edə bilərsiniz. Bu texnikanı müdafiə etmək demək olar ki, mümkün deyildi, buna görə də Magical Scientist qadağan edildi.

13Xaos İmperator Dragon - Sonun Elçisi

Xaos İmparatoru Ejderini - Axırıncı Elçini sahəyə çağırmağın yeganə yolu Qaranlığı və İşıq canavarını qəbiristanlığınızdan qovmaqdır. Göyərtədə birlikdə işləyə biləcək bir çox əla Dark & ​​Light canavarı olduğundan bunu çıxarmaq çox asandır. İki canavarı qəbiristanlıqdan çıxarmaq, onları qurban verə bilmək üçün iki canavarı meydanda saxlamaqdan daha asan çıxarmaqdır. Bu o deməkdir ki, Blue Eyes White Dragon ilə eyni statistikaya sahib bir canavarı asanlıqla çağıra bilərsiniz.

Xaos İmperator Dragon-u asanlıqla çağıra bilmək bu mövzuda ən çox pozulan şey deyil. Sahədəki və hər iki oyunçunun əlindəki bütün kartları qəbiristanlığa göndərmə qabiliyyətinə malikdir. Bu, çıxarılan hər kart üçün üç yüz nöqtə zərər verəcəkdir. Rəqibinizi tamamilə aradan qaldırmaq və eyni zamanda onlara böyük miqdarda zərər vermək üçün bu qabiliyyətdən istifadə edə bilərsiniz.

12Son növbə

Son Dönüş, müəyyən bir şərait yarada bilsəniz istifadəçisinə bir növbədə qazanma imkanı verən qeyri-adi bir kartdır. Aktivləşdirmək üçün sahədəki bir min bal və ya daha az canavara sahib olmalısan. Son Dönüş istifadə edildikdə, sahədəki və hər iki oyunçunun əlindəki bütün digər kartlar atılır. Rəqib oyunçu göyərtəsindən bir canavar çağırıb meydanda canavarınıza hücum etməyə məcbur etməlidir. Kim ən yüksək ATK hesabına sahibdirsə, dueldə qalib gəlir, ikisi də eynidirsə, duel heç-heçə elan olunur.

Cənub kraliçası serial 2 mövsüm

Oyunçular, öz həyat nöqtələrinizi tükətməyinizə imkan verən kartlardan istifadə etməyi və yüksək ATK olan bir canavarı meydana (Mavi Gözlü Ağ Ejderha kimi) çağırmağı əhatə edən Last Turn ətrafında göyərtə düzəldirdilər. Bu, oyunçuların dueldə əksər hərəkətləri görməməzliyə vuraraq oyunu tək bir kombinatda qazanmağın lehinə imkan verdi.

on birKelebek Xəncər Elma

The Yu-Gi-Oh! kart oyunu bir dəfə Qəyyumlar olaraq bilinən bir qrup canavarı tanıtdı. Bu döyüşçülərin hər birinin imza silahları olması üçün nəzərdə tutulmuş özlərinə məxsus avadanlıq sehr sehrbazları var idi. Qəyyumlar, rəqabətli oyunlarda bu qədər əmməsəydilər, ələ ala biləcək sərin bir konsepsiya idilər.

Qəyyumlar tərəfindən istifadə edilən avadanlıq kartlarından biri uzun müddətdir qadağan edilmişdir, çünki birləşdirilmiş bir şəkildə sui-istifadə etmək nə qədər asandır. Butterly Dagger - Elma bir canavar üçün təchiz edilə bilən bir sehr kartıdır. Canavar, ATK-sına az 300 bonus qazandırır. Kelebek Xəncəri məhv edilərsə, qəbiristanlıq əvəzinə oyunçunun əlinə qayıdır.

İçəridə bir çox kart var Yu-Gi-Oh! müəyyən miqdarda sehr yazıldığı zaman güclənən. Kelebek xəncərinin sahəyə girdiyi zaman məhv olacağına əmin olmaq üçün bir yol tapa bilsəniz (məsələn, Gearfried Iron Knight-a təchiz edilərsə), hər növbədə sonsuz miqdarda sehr oxuya bilərsiniz.

10Ölçü Füzyonu

Bir canavar məhv edildikdə Yu-Gi-Oh! , qəbiristanlığa göndərilir. Bir canavarı qovmaq da mümkündür, bu da onları tamamilə oyundan kənarlaşdırmaq deməkdir. Vaxt keçdikcə həm canavarları birbaşa qovmağa, həm də onları oyuna qaytarmağa yönəlmiş kartlar var idi.

Dimension Fusion, hər iki oyunçunun iki min həyat nöqtəsi bahasına bacardıqları qədər qovulmuş canavarı sahəyə çağırmasına imkan verən bir sehrdir. Bu, çox güclü bir kartdır və ətrafında bir göyərtə düzəltmək çox asandır. Siz sadəcə güclü canavarlarla dolu bir göyərtə yaradırsınız və onları özünüz qovmağınıza imkan verən kartları sehrləyəcək və tələyə salacaqsınız. Daha sonra Ölçü Füzyonundan istifadə edir və döyüşün sonuna qədər orada qalacaq beş canlıyı sahəyə çağırırsınız. Kartlarınızı düzgün oynasanız, bir növbədə qazanmaq üçün bu kartı istifadə edə bilərsiniz. Rəqibinizə dəqiq bir vuruşunuz varsa, o zaman bir döyüşdə həyat nöqtələrini tükəndirəcək qədər yüksək ATK gücünə sahib canavarlar toplaya biləcəksiniz.

ananızla necə tanış olduğumu danışan kimdir

9Kiber kavanoz

İstehsalçıları üçün bir neçə il davam edən turnirlər lazım idi Yu-Gi-Oh! Oyunun balanslaşdırılmasının ən yaxşı şəkildə aparılmasını anlamaq üçün kart oyunu. Bu səbəbdən bir çox əvvəlki kartlar hələ də oyun qarışıq olduğu bir dövrdə edildiyi üçün hələ də qadağa siyahısında yer alır.

Erkən ən güclü biri Yu-Gi-Oh! kartlar Cyber ​​Jar adlanan bir canavardır. Çevrildikdə, sahədəki bütün canavarları məhv edir və hər iki oyunçunun hər birinin beş kart çəkməsinə səbəb olur. Dörd və ya daha aşağı səviyyəli bir canavar çəksələr, o zaman sahəyə çağırılır (üzü aşağı vəziyyətdə də daxil olmaqla, flip effektli canavarlar hələ də öz qabiliyyətlərindən istifadə edə bilər). Hər iki oyunçu da çəkdikləri əlavə kartları saxlaya bilirlər. Cyber ​​Jar oyunu tək bir hərəkətlə tamamilə istifadəçinin xeyrinə çevirə bilər. Çox güclü aşağı səviyyəli varlıqlardan istifadə edərək ətrafda göyərtə düzəltmək də asan idi.

Cyber ​​Jar uzun müddət əvvəl qadağan edilmişdi. Bu, ən yaxşısı üçündür, çünki Synchro / Xyz çağırışları dövründə daha güclü olardı. Aşağı səviyyəli canavarlar indi həqiqətən yaxşıdır, çünki onları daha güclü canlıları çağırmaq üçün asanlıqla yanacaq kimi istifadə edə bilərsiniz. Cyber ​​Jar hələ də olsaydı, oyundakı ən yaxşı kart ola bilərdi.

8Oğurlamaq

Erkən Yu-Gi-Oh! kart oyununda başqa bir oyunçunun canavarı üzərində müvəqqəti nəzarət etməyi bacaran bəzi sehrlər səsləndirildi. Bir canavarı daha uzun müddət saxlamağınıza imkan verən kartlardan biri, rəqibinizin canavarını almağa və Snatch Steal onunla təchiz edilmiş vəziyyətdə qaldıqca canavarını saxlamağınıza imkan verən Snatch Stealdır. Snatch Steal hələ də meydanda ikən rəqib hər dönüşdə min həyat xalı qazanır.

Bu kartı istifadə edərək, rəqibinizin ən yaxşı canavarını götürə və onlara zərər vermək üçün istifadə edə bilərsiniz. Canavarlarından birini götürüb öz çağırışınız üçün xərac verə bilərsiniz.

Snatch Steal’ın yeganə çöküşü, rəqibə verdiyi həyat nöqtəsi qazanmasıdır. Əgər dayanmağın bir yolunu tapa bilsələr (məsələn, Qılıncları Yüngülləşdirən İşıq və ya Nightmare Steelcage istifadə edərək), gözləyərkən həyat nöqtələrini yığa bilərlər. Oğurlanmış canavarı atmaq üçün bir yolunuz yoxdursa (məsələn, xərac çağırışı yolu ilə), onda rəqib sizin hərəkətinizdən bəhrələnməyə davam edəcəkdir.

7Təntənəli Məhkəmə

İçində Yu-Gi-Oh! kart oyunu, digər oyunçunun hərəkətlərinə qarşı durma qabiliyyətinə sahib bir çox kart var. Bunlar ümumiyyətlə yalnız bir kart növünə təsir edəcəkdir. Bu o deməkdir ki, bir canavara, sehrə və ya tələyə qarşı çıxa biləcəksiniz, amma hamısına eyni vaxtda deyil.

Oyunda ən yaxşı tələ kartlarından biri Təntənəli Məhkəmədir. Həyat xallarınızın yarısı bahasına oyunda hər şeyə qarşı çıxmağınıza imkan verir. Təntənəli Məhkəmə, hər hansı bir canavarın çağırılmasını dayandıracaq (həmçinin təsirini ləğv etməlidir) və ya istifadə edilməmişdən əvvəl hər hansı bir sehr və tələyə qarşı çıxacaq. Bu, təntənəli mühakiməyə misilsiz bir səviyyədə yardım proqramı verir, çünki oyunda demək olar ki, hər hansı bir hərəkəti tək bir hərəkətdə dayandıra bilər. Həyat balınızın yarısını itirmək, ölən rəqibini istədiyi anda izində saxlaya bilmək üçün ödəmək üçün kiçik bir qiymətdir.

6Zəfər Əjdahası

Zəfər Əjdahası, meydana çıxması çətin bir canavardır. Xüsusi Çağırış ola bilməz və yalnız üç Əjdaha tipli canavarı sahədən çıxarmaqla çağırıla bilər. Victory Dragon-un 2400 ATK xalı, digər üç canavarı itirməyiniz üçün böyük bir ticarət deyil.

Zəfər Əjdahanının qadağan edilməsinin səbəbi onun təsiri ilə bağlıdır. Rəqabətdə Yu-Gi-Oh! oyunlar, hər qarşılaşma üç dueldən ibarətdir. Bir Zəfər Ejderi ilə bu duellərdən birini belə qazansanız, bütün matçı qazanacaqsınız. Digər duellərin nəticələri ləğv edilir; sən sadəcə qazan.

Rəsmi turnirlərdə insanların bundan sui-istifadə etmələrini dayandırmaq üçün Victory Dragon qadağan edildi. Zəfər Ejderini çağırma xəracının dəyəri, itirə biləcəyiniz digər duelləri atlamağa ehtiyac var. Əjdaha tipli canavarlar illər ərzində aldığı bütün dəstəyi sayəsində Victory Dragon ətrafında bir göyərtə yaratmaq asan olardı.

5Metamorfoz

Fusion canavarlar çox məşhur idi Yu-Gi-Oh! anime. Hər personaj, nə qədər pis olsalar da göyərtəsində birləşmə canavarlarından istifadə edirdi. Erkən füzyon canavarlar bir neçə istisna istisna olmaqla çox hissəsi üçün dəhşətli idi (ən başlıcası, Minlərlə Göz məhdudlaşdırır). Bunun səbəbi, bir çox füzyon canavarı onları çağırmaq üçün lazım olan üç kartın (iki qaynaşma materialı və Polimerləşmə) dəyərinə bərabər olmaması idi.

Metamorfoz, sahəyə bir qaynaşma canavarı gətirmək üçün lazım olan quruluşun böyük hissəsini atlamağınıza imkan verən bir sehr kartı idi. Eyni səviyyədə bir qaynaşma canavarını çağırmaq üçün meydanda bir canavar qurban verməyinizə imkan verdi. Bunu etməklə faydalı bir kart (İnam Sihirbazı kimi) götürüb inanılmaz Minlərlə Göz məhdudlaşdırmasına çevirə bilərsiniz. Metamorfoz, müəyyən füzyonlar üçün tələb olunan müəyyən canavarlar istifadə etməkdən qaçınmaq deməkdir. Bunu başqa göyərtələrə yerləşdirə və Metamorfozu ehtiyat bir plan olaraq istifadə edə bilərsən, çünki güclü bir qaynaşma canavarı çıxartmalısan.

Füzyon canavarlar adi canavarlarla müqayisədə daha güclü idilər, çünki onları çağırmaq daha çətindi. Metamorfozun qadağan olunmasının səbəbi güclü canavarlar çıxartmağı çox asanlaşdırması idi.

4Mükəmməl təklif

İldə Yu-Gi-Oh! , bir növbədə normal çağırış etməyə icazə verilir. Bu o deməkdir ki, dördüncü və ya daha aşağı səviyyədə olan bir canavarı pulsuz olaraq çağıra bilərsiniz. Səviyyə beş və ya altı canavar çağırmaq istəyirsənsə, meydanda olan bir varlığı qurban verməlisən. Yeddi və ya yuxarı səviyyəli canavarlar onları sahəyə çağırmaq üçün iki qurban tələb edirlər.

Ultimate Offering tələ kartı oyunçuya hər yüzdə beş yüz həyat nöqtəsi dəyərində əlavə normal çağırış etməyə imkan verir. Ultimate Offering aktivləşdirildikdən sonra meydanda qalır və rəqibinizin növbəsi zamanı aktivləşdirilə bilər.

Ultimate Offering, çox kiçik bir xərclə canavarları sahəyə daha asan çağırmağa imkan verir. Rəqibinizi bir hücuma hazırlaşmağa və sonra növbə əsnasında güclü bir canavarı çağırmağa təhrik edə bilərsiniz, bu da əks hücum üçün açıq qalacaq.

üzüklərin rəbbi pərdə arxasında

3Ürəyin dəyişməsi

Ürək dəyişikliyi Bakuranın imza kartı idi Yu-Gi-Oh! anime seriyası. Yugi və dostları canavar kartlarına çevrildiyi zaman anime içindəki ilk duellərdən birində istifadə edildi. Bakura qısa müddət ərzində Ürəyinin dəyişdirilməsi kartının köməyi ilə bədənindəki idarəni bərpa etməyi bacardı.

Ürək dəyişikliyindən istifadə edildikdə, rəqibinizin canavarlarından birini tək bir dönüş üçün idarə etməyə imkan verir. Buraya üzü aşağı olan kartlar daxildir. Bir canavarı oğurlamaq və flip effektindən istifadə etmək üçün Ürəyinizin Dəyişdirilməsindən istifadə edirsinizsə, bu, rəqibdən çox sizə fayda gətirəcəkdir. Bunu bir rəqibini faydalı təsir canavarını soymaq və qabiliyyəti açıq və faydasız olaraq geri göndərmək üçün istifadə edə bilərsiniz.

Ürək dəyişməsinin ən sui-istifadə cəhəti, rəqibinizin canavarlarından birini xərac çağırışı üçün yanacaq kimi istifadə edə bilməyiniz idi. Bu, Synchro / Xyz çağırış günlərində daha ölümcül olardı.

ikiKiber-Stein

Sehirli Elm adamının üstün olduğunu necə dediyimizi xatırlayırsınız? Elə, eyni təsiri olan canavara salam deyin, əgər on birə çevrilmişdisə.

Cyber-Stein, beş min həyat nöqtəsi bahasına əlavə göyərtədən hər hansı bir qaynaşma canavarını çağırma qabiliyyətinə malikdir. Bu ödəmək üçün dik bir qiymət kimi görünə bilər, amma əslində Cyber-Stein lehinə işləyir. Cyber-Stein, mövcud olan ən erkən güclü birləşmələrdən birinin parçası idi Yu-Gi-Oh! kart oyunu. Cyber-Stein'in təsiri bir Blue-Eyes Ultimate Dragon-u sahəyə çağırmaq üçün istifadə edilə bilər. Daha sonra Blue-Eyes Ultimate Dragon-da Megamorph-u ATK ballarını ikiqat artırmaq üçün istifadə edə bilərsiniz (bunun üçün Cyber-Stein təsiri xərcini ödəməyiniz səbəbi ilə işləmək üçün rəqibinizdən daha az ömür qazanmağınız lazımdır). Bu sizə 9000 ATK xalı olan bir canavar verəcək və bu oyunu bir vuruşda qazana bilər.

1Yata-Qarasu

Yata-Garasu bütövlükdə ən çox nifrət edilən kartdır Yu-Gi-Oh! kart oyunu. Bu canavar ilk sərbəst buraxıldığı dövrdə geniş yayılmışdır. Rəsmi Yu-Gi-Oh! qadağan siyahısı əvvəlcə bu axmaq quşu möhürləmək üçün hazırlanmışdır.

Yata-Qarasunun bu qədər üstün olmasının səbəbi onun təsiri və tipinin birləşməsi ilə əlaqəli idi. Yata-Garasu təsiri, rəqibin həyat nöqtələrinə birbaşa zərər verdikdə aktivləşir. Yata-Garasu oyunçuya təmiz bir zərbə vurursa, növbəti növbəsində bir kart çəkə bilməzlər. Yata-Garasu, Ruh tipli bir canavardır, yəni çağrıldığı növbənin sonunda sahibinin əlinə dönəcəkdir.

Yata-Garasu, başqa bir oyunçunun hərəkət etməsini əngəlləmək qabiliyyətinə sahib idi. Əgər oyunçunun əlində onu öldürə biləcək bir şey yox idisə, deməli oyunu itirmişdilər. Bir kart çəkə və ya Yata-Garasu'yu öldürə bilməyəcəklər, çünki qisas almaqdan əvvəl sahibinin əlinə qaçır. Bu taktika 'Yata-Lock' olaraq bilinirdi və az qala öldürdü Yu-Gi-Oh! kart oyunu. Yata-Garasu gücündən nə qədər sui-istifadə edilə biləcəyinə görə bir daha aktiv oyun görməyəcək.

---