NBA 2K franşizası idman oyunlarında zirvələrdir. Metacritic-ə görə ən yaxşı yazıların təsirli reytinqlərinə əsasən aydın olur.
Heç bir sual yoxdur premyerası basketbol oyun franchise edir NBA 2K . Müvafiq olaraq debüt NBA 2K , EA Sports üçün ani bir təhlükə oldu ' NBA Live , o zaman qida zəncirinin zirvəsində idi. İllər ərzində 2K belə müntəzəm olaraq qalib gəldi Canlı EA oyunları ləğv etdi və seriallarını yenidən başlatdı.
İyirmi ildən artıq bir yazı ilə, nə vaxt olduğuna baxmaq maraqlıdır NBA 2K ən yaxşısı idi. Metacritic-də tapılan reytinqlərdən istifadə edərək, bu taksitlər franchise tarixində ən yüksək nəticə əldə etdi. Bu siyahıda, hər hansı bir platformada yalnız ən yüksək reytinq səsləndirilir.
10NBA 2K14 / 2K15 / 2K16 (87)
Texniki cəhətdən bu siyahıda ondan çox giriş var, çünki 87 reytinqlə dördlük var. NBA 2K14 vasitəsilə 2K16 hamısı eyni xala sahib idi, bu da franşizenin tutarlılığını göstərməyə kömək etdi. 2K14 LeBron James: Greatness Path modu, Euroleague komandaları və mükəmməl bir soundtrack gətirdi.
2K15 bir ton yeni şey etmədim, amma işlək şeyə əlavə etdim. 2K16 MyLeague’i franşizaların köçürülməsi kimi şeylərlə fərdiləşdirmə konsepsiyasını necə təqdim etdiyinə görə çox böyük idi. Oyunçuların tamamilə bənzərsiz liqalar yaratmağı düşünməsinə imkan verdi. Bu dövr həm də MyCareer rejiminin xüsusi bir təcrübə halına gəldiyini gördü.
İlk baxışdan evli 3 mövsüm
9NBA 2K18 (87)
Dördüncü matçla 87 puan bağlandı NBA 2K18 . Platformada aldığı ən aşağı bal Nintendo Switch-də 74 olduğu üçün əvvəlki oyunların ən pis göstəricisindən daha yüksək olduğu üçün öz-özünə bir yer qazanır. Bu hissədə qapağında Kyrie Irving var.
Oyun 2K 'pozulmasa düzəltməyin' vəziyyətində olduğu üçün oyun kiçik dəyişikliklər etdi. Yenə də qonaq şərhçi və daha klassik komandalar olaraq Kobe Bryant və Kevin Garnett kimi maraqlı şeylər əlavə etdilər. Əsl vuruşçu hər zaman heyətləri bir araya gətirərək, Bütün Zamanlı Komandaların heyətinə daxil oldu franşizanın ən böyük oyunçuları .
8NBA 2K3 (89)
89-da bərabərləşən üç oyun var. Birincisi NBA 2K3 , serialın ilk günlərindən. Yaxşı bir başlanğıcda idilər və bu nöqtəyə qədər müsbət rəylər yazan eyni oyun elementlərini saxladılar. Allen Iverson'u qapaq idmançısı olaraq da saxladılar.
Çox şey eyni qalsa da, əsas dəyişikliklər oldu. Françayzinq rejimi kimi şeylər hər zamankindən daha dərin olması üçün yeniləndi, lakin böyük dəyişiklik təqdimatla gəldi. NBA 2K3 ESPN ilə ortaqlığın başlanğıcını qoydu, oyunun hər zamankindən daha real olduğunu hiss etdi.
7ESPN NBA Basketbolu (89)
Bütün franşizada başlığında 2K olmayan yeganə oyun oldu ESPN NBA Basketbol , əsasən olardı NBA 2K4 . Bu, təqdimatın ESPN aspektinə baxdı və Iversonun son dəfə örtüyü hazırladığını gördü.
Bu, 2K Sports-un yaranmasından əvvəl dərc olunan son ödəniş idi. ESPN NBA Basketbol hər oyunçu üçün bənzərsiz üz dizaynları nümayiş etdirdi, ötürmə sistemini yaxşılaşdırdı, 7/24 rejiminə fokuslandı və bir çox stritbol aspektlərini özündə birləşdirdi. Oyun, qrafika və təqdimat üçün çox tərifləndi.
6NBA 2K11 (89)
NBA 2K11 oyunlar üçün dönüş nöqtəsi oldu. Heç birinin pis baxışları olmasa da, 2000-ci illər bitdikdən sonra bir az durğun oldular. Bu giriş bir neçə səbəbə görə bir addım idi. Ən həyəcanlısı, bir neçə ildir oyun keçirməyən qapaq idmançısı Michael Jordanın əlavə olunması idi.
Jordan Challenge modu, oyunçuların ən simvolik anlarını yenidən yaratma şansı əldə etdikləri üçün yüksək qiymətləndirildi. Bu rejim həm də keçmişdəki bir çox başqa komandanın və oyunçunun yer alması demək idi. Assosiasiya rejimində yaxşı bir soundtrack və D-Liqa kimi şeyləri atın və qalib gəlir.
5NBA 2K12 (90)
2K Sports necə böyüklüyünü təqib etdi NBA 2K11 ? İşləyənləri götürdülər və əlavə etdilər. İordaniyaya serialın dalğıc olduğunu nümayiş etdirən Magic Johnson və Larry Bird örtük idmançıları olaraq qatıldı klassik komandalarda dərin və keçmişin ulduzlarına hörmət etmək.
Bir çox rəyçi bunu əvvəlki oyunlardan daha real hiss etdiyi üçün tarixin ən yaxşı basketbol simulyasiyası hesab edirdi. MyPlayer rejimi, hər hansı bir idman oyununda ən populyar rejimlərdən birinə çevrilmək üçün böyük bir yeniləmə əldə etdi. Yenilənmiş siyahıların istifadəsi xoş gəldi, çünki o il NBA lokavtu səbəbindən çayçı əvvəlcə daxil edilmədi.
4NBA 2K13 (90)
Üç matçda 90 qol vurduğundan daha çox bağ var. Yenə də seriya güclü olaraq qaldı NBA 2K13 əvvəlki iki hissədən təcil saxladı. Bu dəfə diqqət mərkəzdən keçmişə gələcəyə yönəldi; Kevin Durant, Derrick Rose və Blake Griffin qapağı paylaşdı.
Buna baxmayaraq, oyun hələ 1992 və 2012 Amerika Birləşmiş Ştatları Olimpiya komandalarına sahib olma fenomenal fikri də daxil olmaqla klassik komandaları yüksəltməyə davam etdi. Jay-Z prodüser rolunu oynayaraq bənzərsiz hisslər qatmağa kömək etdi. Oyun, eyni zamanda qanuni ad markaları olan bir Ayaqqabı Yaratıcı rejimi və bir Ulduz Həftə Sonu modunu da nümayiş etdirdi.
3NBA 2K17 (90)
Qeyd edildiyi kimi NBA 2K16 oyunçuların franşizaların köçürülməsi kimi işlərə imkan verən MyLeague rejimi üçün çox tərif aldı. NBA 2K17 bunu növbəti səviyyəyə qaldırdı. Bu dəfə mövcud 30 komandanın hamısı köçürülə bilər və genişləndirmə qrupları əlavə edilə bilər.
Realist olaraq, kimsə öz komandaları, şəhərləri və daha çoxu ilə özünün tamamilə unikal liqasını yarada bilər. Liqanın qaydalarına da nəzarət edə və dəyişdirə bilərdilər. Eşitməmişdi. Oyun, təqdimat və digər adi cəhətlər də çox tərifləndi. Bütün ulduz Paul George qapağında yer alırdı.
ikiNBA 2K1 (93)
Serial tarixində ən yüksək reytinqli oyunların hər ikisinin bu qədər erkən gəldiyini düşünmək bir növ vəhşi bir şeydir. Göstərir ki, bu girişlərdə gələcəkdə hazırlanan fərdiləşdirilə bilən seçimlər və ya dərin xüsusiyyətlər olmasa da, bu oyunlar dəyişən şeylərə kömək etdi.
İlkin NBA 2K möhkəm rəylər var idi NBA 2K1 şeyləri bir pillə endirdi. Oyun yaxşılaşdırıldı və onlayn multiplayer oyununu təqdim edən ilk oyun oldu. Üstəlik, ənənəvi arenalardan fərqli bir şey istəməyinizdən zövq almaq üçün Rucker Park kimi ikonik stritbol sahələrini əlavə etdi.
1NBA 2K2 (93)
Bu serial ilk başladığında, Sega tərəfindən hazırlandığı üçün Dreamcast üçün müstəsna idi. Azad olması ilə dəyişdi NBA 2K2 , PlayStation 2, Xbox və Gamecube üçün çıxdıqda, daha geniş bir kütləyə açdı. Bu hərəkət serial üçün həyati əhəmiyyətli oldu.
Bu giriş ilk dəfə realist oyunçu qabiliyyətlərini ortaya qoyması ilə vacib idi, buna görə də meydançada lazımi yerdə vuruşların atılması konkret oyunçular üçün vacib idi. Sonrakı hissələrdə oyunçu şəxsiyyəti kimi doğuş şeylərinə kömək olardı. Bu oyun həm də rejimlər əlavə etdi, şeylərin müdafiə tərəfini yaxşılaşdırdı və əfsanələr əlavə etdi.
nə vaxt sürətli və qəzəbli idi 7