Hər bir oyunçunun yerinə yetirməsi üçün lazım olan 10 tapşırıq (və buna dəyər olmayan 10)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Fallout 4-də bəzi gizli daşlar var, lakin bu böyük bir oyunda hər tərəfli axtarış qalib ola bilməz.





The Fallout video oyun franchise uzun müddətdir mövcuddur. İlk dəfə 1997-ci ildə Interplay Entertainment tərəfindən hazırlanmışdır. Fallout bundan sonra inkişaf etmiş şirkət olan Bethesda Softworks-un intellektual mülkiyyətinə çevrildi Fallout 4. Fallout 4 2015-ci ildə yenidən yüksək satışlarla kritik bəyənmə qarışdıran serialın ən uğurlu yazılarından biridir. Bethesdanın digər açıq dünya RPG-ləri kimi, Fallout 4 cazibəsinin çox hissəsini əvvəllər Boston olan şüalanmış çöldə gəzən və hər cür biblo, xəzinə, canavarlar və hekayələr tapan oyunçularla araşdırmada tapır.






Çox istəyirəm The Elder Scrolls V: Skryim ondan əvvəl, Fallout 4 oyunçuların kəşf etmələri üçün böyük bir məzmunla dolu bir xəritə yaratmağa yönəldi. Buna əlavə olaraq, oyunçuların sıfırdan kiçik şəhərlər yaratmasına imkan verən bir məskunlaşma mexanikası, əşyalar toplamaq və qurmaqla daha çox maraqlanan oyunçular üçün böyük bir cazibə idi. Bir oyunda bu qədər böyük miqdarda iş təklif etdikdə, vədi yerinə yetirən bəzi tapşırıqlar olacaq, bəziləri etmir.



Bu siyahıdakı ən yaxşı və ən pis gizli tapşırıqları sayır Fallout 4, hər bir oyunçunun oyunun nəyi təklif etdiyini həqiqətən yaşadıqlarını söyləmək üçün yerinə yetirməli olduqları yan tapşırıqlar və oyunçu qaçırılmadan etibarlı bir şəkildə atlana bilən yan tapşırıqlar. Maddə və ya valyuta olsun, onlardan ala biləcəyiniz oyun mükafatları ilə yanaşı, bu tapşırıqların həm anlatım təsirini nəzərə alırıq.

Budur Hər bir oyunçunun yerinə yetirməsi üçün lazım olan 10 tapşırıq (və buna dəyər olmayan 10).






iyirmiTamamlanmasına ehtiyac var: Pickman’s Gift

Bostonun Şimali ucunda yerləşən Pickman Qalereyası, nüvə distopiyasındakı bir mədəniyyət və sənət qalası kimi səslənə bilər. Fallout oyunlar. Bu belə deyil, çünki qalereyaya girmək oyunçunu ağılsız bir 'kolleksiyaçı' Pickmanın özünün zehnində qanlı bir araşdırmaya başlayacaq.



Görev, oyunçunu Pickman və bir neçə basqınçı arasındakı bir döyüşün ortasında tapır və oyunçu, ehtimal ki, başlanğıcda normal göründüyü üçün Pickman-ın tərəfində olacaq. Görev əsnasında, Pickman'ın dəstələrinin başlarını topladığı üçün basqınçıların qanuni bir şikayətləri olduğu aydın olur. Ağzınızda pis bir ləzzət qoysa da, tapşırığı yerinə yetirdiyiniz üçün mükafat, güclü bir bıçaq buna dəyər.






19DƏYƏRLİ DEYİL: Böyük Ov

Tərəfdarların daha çox hekayəyə əsaslanan tərəfi Fallout seriallar bu araşdırmadan zövq ala bilər, amma yaxşı döyüşlər və böyük mükafatlar axtaran oyunçular, təhlükəli bir heyvanın hekayəsini izah edən Far Harbor DLC-də bir gəmiçi olan The Great Hunt'dan məyus oldular. Qorxunc varlıq, həqiqətən, anti-doruğa çatan kiçik bir qan tökmə mirelurk olduğu ortaya çıxdı.



Bəlkə də bu qədər məyus hiss etmə səbəbi, DLC-nin bir hissəsi olması ilə əlaqədardır Fallout 4, avtomatik olaraq əsasən oyundan maksimum dərəcədə faydalanmaq üçün ciddi olanların oynadığı deməkdir. Hekayə tərəfində, gəmiçinin şöhrətini qurtarmaq və ya etməmək üçün kəndə yalan danışmaq arasında əyləncəli bir seçim əldə edirsən, amma təklif edəcəyi az oyun həqiqi mükafat baxımından.

18TAMAMLANMALIDIR: Qazlı Narahatlıqlar

Oyunçular içəridə olanı ilk dəfə kəşf etdikdə Fallout 4 ' Boston bombardman edilən Boston çubuğunun bir kopyası oldu Salam, internet vəhşiləşdi. Ancaq düşündüyünüz qədər gizli bir istinad qədər deyil: axı sizi doğru yola aparan bir araşdırma var. Bu tapşırıq Nuka temalı bir kafenin açarını tapmaq məcburiyyətində olan Karbonatlı Narahatlıqlardır.

Bu açar Prost barındakı bir gövdədə tapılmışdır (alman dilində 'alqışlamaq' deməkdir). Görev özü yaxşıdır, çünki bir yeməkxanaya girməyinizi təmin edir, amma həqiqi mükafat Salam pərəstişkarları Prostdakı bütün müraciətləri görür. Mizanpajdan beysbol afişalarına qədər müxtəlif personajların skeletlərinə qədər bu, qaçırmaq istəmədiyiniz bir yerdir.

17DƏYƏRLİ DEYİL: Soyuducuda Uşaq

Soyuducuda olan uşaq, pərəstişkarları arasında bir qədər məşhurdur Fallout 4 hekayə səviyyəsində xüsusilə pis olduğuna görə. Oyunçu, University Point-in cənubundakı bir soyuducuda kilidlənmiş vəziyyətdə tapa biləcəyi, göründüyü kimi 200 ildir orada qapalı qalan bir gənə bir uşağın ətrafında fırlanır.

Burada ... bir çox çuxur boşluğu var. Bunlardan ən başlıcası Fallout qaranlıq yerlərdə az miqdarda və ya heç bir qida və ya su ilə birləşən xəyalların demək olar ki, hər zaman dəhşətli olduğunu bir neçə dəfə açıqladı və buna baxmayaraq burada uşaq əsrlər boyu soyuducuda olmasına baxmayaraq qəribə bir şəkildə normal görünür. Daha da pis, bu araşdırma üçün çox az mükafat alacaqsınız! Beləliklə, bir uşağın buzdolabından kömək üçün bağırmasını eşitdiyiniz zaman yalnız buna məhəl qoymayın.

16BİTMƏK LAZIMDIR: Budur Canavarlar

Bu, təəccüblü bir şəkildə qaçırılması asan olan böyük bir yan araşdırma. Burada Canavarlar Var, Shamrock Taphouse-un arxasındakı liman qarşısında oturan Yangtze sualtı gəmisində baş verir. Donny Kowalski-dən sub haqqında xəbər ala bilər və ya yalnız üzüb özünüz görə bilərsiniz.

Subaya mindikdən sonra nüvə sualtı qayığını təmir etməyinizi istəyəcək kapitan Zao ilə üz-üzə gələcəksiniz. Tələb etdiyi materialları əldə etmək üçün bir çox iş tələb olunur, lakin onun kədərli hekayəsi və sonunda verdiyi mükafatlar (Zaonun öz qılıncı və oyunçunun altdan taktiki bir nüvə çağırmasına imkan verən ev işığı) hər biri güclüdür öz yolu.

on beşDƏYƏRLİ DEYİL: Düşmüş Qəhrəman

Bu araşdırma heç bir mükafat almamaq üçün bir çox riskin əlamətidir. Fallen Hero, Bunker Hill barının sahibi Joe Savoldi-dən əldə edilə bilər və oyunçudan orta məktəbin şimal-şərqində, Maldendəki Old Gullet batığına getməsini istər. Babası Brent Savoldi'nin qalıqlarını tapmağınızı istəyir.

Yaxşı xəbər budur ki, Brenti tapmaq çox uzun çəkmir. Pis xəbər, bunu etmək üçün ölüm pençəsini keçməlisiniz. Nəhəng pullu heyvanı məğlub edə və ya keçə bilsəniz, köhnə Minuteman şapkası ilə birlikdə Brent'i tapacaqsınız. Onu Joe-ya qaytara bilərsən və nədənsə onu saxlamağına icazə verəcəkdir, yəni ölüm pençəsini verdiyin yeganə mükafat xüsusi xüsusiyyətləri olmayan son dərəcə adi bir papaqdır.

14Tamamlanmasına ehtiyac var: Eynək Adası

Bu texniki baxımdan rəsmi bir araşdırma deyil, lakin bəzi diqqətəlayiq xüsusiyyətlərinə görə siyahıda olmağı hələ də haqq edir. Birincisi, Eynək Adası hamıdakı ən böyük yaşayış məntəqəsidir Fallout 4, ikincisi, darıxmaq çox asandır. Birinə baxmayaraq Fallout 4-lər əsas oyun qarmaqları məskunlaşma mexanikidir, hər böyük hekayəni və yan missiyanı heç vaxt Spectacle Island-a ayaq basmadan edə bilərsiniz.

Warwick evinin şimal-şərqindəki Eynək adasına qədər bütün yolları üzməlisən və sonra yerləşməyini təmin etmək üçün bir neçə mirelurksla döyüşməlisən. Bu sahənin mövcud olması üçün çox iş tələb olunur, ancaq oynayanlardan biri olsanız buna dəyər Fallout 4 qəsəbə qurma oyunu üçün.

13DƏYƏRLİ DEYİL: Vault 81

Bu araşdırma xəttinin tərəfdar payı var, amma narahat olduğumuz qədər problemə dəyər deyil. Əvvəlcə Vault 81 normal görünür, ancaq daha yaxından yoxlanıldıqda, digər tonozlarda olduğu kimi sakinlər üçün də dəhşətli bir plan qurulduğu ortaya çıxdı. Görünən sağalmaz bir xəstəlikdən əziyyət çəkən bir uşağı olan Duvardakı delik araşdırması başlayana qədər bundan qaçmağı bacardılar.

Oyunçu, müalicəni almaq üçün tonozun dərinliyinə girməli, bu da bir müddət çəkir və oyunçunun eyni xəstəliyə yoluxmasına səbəb ola bilər. Digər tapşırıqlar oyun və ya mükafat baxımından çox yaxşı deyil. Qurtarma faktoru budur ki, bütün bunlardan robot yoldaşı Curie'yi ala bilərsiniz. Əgər buna dəyər olduğunu düşünürsənsə, köstebek siçovulları ilə əylən.

12Tamamlanmasına ehtiyac var: Gümüş kəfən

Gümüş Kəfən, ən məşhur yan qonaqlardandır Fallout 4, və yaxşı bir səbəblə. Hələ oynamaq üçün əyləncəli bir şəkildə nostalji oyandıran (hər video oyunu idarə etmədiyi bir şey), Gümüş Kəfən, oyununuzun başlanğıcına yaxınlaşmağınız üçün xüsusilə sərfəli olan əyləncəli bir araşdırma idi.

Bir noirdən ilhamlanan bir super qəhrəman kimi davranmağın və Goodneighbor Memory Den-də Kent ilə tanış olmağın xaricində, bu araşdırma daha çox oyun içi mükafatlara sahibdir. Konkret olaraq, Kent sağ qalarsa, oyunun əvvəlində tapacağınız ən yaxşı (və əlbəttə ki, ən yaxşı görünüşlü) zirehlərdən biri olan Gümüş Kəfən kostyumunu təkmilləşdirəcəkdir. Bunu gec etsəniz də, yenə də əyləncəlidir.

on birDƏYƏRLİ DEYİL: Hovuz təmizlənməsi

Burada bizimlə ayaqlaşmağa çalışın, çünki bu olduqca mürəkkəbdir: Hovuz Təmizlik hovuzu təmizlədiyiniz bir yan araşdırma. Bu olduqca çoxdur. Hovuz Təmizlik işinə başlamaq üçün Diamond City kənarındakı Sheng Kawolski ilə danışın. Sizdən şəhərin su təchizatını təmizləməyinizi xahiş edəcək və bunun üçün sizə pul ödəyəcəkdir.

Həqiqətən bir Diamond City Təmizlikçi rolunu oynamaq istəmədiyiniz təqdirdə (və ya bəzi yoldaşlarınızdan təsdiq almaq üçün çarəsizsiniz), bir araşdırma kimi maskalanan bu işi olduqca etibarlı bir şəkildə atlaya bilərsiniz. Sheng ilə danışmaq olduqca əyləncəlidir, lakin həqiqi araşdırmanın əsl nöqtəsi yoxdur. Mükafat olaraq qurduğu hər şey kiçik bir təcrübə və bir neçə məhdudiyyətdir. Keç.

10Tamamlanmasına ehtiyac var: Cabot House

Pickman Qalereyasına çox yaxın, kifayət qədər cəlb edilmiş bir araşdırmaya sahib başqa bir gizli yerdir: Cabot House. Sizdən bir alim və Lorenzo Cabotun oğlu Jack Cabot ilə işləməyinizi tələb edir. Bir neçə başqa tapşırığdan sonra Jack sizdən daha ciddi bir iş görməyinizi xahiş edəcək: atası Lorenzonun ömrünü bitirmək.

batmanda ədalət liqasının üzvləri supermenə qarşı

Görevini tamamlamaq, istər Jack, istər Lorenzo ilə tərəfiniz olsun, sizə güclü mükafatlar qazandıracaq: Jack sizə Lorenzonun Artifact Gun, bənzərsiz bir qamma radiasiya silahı verəcək və Lorenzo sizə əsrarəngiz bir serum 'ömür boyu tədarük' edəcək. döyüşdə sizə kömək. Anlatı üçün oynayanlar, ailəvi zorakılıq və elmi cəhətdən hazırlanmış ölümsüzlük vəhşi nağılından da zövq alacaqlar.

9DƏYƏRLİ DEYİL: Lynn Woods Siren

Siyahıda rəsmi bir araşdırma olmayan, lakin eyni şəkildə burada olmağa layiq olan başqa bir giriş. Xəritənin, əsasən, ölüm pençelerinin tutduğu kiçik, yaşayış olmayan bir hissəsi olan Lynn Woods, kiçik bir qala ehtiva edir. O kiçik qüllənin içində siren var. Lynn Woods-da xoş vaxt keçirmək istəyirsinizsə sireni işə salmayın. Bunu etsəniz, sizi bir döyüş gözləyir.

Sirenanın açılması, bir deyil, iki ölüm pençesinin qülləyə çatmasına və oyunçunun asan bir qaçışını əngəlləməsinə səbəb olur. Yalnız bu yerə qədər getmək üçün basqınçılarla mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalmağınız üçün güclü bir şans var, buna görə yəqin ki, artıq yorğun olacaqsınız. Canavarları məğlub etmək sizə xüsusi bir qənimət və ya təcrübə qazandırmaz. Lynn Woods sirenası sizə çox güman ki, qarşısını almaq istədiyiniz bir dava gətirir.

8Tamamlanmasına ehtiyac var: USS Konstitusiyası

USS Konstitusiyasının yenidən qurulması, hər hansı birində ən yaxşı tapşırıqlar üçün bir çox oyunçu siyahısına başçılıq edir Fallout oyun. Bu çox iş tələb edir, lakin oyunçular yazı keyfiyyəti sayəsində hər itkin komponenti tapmaqda cəsarətdən zövq aldıqlarını gördülər. Görevdə, oyunçular, son dəfə havaya çıxmaq istəyən bir ton şəxsiyyətə sahib bir gözətçi botu olan Ironsides-ə kömək edirlər.

Oyunçular Ironsidesə xəyanət edib komandasını məhv edə bilər, lakin əksəriyyəti uçan qayığın bir son səyahətə çıxmasına icazə verir. Bunun üçün sizə bir neçə mükafat verəcək, amma əsl sevinc yalnız robotlarla əlaqə qurmaqdır. Daha yaşlı oyunçular Konstitusiyanı təxrib edə bilər və bu, onlar üçün yetərli deyilsə, özləri üçün bütün xilasları ala bilər, buna görə hər kəs üçün həqiqətən bir şey var.

7YOXDUR: Memory Lounger

Goodneighbor'dakı Memory Den, Kent ilə görüşə biləcəyiniz və oyunun daha yaxşı tərəf qonaqlarından biri olan Gümüş Kəfənə başlayacağınız yer ola bilər, eyni zamanda oyunçunun oyunun əvvəlində gördüyü xoşagəlməz hadisəni yenidən yaşamaq imkanı var. Yaddaş salonuna rüşvət verərək gizli bir Pasxa yumurtası tapdığınızı hiss edə bilərsiniz, ancaq bizə etibar edin, buna dəyər deyil.

Yaddaş şezlongundan istifadə etmək üçün Nick Valentine'ı yoldaş olaraq almadan əvvəl Den'e getməli və Irma'yı istifadə etməyiniz üçün razı etməli və ya rüşvət verməlisiniz. Sizə icazə verəcək, ancaq görəcəyiniz tək şey Kelloggun həyat yoldaşınızı vurması və oğlunuzu götürməsi (oyunun başlanğıcında gördüyünüz). Bu, əlbəttə ki, görüləsi vaxta dəyər deyil.

6ƏMƏLLƏMƏYƏ LAZIMDIR: İtmiş Patrol

Kayıp Patrol, yalnız Polad Qardaşlığından əldə edilə bilən bir yan araşdırmadır, çünki bir neçə dağınıq çətinlik siqnalında Qardaşlıq əsgərlərinin AWOL patrulunu tapmağı əhatə edir. Tapşırığı yerinə yetirmək güclü bir Power Armor sinə parçası və lazer tapança mükafatı verəcək, lakin mükafat bunu etmək üçün yeganə səbəb deyil.

Lost Patrol, bir çox oyunçunun xatirələrində yer alır, axtarışın çox hissəsinin təbiəti, Polad Qardaşlarının bir neçə üzvünün cəsədlərini tapmaq, heyətlərindən ayrılmış və qərargah tərəfindən unudulmuşdur. Yəni Qardaşlığa yenidən qoşulmağa və oyunçuların yoldaşına çevrilə biləcəyinə inanan yeganə sağ qalan Paladin Brandis'i tapana qədər.

5DƏYƏRLİ DEYİL: Şeytanın Səbəbi

Bu siyahıdakı 'buna dəyməz' tərəfində bir mövzu mövzusuna diqqət yetirə bilərsiniz, çünki bu tapşırıqlardan bir neçəsi çox güclü düşmənlərlə döyüşləri əhatə edir. Şeytanın səbəbi, Cadugərlik Muzeyində muzeyi təqib edən bəzi canavara işarə edən ürpertici holotapes ilə başlayanlardan biridir.

Şübhəsiz ki, bu məyusluq, tapşırığın ən vacib maddəsini əldə etmək üçün keçməli olduğunuz böyük bir ölüm pençəsinə çevrilir: təmiz bir ölüm caynağı yumurtası. Yumurtanı ya Diamond City'dəki Wellingham'a verə bilərsiniz, ya da Lynn Woodsdakı ölüm pençesi yuvasına qaytara bilərsiniz. Ya ölüm pençesi yumurtasından yemək hazırlamaq üçün bir resept alacaqsınız, ya da ölüm pençesi əlcəyi - hər ikisi də mükəmməl gözəl mükafatlardır, lakin bütövlükdə olduqca antiqlimatik hiss edirlər.

4Tamamlanmasına ehtiyac var: Cambridge Polimer Laboratoriyaları

Cambridge Polymer Labs, buzdolabında Kid üçün əks nöqtə kimi dayanır, çünki oyunçu əsrlər boyu kilidlənmiş pərdələri tapır. Bununla birlikdə, bu araşdırmanın əslində arxasında bir neçə real hekayə var, çünki oyunçu laboratoriyalardakı tədqiqatçıların niyə kilidləndiyini tam olaraq aşkar edir.

Uşaqdan fərqli olaraq, bu tədqiqatçılar oyunların araşdırması ilə ziddiyyət təşkil etmir və onların araşdırmaları oyunçuya axtarmalı bir mükafat verir: bənzərsiz bir Power Armor parçası. Beləliklə, Cambridgein cənub-qərb küncündə gizlənmiş bu yan araşdırma hekayəsindən zövq almasanız da, ən azı mükafat üçün etməyə dəyər.

3ƏMƏRLİ DEYİL: Vault 75

Vault 75 həm bir yerdir (Malden Orta Məktəbinin altındakı tonoz) həm də bir araşdırma, çünki əraziyə girmək bu ərazini araşdırmaq üçün bir araşdırmaya başlayır. Vault 75-i kəşf etmək çox az fayda gətirir, çünki qənimət və hətta hekayə yolunda çox az şey var. Bütün vaxt gizli bir Gunner qalasından keçmək üçün mübarizə aparmalısan və buna dəyər deyil.

Vault 75-in tonoz sakinlərinin, əsasən genetik materialları üçün məhsul alan uşaqların dəhşətli taleyi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Və bu qədər. Heç bir mükafat yoxdur, əsas hekayəyə təsir yoxdur. Vault 75-i ziyarət etdiyiniz üçün təşəkkür edirəm, indi gedə bilərsiniz. Ən azı bir povest və ya qənimət təklif edən digər tonozlardan fərqli olaraq Vault 75 sizə çox şey vermir.

ikiƏMƏLLƏMƏYƏ LAZİMDİR: Cənab Tiddles

Yenə də bu, rəsmi bir araşdırma deyil, amma hər şey üçün gizli bir şeydir Fallout oyunçu tapmalıdır. Qalanın qərbindəki Cənubi Bostonda adı açıqlanmayan bir kilsə var. Diqqətlə baxmasanız, bunun tamamilə diqqətəlayiq olmadığını düşünə bilərsiniz. Ancaq kilsənin zirzəmisini ziyarət etsəniz, yalnız pişik ziyarətgahı adlandırıla biləcək bir şey tapa bilərsiniz.

Tək bir pişik bir neçə vəhşi qonaq, bir neçə skelet və 'Mr. Tiddles. ' Qurbangahda bir pişik şəkli, bir yemək qabı və bir neçə şam var (üstəgəl arxasında müstəmləkə paltarında olan bir adamın daha kiçik bir şəkli). Bunun oyun içi izahatı yoxdur. Aydındır ki, həqiqətən təcrübəli olduğu görülməlidir.

1DƏYƏRLİ DEYİL: İnam İnsanı

İnam İnsanı, olduqca sadə bir araşdırmadır Fallout 4 standartlar. Vadim Bobrovdan Diamond City-nin radio DJ'si Travis Miles-ı daha inamlı etmək üçün hazırlanan bir-birindən cəlbedici hi-jinksdə kömək etməyiniz istənir. Təbii ki, bir şey səhv olur və oyunçu Travisin köməyi ilə Vadimi bəzi basqınçılardan qurtarır.

Hər şey yaxşı olardı - missiyanın özü də xüsusi bir şey deyil, amma xüsusilə də pis deyil - oyunçuların radiodan daha inamlı bir Travis eşidən əsas 'mükafatı' sevməməyə meylli olmaları istisna olmaqla. Oyunçular Travisin hələ də əsəbi və qorxaq olduğu zaman DJ stilinə üstünlük verirlər. Həm də çox təcrübə və ya pul vermir.