Görünüşlər aldadıcı ola bilər, çünki Dungeons & Dragons'dakı ən qəribə və ehtimal olunmayan xarakter sinifləri ən güclülərdən biri ola bilər.
Dungeons & Dragons bu vaxtdan bəri çoxsaylı digər masa üstü RPG və video oyunlarında istifadə olunmağa başlayan əsas bir macəra partiyasının quruluşunu kodlaşdırmağa kömək etdi.
İdeal partiyanın dörd üzvü olmalı, aparıcı xarakter döyüşə tələsə bilən və çoxlu hit ala bilən döyüş döyüşçüsü olmalıdır. Bir personaj, tərəfin sərt və bilinməyən mühitlərdə sağ qalmasına kömək edəcək bacarıqlara sahib olmalı, eyni zamanda döyüşdə dəqiq zərbələr endirməlidir.
İki sehrbaz da olmalıdır - biri partiyanı yaxşılaşdırmaq və pərdələmək gücünə sahib, digəri isə status təsirləri ilə düşmənə ziyan vurur və zəiflədir.
Bu formatda çox sayda sapma var, lakin bu vacib elementlərdən birinin olmaması qrup üçün uzunmüddətli perspektivdə çətinləşəcəkdir.
Bütün xarakter siniflərinin kəmiyyətini müəyyənləşdirmək o qədər də asan deyil, çünki qəlibi sındırmağa və bir az fərqli bir şey etməyə çalışacaqları var. Bir çox oyunçu bu arketipləri, dəstləri və prestij siniflərini bütün ticarət növlərinin cekisi olmağa çalışdığına görə lağa qoyacaq, lakin özünəməxsus olmağa çalışan bir xarakter sinifində bir çox gizli potensial var.
Bu gün müxtəlif nəşrlərdə ortaya çıxan ən qeyri-adi simvol siniflərinə baxmaq üçün buradayıq Dungeons & Dragons. Bu siniflər qəribə görünə bilər, lakin gizli şəkildə çox gücə sahibdirlər.
Budur Zindanlarda və Əjdahalarda 15 ən çılğın siniflər (Əslində son dərəcə güclüdür) !
on beşThrall Of Juiblex
Juiblex, Uçurumun cin ağalarından biridir. Dünyanın qaranlıq guşələrini gəzən çoxsaylı pis lil və sızanaq canavarlar tərəfindən tanrı hesab olunur.
Juiblex, üçüncü nəşrində məşhur idi Dungeons & Dragons Xüsusilə bir şeytan ağası və Uçurum təbəqələrindən birinin hökmdarı olduğu düşünülən həqiqəti düşündüyünüz zaman məğlubiyyəti ən asan yüksək səviyyəli canlılardan biri olduğunuz üçün.
Yalnız ən dəli humanoids, Juiblex kimi bir varlığa ibadət etməyi düşünərdi, çünki ətrafdakı hər şeyi məhv etmək istəyən lil bir canavardır. Juiblex izləyicilərinə sehr vermir, amma pis lil ağasına bənzəyərək böyük bir güc var.
Pis Qaranlıq Kitabında Juiblex Thrall adlı bir prestij sinfi var idi. Bu, qəbul etmək nisbətən asan bir prestij sinfi idi və bəzi gözəl qabiliyyətlər təklif etdi.
Juiblex Thrall, güclü balçıq canavarlarını pulsuz olaraq toplaya bilər (bir dəfəyə yalnız biri çağırıla bilər), bir sıra daxili hücumlar əldə edirlər (məsələn, turşu atmağı və toxunmalarının aşındırıcı olması) və nəticədə inkişaf edirlər tökmə qabiliyyəti polimorf öz iradəsi ilə.
10-cu səviyyəli Juiblex Thrall amorf bir varlığa çevrilir, bu da kritik hitlərə, gizli hücumlara, zəhərlənməyə, iflicə və təəccüblü immunitetə sahib olduqları anlamına gəlir.
14Qırılma
Gnomes ən populyar yarış ola bilər Dungeons & Dragons oyunçular tərəfindən nə qədər seçildikləri baxımından. Bu qismən franşizaların bəyəndiyi kimi digər medianın təmsilçiliyinin olmaması ilə əlaqədardır Üzüklərin Rəbbi insanlar, elflər, yarı balalar və cırtdanlarla doludur, lakin cücələr özlərinə bənzəmir Dungeons & Dragons.
Gnomes cırtdan əmiuşağına nisbətən daha az davamlıdır, bu səbəbdən nadir hallarda döyüş dərsləri alır. Gnomes sehr və musiqi ilə bacarıqlıdır, yəni döyüşçülərdən daha çox arkan spellcasters və barard olmaq üçün daha yaxşıdırlar.
Unudulmuş xalqa döyüşdə heyrətamiz bir təkan verən bir gnome prestij sinfi var. Breachgnome sinifi, dar məkanlarda mübarizə aparmaqda ixtisaslaşmış cücələr üçün prestij sinifidir. Dəhlizlərdə və ya digər dar mühitlərdə vuruşarkən başlayan qabiliyyətlərə sahibdirlər.
kylie 'kardashianlarla ayaqlaşmaq'ın 1-ci sezonunda neçə yaşında idi?
Dungeons & Dragons oyunçular üstün saylarla tələf olmasının qarşısını almaq üçün ətraflarında bir darlıq yaratmağın faydalarını çoxdan bilirlər.
Dəhlizlərdə vuruşarkən zireh siniflərinə bir təkan verdikləri üçün qırılma gəlirləri bu mühitdə inkişaf edir. Həm də fürsət hücumlarına böyük bir təkan qazandırırlar və bacarıq yoxlamasını on dəfə artıraraq keçmək üçün Tumble bacarığını istifadə etmək cəhdləri.
Qeyri-qanuni pozğunluqlar da Uncanny Dodge-a tez bir zamanda daxil olur və bu da düşmənlərin gnome'u əhatə edərək üstünlük qazanmasını demək olar ki, mümkünsüz edir.
13Satira Kollecinin Bard
Cari nəşri Oyunçu əl kitabı kollec şəklində bards üçün iki arxetip təklif edir.
Bir bard üçüncü səviyyəyə çatdıqda, Lore Kollecini (daha sehrli sehr və qabiliyyətlərə giriş imkanı verən) və ya Valor Kollecini (onlara daha çox döyüş qabiliyyəti qazandıran və Bardic Inspiration qabiliyyətini yaxşılaşdıran) izləmək arasında seçim edə bilərlər.
Bardlar üçün alternativ arxetiplərdən biri də Satira Kollecidir. Bunlar zarafatçılara bənzəyir, çünki bacarıqlarını əyləncə məqsədləri üçün istifadə etməklə yanaşı düşmənlərini də zarafatın ucuna çevirib axmaq kimi göstərirlər.
Satira Kollecini izləyən bards, oğru alətləri ilə bacarıq və Əl Sleight bacarıqlarını da əhatə edən ən yaxşı yaramaz qabiliyyətlərdən bir neçəsinə çatır.
Həm də Hiyləgər Fəaliyyət (oyundakı ən yaxşı yaramazlıq qabiliyyəti) kimi işləyən Tumbling Fool qabiliyyətinə sahibdirlər, ancaq istifadə etmək üçün cəhd edə bilmədikləri halda normal hərəkət sürətində dırmaşma və düşmədən yarı zərər alma qabiliyyəti qazanırlar. bir bonus fəaliyyət kimi bacarıq gizlət.
Satira Kollecini yüksək səviyyədə izləyən bir bard olaraq, aktyorluq qabiliyyəti qazanırlar düşüncələri aşkarlamaq gündə bir neçə dəfə və çekdən imtina etdikləri zaman Bardik ilham qabiliyyətini özlərində istifadə edə bilər, lakin bu bacarığı təkrar istifadə etmək üçün sonrakı bir çekdə bir cəza almalı olacaqlar.
12Streetfighter
Böyük əksəriyyəti Dungeons & Dragons sərgüzəştlər, üzən bir qala və ya bir meşənin ortasında tərk edilmiş bir şəhər kimi ekzotik yerlərdə baş verir. Çoxunu görmürsən Dungeons & Dragons şəhərlərdə baş verən macəralar, çünki əksər yaşayış məntəqələri oyunçuların qənimətlərini satması və yeni əşyalar alması üçün bir yer kimi istifadə olunur.
Şəhərlərdə baş verən oyunlar üçün nəzərdə tutulmuş bir neçə xarakter sinfi var ki, bu da nadir hallarda istifadə olunur.
-Də görünən prestij siniflərindən biri Tam macəraçı səthdə şəhərə əsaslanan bir sinif kimi görünə bilər, amma əslində bəzi zəhmli qabiliyyətlərə malikdir. Bu, eyni adlı video oyunla əlaqəsi olmayan streetfighter sinifidir.
Sokak döyüşçüsü, döyüş klublarında və sərt adam yarışlarında bacarıqlarını inkişaf etdirən, onları boks və döyüşlərdə bacarıqlı edən birisidir. Bir küçə döyüşçüsü olmağın üstünlüklərindən biri təşəbbüskarlıq üçün bir bonus, onları bu faydanı əldə edən bir neçə sinifdən biri halına gətirməklə yanaşı Sneak Attack və Uncanny Dodge almaqdır.
Streetfighter-da səviyyələrin alınmasının əsl faydası, vurulduqda bir Fortitude qənaət atışını etməyə imkan verən Stand Tough qabiliyyətinə görədir.
Qurtarma atışını keçsələr, zərbədən yalnız ölümcül zərər alarlar və zərər yarıya endirilir.
on birWindrider
William O'Conner vasitəsilə
Ətraflı Dungeons & Dragons sonrakı nəşrlərin arxetiplərinə bənzəyən dəstlər konsepsiyasını təqdim etdi, ancaq birinci səviyyədən faydaları aldığınız və əksəriyyətinin qabiliyyətləri baxımından böyük bir fərq olmadığı.
Bunun üçün təəccüblü oxatan və bıçaq dəsti kimi bir neçə istisna var idi, lakin bunlar istisna idi.
Ən qeyri-adi dəstlərdən biri Ətraflı Dungeons & Dragons ilə çıxdı Elflərin tam kitabı. Bu, elf simvollarına məxsus olan külək qabı dəsti idi.
Windrider, uçan canlıların üstünə monte edilmiş elf süvari ordusuna verilir. Bir külək sürücüsü dördüncü, beş və ya altı səviyyəyə çatana qədər heç bir fayda əldə etmir, bu da onlara uçan bir dağa verildiyi nöqtədir.
Külək sürücüsü griffon, hippogriff və ya pegasus arasında seçim edə bilər. Bu dağda vuruşarkən çox sayda fayda əldə edirlər, bu da açıq bir məkanda döyüşərkən inanılmaz dərəcədə təsirli olur.
Rüzgar sürücüsünün xüsusi maneəsi, digər insanların uçan dayaqlarına bu qədər həsəd apardıqları üçün reaksiya rulonlarında cəza almalarıdır.
Bu, bir xarakterin çox zəhmli olduğu üçün bir cəza aldığı az saydan biridir.
10Geomancer
Geomancer, qeyri-adi bir prestij sinifidir, çünki bəzi ecazkar faydalar qazanır, ancaq xarakterinizin fiziki görünüşünü tamamilə dəyişdirəcəkdir. Geomancer-də onuncu səviyyəyə çatdıqda, müəyyən xüsusiyyətləri bir-birinə qarışan müxtəlif heyvanların qarışığına bənzəyəcəksiniz.
Geomancers, arkan və druidic sehrini bir araya gətirmək istəyən şəxslərdir. Bunun faydalarından biri, hər iki sehrbazlıq qabiliyyətlərindən müəyyən atributları qarışdırmağa və uyğunlaşdırmağa imkan verən Spell Versatility qabiliyyətidir.
Bir Geomancer, druidic sehrlərinə yaxınlaşdıraraq, eyni zamanda hər sehrə bonus verən statusu dəyişdirərək yüngül və orta dərəcədə arkan sehrləri ata bilər.
İnsanların Geomancer sinifini seçmələrinin əsl səbəbi Drift qabiliyyətləri ilə bağlıdır. Drifts xarakterinizin görünüşünü həmişəlik dəyişdirən fiziki dəyişikliklərdir.
Drifts-in birinci mərhələsi kifayət qədər yaxşıdır və xarakterli zebra zolaqları vermək və ya saçlarınızı üzüm halına gətirmək kimi oyunlarda təsiri yoxdur, lakin inkişaf etmiş Drifts sizə xüsusi güclər verir.
Yüksək səviyyəli Driftslər arasında bir dəvə tumurcuğu (yəni uzun müddət su olmadan qala biləcəyiniz deməkdir), timsahı xatırladan genişlənmiş bir çənə, qarışqa kimi nəhəng bir sancı və başınızdakı tək boynuzlu buynuz qazanmaq daxildir.
9Qan Magus
MarcelMercado.com vasitəsilə
Qan magusunun hamısında bir prestij sinifinin ən çətin tələblərindən biri var Dungeons & Dragons, sinifin arxasınca getmək üçün sehrin köməyi ilə həlak olmalı və həyata qaytarılmalısan.
Canlandırılanlar qan olmadan yeni bir təqdir qazanacaqlar, çünki onsuz olmağın nə olduğunu bilirlər. Qan magusu, damarlarından keçən plazma ilə əlaqəli bir neçə güclü qabiliyyət qazanır.
Qan sehrbazı, bir damla qan tökərək, sehrlərinin müqavimət göstərməsini çətinləşdirən tilsim səviyyələrini artıra bilər.
Dəhşətli izlər şəklində dərilərinə sehr yaza bilərlər. Qan magusu həm də iksirlərini qanlarında saxlaya bilər, yəni əllərində hər zaman sehrli əşyalar olacaqdır.
Bir qan magusunun bədəni də fiziki cəhətdən daha davamlı olur, çünki bir sehr yazarkən hücuma məruz qaldıqda konsentrasiya yoxlamasından keçmə ehtimalı azdır. Qan magusu sıfır vuruş nöqtələrinin altına düşəndə həmişə sabitləşəcək, yəni qan çıxa bilməyəcək və döyüş meydanında məhv ola bilməzlər.
Qan magusunun ən güclü bacarığı, başqa birinin cəsədinə basaraq başqası ilə çıxaraq teleportasiya etməyə imkan verən Bloodwalk qabiliyyətidir.
Bu qabiliyyətin diapazonu inanılmazdır, çünki eyni varlıq müstəvisində hər yerdə görünmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Bir düşmənin cəsədindən biraz erkən çıxa bilərsiniz, qanından püskürdükcə onlara 10d6 zərər verə bilərsiniz.
8Boş Şagird
Dörd klassik element ən çox görünməyə meyllidir Dungeons & Dragons oyunlar. Bunun səbəbi, əsas material təyyarəsinin (əksər oyunların qəbulu) hava, torpaq, od və sudan ibarət dörd elementar təyyarə ilə əhatə olunmasıdır.
Biraz var Dungeons & Dragons boşluq olan beşinci elementi ehtiva edən oyunlar.
Boşluğun gücünü və hər şeylə əlaqəsini öyrənmək istəyən bir neçə şəxs var. Bu insanlar əslində boşluq haqqında öz biliklərini oyundakı ən yaxşı qabiliyyətlərdən istifadə etmək üçün istifadə edən alim olan boş şagirdlər olurlar.
Boş bir şagird, ağıllarını bədənlərindən ayırmaq üçün Sense Boşluq qabiliyyətindən istifadə edə bilər. Bu oyundakı ən yaxşı qışqırma qabiliyyətlərindən biridir, çünki güclərinizin radiusunda bir şey gördüyünüz üçün yalnız səviyyəyə qalxdıqda böyüyür.
Boş olan şagirdin əsas gücü, aydınlıq anı qabiliyyətidir. Bu, bir müttəfiqə toxunmalarına və əcdad döyüşləri xaricində oyundakı hər hansı bir bacarıq və ya müvəffəqiyyətə çatmalarına imkan verir. Bu təsir etibarsız şagird səviyyəsində bir tur davam edir.
Yalnız bir toxunuşla oyundakı ən yaxşı göstəricilərə başqa bir xarakter verə biləcəyiniz üçün bu qabiliyyətin nəticələri təəccüblüdür.
Döyüşçü dostlarınızı heç bir cəza olmadan iki silahla vuruşdura və ya sehrbazların bir anda iki çubuq istifadə etməsinə icazə verə bilərsiniz.
7Master Thrower
Dungeons & Dragons döyüş xarakterlərinin əksəriyyətinin qılınc və balta kimi döyüş silahlarına və ya uzun və yayı kimi silahlara etibar etdiyi bir oyundur.
Dəstəklərdən kənarda atılan silahlar üçün çox təmsil görmürsən ki, bu da döyüşdəki effektivliyindən çox yönlü olması ilə daha çox əlaqəlidir.
Bir prestij sinfi var Tam Döyüşçü usta atıcı təsadüfi əşyaları və doğaçlama silahlarını düşmənə atmağa əsaslanan bir sinif üçün təəccüblü bir şəkildə qırıldığı üçün sizi bir dart məhv oyunçusuna çevirəcəkdir.
Usta atıcı sinifinin bu qədər güclü olmasının səbəbi atılan silahdan istifadə edərkən bəzi heyrətləndirici hərəkətlər göstərmələrinə imkan verən Atılan Silah Hiylə bacarığıdır.
Müxtəlif fəndlər tək bir hərəkətdə iki silah atmağınıza imkan verir, eyni zamanda kritik bir zərbənin vurduğu ziyanı vurma sayınızı artırır.
Yüksək səviyyəli bir usta atıcı, hücumlarını yüksək bir güc hesabından alacağınız bonus ziyanını itirməyinizə baxmayaraq, düşməninizi zireh sinfi bonusundan məhrum edən geniş bir toxunuş hücumuna çevirə bilər.
Bu, düşməninizi aldatmağa çalışmağa imkan verən Gizli Shot hiylə ilə birləşdirilə bilər. Bir Sleight of Hand yoxlamasından keçərlərsə, zəriflik sinifinə də çeviklik bonuslarını itirirlər.
6Earth Dreamer
Sehr varlığı Dungeons & Dragons oyunçuların oyun qaydalarını müvəqqəti olaraq onların xeyrinə əyməsinə imkan verir. Kimi sehrlərlə istifadə edilə bilər uçmaq, bu istəməyinizlə havada hərəkət etməyə imkan verir.
Yüksək səviyyəli bir xarakter kimi sehrlərdən də istifadə edə bilər arzu edirəm və möcüzə gerçəkliyin özünü sınamaq üçün, əksər hallarda bu oyunçu üçün pis başa çatır.
Böyük əksəriyyəti Dungeons & Dragons oyunlar yer altında baş verən macəraları əhatə edir, bu səbəbdən də 'Dungeons' partiyası. Bu, möhkəm zəmini təsir edə biləcək hər hansı bir sehrin oyunçu üçün istifadəsi deməkdir.
Bir sinif var Daş Yarışları oyunda hər hansı bir prestij sinifinin ən asan tələblərindən bəzilərinə sahib olan dünya xəyalpərəst adlanan kitab. Paydirt vurmazdan əvvəl üç səviyyəli pis qabiliyyətdən keçməlisən, çünki yer üzündə xəyalpərəst zindan ustası üçün həyat cəhənnəm edəcək.
Bir dünya xəyalpərəst dördüncü səviyyə vurduqda, yalnız otuz fut uzansa da, rentgen baxışı görmüş kimi çirkləri görmə qabiliyyəti qazanırlar. Beşinci səviyyə vurduqda, yer üzündə olmadığı kimi hərəkət etmək qabiliyyəti qazanırlar.
Yüksək səviyyəli bir torpaq xəyalpərəst zindan ustasının yeraltıdakı macəraları yazmasını daha da çətinləşdirəcəkdir, çünki yer xəyalpərəst yer üzündə gəzmək və görmə qabiliyyətlərini istifadə edərək bütün yerləri kəşf edə bilər. maneələrin.
5Sərxoş usta
Üçüncü nəşrdə Dungeons & Dragons, bütün rahiblər qanuni bir uyğunlaşma olmalıdır. Bu, sehrli bir döyüş sənətçisi olmağa çalışan fədakarlığı və zəhməti təmsil etmək idi.
Bəzi keşişlər var ki, intizam yolundan düşür və sərxoş olmağa qərar verir. Bu keşişlər sərxoş master prestij sinifində səviyyələr alaraq yenə də bacarıqlarını qoruya bilərlər.
Sərxoş usta, aldırmaz vəziyyətdə olan döyüşdən faydalanır. Sərxoş bir usta böyük bir tank ale və ya bir şüşə şərab istehlak edərsə, həm Zəkaya, həm də Müdrikliyə qarşı -2 cəza müqabilində Güclərinə və ya Konstitusiyalarına +2 qazanırlar.
Sərxoş bir ustanın gözlənilməz tərzləri, oyunda ən yaxşı şarj hücumuna sahib olduqlarını ifadə edir, çünki düz bir xətt içində olmalı deyildir və müvəffəqiyyətli bir Tumble yoxlaması fürsət hücumlarına səbəb olmur.
Sərxoş usta gücləndikcə ale şüşələrini içmək qabiliyyətini qazanır və gündə üç dəfə orta dərəcəli yaraların sağaldılması ilə eyni təsiri verirlər.
Bu, bədənindəki alkoqolun nəfəs silahına çevrilməsi ilə nəticələnir, bu da bir atəş partlamağı tüpürməyə imkan verir.
4Malconvoker
The canavar çağırın sehrlər aşağı səviyyəli bir sehrbaz tərəfindən atıldıqda olduqca faydasızdır, çünki məxluq yalnız hər səviyyəyə görə bir tur ətrafında asılı qalır. Xarakteriniz gücləndikcə geniş bir varlığı çağırma qabiliyyəti qazanacaq və daha uzun müddət qalacaqlar.
İstifadə risklərindən biridir canavar çağırın sehr, cinlər və şeytanları çağırma fürsəti verir ki, bu da hizanıza təsir göstərə bilər.
Pis canavarlara xidmət etmək üçün onları aldatmaqda ixtisaslaşmış bir prestij sinfi var. Malconvoker, qəribə canavarlarının normal müddətində ikiqat qalması üçün bir Bluff çekindən istifadə edə bilir. canavar çağırın sehr.
Bu, pis rəftar edən şəxs gücləndikcə cinlərə və şeytanlara cazibədarlıq verəcəkdir.
Malconvoker, fədakar canlıları döyüşə çağırmaq üçün sehr istifadə edərkən normal çağırış qaydalarını aldatmaq qabiliyyətinə malikdir. Qeyri-adi bir kişi, istifadə edərkən əlavə cinləri və şeytanları çağıra bilər canavar çağırın eyni anda bir neçə canlı çıxartmaq üçün sehr.
Səviyyə yüksəldikcə, istifadə edən mütəxəssis olacaqlar planar məcburi sehrlər, çağıra biləcəkləri canlılar üçün vurulan zar limitinin qaldırıldığı nöqtəyə.
3Jester
Bard sinfi bu illər ərzində qabiliyyətlərində və rollarında bir çox fərqli dəyişikliyə məruz qalmışdır. İlk nəşrində ən güclü siniflərdən biri olaraq başladılar Dungeons & Dragons, bir çox fərqli bacarıqlara sahib olan bütün ticarət siniflərinin jakı olmaqdan əvvəl.
Bardın hazırkı versiyası oyundakı ən yaxşı həkimlərdən və buferlərdən biridir.
Üçüncü nəşrinin orijinal versiyasında görünən bard versiyası Dungeons & Dragons arzuolunan bir şey buraxdı, buna görə oyunun 3.5 yeniləməsində əsaslı təmir edildi.
İnsanlar Əjdaha jurnal məsələləri öz əllərinə almağa qərar verdi və zarafat deyilən barda öz alternativlərini yaratdılar. Bu sinif o qədər populyardı ki, içəri girdi Dragon Compendium.
Zarafat orijinal bardın daha faydalı bir versiyası kimidir. Döyüşdə zireh sinif mükafatı verən Jester'in cəsarət qabiliyyətinə sahibdirlər.
Jester, komediya vərdişlərindən istifadə edərək düşməni sərinləmək üçün hiddətləndirmək üçün düşməni onlara hücum etmək üçün manipulyasiya etməyə imkan verən Jester'in Performans qabiliyyətinə də sahibdir.
Jester-lər, eyni zamanda izdihamları cazibədar və ya sakitləşdirmə qabiliyyətinə sahib olduqları üçün izdiham nəzarətinin ustalarıdır. Onların gücləri ağıllı ölüləri təsir etmək qabiliyyətinə sahibdir, yəni bir vampir də qorxunc bir cəzanın qurbanı ola bilər.
ikiXaotik
Bir bütünün taleyi Dungeons & Dragons dünya bir zar zərbəsi üzərində dayana bilər. Qiyamət gətirmək istəyən pis bir sehrbazla qarşı çıxan iklim döyüşü, qəhrəmanlar bir-birlərini ikiyə çevirməyə davam edərsə, tez bir zamanda göz yaşları ilə bitə bilər.
Kainatın təsadüfi təbiəti, denizlilərin diqqətindən yayınmadı Dungeons & Dragons kainat, bəzi insanların xaos gücünü öz xeyrinə qiymətləndirmək üçün xaos gücünü istifadə etməsinə səbəb oldu.
Xaotik, reallıqlarının həqiqətini öyrənmiş və həyatlarını mümkün qədər xaotik bir şəkildə yaşamağa çalışan birisidir. Bu bilik, Anarxik Lütf kimi qabiliyyətlərdən istifadə etmələrini təmin edir ki, bu da o qədər gözlənilməz bir mövqedə ki, düşmənlər bütün hücumlarını itirmə şansını% 50 qazanacaqlar.
Xaotikin bütün danışıqları laqeydliyə çevirmə qabiliyyəti vardır ki, bu da on metrlik radiusda olan sehrbazların tilsim buraxmasına mane olur.
Bir xaotik biliklərinin həddinə çatdıqda, bir gerçəklik etmək qabiliyyəti qazanacaqlar. Bu o deməkdir ki, oyunçu o gün hazırladıqları bir zar rulosunu təkrar edə bilər.
Xaosun tədqiqi onlara kritik çaşqınlıqlardan çəkinmələri üçün lazımi bir fikir verdi.
1İlahi Prankster
Əsas demihuman irqlərinin hamısının onlara qayğı göstərən öz patron tanrıları var. Bunlardan ən qeyri-adi, gnome irqinin dindarı kimi çıxış edən Garl Glittergold'dur.
Garl Glittergold zarafat və fəndləri hər şeydən çox sevən bir şakaçı tanrıdır. Garlın komediya təbiəti, ardıcılları tərəfindən təqlid olunur, ruhaniləri xütbələri zamanı yetişməmiş zarafatlarla məşğul olurlar.
Garl Glittergold'un müdrikliyini daha dərindən anlamağa nail olan bu cazibədar din xadimləri ilahi prankster sinfində səviyyələr əldə edə bildikləri üçün komediyanın gücünü heç vaxt qiymətləndirmək olmaz.
İlahi bir zarafatçı, yoldaşlarına ilham verə və ya sözlərinin gücündən istifadə edərək düşmənlərini idarə edə bildikləri üçün bir barda bənzər qabiliyyətlər qazanacaqdır.
Ayrıca bir sehrin somatik komponentlərini gizlətmək və fürsət hücumlarından qaçınmaq üçün Bluff çeklərindən istifadə etmək üçün hiyləgərlik bacarıqlarını istifadə edə bilərlər.
İlahi prankster sinfinin son gücü Killing Joke qabiliyyəti şəklindədir. İlahi şakaçı öz zarafatlarını qurmaq üçün üç tur sərf edə bilirsə, düşməni vəsiyyət etməyə məcbur edə bilər və ya dərhal həlak olacaqlar.
Bu o deməkdir ki, bir sinif var Dungeons & Dragons izah etmək bacarığı ilə dünyanın ən gülməli zarafatı dan Monty Pythonun Uçan Sirki.
---
Başqa bir dəli düşünə bilərsinizmi Dungeons & Dragons həqiqətən son dərəcə güclü olan siniflər? Şərhlərdə səs eşidin!