Resident Evil 2-in Yenidən Qurulmasına dair Ən Pis 15 şey (Və Ən Yaxşı 15)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Resident Evil 2 Remake nəhayət buradadır və keçmişdən bəri belə bir partlayışdır. Dediyinə görə, hələ də oyunçuları maraqlandıran bəzi şeylər var.





netflix ilə bitən bir sıra uğursuz hadisələr

Bu o qədər əvvəl deyildi Resident Evil seriallar həm pərəstişkarları, həm də tənqidçilər tərəfindən bəyənilmədi. Kütləvi müvəffəqiyyətdən sonra Sakin 4 , inkişaf etdiricilərin ilk növbədə oyunçuların seriala aşiq olmasını unutduqları görünürdü.






Resident Evil 5 və 6 oyun birmənalı qarşılanmadı və bunun əvəzinə hər iki oyun da qorxu əvəzinə blokbaster stilində fəaliyyət göstərməyə qərar verdi. Oyunlar oxşar oynasa da Sakin 4, o oyunun gərginliyindən və həyəcanından heç biri çatmadı.



Resident Evil 4 kimi adlara təsir göstərən əlamətdar bir ad idi Ölü Məkan, Müharibə Gears və hətta Xəritəsiz seriya. Təəssüf ki, dördüncü titulun müvəffəqiyyətini təkrarlamağa çalışmanın qiyməti yenilik qiyməti ilə gəldi Resident Evil 5 yeni adlarla müqayisədə onsuz da köhnə və qarmaqarışıq hiss olundu.

Şükürlər olsun ki, serial köhnə sehrlərini bir qədər bərpa etməyə başladı Resident Evil: Vəhylər serialı və serialı kökünə qaytarmaq. Mükəmməl idi Resident Evil 7 Bununla birlikdə, həm sınanmış mexanikanı modernləşdirərək həm də daha müasir dəhşət oyunlarına təsir edərək franşizanı gücləndirdi. Amneziya seriya.






Kimi eyni oyun mühərriki istifadə olunur Resident Evil 7, Capcom, bir çox pərəstişkarının franchise-də ən yaxşılarından biri hesab etdiyini düzəltdi Resident Evil 2 yeni tapdıqları uğurları davam etdirmək ümidi ilə. Elə olacaq RE2 yenidən Romero kimi bir şah əsər ola və ya Ölülər evi rəqib Uwe Boll'a fəlakət parçası?



30Yaxşı: Resident Evil 2 Remeylərin necə edilməli olduğunu göstərir

Yenidənqurma adətən oyunçular tərəfindən pis görünür və tez-tez keçmişdən gələn məşhur bir oyuna pul verməkdə günahlandırılır. The Resident Evil 2 ssenarini tamamilə yenidən yazarkən və eyni zamanda çox sayda yeni qorxu təmin edərkən, 1998-ci ildən bəri klassik bir PlayStation oyununun ən sadiq əsaslı yenidənqurmalarından biri olaraq bu tendensiyanı yenidən qurun.






Zombi zabiti olan Racoon şəhərindən keçmək və indi simvolik Tanrıça heykəli ilə qarşılanmaq üçün polis bölməsinə girmək inanılmaz bir an. Uzun müddət sevənlər, şübhəsiz ki, bu kimi məqamları qiymətləndirirlər və bunlar çoxdur.



29Pis: Yenidənqurma, ehtimal ki, orijinala bənzəyir

Capcom və Resident Evil seriallar onsuz da dəyərli yenidən qurmalar üçün yaxşı bir qabiliyyətə sahibdir. Bu, Nintendo Gamecube’un birincisini yenidən hazırlamasında çox aydın görünür Resident Evil. Bu yenidənqurma azarkeşlərə həsrətini qiymətləndirmək üçün kifayət qədər tanış bir təcrübə qazandırmaq üçün həm də bir çox sürprizlər atmaq üçün yuxarıdan kənara çıxdı.

Bizi səhv anlamayın, the Resident Evil 2 remake azarkeşləri (köhnə və yeni) xoşbəxt etmək üçün kifayət qədər bükülmə və sürprizlər atır. Bununla birlikdə, tam qrafik yeniləmənin xaricində, Gamecube-un yenidən qurulmasına qədər getmir.

28Yaxşı: Vizuallar İncəsənətdir

Zaman Resident Evil 2 remake söz-söhbətləri çəkilməyə başladı, bunun necə olacağı ilə bağlı bir çox fərziyyə var idi. Tərəfdarlar orijinal oyunların ənənəvi əvvəlcədən göstərilən arxa planlarına sadiq qalacaqlarına və ya serialda yumşaq bir şəkildə yenidən başladan şeydə görünən yeni şəxs görünüşünə üstünlük verəcəyinə əmin deyildilər. Resident Evil 7.

Bunun əvəzinə, çiyin-çiyinə bənzər hərəkətə üstünlük verən bir şey əldə etdik Resident Evil 4 görünən eyni qrafik mühərriki istifadə edərək Resident Evil 7. Nəticələr təkcə incəsənətin vəziyyətinə bənzəməyən, həm də orijinal oyun atmosferini müasir konsollarda əks etdirən bir oyundur.

27Pis: İdarəetmə digər müasir atıcılarla müqayisədə yöndəmsiz hiss edə bilər

Çox yavaş templi bir oyun olmasına baxmayaraq, çiyin üstündəki baxış bənzəri kimi oyunlarla müqayisə aparacaq Müharibə dişləri və hətta Xəritəsiz Əslində bunu söyləmək çox uzanmazdı Resident Evil 4 bu oyun tərzini populyarlaşdırdı.

Beləliklə, bu müqayisələri nəzərə alaraq, bu remake bir az daha həssas bir şeyə öyrəşmiş oyunçuları yavaş, yöndəmsiz və hətta sinir bozucu hiss edə bilər. İlk dəfə iştirak edən oyunçular, zombilər olduğu qədər oyun mexanikaları ilə mübarizə apardıqları vəziyyətlərdə özlərini tapacaqlar.

26Yaxşı: Köhnə Məktəb Həvəskarları İdarəetmə Sistemini Sevəcəklər

İstisna olmaqla Resident Evil: Vəhylər seriyası, dəhşət növü PlayStation 3 və Xbox 360-da bir şəxsiyyət böhranından keçdi. Oyunçuların çarəsiz hiss etmələrinə icazə vermək əvəzinə, ana xətt Resident Evil seriallar kooperativ və fəaliyyətə diqqət ayırmağı seçdi.

Bu sadəcə deyildi Resident Evil seriya, hətta oyun kimi Dead Space bir az çox gücsüz hiss etmə hissi verdi. Yenidənqurma üsulları yalnız öz xarakterinizi öz dərinliyindən kənar hiss etməyinizlə deyil, məhdud bir silah və inventarla da nəticələnərək qorxu və gərginlik hissi yaradır.

25Pis: Patron Döyüşləri Hər zamankı kimi yöndəmsizdir

Klassik ənənəsinə sadiq qalaraq Resident Evil seriya. boss döyüşləri köhnə məktəb oyunçularına çox tanış hiss edəcəklər. Təəssüf ki, bu mütləq yaxşı bir şey deyildir, çünki müasir və böyük blokbaster təmirinə baxmayaraq, döyüşlər əvvəlki kimi yöndəmsiz və əsəbi olur.

Oyunçular, patronla mübarizə vəziyyətində metodik və qəsdən yöndəmsiz idarəetmə sistemi ilə ziddiyyətdə qalacaqlar. Nəticədə döyüşlər əsəbiləşə bilər, çünki döyüşmək istəyərkən xarakterinizi istədiyiniz mövqelərə çevirə bilmirsiniz.

24Yaxşı: İndi Zombilər də qorxudur

Zombi video oyun janrında tipik bir trop, canlılarla qarşılaşmağın ilk şokundan keçdikdən sonra mahiyyətcə top yemlərinə çevrilmələridir. Xüsusilə silahlarınızı təkmilləşdirdiyiniz və daha güclü düşmənlərlə qarşılaşdığınız zaman doğrudur.

Bununla birlikdə, bu yenidənqurma, zombilərin məğlubiyyətini daha çətin hala gətirərək şeyləri dəyişdirir və hətta onlara daha qərarlı bir zəka təqdim etdi. İndi qaçmağı seçsəniz və ya onları bitirməsəniz, kilidli qapılardan da sizi qovacaqlar.

2. 3Pis: Polis Bölməsində gəzmək çətindir

Dünya ki Resident Evil yaşayır yaxşı dizayn edilmiş və baxmaq çox xoşdur. Bununla birlikdə, əlverişli nöqtələrə və üçüncü şəxs atıcılarının əksəriyyətində tapılanlar kimi sadə, lakin qəşəng xəritələrə alışanlar polis bölməsinə alışmaq üçün çətin bir yer tapa bilərlər.

Başqa bir narahatlıq, rulmanlarınızı almaq istəyirsinizsə, xəritə ekranını daim açmaq və bağlamaq məcburiyyətindədir. Terminatora bənzər bir canavardan uzaqlaşmağa çalışarkən gərginliyi artırsa da, daim bloklanmış bir yola girərək son qənaət nöqtənizdən yenidən başlamağınız sürətlə köhnəlir.

22Yaxşı: Capcom Fəaliyyət Və Macəra Balansını Çivilər

Dəhşət oyunlarına baxmayaraq, ilk ikisi Resident Evil başlıqlar səndən şalvar qorxutmaq qədər araşdırma və irfanı tapmaqla bağlı idi. Oyunun əyri dünyasını araşdırmaq və sakinləri haqqında oxumaq, zombi ordusu ilə mübarizə aparmaq qədər əyləncəli idi.

Serial aksiyaya daha çox diqqət ayırmağa və sonra hissələr qurmağa qərar verəndə bunu itirdi Resident Evil 4 . Bununla birlikdə, dəhşət, hərəkət və araşdırma tarazlığı Resident Evil 2 remake bu vaxtdan bəri ən yaxşısıdır Resident Evil: Veronica Kodu .

iyirmi birPis: Hekayə və Aktyorluq Hələ Biraz Pendirli Səs Verə bilər

O zaman xüsusi bir şey olmasına baxmayaraq, ilk Resident Evil - Gamecube remake deyil - pis səsi ilə məşhurlaşdı. Buna baxmayaraq, oyunun təravətli olması, dövrünün məhsulu və Romero-esque olmasına uyğun olaraq qəbul edildi.

Sims 4-də əkizləri necə əldə etmək olar

Kimi daha müasir ilhamlarla Walking Dead28 gün seriyası, Resident Evil 2 remake bunu əksər hissədə düzəldir. Bununla birlikdə, tez-tez oyunun səsi ilə zidd olan inanılmaz süjetdən və bəzən düşərgə ssenarisindən qaçmaq mümkün deyil.

iyirmiYaxşı: Ssenari geniş bir inkişafdır

Qeyd olunduğu kimi Resident Evil serialı qorxudan qədər ağlasığmaz süjet cihazları ilə sinonim oldu. Eynilə George A. Romero-ya ilham verən filmlər kimi Resident Evil seriallarda həmişə olduğu kimi edən bir təmkinlik işarəsi olmuşdur.

Bu, 21 il əvvəl yaxşı işləsə də, təravətlilik müasir bir oyunda, xüsusən də ən son başlığı oynadıqdan sonra çox da tərcümə olunmur. Yenidənqurma işində ssenari tamamilə yenidən yazılmış və orijinal formula sadiq qalaraq səs aktyorluğu günümüzə gətirilmişdir.

19Pis: Bulmacalar Müasir Oyunla Mübarizə Olur

The Resident Evil 2 yenidənqurma mütləq seriyanın ən yaxşı ana yazılarından birinin müasir auditoriyaya çatdırılmasına kömək etdi. Bundan əlavə, oyun ilk növbədə ilk çıxışı bu qədər yaxşı edən şeyə sadiq qaldı.

İlk iki oyunun köhnə məktəb konvensiyalarına sadiq qalmaq, oyunçuların müasir oyunla daha çox ziddiyyət təşkil edən bulmacaları həll etməli olduqları deməkdir. Bir tərəfdən orijinalını sevən oyunçular geri qayıtdıqlarına görə xoşbəxt olacaqlar, digər tərəfdən isə yeni oyunçular onları bir az axmaq və mənasızcasına vaxt ala bilərlər.

18Yaxşı: Oyun Dünyası Dizaynı Fantastikdir

Dünya dizaynına gəldikdə, Resident Evil seriallar kifayət qədər kredit ala bilmir. Capcom-un serialdakı ən son başlığına qədər deyildi, Resident Evil 7, oyunçuların serialın ən yaxşı şəkildə nə qədər yaxşı və mürəkkəb şəkildə dizayn edildiyini görə bildiklərini.

Baxmayaraq ki Resident Evil 2 'Nin pərəstişkarlarının xəritəsi daha kiçikdir Dark Souls seriallar polis bölməsinin nə qədər yaxşı dizayn edilmiş və bir-biri ilə əlaqəli olmasından mütləq zövq alacaqdır. Eynilə, hər iki oyun da qısa yolları açmaq üçün yeni sahələrdə yolunuzu keçməyə və hətta köhnə zəmini tapdaladığınızı hiss etmədən oyun dünyasını yeni və daha yaradıcı yollarla yenidən yaşamağa məcbur edir.

17Pis: Saxlama Sistemi Monoton Ola bilər

Eynisi kimi Dark Souls seriyası, oyununuzu xilas etmək qabiliyyəti azdır. Lakin, fərqli olaraq Ruhlar seriyası, həlak olsanız itirilmiş ruhları geri qaytarmaq üçün bir şans yoxdur və ya bu vəziyyətdə, qalan yerdə almaq üçün əşyalar. Bunun əvəzinə, oyununuzda tapacağınız məhdud mürəkkəb lentlərindən istifadə edərək oyunu son qənaət nöqtənizdən yenidən oynatmağa məcbur olursunuz.

Bu orijinal oyunda yer aldı və çətin bir şəkildə nadir hallarda görünən bəzi köhnə məktəblərlə əyləndi Ruhlar seriya. Bununla birlikdə, bu, bir nəzarət nöqtəsi sistemində istifadə olunan müasir oyunçuları məyus edə bilər. Xüsusilə tapdıqda sıfırdan başlamaq məcburiyyətində qalırlar.

16Yaxşı: Fərqli Perspektivlər Mükəmməl Yenidən Qiymət Təmin Edir

21 il əvvəlki orijinal kimi, Resident Evil 2 oyunçuların başlanğıcdan iki simvoldan birini seçməsinə imkan verir. Ya Leon S. Kennedy, ya da Racoon City-yə yeni gətirilən çaylak polis, ya da ilk oyundan etibarən mülki və Chris'in bacısı Claire Redfield kimi oynayırsınız.

Hər bir personaj perspektivinin ilk yürüşdə təxminən on saat davam edən öz kampaniyası var. Onların hekayələri çox hissədə fərqlidir və oyunçular üçün bəzi real yenidən dəyər verəcək qədər unikaldır. Bundan əlavə, gizli simvollar Hunk və Tofu da əlavə edilmiş oyun vaxtı orijinal oyun kimi kiliddən çıxarıla bilər.

on beşPis: Dizaynına görə təkrarlana bilər

The Resident Evil 2 yenidən hazırlamaq mükəmməl yenidən hazırlamaq. Köklərinə yapışaraq köhnə pərəstişkarlarını razı salmaq üçün kifayət qədər orijinal oyun mexanikasını özündə cəmləşdirən serialı ən yüksək səviyyəyə gətirən ən müasir vizual görüntülərlə seriyanı aktuallaşdırdı.

Bu həm də qənaət sistemi ilə əlaqəli çətinliklərin toxunulmaz olduğunu və tələf olanda nizamlı bir hadisəyə çevrildikdə təkrarlanmağa başladığını söylədi. Yalnız eyni tapmacaları təkrarlamaq və eyni düşmənlərlə qarşılaşmaq üçün addımlarınızı yenidən izləməyə çalışarkən, oyun istənilmədən proqnozlaşdırılır , nəticədə qorxu faktorunu itirir.

14Yaxşı: The Game’s Pacing Is Spot On

Bir oyunçu hərəkətli macəra oyunu üçün, Resident Evil 2 olduqca uzun bir oyundur. Claire və Leon'un kampaniyaları hər biri on və ya on iki saata qədər davam edə bilər və bundan sonra oyun sonrası kiliddən çıxarılan məzmun da mövcuddur. Əlavə olaraq, başladığınız xarakterə görə dörd oyun oynama ilə fərqli bir təcrübə yaşamaq mümkündür.

Yenə də uzun bir oyun olsa da, Resident Evil 2 heç vaxt xoş qarşılanmır. Oyunun ikinci yarısının birinci hissədəki qədər həyəcanverici olmadığı, ancaq bunun hələ oyunun mükəmməl tempindən uzaqlaşmadığı iddia edilə bilər.

13Pis: Oynamaq üçün köhnəlmiş hiss edən müasir görünüşlü bir oyundur

21 yaşındakı həssaslıq və köhnə məktəb mexanikasına əsl uyğunlaşaraq Resident Evil 2 yenidən qurmaq çətin deyilsə heç bir şey deyil. Müasir oyunların əvvəlki qədər sərt olmadığı fikri, bu yenidən qurulmanın orijinal oyuna nə qədər sadiq qaldığına görə burada aydın görünür.

Təəssüf ki, çətinlik tez-tez köhnəlmiş dizayn və texnologiya ilə məhdudiyyətlər nəticəsində ortaya çıxdı. Beləliklə inadla orijinala yapışmaq nəticəsində RE2 konvensiyalar bu yenidən qurma bəzən biraz təmasda olmaya bilər və bütün səhv səbəblərdən çətin ola bilər.

12Yaxşı: Resident Evil 4 Mexanika İşləyir

Baxmayaraq ki Resident Evil 2 bu günə qədər yetişdirilib və vizual səviyyədə ən yaxşıları ilə ayaq üstə ayaq üstə dura bilər, ürəyi hələ keçmişdədir. Yenə də hərəkətdə ən populyar girişlərdən birinin idarəetmə mexanikasını tamamilə üç ölçülü mühitlərə uyğunlaşdırdı. Resident Evil 4.

Dördüncü əsas giriş ən populyar oyunlardan biridir və nəslinin ən yaxşı oyunlarından biridir. Yəni Capcom uyğunlaşdıqda RE4 mexanika və bunları modernləşdirdiklərini, bu kombinasyonda pərəstişkarların yanında yaxşı çalışdığını ümid etdim.

on birPis: Sadəcə bir Resident Evil 4 Reskin varmı?

Biz qurduq ki Resident Evil 4 müasir vizuallarla evlənəndə mexanika hələ də çox yaxşı işləyir. Ancaq bunun çatışmazlığı, əlbəttə ki, yeni mexanika ilə oyun hələ də iki nəslin geridə qaldığını göstərir.

Nəticə etibarı ilə, daha kinayəli pərəstişkarlarından bəziləri bu yenidən qurulmanın təkrar təkrarlanmaqdan başqa bir şey olmadığını düşünə bilərlər Resident Evil 4. Serialın gedişindən bəri hələ də 2000-ci illərin ən təsirli oyunlarından biri kimi qiymətləndirildiyi üçün Shinji Mikami’nin ən yüksək səviyyəsinə qalxmağa çalışması da mümkündür.

10Yaxşı: Claire və Leon çox fərqli hiss edirlər

Qeyd edildiyi kimi, orijinalın alternativ ssenariləri Leon və Claire üçün qurulan iki kampaniya üçün geri döndü. Bununla birlikdə, zərər alma fərqlilikləri bir yana, xarakterlərin 1998 orijinalında o qədər də fərqli hiss etmədiklərini söyləmək olardı.

Bu yenidənqurma bunu düzəldir, çünki personajların motivasiyaları, araşdırmaq üçün mühitləri və qarşılıqlı əlaqəli simvolları deyil, həm də tamamilə fərqli oynayırlar. İkinci qaçış zamanı incə fərqləri tapmaq daha asandır və oyunun təravətli olmasını təmin etmək üçün kifayət qədərdir.

9Pis: Oyun ikinci yarıda bəzi məqamlarını itirir

Tez-tez səslənən bir tənqid Resident Evil seriyası, oyun hekayəsi yaxınlaşdıqca oyunların sürətini itirməyə meyllidir. The Resident Evil 2 yenidən hazırlamaq, orijinal formula nə qədər yaxın olduğu üçün bu baxımdan fərqlənmir.

Ancaq qarşılaşdığınız canavar və digər məməlilər tanış olduğu üçün dəhşət janrında ən çox oyun belə bir tənqidə məruz qala bilər. Bu janrdakı oyunlar sürpriz elementini və təxminən 7 saatlıq oyundan sonra şok etmə qabiliyyətini itirməyə meyllidir. Bu, böyük ölçüdə gördüklərinizə həssas olmaqdır.

8Yaxşı: HDR Effektləri Ən Yaxşısı Bu Cinsdir

PlayStation Pro və Xbox One X (və Xbox One S) -dən sonra, HDR-yə uyğun televiziyaların populyarlığı ilə üst-üstə düşən bir çox yeni oyunlarda yüksək dinamik aralıq tətbiq olundu.

Bəzi oyunların icrasında bir az vurulsa da, qaçırılsa da, Resident Evil 2 bu nəsildə görülən işığın və kölgələrin ən inanılmaz istifadəsindən bəziləri. HDR effekti açıq olmasa da, işıq və kölgələrin istifadəsi əladır, lakin HDR-in faydası oyunun bu elementinin önə çıxmasına kömək edir.

7Pis: Bəzi pərəstişkarları Campy Tamaşalarını qaçıracaq

Qeyd edildiyi kimi, zombi dəhşət növü George A. Romero kimi filmlərdən çox ilham almışdı Yaşayan Ölülərin Gecəsi, Ölənlərin Şəfəqləri, və digərləri 1960-cı illərin sonundan 2000-ci illərədək davam etdi. The Resident Evil seriallar heç də fərqli deyildi və filmlərin satirik xarakteri Capcom seriyasında yer alan düşərgəyə ilham verdi.

Əlbətdə ki, zombi film puristləri serial haqqında bunu çox sevirdilər və B-Filmi orijinal oyunlarda çox yaxşı işlədiyini hiss etdi. Bu, daha müasir auditoriyanın zövqünə uyğun olaraq dəyişdirilib, bunun yaxşı və ya pis bir şey olacağı subyektivdir.

6Yaxşı: Musiqi əladır

Filmi, TV və ya video oyunları olsun, musiqi səhnələri sadəcə işlək vəziyyətdən emosional, həyəcan verici və dəhşətli hala gətirə bilər. Kimi oyunlarda Resident Evil, musiqi atmosferi və gərginliyi inkişaf etdirməyə kömək edir.

İçindəki musiqi Resident Evil seriallar həmişə yüksək səviyyələrdə olub və orijinal oyunlar bu baxımdan xüsusilə yaddaqalan olub. Yenidənqurma hissəsi əksər hallarda buna sadiq qalır və daha dinamik və ekranda baş verənlərlə paralel olaraq daima arxa planda dönməyin əksinə daha təsirli olur.

5Pis: Musiqi Unudulmazdır

Bədii səviyyədə, musiqi içərisində daha təsirli bir şəkildə istifadə olunur Resident Evil 2 sələfində olduğundan daha çox yenidən qurun. Nəticədə qorxu və gərginliyin təsiri artır və icrasında daha çox filmə bənzəyir.

Bununla birlikdə, orijinalın pərəstişkarları hələ orijinallardan səs mahnılarını darıxa bilərlər. Köhnə oyunlarda musiqi çox qorxunc epizodlardan birini xatırladırdı X sənədləri, və bir xilas otağı tapdığınız zaman və fortepiano musiqisi hitləri olan kim rahatlıq hissini unuda bilər? Bizi səhv başa düşməyin, yeniləmədə hələ də var, amma orijinal qədər yaxşı deyil.

4Yaxşı: Səs dizaynı xüsusilə ürkütücüdür

Bütün yaxşı dəhşət oyunlarının, bəlkə də möhtəşəm qrafiklərdən daha çox ehtiyac duyduğu bir şey əla səs dizaynıdır. The Dead Space Serial bununla bilinirdi və oyunu sıx bir hərəkətli olmaqdan atmosferdəki bir dəhşətə, demək olar ki, bənzərlərinə bənzəyir. YadplanetliHadisə Üfüq.

Bu möhtəşəm yenidənqurma proqramının inkişaf etdiriciləri, şübhəsiz ki, bunun fərqində idilər və səs dizaynı başdan sona qədər əladır. Bu oyunu ən yüksək səviyyəli səs sistemində yaşaya bilmirsinizsə, heç olmasa layiqli qulaqlıq dəstini qoşun və təcrübəni daha da gücləndirin.

3Pis: Çiyin Üzərindəki Baxış Dalğanı pozur

Resident Evil 7 serial üçün yumşaq bir reboot hesab olunur və janrın video oyun şəklində qaranlıq həddindən geri gətirilməsinə kömək edən müasir dəhşət oyunlarından ipuçları aldı. RE7 kimi şeylərlə daha çox ümumi cəhətləri var idi Yadplanet: təcridArtıq, birinci şəxs perspektivindən istifadə edərək böyük ölçüdə kömək etdi.

Bu yeni perspektivdən istifadə etmək, oyunun daha təsirli olmasına kömək etdi və xarakterinizin gözü ilə baxmağınız oyunun inandırıcılığının təmin olunmasına kömək etdi və nəticədə qorxutucular daha təsirli oldu.

ikiYaxşı: Canavar Dizaynı İnanılmazdır

Ən açıq dəyişikliklərdən biri Resident Evil 2 yenidən qurma dramatik fərq və oyunun əyani görünüşüdür. Səhv etməyin, qrafika inanılmazdır və yalnız oyunların əla canavar dizaynlarını nümayiş etdirməyə kömək edir.

Bu dizaynlar 21 il əvvəl möhtəşəm görünürdü, lakin müasir görsellər bunu yeni bir səviyyəyə qaldırmağa kömək edir. Əlavə olaraq, canlıların vurulmağa reaksiya verməsi, köhnə oyunun məhdud texnologiyası ilə əldə edə bilməyəcəyi şəkildə sıx və razıdır.

1Pis: Yenidənqurma Resident Evil 7 qədər iddialı deyil

Aydındır ki, bu Resident Evil 2 bu gündən bəri seriyanın ilk oyunudur Resident Evil 7 Yanvar 2017-ci ildə buraxıldı. Yeddinci giriş, ikinci dərəcəli atıcıya keçərək şəxsiyyətini və dəhşət janrındakı köklərini itirən əlamətlər göstərən serial üçün yenidən başladan bir şey sayılır.

mənim qəhrəman akademiyanın neçə mövsümü

RE7 bu qədər şeyi doğru etdi, yeni bir perspektivdən istifadə edərək serialı gücləndirdi və hətta PS4 sahiblərinə oyunu VR rejimində oynamaq şansı verdi. Bu remake serialı geriyə aparır və dördüncü giriş kimi oynayır. Resident Evil 4 iki nəsil əvvəl yenilikçi idi RE7 yolunu itirən bir serial üçün doğru istiqamətdə iddialı bir addım idi.