Rəsmi Reytinqde Bütün Zamanların 25 Ən Yaxşı Final Fantasy Oyunları

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Final Fantasy, bir RPG alt janrını həqiqətən özünəməxsus şəkildə müəyyənləşdirən, on illər ərzində inanılmaz bir miras düzəldən bir addır.





İkonik və qəti terminlər o qədər tez-tez atılır ki, həqiqətən ehtiyac duyduqları bir kontekstdə istifadə edildikdə təsirlərini itirməyə meyllidirlər və hiss edirəm ki, bu, mütləq bu vəziyyətlərdən biridir. Final Fantasy oyun sənayesində üç uzun on il ərzində inanılmaz bir miras və nüfuz yaratmış bir RPG alt janrını həqiqətən özünəməxsus şəkildə təyin edən bir ad.






A-nı görəndə ümumiyyətlə nəyin gözlədiyini bilirik Final Fantasy unvan və bu gözləntilər yaxşı bir səbəblə olduqca yüksəkdir. Meydan, davamlı olaraq hər anında tanınan, beynəlxalq aləmdə bəyənilən bu serialda tanıdığımız və sevdiyimiz tanış konsepsiyalarımızı çatdırmaq üçün hər fəsildə yenilikçi olaraq qalır.



Ufukdakı serialların ən çox bəyənilən oyunlarından birinin yenidən hazırlanması ilə bir neçə dəqiqə çəkib bu illər ərzində şirkətimizi qoruyub saxlayan başlıqların geniş kataloquna nəzər salmaq uyğun görünür. Halbuki Final Fantasy Çalışan irsi danılmaz uğurlardan biridir, çətin ki, hər bir buraxılışın sonuncusu qədər yaxşı olduğu iddia edilə bilməz. Yüksək gözləntilər, xəyal qırıqlığı üçün dəhşətli bir yer buraxır.

Bu ikonik oyunların iyirmi beşini ən pisdən ən yaxşıya doğru sıralayırıq və sıralayırıq. Sevdiyiniz adları kifayət qədər ədalət səviyyəsində görmürüksə, utanmayın - şərhlərdə bizə nə qədər kütləvi şəkildə həddindən artıq qiymət verilməsinə dair sərt bir söhbət verdiyinizə əmin olun. Final Fantasy VII nə qədər haqsız olduğumuzu Final Fantasy XIII , ya da niyə Böhran Core hətta siyahıya aid deyil.






25Final Fantasy XIV

Bəli, bunun kimisə təəccübləndirdiyini düşünmürəm. Final Fantasy XIV Lansmanı bir fəlakət oldu və serialın ilk MMO gəzintisinin nisbi müvəffəqiyyətindən sonra inanılmaz bir səhv addım kimi uzun müddət istehza edildi, Final Fantasy XI . Bu günə qədər hər hansı bir Final Fantasy buraxılışının bu qədər ehtiraslı fanatın əks reaksiyası ilə qarşılaşması şübhəlidir.



Oyun, 2010-cu ildə çıxan dəhşətli bir istifadəçi interfeysi və ruhlandırılmamış dünya dizaynı ilə qırıq, arabalı və xəyal qırıqlığı yaradan bir oyun idi. O qədər dəhşətli idi ki, Square Enix başa düşüləcək bir neçə il ərzində bütünlüklə yenidən başladı. Ancaq siyahıya daha sonra toxunacağıq.






24Final Fantasy VII: Cerberus Dirge

Mən ümumiyyətlə inkişaf etmiş oyunçuları yeni oyun istiqamətlərini araşdırmaqdan çəkindirənlərdən deyiləm, çünki onlar çox sevilən franşizlərə qoşulmuş kainatları genişləndirməyə çalışırlar, amma oğlanlar bunu heç səhv etdilər.



Hər zaman daha çoxunu əldə etməkdən xoşbəxtəm Final Fantasy VII məzmunu, bu üçüncü şəxs atıcı hibrid çox qəribə oynadı və əsas ayarını yeni oyun istiqaməti ilə uyğunlaşdırmaq üçün mübarizə apardı. Hansı ki, əsl ayıbdır, aparıcı insan Vincent Valentine orijinaldan daha sirli və maraqlı personajlardan biridir. Final Fantasy VII sıra, sərgi üçün çox yer var idi. Cerberusun istiqaməti sadəcə konsepsiyasından yaxşı istifadə etmir.

2. 3Şimşək Dönüşləri: Final Fantasy XIII

Həqiqətən çox çalışdılar Final Fantasy XIII maraqlı bir oyun. Əslində, ilə üç dəfə çalışdılar Şimşək qayıdır üçüncü olmaq. Orijinal oyunda həm doğru, həm də səhv olduğunu düşündüyüm bir çox şeyə əks olsa da, bu xüsusi hissə, mənim dişlilərimi həqiqətən zəminləndirən bir mexanik daxildir. Hər bir saxlama faylı üçün vaxt məhdudiyyəti daxil edildi. Bu hekayənin bir parçasıdır, amma gəlin. Bu Final Fantasy oyun.

Vaxt məhdudiyyəti konsepsiyası oyuna tələsmək üçün təcili bir duyğu verir, bu da həqiqətən hamısına ziddir Final Fantasy kitabımdakı təcrübə. Mən düşünəndə Final Fantasy , Düşünürəm ki, böyük, açıq dünyalar, araşdırma saatları və sirləri çaşdıran. Hər şeyi bir qaçışa çevirmək o qədər də əyləncəli görünmür.

22Final Fantasy XIII

Bəzi maraqlı və əyləncəli döyüş mexanikalarını qablaşdıran inanılmaz dərəcədə gözəl görünən bir oyun olmasına baxmayaraq, Final Fantasy XIII serialın ruhuna zidd görünür dəmir yolu ilə əlaqəli oyun və süjet istiqamətində iki qat aşağı.

Paradiqma sisteminin qəribəlikləri var, amma vicdanla, axıcı və əyləncəlidir. Sadəcə bir hekayə ilə çox çətinlik çəkirəm, amma unudulmaz bir şey yaradan açıq heyrət hissi oyununu soyuram. Final Fantasy təcrübə. Rejissor Motomu Toriyama oxşar tənqidlərə oyunçuya bu qədər sərbəstlik verildiyi zaman 'təsirli bir hekayə söyləmək çox çətin olacağını' söyləyərək cavab verdi. Ancaq belədirsə, niyə bu qədər erkən var Final Fantasy oyunlar bu qədər inanılmaz?

iyirmi birFinal Fantasy Type-0

Bu ad, hər şeydən daha çox bir sınaq kimi oynandı və ehtiras baxımından qısa bir nəticə vermədi. Bununla birlikdə onu böyük olmaqdan saxlayan bu ola bilər. Sadəcə çox şey etməyə çalışdı.

Strategiya elementlərini özündə birləşdirən bir çox aksiya-RPG oyun trendini davam etdirir Final Fantasy adları izlədi, həm mexanika, həm də süjet baxımından bir az qarışıq olmasına baxmayaraq özünü çəkməyi bacardı. Fərqlər fərqli olsa da, onları xatırlamaq üçün həqiqətən çox şey təklif etmir. Ümumilikdə bu, layiqli bir oyundur, ancaq evə yazmaq üçün heç bir şey yoxdur.

iyirmiFinal Fantasy Crystal Salnamələr

Crystal Chronicles bir qatı çatdırmaq üçün nəzərdə tutulduğunu etdi Final Fantasy GameCube-a başlıq verin və əyləncəli çox oyunçu təcrübəsini çəkin. Və hər ikisini də bacardı. Yaxşı, bir növ. Və həqiqətən yalnız mübahisəli şəkildə.

Çox oyunculu tətbiqetmə bir az çətin idi və Game Boy Advance ilə bir sistem əlaqəsi yaratmağa ehtiyac duyurdu ki, səliqəli və roman olsa da, iclasa dostlarınızı toplamağa gəldikdə olduqca zəif və çətin bir seçim idi. Nəticədə, oynamaq həqiqətən inanılmaz dərəcədə çətindi Kristal Salnamələr əvvəlcə orijinal donanımında nəzərdə tutulduğu üçün. Amma hey, yaradıcılıq və sənət yönümlüdür.

19Final Fantasy VII: Böhran Nüvəsi

PSP oyunları baxımından, Böhran Core olduqca yaxşı, hətta yaxşı bir oyun idi. Bununla birlikdə Final Fantasy oyunlar, bir az qarışıq bir torba idi. Vizuallar yaxşı idi və bunları daha da araşdıran hər hansı bir povest Final Fantasy VII qucaq açaraq qarşılanacaq.

Zack Fair-in gözü ilə möhtəşəm bir hekayə izah etməyə müvəffəq olsaq da, onun baxımından çox çatışmırıq. Final Fantasy VII kainat, faktiki oyununun, xüsusən döyüş sistemi baxımından nöqtələrdə nə qədər incə olduğunu hiss etmədən hiss edə bilməzsən. Böyük bir fərdiləşdirmə yoxdur və çox tez monoton hiss etməyə başlayır. Bununla birlikdə, süjetin tamamilə sloqana dəyər olmadığını demək deyil.

18Final Fantasy Tactics Advance

Ürəyimdə çox xüsusi bir yerim var Final Fantasy Tactics , buna görə də onu sevməyimi nə qədər istədiyimi anlamağınıza ehtiyacım var. Heç bir şəkildə pis bir oyun deyil və vacibdir, Ogre döyüşü bənzər oyun hələ də bütövdür.

Ancaq sadələşdirilmiş, gerçək dünyadakı krossover povesti orijinalın siyasi epik hekayəsi ilə müqayisədə inanılmaz dərəcədə yöndəmsiz hiss edir və inanılmaz dərəcədə yüksək göstəricidən geri qalır. Final Fantasy Tactics bu mövzuda müəyyən edilmişdi. Öz-özlüyündə yaxşı bir oyundur, ancaq orijinal ilə müqayisədə həqiqətən biraz məyusedici bir davamdır.

70-ci illərin şousunda eriklə nə baş verdi

17Final Fantasy II

2002-ci ilə qədər bu ad üçün uyğun bir dövlət nəşri görmədiyimizi unutmamalıyıq. Yol boyunca bir neçə yeniləmə gördü, ancaq əsas oyun Şimali Amerika tamaşaçılarına çatmadan əvvəl olduqca yaxşı tarixləndi. Onsuz da bunu daha yaxşı etmiş sonrakı adlara məruz qalmışdı.

Bütün bunlar hələ serial üçün çox vacib bir fəsil idi. Yəni bizə bir nəfər üçün chocobos verdi və bu nöqtədə o böyük, sarı at toyuqlarını xəyal etmədən serialı düşünməkdə çətinlik çəkirsiniz. Fəaliyyət və bacarıqlara əsaslanan xarakterin inkişafı ... yaxşı, maraqlı idi. Ancaq yüngül desək, bir sıra ştapel kimi tutmazdı. Bu fəsildə qarışıq qəbul başa düşüləndir.

16Dissidia Final Fantasy

dissidiya qırmaq üçün başqa bir cəhd idi Final Fantasy bu dəfə klassik döyüş oyunu adı altında RPG qutusundan və təzə əraziyə. Konsepsiya sağlamdır, üstəlik. Yəni Cloud və Sephirothun duellərini real vaxtda necə dava salmaq səsli bir dastan deyil?

Boşaltmaq həqiqətən sərin və əyləncəli idi. Müxtəlif aləmlərdən və kainatlardan olan bütün bu döyüşçüləri hesablamaq üçün süjet biraz məcburi görünsə də, mən əsla döyüşçüdən böyük bir hekayə danışmağı gözləmirəm. Ancaq bütün bunlarla birlikdə dissidiya serial mütləq bir səbəblə franşizada az tanınan və az oynanan oyunlardan biridir. Bu, layiqli bir döyüşçü və əla bir təxribatdır, lakin mütləq öz növü üçün bir çox sərhədləri qət etməyib.

on beşFinal Fantasy

Bəli, köhnə məktəb orijinal fantaziya RPG macərası yaşını çox yaxşı göstərir. Və məhz buna görə daha yüksək pillədə qalmır. Ancaq hər şeyin başladığı yer olduğu üçün siyahıda bir neçə pillə qalxdı. Vaxtın çatdığı yerdə kredit, dostlar. Və burada çox şey var.

Bununla birlikdə, kreditin məhdudiyyətləri var. Bu sevilən serialı dünyaya geniş şəkildə tanıtdırsa da, remaster edilmiş versiyalar da müasir oyunçu üçün iplik süjetindən və çətinlikdən təəccüblənmiş hündür bir sifariş ola bilər. Ancaq qalanlarımız üçün yaddaş zolağından aşağıya başqa bir gəzinti.

14Final Fantasy III

Versiyasından bəhs etmədiyimizi tamamilə açıq şəkildə bildirək Final Fantasy VI kimi əyalətlərdə sərbəst buraxıldı Final Fantasy III SNES üçün. Xeyr, orijinaldan danışırıq. 2006-cı ilə qədər Şimali Amerikanı Nintendo DS üçün əsaslı təmir edilmiş bir yenidənqurma şəklində vurmasa da, onu seriyanın qalan hissəsi ilə bağlamağa çalışacağıq.

Final Fantasy III Square-in əvvəlki ikisinin hazırlanması və buraxılması zamanı qeydlər aparmasının birbaşa nəticəsi idi Final Fantasy başlıqlar və yaxşı bir şəkildə göstərir. Olduqca yaxşılaşdırılmış iş sistemi yaxşı keçdi və 3D qrafika ilə birlikdə yenidən qurulan digər əsas inkişaflar bu köhnə adın öz yaşını əksəriyyətdən biraz daha zərif göstərməsinə kömək etdi.

13Final Fantasy X-2

Həqiqətən birbaşa davamlar bir zamanlar nadir bir şey idi Final Fantasy kainat, lakin son bir neçə ildə sürətlə bir trendə çevrildi. Bu davam edir Final Fantasy X mütləq bu məqsədlə daha böyük, daha yaxşı qəbul edilən səylərdən biri idi və bütün qadın aparıcı heyət mütləq qurulmuş konqresdə yeni bir seçim idi. Ancaq təbii ki, bunun özünə aid məsələləri var idi.

Uzun müddətdir azarkeşlərin serialdan gözlədiklərindən daha da uzaqlaşması, döyüş sisteminə daha çox fəaliyyət yönümlü elementlər yeritməsi və sərt bir sol döngəsini xaşxaş, daha yüngül bir atmosferə, ayrılığa aparmaq üçün ədalətli bir tənqid tələb olundu. əvvəlki adların qətiliklə ayıq mövzularından daha da uzaq.

12Final Fantasy X

Dürüst olmaq, Final Fantasy X çox sevdiyim serial üçün dönüş nöqtəsi oldu. Masaya bir çox sərin yeni xüsusiyyət və inkişaf mexanikası gətirdi və mən bunu çox sevirdim. Ancaq süjetin və ümumilikdə oyunun inanılmaz dərəcədə sadə, relslərdəki təbiəti ağzımda pis bir dad buraxır.

Bu əhəmiyyətli çatışmazlığa baxmayaraq, oyun kifayət qədər dərinlikdə, yan məzmunda və tamamlayıcı yemdə, təkrar dəyərini qorumaq üçün kifayət qədər qablaşdırmağı bacardı. Artıq səs serialı dialoqunu ilk olaraq bir serial olaraq təqdim edən personaj işi vurula bilər və əldən verə bilər - Tidusun bədnam memünün layiqli gülüş səhnəsi də bunu sübut edir. Birini bilirsiniz . Ancaq ümumilikdə olduqca yaxşı bir zamandır.

on birFinal fantaziya v

İlk beş nömrələndi Final Fantasy İnnovasiya və inkişafdan bəhs edərkən Square’in istedadının olduqca maraqlı bir vitrinidir, hər başlıq masaya yeni fikirlər gətirərkən serialın əlamətlərinə çatır. Final fantaziya v bu qayda üçün bir istisna deyil, lakin onun töhfəsi əvvəlki dördüncü bir az geridə qaldığı görünür.

Yanıltmayın, oyun əladır. Simvollar əladır, xüsusən Faris mənim favorimdir. Ancaq həqiqətən də ayaqlaşdı Final Fantasy IV ümumi dizayn və yazı mövzusunda həqiqətən cilalanmış və irəli basılmışdan daha çox. Hekayə və cani inanılmaz dərəcədə yaddaqalan olmadı. Ancaq iş sisteminə geri qayıtdıq.

10Final Fantasy XV

Bunun üçün əlimdən gələ biləcəyimə şübhə etmirəm, amma ciddiliklə, sadəcə bunu siyahıda olduğu qədər irəli aparmaq üçün çox qürurumu udmaq məcburiyyətində qaldım. Müasir auditoriya ilə nə qədər yaxşı rezonans doğurduğu ilə mübahisə etmək olduqca çətindir, amma günahsız olmaqdan çox uzaqdır.

Oyun həqiqətən köhnə ilə yenini barışdırmaq üçün əlindən gələni əsirgəməyərək, döyüş sisteminin fırlandığı daha aktiv, hərəkətə yönəlmiş istiqaməti irəliləyərək kütləvi, açıq dünyanı yenidən ön plana çıxardı. Hekayənin mərkəzi hissəsi olan dörd qəhrəman arasındakı bağ böyük təriflər alsa da, məni epik bir sərgüzəştdən daha çox bir səyahət gəzintisi simulyatoru kimi hiss edərək məğlubiyyəti düzəltməyi və süjetin daha geniş əhatə dairəsini pozmağı bacardığını hiss edirəm. daha çox deyil.

9Final Fantasy XII

Burada paketdən çıxarmaq üçün çox şey var. Bu təsadüfi görüşlərdən tamamilə imtina edən və həqiqətən yaxşı işlənmiş demək olar ki, tamamilə yeni bir döyüş sistemini araşdıran ilk tək oyunçu, ana xətt adı idi. Bu daha yeni, daha üç ölçülü döyüş sistemi, seriyaya həqiqətən yeni bir nəfəs gətirdiyi qədər mil keçdi. Və Ivalice'nin bu təkrarlanması, şübhəsiz ki, məzmuna görə ağır idi.

Lakin, süjet həqiqətən bir araya gəlmədiyi üçün siyasətə o qədər batmışdı ki, ikinci yarıya qədər bir az yıxıldı. 'Lisenziya lövhəsi' xarakter proqnozlaşdırma üsulu bir az ağır və yöndəmsiz hiss edirdi və personajların özləri Baltier və Fran kimi ləzzətli maraqlı, aparıcı insan və müharibə yetimi Vaan kimi inanılmaz dərəcədə cansıxıcı qədər dəyişir.

8Final Fantasy VIII

Döyüş sistemindəki maraqlı və təzə seçimlərdən və çağırışlardan qorxunc və dərin beyin quruluşuna qədər burada çox yaxşı fikir var idi. Ancaq bu, mütləq serialdakı daha qütbləndirici oyunlardan biri idi.

Əlbətdə qüsurlar var. Çətin bir gənc yetkin temalı povestə, real olaraq göstərilən personajların və yerlərin qəfil qucağına və yöndəmsiz sehrli sistemə çevrilmək, tənqidə mane ola bilmədi. Böyük məsələ, doğrudan da, çox güman ki, yaxınlığındadır Final Fantasy VII . Belə görünür ki VIII böyük qardaşının üslubi istiqamətindəki müvəffəqiyyətdən faydalanmaq üçün çox çalışdı və əksinə, bir çox haqsız müqayisə ilə nəticələndi.

7Final Fantasy IX

Doqquzuncu nömrəli hissə, tamaşaçı ilə əks-səda tapacaq qədər modernləşmə və həyat keyfiyyətini artırmaq üçün kifayət edərkən serialın mənşəyinə bir sevgi məktubu oxuyur.

Yüksək fantaziya köklərinə qayıtmaq, açıq havada kəşfiyyat və bir neçə müasir bükülmə ilə səpələnmiş təravətləndirici klassik avadanlıq və inkişaf sistemləri burada qiymətləndirilməli olan ən yüksək məqamlardır. Qeyd etməyi düşünə biləcəyim yeganə mənfi cəhət budur ki, klassiklərə əlverişli bir geri dönmə olsa da, süjet, xüsusilə parıldamır, müxtəlif və məhəbbətlə göstərilən aktyor heyətinə baxmayaraq bir az proqnozlaşdırıla bilən və düsturlu hiss edir.

6Final Fantasy XIV: Bir səltənət yenidən doğuldu

Mütləq qatar qəzasından bəhs etmək çətin ki, ədalətlidir Final Fantasy XIV əlamətdar geri dönüş hekayəsini gündəmə gətirmədən bunun üçün zəmin yaratdı. Buradakı hekayə, şübhəsiz ki, əsrlər boyu baş verən hadisələrdir, amma sənə bu cılızlığı vermək üçün əlimdən gələni edəcəyəm.

Keçid, bir fəlakət olaraq bilinən bir qiyamət hadisəsi ilə nəticələnən bir neçə oyun içi hadisələrə və yeniləmələrə bağlı bir ustalıqdan başqa bir şey deyildi. Küllərdən çıxan, daha yaxşı terminologiyanın olmaması üçün daha yaxşı bir oyun idi. Yeni və yenilənmiş proqressiya mexanikası, canlı şəkildə yenidən qurulmuş dünya və yeni məzmunu təmin etmək üçün atılan addımlar baxımından səthi çətinliklə cızır. Final Fantasy XIV həqiqətən, Bir səltənət yenidən doğuldu .

5Final Fantasy IV

Düşünürəm ki, unudulmaz personajlar və təsir edici hekayələr baxımından həqiqətən hər şey bir araya gəlməyə başladı. Əvvəlki üç oyunun daha 'geniş vuruş' üslubunun əksinə tutqun, dərin və xarakterli idi. Bütün bunlar ATB döyüş sisteminin tətbiqi ilə parıldayır və döyüş tempini xeyli yaxşılaşdırır.

Bir iş sisteminin olmaması bəzi oyunçu sərbəstliyini aradan qaldırsa da, əvəzində məmnuniyyətlə alacağım bənzərsiz və şəxsiyyət irəli simvol heyətini aldıq. Cecil və şirkətin sərgüzəştləri, bütün gələcəyin qəti və zəruri bir hissəsinə çevriləcək sulu dram və emosional cəhətdən tutma xarakterli qövslərlə doludur. Final Fantasy adlar.

4Final Fantasy XI

Seriyanın MMO girişlərindən birini bu siyahıda yerləşdirmək bir neçə insanı səhv şəkildə ovuşdura bilər, lakin bu oyun franchise üçün çox şey etdi. Bu bizə həqiqətən dünyanı ala biləcəyinizi göstərdi Final Fantasy onlayn şəkildə böyük bir şəkildə və MMORPG-nin konsol bazarına daxil olmasına kömək etdi.

Uzun hekayəni qısa etmək üçün sevdiyimiz hər şey Final Fantasy davamlı, onlayn dünyada real insanlarla birlikdə yaşanan MMORPGs, möhtəşəm RPG oyunu və maraqlı hekayələr haqqında sevdiyimiz hər şeylə tanış olmaq. Açığı açıqlamaq lazım olsa, bu böyük bir şeydir. Daha müasir MMORPG seçimlərinə qarşı çox yaxşı dayana bilməz, ancaq ilk oyun idi Final Fantasy onlayn. Və bunu inanılmaz dərəcədə gözəl bir şəkildə etdi.

3Final Fantasy VII

Əminəm ki, bir çoxunuz bu adın birinci yeri tutmasını istəyərsiniz və dürüstcə bunun səbəbini anlamadığımı iddia edə bilmirəm. Bu həqiqətən başlamış bir oyundur Final Fantasy serialları əfsanəvi statusa çevirdi, gələcək illər üçün bir ad olaraq möhkəmləndirdi.

Bu başlıq, klassik olaraq yüksək fantaziya elementləri üzərində tamamilə futuristik, elmi-fantastik bir dövrü əhatə edən böyük bir nəticə verən üslubi risklər aldı. Hekayə və aktyor heyəti sadəcə unudulmazdır, Cloud, Aeris və Sephiroth hətta pərəstişkarları tərəfindən dərhal tanınır. Nostalji bununla bir kərpic kisəsi qədər ağırdır, buna görə çoxları bunu ən yaxşısı kimi qiymətləndirəcəkdir Final Fantasy bütün zamanların oyunu.

ikiFinal Fantasy Tactics

Yenə də ehtimal ki, mənim tərəfimdən başqa bir mübahisəli seçim var, amma Ivalice dünyasında göründüyü kimi Final Fantasy Tactics sənətkarlıqdan başqa bir şey deyil. Anlatı elementlərinin inanılmaz dərəcədə geniş əhatə dairəsi fövqəladədir, baş qəhrəman Ramzanın xəyanət, itki və nankor qurtuluş epik nağılını əhatə edən dram və siyasi hiylə ilə tamamilə zəngindir.

Strateji döyüş sistemi dərin və qənaətbəxş dərəcədə mürəkkəbdir Ogre döyüşüFinal Fantasy serialları o qədər yaxşı ki, birlikdə olmağa hazır olduqlarına and içərdiniz. Həqiqətən, bu a-dan az deyil Final Fantasy mexanikaya əsaslı dəyişikliklər gətirən hər hansı bir başlıqdan daha çox oyun və bu səbəblərdən ötürsəniz özünüzə həddindən artıq zərər verirsiniz.

1Final Fantasy VI

Oh, bəli. Qoyduq Final Fantasy VI burada, yuxarıda. Çünki bura aiddir. Aşağıdakı adlar, şübhəsiz ki, daha böyük ticarət uğurları görəcəkdi, amma bu, oyun dünyasına seriyanın təsirli dərəcədə dərin, geniş məzmun və həqiqətən epik hekayə izahı baxımından nəyə qadir olduğunu göstərən oyun. Bir sözlə, bu oyunun Final Fantasy VII-nin görünməmiş müvəffəqiyyətinə zəmin hazırladığı yolların demək olar ki, sonu yoxdur.

Geniş aktyor heyəti inanılmaz dərəcədə yaxşı reallaşdırılıb, hər bir personaj qaranlıq, distopik povestlə mübarizə apararkən fərqli bir insan hiss edir. Yan sahələr, isteğe bağlı məzmun və sirlər praktik olaraq dünya xəritəsini zibilləyir və tanış proqressiya mexanikası ucuz hiss olunmadan və ya susuz qalmadan düzəldilir. Ayrıca, Kefka, Sephiroth'dan daha cəlbedici və yaddaqalan bir cani. Fikrimi dəyişdim.