Spyro Dragon haqqında Yalnız Oyun Mütəxəssislərinin bildiyi 30 şey

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Yeni Spyro Reignited Trilogy-nin çıxması ilə Spyro rəsmi olaraq geri döndü, bala! Serialın ən yaxşı sirlərini araşdırırıq!





İllərdən bəri keçib gəlmiş çoxlu video oyun maskotları var, ancaq bunun üçün xüsusi bir şey var Spyro Dragon. Karakter tam olaraq PlayStation-a vuruldu və konsolun rəsmi maskotu olmasa da, PlayStation-un təqdim etməli olduğu ən yaxşı oyunlardan biri olan üç klassik adın yayımlanmasına səbəb olan müəyyən bir şöhrət qazandı. Spyro’nun davamlı gücü orijinal PlayStation’ı əvəz etdi və yarandığı gündən iyirmi il sonra video oyun dünyasında hələ də aktual və populyardır.






Sözsüz ki, Spyro-nun məşhur səviyyəsi illərlə dəyişdi, amma görünür, xarakter və serial bu yaxınlarda çıxdıqdan sonra yenidən üstünə çıxa bilər Spyro Reignited Trilogy . Bu nostalji üçün güclü bir zamandır, amma Reignited Trilogy paket bu köhnə oyunları gözəl bir şəkildə xatırladır və kobud kənarları düzəldir. İstər təcrübəli bir Spyro qazisi olsanız, istərsə də franşizaya yeni başlamağınızdan asılı olmayaraq, oyun kolleksiyası bu personajın və oyunlarının niyə bu cür cəlbediciliyinə sahib olduğu üçün mükəmməl bir pəncərədir. Sərbəst buraxılması ilə Spyro Reignited Trilogy və ümid daha yeni Spyro xəbərlər yaxınlaşa bilər, budur Spyro Dragon haqqında yalnız oyun mütəxəssislərinin bildiyi 30 şey !



30Spyro 3-un Məhdud Əlləri səbəbiylə Spyro 3-dən Sonra Yuxusuzluq Seriyaya Gəldi

Bol Spyro adlar PlayStation-da orijinal trilogiyanın uğurundan sonra ortaya çıxdı, lakin serialın orijinal inkişaf etdiriciləri: Insomniac Games-in iştirakı olmadan qaldılar. Yuxusuzluq götürmüşdü Spyro Oyunları boyunca bir çox həyəcan verici yerlərə, ancaq əmlakın bacardığı qədər getdiyini hiss etdilər. Insomniac Oyunlarının gələcəyini tapmaq üçün mübarizə apardığı əsas səbəblərdən biri Spyro xarakter əlləri ilə kifayət qədər məhdud olduğundan. Xarakter heç nəyi tuta bilmir.

Əlbəttə ki, qədər populyar bir şeylə Spyro, digər stüdyolar ilə qarışıqlığa qərar verdi Spyro düstur.






29Oyunlar Xüsusi Qabaqcıl Düşmən AI-yə malikdir

Müasir video oyunlarının necə inkişaf etdiyi ilə verilmiş bir şey kimi görünə bilər, ancaq 90-cı illərdə inkişaf etmiş bir düşmən süni zəka konsepsiyası işləmək üçün çox şey idi. Oyunçular müəyyən bir nümunəni izləyən və eyni təkrarlanan şəkildə hərəkət edən düşmənlərə öyrəşdilər. Spyro Dragon bu məhdudiyyəti aşmağa çalışdı.



Oyunun düşmənlərinin necə işlədikləri barədə birdən çox funksiyası və animasiyası var idi. Hətta oyunçunu hədəfə ala və onları təhqir edə bilərdilər! Bütün bunlar, Insomniac Games-in xarakteri ilə həqiqətən qarşılıqlı əlaqəli bir 3D dünyasına sahib olmaq istəyini vurğuladı.






28Elijah Wood Spyro-nu səsləndirdi

Tom Kenny mübahisəsiz Spyro Dragon üçün ən çox səs verən aktyor olsa da, personajlar bu illər ərzində yenə də çox maraqlı əvəzetmələr yaşamışlar. Aydındır ki, serial Elijah Wood'u xarakteri səsləndirmək üçün cəlb etdikdə əsas bazara girmək istədi. Spyro əfsanəsi oyunlar.



Xarakter üçün böyük bir ünlü səs həqiqətən franşizaya heç bir üstünlük vermədi, amma əlbətdə maraqlı idi. Bundan əlavə, Spyro nin cırcırama tərəfdarı Sparx da franchise vasitəsilə səsində bir az soy çıxardı (David Spade, Wayne Brady və Billy West).

harri potter və sehrbazın daşı vs filosof daşı

27Spyro-nun Uçuş Nəzarətlərini idarə etmək üçün Gəmidə NASA mühəndisi gətirildi

Geri zaman Spyro Dragon əvvəlcə ortaya çıxdı, oyunçular Spyro-nun uçuşu ətrafındakı mexanikanı araşdırmaq üçün geniş bir 3D dünyasına çox yönəlmişdilər. Nə də olsa, Mario doğrudan da o hündürlüyə tullanmağı bacarmalı olub-olmadığını çox təhlil edən varmı?

Buna baxmayaraq, Insomniac Games bu şöbədə hər şeydən üstün oldu və Spyro-nun uçuş nəzarətində kömək üçün NASA-dan bir mühəndis işə götürdü. Buradakı əsas vəzifə kameranı və Spyro-nun uçuşda olduğu zaman hərəkətlərini proqramlaşdırmağa kömək etmək idi, çünki kamera birbaşa Spyro-nun arxasında olduğunda olduqca problemli idi.

26Spyro əvvəlcə yaşıl və Pete adlandırılmışdır

Spyro-nun sarı rəngli bənövşəyi bənövşəyi ejderha xaricində başqa bir şeyə bənzədiyini təsəvvür etmək çətindir, lakin xarakter üçün orijinal plan qətiliklə çox fərqli idi. Spyro yalnız bənövşəyi əvəzinə yaşıl olacaq, həm də adının Pete olması lazım idi . Nəhayət, bunun Disney’də hüquqi problemlərə yol aça biləcəyi görünürdü Pete's Dragon, Beləliklə, Insomniac yaradıcılığa və oğlanın adını Spyro qoymağa qərar verdi.

Əlavə olaraq, Spyro-nun yaşıl rəngi ilə oyunun sulu mühitləri ilə çox qarışmışdı, buna görə bənövşəyi bu sahədə möhkəm bir düzəliş olduğunu sübut etdi. Bütün bunlar yetərli deyilsə, əvvəlcə Spyro-nun da yetkin olmasını istəyirdilər!

25Spyro MMORPG-nin demək olar ki, bir əfsanəsi var idi

MMORPG oyunçuları birləşdirməkdə əladır, lakin insanları cəlb etmək üçün onlara söykənmək üçün güclü bir franchise lazımdır. Bu hətta götürülməli istiqamət kimi qəbul edildi Spyro Dragon qısa bir müddət ərzində.

Bu Spyro MMORPG oyunçuların Spyro'nun indi yaşlandığı və kral olduğu bir dünyada təsadüfi bir əjdahanı idarə etməsinə icazə verərdi. Bu potensialda mütləq əjdaha mərkəzli oyun çatışmazlığı var, lakin layihə böyüməyə davam etdikcə daha az hiss olundu Spyro. Bu oyun üçün cəlbedici bir fikirdir, amma ən yaxşısı üçün çox güman idi və Skylanders serial sonda alınan istiqamət oldu

24Sehrbaz Zirvəsindən İzləmə Amanda Şousunda istifadə olunur

Orijinaldən ən çox sevilən xüsusiyyətlərdən biridir Spyro oyunlar onun musiqisidir. Müxtəlif müxtəlif diqqətəlayiq musiqi var Spyro başlıqlar, ancaq bir parça xüsusilə çox suallar doğurdu. Azarkeşləri Spyro Nickelodeon eskiz seriyasını izləməyə də təsadüf edən serial, Amanda Show, bəzi musiqi arasında təəccüblü bir oxşarlıq gördü.

Spyro's Wizard Peak səviyyə üçün musiqi ilə demək olar ki, eynidir Amanda Show's yekun kredit musiqisi. Bu bənzərliyin səbəbi, Stewart Copeland'ın hər ikisinin də bəstəkarı olmasıdır SpyroAmanda Şousu. Aydındır ki, Wizard Peak musiqisinin buraya uyğun olduğunu düşünürdü.

2. 3Spyro Film Dragonheart-dan ilham aldı

Geri zaman Spyro hələ əvvəlki inkişaf mərhələsində idi, Insomniac Oyunlarının topun yuvarlanmasına kömək etmək üçün ilham alacağı maraqlı materiallar var idi. Spyro's son məhsul, qəsdən şən, parlaq bir dünyadır, lakin layihənin başlanğıc mərhələsində planları var idi Spyro nəticədə qəbul edəcəyi şıltaq istiqamətdən çox daha qaranlıq və qırıq bir yanaşma etmək.

Maraqlıdır ki, 1996-cı il filmi Əjdaha ürək içərisində böyük bir ilham rolunu oynadı Spyro's ilk günlər, lakin o vaxtlar bir neçə başqa söhbət edən əjdaha mətni yox idi.

22Riptonun Adı Yaponiyada Spyro-nun Adına Bağlıdır

Spyro's ilk davamı, Spyro 2: Ripto's Rage, Spyro-nun qarşılaşdığı ən yaxşı folqa rolunu oynayan maraqlı bir antaqonistə sahibdir. Digər pis adamlar serial boyunca gəldi və getdi, amma Ripto ən böyük qalıcı gücə sahib kimi görünür. Riptonun Spyro-ya bir folqa kimi yaxşı işləməsinin səbəblərindən biri də özünü bir çox cəhətdən özünün qütb əksini hiss etməsidir.

Simvollar arasındakı bu paralel təsadüf deyil. Əslində, Spyro adının hərfləri əslində Yaponiyanın əlifba tipoqrafiyasında Ripto dediklərinə bənzəyir, buna görə Insomniac bu canavarın adı ilə xarakterin bu qaranlıq versiyasına işarə etmək üçün oynadı.

iyirmi birSpyro əvvəlcə Taco Bell Dog tərəfindən səsləndirildi

Spyro obrazı tarix boyu bir sıra səs dəyişikliklərindən keçib, lakin insanların çoxu üçün Spyro ilə ilk təcrübəsi, xarakterin orijinal səs aktyoru və Taco Bell maskotunun məşhur səs aktyoru Carlos Alazraqui ilə olub. Alazraqui güclü bir ilk təəssürat yaratdı, lakin sonrakı davamlarında onu Tom Kenny əvəz etdi. Kenny, xarakter üçün qəti səs olaraq görülür, lakin Alazraquinin Spyro şərhinə hələ də çox sayda fanat var.

Bunu da qeyd etmək lazımdır Spyro Reignited Trilogy, Kenny, Alazraqui-nin sətirlərini orijinal üçün yenidən qeyd edir Spyro. Bu mənalı, amma orijinal səs aktyoruna keçmək üçün bir seçim xoş bir toxunuş olardı.

iyirmiSpyro: Əjdaha ili möhkəm bir kod menyusuna malikdir

Spyro: Dragon Year əlbəttə ki, orijinal trilogiyanın ən qabaqcıl adı idi, ancaq oyunçuların yalnız ən savvi bildiyi müəyyən sahələrdə əylənmək nöqtəsi yaratdı. Ejderha ili əslində düymənin kodlarının oyunun fasilə menyusuna daxil edilə biləcəyi bir növ hil menyusu var idi.

Hiylələr 99 həyat kimi praktik üstünlüklərə imkan verir, eyni zamanda bir çox lazımsız əyləncəli xüsusiyyətləri özündə cəmləşdirir. Bunlara 2D Spyro, Big Headed Spyro, Mavi, Yaşıl və ya Qırmızı Spyro və Spyro-nun skeytbordunu balıqqulağa çevirmə qabiliyyəti kimi şeylər daxil idi. Bəlkə də ən həyəcan verici hiylə, gizli bir demoya daxil ola bilmək idi Crash Bash !

19Oyunlar, Başlıqların Hack edilməsinin qarşısını almaq üçün Güclü Müəllif Hüquqlarının Müdafiəsi Tətbiqlərindən istifadə etdi

Orijinal PlayStation-un günləri ərzində pirat səhnəsi məşhur və geniş yayılmışdı. Yuxusuzluq Oyunları qorumaq üçün sıx tədbirlər aldı Spyro 2 və hələ bir həftə içində çatlandı. Buna görə yuxarıdan-yuxarıya keçdilər Ejderha ili və kopiya qorumasına əlavə olaraq çatlaqdan qorunma əlavə edildi. Əsasən, korsanlar bir qoruma qatını götürdükdə, daha incə və anlaşılmaz olan digərini tetikleyecek.

jax hansı harley sürür

Bunlar incə yollarla oyunu pozacaq, məsələn daşları səviyyələrdən çıxarmaq, oyunun dilini dəyişdirmək və son patrona hücum etmək sizi oyunun əvvəlinə qaytarmaq və qeyd etdiyiniz məlumatları silmək!

18Oyunlar Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids yaratdı

Spyro's kainat həm Spyro-ya kömək etmək, həm də səyahətinə mane olmaq istəyən qeyri-adi canlıların geniş bir siyahısına malikdir. Serial, ejderhalar kimi çoxsaylı mifik canlılarla oynayır, lakin oyunlar da bəzi azadlıqlar alır və yeni növlər yaradır. Bəlkə də ən gözə çarpanları Spyro's icad olunmuş məxluqlar onların qırıntılarıdır. Gnorcs nə qnom, nə də ork deyil, əksinə, ikisinin qeyri-adi bir hibrididir. Birincisi, xüsusilə problemlidirlər Spyro oyun.

Spyro's mövcud növlərə güvənmək əvəzinə yeni növlər yaratmaq qərarı, səslərini qurmağa kömək etmələri üçün güclü bir yol idi.

17PlayStation’un İlk Ən Möhtəşəm Xitlərindən Biriydi

Spyro Dragon tam 3D platformerlər olduğu qədər PlayStation üçün çox müəyyən bir başlıq idi. Bu, tamaşaçılarda itirilmədi və serialdakı hər ad xüsusilə güclü satış nömrələrini görmək üçün davam etdi. Əslində, PlayStation, Sega’nın Dreamcast-ın yaxın zamanda yayımlanmasına qarşı rəqabət etmək üçün əhəmiyyətli bir qiymət endiriminə məruz qaldıqda, bir sıra Greatest Hits büdcəli adlarını da buraxdılar və Spyro kəsik etdi.

2007-ci ildən etibarən seriyadakı ilk üç oyun dünya səviyyəsində 20 milyondan çox orijinal və orijinal satışa çıxdı Spyro yalnız beş milyon oyun köçürdü.

16Cırtdan və Clank üçün Prototiplər Riptonun Qəzəbində Gizlidir

Uykusuzluq Oyunları bitdikdən sonra Spyro trilogy, nəticədə eyni dərəcədə müvəffəq olanlara keçəcəklər Ratchet & Clank PlayStation 2 üçün adlar Ratchet & Clank oyunlarda çox şey var Spyro's DNA, eyni zamanda platformerləri daha da itələyir və formanın təsirli bir təkamülüdür.

İçərisində bənövşəyi bir əjdaha robotu olmaya bilər Ratchet və Clank oyunlar, amma orada var bəzi simvollar Spyro Insomniac Games’in növbəti böyük franşizası üçün əsas ola biləcək oyunlar. Spyro 2: Ripto's Rage böyük, narıncı bir canavarın yanında Ratchet və Clank-a bir az bənzəyən kiçik bir robot da var.

on beşEjderha ilində gizli skeytbord hərəkətləri var

Bunun bir çox yollarından biri Spyro: Dragon Year Oyun təcrübəsini daha da möhtəşəm etmək cəhdləri, skeytbord seqmentlərinin əlavə edilməsidir. Kiçik oyuna çox vaxt ayıran və xüsusilə yaxşı işləyənlər, Hunter'ın Spyro’nun skeyt hərəkətlərinə verdiyi adlarda əhəmiyyətli bir şey görə bilər.

Oyunçular Spyro-nu havada kifayət qədər fırlatmasına və bükülməsinə səbəb olarsa, Hunter-in Spyro-nun işinin sonunda müəyyənləşdirəcəyi bəzi xüsusi hərəkətləri tetikler. Bu texnikaların adları, hər ikisi əvvəlki iki oyundakı son bossların adına çıxan Gnasty Gnorc və Raging Ripto.

14Riptonun Qəzəbində Bir Geliştirici Kameo var

Oyunçular içindəki detallara həqiqətən yaxınlaşsalar Spyro 2: Ripto's Rage, o zaman Mistik Bataqlıqda olduqca təəccüblü bir şey görə bilər. Mystic Marsh, bir sıra fəvvarələr ehtiva edir və detallara yaxşı diqqət yetirərkən, fəvvarələrin içərisində bəzi sikkələr var. Sikkələrin özləri əyləncəli bir toxunuşdur, ancaq daha da yaxından baxsanız, üzərində kiminsə üzünün olduğunu başa düşəcəksiniz!

Bu Insomniac Games əməkdaşı Dan Johnson-un üzüdür. Johnson əslində, olduğu kimi çalışdığı oyunlarda comeos oynamağı bir vərdiş halına gətirərdi Ratchet & Clank seriyası, lakin bu Johnson-un ilk oyun içi görünüşüdür.

13Yaponiyadakı versiya daha yavaş işləyir və rejissorun kəsmə rejimini təklif edir

Spyro PlayStation-un Amerikadakı yeni qurulmuş maskotlarından biri oldu, amma qəribədir ki, serial heç vaxt Yaponiyada eyni populyarlıq səviyyəsinə sahib deyildi. Spyro hələ də tanınan bir məhsul idi, amma ABŞ və ya Avropadakı kimi deyil.

Bu əlaqənin kəsilməsinin səbəbinin bir hissəsi Spyro Dragon Yaponiyadan ABŞ həmkarından daha yavaş işləyir, fərqli kamera funksionallığı ehtiva edir və geniş yayılmış ipucu yazılarına malikdir. Daha qəribəsi budur ki, oyun həm də ABŞ-ın oyun versiyasının normal sürətini açan bir rejissor kəsmə rejimi də təklif edir! Bu davamlı məsələlər nəticədə gətirib çıxardı Ejderha ili heç Yaponiyada belə çıxmaz!

12Səviyyə Dizayn Filmlərdən İlham aldı

Platformerlər və macəra oyunları ilə hər yeni dünyanı sonuncudan tamamilə fərqli etmək və mümkün qədər çox müxtəlif kainatı nümayiş etdirmək üçün həqiqi bir çağırış var. Spyro Dragon bu siyasətə abunə olur, ancaq təsadüfi olaraq səviyyələrini dəstəkləmək üçün sərin mövzular seçməkdənsə, populyar filmlərdə dizaynlarını diktə etməyə kömək etmək üçün ilham tapırlar.

Spyro the Dragon's Cliff Town səhnəsindən çəkilir Ulduz Döyüşlər, Beast Makers Hub ilhamlanır Qiyamət indi, və bunun üçün ağır bir sevgi var İndiana Jones səviyyə dizaynında da aydın olan filmlər. Bütün bunlar daha sonra oyunun fantastik perspektivi ilə süzülür.

Dr Drake Ramoray həyatımızın günləri

on birSpyro’nun Skylanders seriyasında qabarıqlığı

Spyro Dragon, PlayStation-da işlədiyi günlərdə güclü bir fan bazası tapdı, lakin xarakterin şaxələnməsi və çox platforma çevrilməsi ilə xarakterin populyarlığı və şöhrəti dəyişdi. Françayzanın effektiv şəkildə başa çatdığı və yeni bir perspektivin göründüyü kimi qaranlıq bir vaxt var idi Spyro oyun artıq həyəcanlı deyildi. Bəlkə də həddindən artıq doyma və ya digər populyar serialların yayılması səbəbiylə oyunçuların hərəkətə gəldikləri göründü.

Lakin, sərbəst buraxılması ilə çox maraqlı bir şey oldu Skylanders Əsasən Spyro-nu seçən serial. Spyro sadəcə bir xarakter deyil Skylanders, lakin ilk oyun Spyro və dünyasına həsr edilmişdir. Əsasən onların yeni maskotu olur.

10Spyro və Crash Bandicoot Bir-birinin Oyunlarına Keçdi

Aralarında həmişə çox sevgi və sinerji olub Spyro DragonQəza Bandicoot seriyası, lakin Game Boy Advance başlıqlarında bir-birinin seriyasındakı iki rəsmi komanda və krossover: Qəza Bandicoot Purple: Ripto's RampageSpyro Portağal: The Cortex Conspiracy. Bu oyunlar, hər iki seriyanın əsas antaqonistləri Ripto və Dr. Neo Cortex-i kainatı fəth etmək üçün birləşdiyini görür. Spyro və Crash eyni şeyi etməlidir və hər oyun eyni hekayəni əhatə edir, lakin hər bir xarakter baxımından.

Burada maraqlı olan bu oyunların Spyro-ya qarşı çıxmasına səbəb olmasıdır Qəza Bandicoot baddies və qəzanı Spyro’nun dünyasına saldı. Bu əyləncəli bir temp dəyişikliyidir.

9Ripto's Rage, Səssiz Təpəyə Qəribə Bir Bağlantı Paylaşır

The Səssiz Təpə seriallar qabaqcadan xəbər verən sirlərlə doludur, amma şübhəsiz ki, heç kim bu sui-qəsdlərdən birinin Ejderha Spyro-ya toxunacağından şübhələnmirdi. Daha çox xüsusi oyunçuların fərqinə varmış olduqca qeyri-adi bir hadisədə aralarında həqiqi bir oxşarlıq var Spyro 2: Ripto's Rage's Qış Tundra səviyyə üçün musiqi parçası və Silent Hill: Homecoming's Wintery Mist parçası. Parçalar, xüsusilə Qış Tundradan olanı yavaşlatdığınız zaman, təxminən eynidir.

Yuxarıda göstərilənlərdən fərqli olaraq Amanda Şousu vəziyyət, Silent Hill: Homecoming's bəstəkar Akira Yamaokadır, Stewart Copeland deyil. Bu, ehtimal ki, kompozisiyada yalnız bir təsadüfdür, amma yenə də çox qəribədir.

8Yuxusuzluq oyunları və yaramaz köpək arasında güclü əlaqə

Video oyun sənayesi boyunca çox sayda inkişaf müttəfiqi var, amma aralarındakı hekayə Spyro's Yuxusuzluq Oyunları və Qəza Bandicoot's Yaramaz İt xüsusilə şirindir. İkisi səhvən PlayStation üçün mühit üçün təsirli olan iki rəsmi olmayan maskot yaratdı və ofisləri bir-birinin qarşısında birbaşa salonun qarşısında idi!

Buna görə komandalar yaxındı və bu dostluğun oyunlarına keçməsinə icazə verdilər. Var ki Qəza Bandicoot: Warped demo gizlədilib Ejder Spyro, və əksinə. Bir də var Crash Bash demo gizlədilib Ejderha ili və a Spyro Reignited Qoşqu hətta Crash’də kilidi açılmışdır N. Sane Trilogy!

711. Əsl Trilogiyanın Soundtracki Polisin Stewart Copeland tərəfindən tərtib edilmişdir

The Spyro serialın bu qədər təəccüblü bir soundtracki var və təsadüfi deyil ki, serialdakı orijinal oyunların musiqisi ilə əlaqəli bəzi ciddi istedadlar var. Ejderhalar kimi şıltaq canlılar, oyunçuları bu dünyaya qərq etmək üçün uyğun bir səs musiqisinə ehtiyac duyurlar, xüsusən də 3D olduqda və açıq olduğu zaman Spyro oyunlar var idi!

Polisin təbilçisi olan Stewart Copeland da diqqətlə quruldu Spyro's musiqi. Jacques səviyyə mövzusu Stewart Copeland Antologiyasında da sona çatdı, lakin yenidən Rain adı aldı. Copeland'ın oğlu Patrick, daha sonra Insomniac Games-də işləməyə davam edəcəkdi!

6Riptonun Qəzəbindən Elora Əslində Centaur idi

The Spyro seriallar Spyro’nun orbitinə getdikcə daha çox dost əlavə etdikdə çox şəxsiyyət qazandı. Əlbətdə ki, ejderha çox əyləncəlidir, amma niyə onun tərəfində eklektik xarakterlər rolu oynaya bilmir? Spyro 2: Ripto's Rage həm Spyro, həm də oyunçuları Elora və Hunter ilə tanış edir və hər ikisi də kainata əyləncəli əlavələrdir. Elora cılız bir faunadır, lakin orijinal plan xarakteri daha həddindən artıq bir şey etmək idi: bir kentavr.

Bir kentavr yanaşması mütləq serialın mistik bucağına girmiş olardı, amma nəticədə xarakter dizaynı sadəcə alt hissə kimi görünürdü və faun kimi daha sadə bir şeyin daha etibarlı bir qərar olacağını göstərir.

5Sony Oyunu Gənc Demoqrafik Olmaq İstədi

Çoğunlukla, PlayStation, daha çox gənc və böyüklər bazarına əyilmiş bir konsol olaraq görülürdü və bu problem olmasa da, Nintendo 64-ün meydana çıxması rəqibin daha gənc demoqrafik göstəricilərini əldə etdiyini gördü. Sony, bu bazarın nə qədər dəyərli ola biləcəyini görməyə başladı, buna görə də Nintendo ilə rəqabət edə bilmək üçün daha gənc əyilməli adlara ehtiyac duydular.

Bu bütün gündəmin yaradılmasına gətirib çıxardı Spyro Bu da Insomniac Games'in franchise haqqının əsla sahib olmadığı və sonda Sony-nin məsul olduğu, bu səbəbdən daha sonra satıldığıdır.

4Universalın Bir Spyro Bədii Film üçün Planları Var idi

Video oyunlardan bədii filmlərə keçid hər zaman riskli bir gambitdir və ən köklü xüsusiyyətlər belə üzlərinə düşə bilər. Proqnozlaşdırmaq çətin bir sahədir və bunun kimi populyar bir şeyi çevirmək üçün hələ də qorxu olduğunun bir səbəbi var Zelda əfsanəsi və ya Metroid bədii filmlərə.

Spyro bir personaj kimi çox önbelleğe sahibdir və Universalın serialı filmə çəkmək istədiyi bir məqam var. İllərdir xarakteri ilə bir şey etmək hüquqlarına sahib idilər, amma heç vaxt hərəkət etmədilər. Activision-Blizzard birləşməsi baş verdikdən sonra bu daha sonra dağılacaq, amma yəqin ki, ən yaxşısı budur Spyro video oyunlarla məhdudlaşır.

3Spyro: Dragon's Agent 9 ili demək olar ki, geri döndü

Ən böyük fərqlərdən biri Spyro: Dragon Year oyunçuların özünəməxsus qabiliyyətlərinə cavab verən müxtəlif çətinlik və səviyyələri başa çatdırmaq üçün bir sıra Spyro dostlarını idarə etmələri. Filmin davamından çıxan ən populyar ikinci dərəcəli simvollardan biri, kifayət qədər miqdarda pulu olan, tətikdən xoşbəxt bir kosmik meymun olan Agent 9 idi. Agent 9 pərəstişkarlarına o qədər qeydiyyatdan keçdi ki, bir nöqtədə xarakteri vardı iki inkişafda ayrı spin-offlar!

Agent 9 xarakterin ənənəvi bir təqibi olardı Spyro istismar edir, halbuki Prime 8 xarakter üzərində yenidən başladın, ancaq əsasları qoruyub saxlasın. Heç biri olmadı.

sərhəd bölgələrində maksimum səviyyə nə qədərdir 2

ikiSpyro Geyinməli Mobil Oyuna sahibdir

Bunu demək təhlükəsizdir Spyro PlayStation-da ən güclü təəssüratını yaratdı, ancaq zaman keçdikcə serial getdikcə daha da böyüdü. Spyro yalnız hər hansı bir sistemdə görünə biləcək bir xarakterə çevrildi, eyni zamanda bu xarakteri nümayiş etdirən bir sıra uğursuz mobil oyunlar da oldu.

Bu mobil oyunlardan bəziləri serialın cazibədarlığını qoruya bilir, lakin ən çaşqın başlıq IN-FUSIO’dur. Ejder Spyro, bir peri geyinmə oyunudur. Qəribə aşağı paylar adı müəyyən dərəcədə axtarılan bir yadigar halına gəldi, ancaq tamamilə məntiqə zidd olduğu üçün.

1Yaponiyadan gələn versiya, bir əjdaha böcəyi qaldıran sim üçün PocketStation-ı birləşdirdi

PlayStation, Yaponiyada PocketStation olaraq bilinən bir lokma ölçülü ətraf mühitə sahib idi. Periferik oyunlara qoşulacaq və istər mini oyunlar, istərsə də oyundan əlavə məlumat ötürmək üçün yaradıcı bir yol olsun, əlavə məzmuna icazə verəcəkdir. PocketStation, təəssüf ki, heç vaxt ABŞ-a keçmədi, ancaq versiyası Spyro Dragon Yaponiya öz funksiyasını özündə birləşdirdi.

PocketStation, periferikdən ilham alaraq böyük bir şəkildə istifadə edən öz cırcırama hazırladığınız bir oyun təklif etdi. Oyun orada daha az populyar olmasına baxmayaraq Yaponiyadan gələn versiyanın bu əlavə xüsusiyyətə sahib olması sadəcə faciəlidir!

-

Bunlar hamısı Spyro bir araya gətirə biləcəyimiz xoş şeylər, amma böyük bir əjdaha sirlərini qaçırmışıq? İndi aşağıdakı şərhlərdə səslənmə şansınız var!