Vikinqlər və Taxt Oyunları hər ikisi də orta əsr fantaziyasıdır, lakin hər birinin müsbət və mənfi cəhətləri var. Hər biri daha yaxşı nə edir?
Vikinqlər və Taxt Oyunları üslub və hekayə izahı baxımından öz işlərini çox yerinə yetirərkən oxşarlıqları özündə cəmləşdirən iki sevilən aksiya draması kimi fərqləndilər.
Bir tərəfdən, hər ikisi də dərinliyi və hiyləgərliyi üçün tarixi bədii ədəbiyyata güvənir. Yenə də Vikinqlər əsl Orta əsrlər tarixinə daha çox sadiqdir Taxtlar tarixi təsirlərlə fantaziyanı vurğulamağa meyllidir. Vikinqlər tək bir nüfuzlu ailənin ətrafında fırlanmağa meyllidir Taxtlar əhatə edən daha böyük bir əhatə dairəsini ehtiva edir bir neçə güclü ailələr.
Bəs bu üst-üstə düşən seriallardan hansı özünəməxsus yanaşmalarında daha təsirli olur?
10Vikinqlər: Daha Realist
Ejderha və buz zombilərinin iştirak etdiyi bir şou ilə qarşılaşdığımız zaman bu heç bir şey deməz. Yenə də mövzudan kənara çıxmaq - Taxt Oyunları sürüşür daha uzaq sonrakı fəsillərində realizmdən uzaq, bu müddətlər və səyahətlər tamamilə davamlılıq və ya inandırıcılıqdan məhrumdur. Əsasən Westerosun bir ucundan digərinə bir neçə həftə və ya bir neçə gün ərzində teleportaj edən simvollarımız var.
Rezident Evil Revelations 2 reyd rejimi kilidini açır
Vikinqlər təhlükəli dənizləri keçmək və torpaqları fəth etmək üçün tələb olunan geniş vaxtı, səyi və sərtliyi vurğulayaraq daha güclü bir realizm hissi verir. Uzun, sərt bir cəhdlə Vikinglərin Fransiyanı fəthi bunun ən yaxşı nümunəsidir.
Tanıdığımız qəhrəmanların uşaqlıqdan başlayaraq yetkinlik yaşına çatdığını görürük - hətta bəzən Bjorn və Ivar kimi simvolların ardınca getmək üçün bir neçə il irəliləyir. Bu elementlər kömək edən real bir əhatə dairəsi təqdim edir Vikinqlər mənalı olaraq həm epik həm də nisbi hiss edirəm.
9Taxt Oyunları: Daha Çox Xarakterli Perspektivlər
George R.R. Martin və şou iştirakçıları Benioff və Weissin üstün olduqları sahələrdən biri, geniş və epik bir hekayə izah etməkdə təsirli olmalarıdır. Bu, kitablar və nümayişlər bir-birindən fərqli xarakterli povestlər tərəfindən başdan sona qədər izlənilir. Bu geniş perspektivlər izləyiciyə mədəniyyət, dünya quruculuğu və geniş süjet xüsusiyyətlərini həqiqətən mənimsəməyə imkan verir.
Bir dəqiqə dondurulmuş şimalın və Divarın soyuq düşmənçiliyinə yaxından baxırıq, bir dəqiqə sonra Dany'nin səhrada Dothraki mədəniyyətinə uyğunlaşdığını görərik.
Halbuki Vikinqlər bir çox perspektiv ehtiva edir, vaxtın əksəriyyəti Ragnar (və daha sonra oğulları) hadisələri arasında sıçrayışla keçir, vaxtaşırı Wessexə və Böyük Britaniyanın digər krallıqlarına köçür. Bu daha məhdud hekayə forması öz-özlüyündə təsirli ola bilər, baxmayaraq ki, bəzən bir az daha az maraqlı və məhdudlaşdırıcı hiss edir.
8Vikinqlər: Makiyajda və kostyumlarda detal / orijinallıq
Vikinqlər 'realizm hissi hadisələrdən və əsərlərdən kənara çıxır və böyük ölçüdə personajların makiyajına və geyimlərinə çevrilir.
Yalnız müxtəlif şkaflar və makiyaj detalları təsir edici deyil Vikinqlər Lakin illər keçdikcə yaşlanma və üz tüklərindəki dəyişiklik kimi nüansları gördüyümüz üçün daha real bir axıcılıq və təkamül hissi var. Hər şey daha üzvi bir görünüş almağa meyllidir. Daha az saçla idman edən, döyüş izləri ilə zədələnmiş və döymələrlə bəzənmiş personajları görürük. İlə Taxt Oyunları , personajlar oxşar görünüşlərə (illər keçdikdən sonra da) meyllidirlər və tez-tez açılış üçün olduqca həddindən artıq geyimlər idman edirlər.
7Taxt Oyunları: Din
Əlbəttə, Vikinqlər bütpərəstlik və xristianlıqdan bəhs edərkən bir az təmiz dini tarix və sərin mifologiya təqdim etməyi bacarır. Yenə də detal baxımından çox şey əldə edə bilmərik və ya digər dinlərə aid həqiqət. Şouda Budizm kimi Şərq ideologiyalarına qısaca toxunulur ki, Hvitserk-in tətbiqetmə ilə eşqbazlığını izah etmədən bəzi yaradıcılıq azadlıqlarını alır.
Yenə də Gedin müdhiş bir şəkildə təqdim edərək tarixi fantaziya ilə əridir bir neçə əksəriyyəti bəşər tarixindəki əsas dinlərin birləşməsindən təsir göstərən dinlər. Yeddi İnam Katoliklik və Xristianlığa bənzəyir. Köhnə Tanrıların ənənəvi bütpərəstliyi xatırladan, Ironborn'un Boğulmuş Tanrısını Viking mifologiyasına (istehzalı şəkildə) söylədiyini və daha geniş mənada təkallahlığı xatırladan İşığın Rəbbi var.
6Vikinqlər: Daha çox fokuslanmış povest
Halbuki Gedin Dünyanın dörd bir tərəfindəki müxtəlif süjet xəttlərini izləmək metodu epik, əyləncəli bir saat üçün edə bilər, bəzən bir az təsir edə bilər. Vikinqlər şeyləri əsasən Ragnar'ın və daha sonra oğlanlarının, arvadının və qardaşının ehtiraslarına uyğundur. Əlbətdə, həm Skandinaviyadakı həm də xaricdəki rəqiblərinə də toxunur, lakin nəticədə Lothbrok əsas hadisələrin əksəriyyətinin ətrafında döndüyü əsas diqqət mərkəzidir.
Bu, daha emosional, əlaqələndirilə bilən və hər yerdə dadlı bir baxış edə bilər Gedin daha geniş əhatə dairəsi daha çox hiss oluna bilər - bəzən qarmaqarışıqlıqdan danışmaq olmaz.
5Taxt Oyunları: Təsəvvüredici Fantaziya Elementləri
Yaradan əsas xüsusiyyət Gedin belə bir çəkiliş boyu əyləncəli fantaziya elementləridir. Bir sıra xəyali canlılar, ecazkar irfan və mistik gücləri ilə həqiqətən epik bir fantaziya kitabının şahidi olduğunuzu hiss edir - əlbəttə ki, daha qaranlıq bir çalarla.
Düzdür, şounun təsirinin bir hissəsi fantaziyanın qaynaşması və daha etibarlı olması ilə əlaqədardır tarix , amma nəticədə hərəkətin və həyəcanın çox hissəsinin mənbəyini təmin edən bu zəhmli ejderhalar və ürpertici White Walkers.
Bahisləri bu qədər yüksək edən və Westeros'un başqa cür gür, məhdudlaşdırıcı bir yerinə belə bir dinamik əlavə edən bu uğursuz elementlərdir.
4Vikinqlər: Otantik Döyüş Səhnələri
Daha cəlbedici, realist döyüşlər olduğu hallar var Gedin , Blackwater və Bastards Battle kimi, əksəriyyəti, Vikinqlər həyəcan verici, tez-tez emosional davalardan söz düşəndə üstündür. Əsasən bunu 'az daha çox' yanaşması ilə və daha qələbə qazanan daha həssas döyüşçüləri nümayiş etdirən daha cəlbedici, daha real həssaslıqla edir.
Xüsusilə sonrakı mövsümlərdə çox Taxtlar Aksiya səhnələri, hərbi taktikin başlarını yelləyəcəyi bəzi qəribə və 'səth səviyyəsində' döyüş strategiyaları üçün tənqid olundu. Döyüşənlərlə biraz uyğunsuzluğunuz var - əksəriyyətinin kartondan zirehli olduğu görünür - bir neçə əsas simvol 'ölüm zirehi' ilə bağlandıqda, müəyyən ölüm gətirəcəklərinə bənzəyən vəziyyətlərdən qaçırlar.
3Taxt Oyunları: Xüsusi Effektlər
Realizm bir yana, Taxtlar bəzi detallı və epik xüsusi effektlər ilə göz qamaşdırır. Böyük bir film üçün belə bu partlayışlar, kütləvi əjdahalar və buz zombiləri təsir edici olardı. Ancaq bir televiziya şousu üçün bu vizuallar sadəcə absurddur.
Nəhəng Divardan, mavi yanğın tökən əjdaha tərəfindən yıxılan Parlaq Wildfire'a qədər Blackwater Körfəzinin gəmilərini alovlandıran, izləmək üçün heyranedici vizualların azlığı yoxdur və təcrübəni daha əyləncəli edir. Bu kinematik keyfiyyətlər, yaradan şeyin əsas komponentidir Gedin milyonlarla izləyicini belə ovsunlayır.
ikiVikinqlər: Həqiqi Tarixdən və Mifologiyadan Rəsm
Bir sıra sahələr var Taxt Oyunları həqiqi tarixi hadisələri əks etdirməyə meyllidir - 1440-cı ildəki Şotlandiya Qara Yeməyindən Qırmızı Toy çəkmə təsiri kimi Taxtlar yalançı bir Ortaçağ qəbulu üzərində əzəmətli fantaziya elementləri əlavə edir, Viking Viking tarixinə, mifologiyasına və xarakterlərinə aid real hadisələrə və mədəniyyətə daha yaxından riayət edir.
Əlbətdə ki, xarakterizə, hadisələrin ardıcıllığı və s. Baxımından götürülmüş 'yaradıcılıq azadlıqları' hələ çoxdur, lakin Vikinqlər 8-ci əsrdə Skandinaviya ətrafında bir Northman olmaq kimi bir şeyin tipik olaraq daha real, cəlbedici təsvirini göstərməkdə üstündür. Sümüksüz Ivar və təbii ki, əfsanəvi başçı Ragnar Lothbrok kimi real tarixi simvolları izləyir.
1Taxt Oyunu: Dərinlik və Qəhrəmanların Keçmişi
Ragnarın təvazökar bir fermerdən nüfuzlu Vikinq liderinə yüksəlməsini izləmək əyləncəli olsa da, bəzi motivləri və ümumi xarakteri, bəzi oğulları və köməkçi heyətində olduğu kimi bəzən 2 ölçülü bir toxunuş hiss etməyə meyllidir.
İlə Taxt Oyunları , həqiqətən çox sayda insanın fərqli keyfiyyətlərini, xüsusiyyətlərini və ambisiyalarını hiss edirik. Bu deyil Vikinqlər zəif və ya maraqsız personajları canlandırır - ondan çox uzaqdır. Yenə də Gedin Bu qədər zəngin qəhrəman və cani təmin etmək bacarığı döymək üçün çox çətindir. Buna, bir çox səviyyədə həm dərinlik, həm də nisbilik əlavə edən əxlaqi 'boz sahəsi' ilə yanaşı, məzlum, qüsurlu və ya başqa şəkildə evlənmiş antiheroesləri vurğulayaraq nail olur.