Atalar: Bəşəriyyət Odyssey icmalı: İtkin düşməyə dəyər olmayan bir əlaqə

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Ancestors: The Humankind Odyssey, insan təkamülü ilə bağlı üsyankar bir oyundur, meydan oxumaq və çılpaq sağ qalma hekayə imkanları ilə doludur.





Formalaşdırıcı bir hominid rolunu almağı bir az maraqlandıran hər kəs üçün, Atalar: Bəşəriyyət Odisseyi tamamilə bənzərsiz və mürəkkəb bir təcrübədir, lakin səbirsiz oyunçular amansız çətinlik və ya özünə yönəlmiş hədəflərə vurğu ilə qısa ola bilər.

İnnovasiya keçmiş uğursuzluqlar üzərində qurulub. Yeni oyunun hər hansı bir yazılı əhatə dairəsi Assassin’s Creed usta Patrice Désilets və komandası, blokbaster seriyasının meydana çıxdığı, populyarlaşdığı və kirin dərinliklərinə sürdüyü ikon ovçuluq oyununun ən zərərli standartını yüksəltməkdən az deyil. O ildən bəri hər il oyunçular davamlı açıq dünya sandbox kollektonları ilə qarşılandılar və metodik yenilənmələr təkrarlanan oyunun kamuflyaj edilməsi üçün əllərindən gələni etdi. Atalar: Bəşəriyyət Odisseyi Bu oyun tərzindən uzaq və uzaqdır, burada kəşf və təkamülün heyrətləndirilmiş kəşfi və vurğusu ümumi mənada tamamilə bənzərsiz bir şəkildə təqdim olunur. Bu başqa bir dəri deyil Assassin’s Creed , ancaq tamamilə fərqli bir zolaqlı bir pələng.






gün işığında ölü tibb bacısı oynamaq necə

Lift meydançası Əcdadlar yəqin ki, yaşamaq siminin insan növünün təkamülü ilə birləşməsindən bəhs edərdim. Bu təsvir ilkin səviyyədə yetərli olsa da, oyun bu fikrə çox fərqli bir yanaşma tələb edir, düşüncə məsafəsi və müxtəlif daxili işlərlə xəstə əlaqəsi tələb olunur. Bir qrupa cavabdeh olan müəyyən bir müstəqil xarakterə əmr verməkdənsə, Əcdadlar Keçmişdə 10 milyon il əvvəl başlayan bir nöqtədə ibtidai hominidlər kollektivinə rəhbərlik edən oyunçuları, böyümənin növbəti mərhələsinə sürətlə irəliləməyə dair rəhbərliyi olmayan bir meşədə oyaq və həssas olanları görür.



Əlaqəli: Yalanların Təqdim Edilməsi: Hərtərəfli, İnteraktiv Bir Hekayə

Assassin’s Creed güman ki, zəif bir istinad nöqtəsidir, baxmayaraq ki, hominidləriniz bir fokus nöqtəsini aktivləşdirmiş bir tanış kameraya çevrilmiş bir kinematik tetiklemek üçün ətraf mühitin əlamətlərini izləyə bilər. Bu skript sənədləri xaricində, Əcdadlar ümumiyyətlə başqa bir növ əl tutmağı təklif etmir. Bir qrup ibtidai hominidləri idarə edir və vəhşi təbiətdə yaşamaq üçün nəyin tələb olunduğunu öyrənirsiniz; bunlara müxtəlif detritləri birləşdirərək alətlər yaratmaqdan və ya meşə örtüsündə hündürlüyü olan qida məhsulları ilə sınaqdan keçmək və ideal həzm ümidini daxil edə bilərsiniz.






Bəzi əsas fərqlər bu səyahətə ayrılır. Ən əsası, Əcdadlar minimal povest səs və mətnə ​​malikdir və ekranda gördüyünüz tək vaxt qeyri-müəyyən nailiyyətlərlə (heyvanı müəyyən bir qayayla vurmaq və ya bir alətdən düzgün istifadə etmək kimi) bənzəyir. Xeyr, əsas hekayə bir biomdan digərinə keçdiyiniz zaman qəbilənizin coğrafi irəliləməsini əhatə edir və hər hansı bir diktə edilmiş xülasə yalnız oynadığınız zaman başınızın içərisində olur, çünki oyun hər hansı bir amansız hekayə danışmaqdan, məzmun bir neçə sözsüz yaşamaqdan qaçınır mənzərəyə daha da irəliləyərkən kinematik.



Oyun təcrübəsi əslində bəzən açıqca düşmənçilik hiss edə bilər. Yırtıcılar meydana çıxsa və klanınızı bir-bir ayırsanız, oyunu tamamilə itirə bilərsiniz və bu da tamamilə yenidən qurula bilər. Bu düşünür əvvəl Əcdadlar bir növ hiyləgər, bunun baş verməsi nisbətən çətindir və yəqin ki, xüsusilə cahil və hiss etməyən bir yanaşma tələb edər, ancaq mümkündür. Primat yoldaşlarınıza diqqətlə baxın və klan məskunlaşma yerində yırtıcı heyvanlarla necə qarşılaşacağınızı öyrəndikcə, hər yüksəlişə və coğrafi irəliləmənin qırıntılarına yavaş irəliləyəcəksiniz. Hər bir hominidinizin gələcək nəsillərə doğru inkişafını seçərək erkən sona çatmamalısınızsa; ağsaqqallar ölür, böyüklər ağsaqqal olur və uşaqlar böyüklərə üz tuturlar. İstədiyiniz zaman klanınızı xüsusi bonuslara uyğun olaraq yüksəldən, bir milyon il və ya daha çox ili itələyən, faktiki əcdad gözləntiləri ilə irəliləmədiyiniz üçün sizi cəzalandıran bir təkamül nöqtəsi belə seçə bilərsiniz.






Nəhayət, özünüzü hər zəhmətkeş tərəqqiyə görə sevinclə yayındıracaqsınız. Bu, təhdidlərlə mübarizə aparan və uzaqdan görməli yerləri və təmiz su mənbələrini axtaran kiçik bir hominid heyəti ilə yeni bir məskunlaşma yeri araşdırmaq deməkdir. Silah və alətlərin necə hazırlanacağını düşündükdən sonra da, bir klanın heç bir üzvü özünü gücsüz hiss etmir və bacarıqlarınızı sınamaq üçün naməlum ərazilərdən getdikcə düşmən olan yırtıcılar və yırtıcı heyvanlar çıxır. Bu canlıları ovlamaq və onlara hücum etmək biraz vaxt alır, ancaq bir növ təsadüfi mexanik kərgədanı kəsməyin bir düyməni kifayət qədər tez basmaqla sadə bir iş olmadığını təmin edir - bəzən klanın davam etməsi üçün fərdi bir hominid itirilməlidir. .



Mövcud inkişaf mexanikasının sayı Əcdadlar bu icmalın əhatə dairəsindən xeyli kənardadır və oyun ən vacib hamarlama sirlərini gizlətməkdən məmnun görünür. Tərəqqi baxımından, bir körpə primatını kürəyinizdə daşımaq və ya birinə yaxın olmaq sizə sinir enerjisi verir və yüksəltmələrin kilidini açarkən ondan kifayət qədər yığmaq, səyahətiniz boyunca müəyyən qabiliyyətləri artırmağa və ya yenilərini öyrənməyə imkan verir. Bənzər Elder Scrolls seriyalar, konkret hərəkətləri yerinə yetirmək ümumiyyətlə inkişaf etmək və daha yüksək səviyyəli əsas hərəkətləri təmin etmək üçün lazım olan şeydir; düz durmaq və daha uzun müddət iki ayaqla yerimək istəsən, sadəcə iki ayaqla daha tez-tez gəzmək üçün bir işarə ver.

Çox sadə səslənir, amma yuxarıda göstərilən əl tutmağın olmaması oyunun müəyyən hissələrinin bəzən çox qeyri-müəyyən və yayındırıcı hiss edə bilməsi deməkdir. Yenə də oyunçular onlardan gözlənilənləri bir araya gətirməyə və ya yeni bir məskunlaşma üçün xəritədəki ən ideal sahələri təyin etməyə başlayacaqlar. Ətraf mühitin yamaqları o qədər düşmən görünə bilər ki, yeni bir ev tapşırmaq sıx bir strateji qərardır, riskli bir təşəbbüsdür və bir neçə itki ilə nəticələnə bilər. Yaxınlıqdakı suvarma çuxurunu izləyən Machairodus varmı? Yeni bir evdə asan nəfəs almadan əvvəl bununla birbaşa məşğul olmağınız lazım ola bilər və daha da araşdırmaq üçün bunu görməməzlik, qardaşlarınıza qarşı periyodik hücumlarla mübarizə deməkdir.

Təsnif etmək üçün istifadə ediləsi bir söz olsaydı Əcdadlar oynayır, bu yavaş-yavaş . Ətraf mühitin müxtəlif elementlərinin bir-birilə necə bir araya gəldiyini, qarşı-qarşıya qaldığını və təriflədiyini öyrənmək vaxt tələb edir. Soyuq yağış, bu vəziyyətə qarşı çıxan müəyyən bir bitki tapana qədər irəliləməni maneə törədə bilər. Savannanın birbaşa günəş işığı dözümünüzü pozur, ancaq müəyyən alətləri müəyyən mənbələrlə birləşdirmək də bu təsirdən qorunmağa kömək edə bilər. Heç bir anda bu cavabların heç biri sizin üçün tam olaraq təmin olunmayacaq - daşları bitkilərə, bitkiləri qayalara, bitkiləri bitkilərə qarşı və s. Vurmağa çalışarkən ortaya çıxırlar.

Bir sağ qalma sim kimi Əcdadlar mürəkkəb və səriştəlidir, eyni zamanda bir çox proqnozlaşdırılan səhv və janrın məyusluğunun qurbanına çevrilir. Almaq istədiyiniz konkret əşyanı vurğulamaq ya sadə ola bilər, ya da qeyri-mümkün ola bilər və səhv yönləndirilmiş girişlər meşədə fırlanarkən ağacdan faciəvi şəkildə düşməyə və ya kərgədana çox pis yönləndirilmiş əks hücuma səbəb ola bilər. Bu hallar oyunun nəzərdə tutulan axınını və ya təsadüfən baş verən uğursuzluqlara meylini tamamilə sarsıtmır, əksinə, xüsusən də diqqətlə balanslaşdırılmış bir rahatlıq hissini yaşamaq üçün çıxılmaz vəziyyətə gətirən bir neçə saniyə içində tutduqları zaman olduqca ruhdan düşə bilər.

üzüklərin rəbbi seriyası sıra ilə

Bir fasilə ekranında oyunçular A nöqtəsindən B nöqtəsinə epik səyahətlərində onlara kömək edə biləcək onlarla tövsiyə və tövsiyəni görəcəklər, lakin daha incə və ağıllı bir şəkildə çatdırılan çoxlu ipucu var. Yuxuda tutmaq, qəbilənin yuxusunu izləməyə imkan verir; çırpınan şəkillərlə irəliləməyin necə olacağına dair kiçik, lakin mənalı göstərişlər ortaya çıxır və səsli işarələr silahla vuruşun başqasını müvəffəqiyyətlə dəyişdirə biləcəyini və ya potensial olaraq hədəfə enə biləcəyini bildirir. Öyrənmə hissi heç vaxt səthi cəlbedici hiss etmir, ancaq sadəcə vacib maddələrin birləşdirmədiyinə və ya onları olduqca spesifik qaydada istifadə etmədiyinə görə xüsusilə həyati texnikaların oyun boyunca başqa cür uğurlu bir səyahətdən yayınacağını gözləmək əsassız deyil.

Möhtəşəm bir soundtrack, hər yeni biyomla birlikdə incə bir şəkildə dəyişərək, çıxılmaz vəziyyətə düşənləri və büdrəmələri müşayiət edir. Tamamilə prosedur deyil, əksinə okarinalar, fleytalar, qəbilə təbilləri və xorları ilə hərəkətə və xaricə çıxmaq. Hominidləriniz oxunaqlı olacaq dərəcədə duyğulu görünür, yeni bir yeməli mənbənin şirin qoxusunu görməli dərəcədə sevindirir və ya susuzluqda boğazlarından tutur. Hava ola biləcəyi qədər gözlənilməzdir və bir cəngəllik mağarasında məskunlaşma yerində silah hazırlamaqla keçən bir gün göylərin çöldə çatlaması ilə uyğun bir şəkildə rahat hiss olunur və oyundakı hər ayrı biome diqqətlə dizayn edilmiş və vizual çiçəklənmə ilə zəngin hiss edir.

Oyunun ən aktual problemi, gözlənilən gözlənilən böcək çeşidləridir. Yoldaş hominidlərin yeni bir məskunlaşma yolunda mübahisə etməsi çətin ola bilər və tez-tez bir əşyanı yeməyi və ya elementlərdən qorunmaq üçün istifadə etdiyini inkar edir. Əsəbiləşdirmək üçün kifayət qədər gözlənilməzdir və özünüzü bir mənbəyi tətbiq etmək üçün fərqli bir hominid xarakterini qısa bir nəzarət altına ala bilərsiniz, ancaq yaxın aylarda yoldaşı AI'yi vaxtaşırı yaxşılaşdıracaq bir neçə yamaq gözləmək mantiqidir. Dəyərinə görə, bu işə salındıqdan daha çox dəfə gözlənildiyi kimi fəaliyyət göstərirlər.

Bu baxış, korrupsiya aləmində hər hansı bir şeydən qaçınmaq üçün diqqətli oldu. Digər oyunlarda, dramatik hekayə atışlarını və ya gizli gücləri təşkil edə bilər, ancaq Əcdadlar zahirən bunların heç birinə qayğı yoxdur. Anlatı həm fərdi, həm də epik hissləri eyni ölçüdə hiss edir, burada yeni bir yaşayış məntəqəsində əzmkar yırtıcılarla mübarizə tam bir oyun vaxtını təşkil edə bilər və arı pətəyindən necə bal çıxaracağınızı tapmaq üçün o qədər uzun vaxt sərf edə bilərsiniz.

Müqayisə etmək üçün çox, çox az şey var Əcdadlar və qeyri-şifahi hekayə izahetmə qabiliyyəti heç vaxt təhlükəli olduğu qədər müxtəlif ərazilərindən keçən cazibədarlıqla zəifləmir. Çoxsaylı sağ qalma sim və açıq dünya oyunları ilə, Atalar: Bəşəriyyət Odisseyi həqiqətən özünəməxsus bir oyun, elmi araşdırmalardan və bu günlərdə oynadığımız oyun növlərindən bərabər şəkildə çıxan təkamül meditasiyası kimi hiss edir. Formalaşdırıcı bir hominid rolunu almağı bir az da maraqlandıran hər kəs üçün bu tamamilə bənzərsiz və inkişaf etmiş bir təcrübədir, lakin səbirsiz oyunçular amansız çətinlik və ya özünə yönəlmiş hədəflərə vurğu etmək üçün özlərini qısa hiss edə bilərlər.

Atalar: Bəşəriyyət Odisseyi PS4 və Xbox One versiyalarının 2019-cu ilin dekabrında çıxması gözlənilən Epic Games Mağazasında 27 Avqustda buraxılışlar. Rəqəmsal bir PC surəti nəzərdən keçirmək üçün Screen Rant-a təqdim edildi.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 4-ü (Əla)