Himnin Ən Böyük Problemi Dondurma mühərriki ola bilər

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Yeni bir hesabat Marşın hazırlanmasında səhvlərin olduğu barədə ətraflı məlumat verir və EA-nın Frostbite Engine bir çox məsələnin kök səbəbi kimi görünür.





90 günlük nişanlısı: xoşbəxtlikdən sonra?

Himn Oyunun fevral ayının ortalarında başladığı gündən bəri bir çox problemlə qarşılaşdı, ancaq yeni bir hesabat, zəif qəbul edilməsinin kök səbəblərindən birinin EA-nın Frosbite oyun motoru olduğunu göstərir. Frostbite mühərriki, ilk növbədə hər bir studiyanın EA çətiri altında istifadə etdiyi texnologiyanı birləşdirmək və lisenziyalaşdırma xərclərindən qənaət etmək üçün bir metod kimi, EA adları hazırlamaq üçün istifadə olunan bir texnologiya dəstidir.






Frostbite mühərriki əvvəlcə DICE tərəfindən yaradılıb Döyüş meydanı oyunlar və son on ildə EA tərəfindən qəbul edildi. BioWare ilk olaraq Frostbite üçün istifadə etməyə başladı Ejderha Çağı: İnkvizisiya 2011-ci ildə, görünür, təcrübəli inkişaf qrupu üçün bir sıra problemlərə səbəb oldu. Digər oyun mühərriklərində mövcud olan bir çox xüsusiyyət Frostbite-də mövcud deyil: qənaət sistemlərinin və üçüncü şəxs kameraların sıfırdan qurulması lazımdır ki, bu da Frosbite istifadə edənlər üçün bir çox əlavə iş yaradır. Eyni problemlər Kütləvi təsir: Andromeda , indiyə qədər ən pis araşdırılan BioWare başlıqlarından biri olan bir oyun.



Əlaqəli: Himni FFXIV-dən öyrənmək və hər şeyi parçalamaq lazımdır

Bir xəbərə görə Kotaku , Frosbite mühərrikinin istifadəsi problemlərin əhəmiyyətli bir mənbəyi olmuşdur Himn istifadəyə verildiyi gündən bəri qarşılaşdı və oyunun yaradılması boyunca BioWare üçün inkişaf təhlükəsi olaraq qaldı. Göründüyü kimi, komandanın bir çox ilk fikirləri var idi Himn Frostbite-da nəhəng, möhtəşəm mühitlərə imkan verən, lakin düşündükləri ətraflı yaşamaq xüsusiyyətlərini dəstəkləyə bilməyən bir şey yaratmaq mümkün deyildi. Himn . Hesabatdakı keçmiş BioWare işçisinə görə, Frostbite bir çox səbəbdən öhdəsindən gəlmək çətindir və inkişaf etdiricilər tərəfindən xüsusilə sevilmir:






' Frostbite, xaricdən qaynaqlanan bir mühərrikin bütün problemləri ilə əlaqəli olan bütün problemləri - zəif sənədləşdirilmiş, birlikdə sındırılmış və s. Olan bir daxili mühərrik kimidir. Birlikdə işlədiyiniz heç kim onu ​​dizayn etməyib, buna görə bu şeyin niyə olduğu kimi işlədiyini, niyə buna belə ad verildiyini bilmirsiniz. '



Bu problem yalnız davam etmədi Himn inkişaf olsa da, studiya bu gün də mühərriklə mübarizə aparır. Üzərində işləyən başqa bir şəxs Himn BioWare üçün oyunun ən pozulmuş xüsusiyyətlərinə düzəlişlər tətbiq etmək üçün niyə bu qədər mübarizə apardığını izah etdi:






' Kiçik bir səhv düzəltmək üçün bir həftə çəkirsinizsə, insanları səhvləri düzəltməkdən çəkindirir. Ətrafında hack edə bilsəniz, düzgün bir şəkildə düzəltməyin əksinə, ətrafdakıları hack edirsiniz. '



Məruzə zamanı mövcud olan bir sıra digər məsələlər də təfərrüatlıdır Himn İnkişaf komandasının özlərini az sayda hiss etməsi və şirkətin əvvəllər Frostbite ilə qarşılaşması lazım olmayan BioWare üçün oyunun onlayn təbiəti kimi inkişafları. Kimi əvvəllər hazırlanmış oyunlardan da varlıqlar var idi Ejderha Çağı: İnkvizisiya 'nin inventar sistemi, yaxşı bir şəkildə köçürülə bilmədi Himn , əvvəllər dizayn etdikləri sistemlər üzərində daha da çox iş görmələri lazım olan komandaya gətirib çıxarır.

batman cizgi serialı harada baxmaq olar

Heç bir mənbəyi yoxdur Himn Qüsurları, inkişafına dair hesabatı oxuyarkən Frostbite mühərrikinin bir çoxuna böyük qatqı təmin etdiyi aydın oldu. EA-nı əldə etdiyi studiyaları lazımsız qayda və qaydalarla boğduğu üçün tənqid edən bir çox insan üçün - məsələn, qüsurlu bir oyun mühərrikinin istifadəsini tələb edən - bunun EA-nın əldə edilmə tərzinə qarşı mübahisə üçün faydalı yanacaq olduğu sübut edilməlidir. BioWare üçün bu soyuq rahatlıqdır, amma Frostbite artıq tələb olunmadığı üçün kifayət qədər tənqid alırsa, bəlkə də studiya gələcəkdə gedişindən bir şey qazanır.

Daha çox: Tam bir oyun olana qədər Himn oxumayın

Mənbə: Kotaku