Baldurun Qapısı 3: Bir Döyüşçü Qurma (Məsləhətlər, Fəndlər və Strategiyalar)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Döyüşçülər DnD və Baldur qapısındakı ən klassik siniflərdən biridir, lakin 5e onlara döyüş şansı verən çox az dəyişiklik etdi.





Necə var Baldur Qapısı III ən klassik D&D sinifləri olan Fighter-a yeni bir spin qoymaq? D&D döyüşçüləri həmişə paladin və sehrbazın yanında ən klassik olmuşlar, lakin bu, onları standart oyunçu üçün darıxdırıcı göstərə bilər. Dərslər xaricində ən çox seçim olmasa da, bu sinif bir güc mərkəzidir.






İlgili: Hansı D&D Oyunu daha doğrudur - Baldur's Gate 3 və ya Solasta?



Bu məqalə oyunun erkən giriş versiyası nəzərə alınmaqla yazıldığına görə, Fighters tam buraxılış gəlmədən seçim edə bilər. Bununla birlikdə, aşağıdakı variantlar mövcud olanlar ilə oyunçuların əlində olan variantlardan ən yaxşı şəkildə necə istifadə etmək arasındadır. Hansı növ döyüşçü üçün mübarizə aparmağa dəyər?

Baldur Qapısında III Döyüşənlər üçün Yarışlar və Alt Yarışlar

Yarış və subras seçimləri bir xarakterin başlanğıc qabiliyyəti ballarına böyük təsir göstərir. Bu səbəbdən, oyunçunun yarışdakı seçimi, hansı döyüş növünə yetişəcəklərini təyin etməyə kömək edə bilər. Döyüşçünün ən qabarıq qabiliyyət puanları Güc və Konstitusiyadır. Bunu nəzərə alaraq, bir döyüşçüyə ən uyğun olan yarışlar.






Zariel Tieflings, İnsanlar, Githyanki, Shield Cırtdanlar və Strongheart Halflings ən yaxşı yarış seçimidir. Zariel Tieflings Gücdə +1 və Xarizmada +2 ilə başlayır. İnsanlar bütün qabiliyyət statistikalarına +1 ilə başlayır. Githyanki Zəkaya +1, Gücə +2, həmçinin bir neçə zireh və silah təcrübəsinə sahibdir. Qalxan Cırtdanlar bir neçə silah və zireh bacarığının yanında Cırtdan Dözümlülüklə Konstitusiyaya +2 ​​və Gücə +2 verir. Nəhayət, Güclü Ürək Yarımçılar, Konstitusiyaya +1 və Çeviklik üçün +2 ilə Şanslı xüsusiyyət, Güclü Ürək Dayanımı əldə edirlər.



Bu seçimlərdən ən qırıcı bir Döyüşçü üçün oyunçular ya Githyanki ya da Shield Cırtdanla birləşməlidirlər. Bununla birlikdə, Zariel Tiefling həm döyüşçü, həm də danışan kimi yaxşı bir lider olardı, Güclü Qalın Yarımçıq isə böyük bir akrobatik və qüsursuz bir döyüşçü edə bilərdi. Bu seçimlərdən hər hansı biri döyüşçü sinifini gücləndirəcəkdir.






Baldur qapısı III-də döyüşçülər üçün mənşə və bacarıq seçimi

Döyüşçülər bu siyahıdan iki bacarıq bacarığı seçimini alırlar: Akrobatika, Heyvanlarla İşləmə, Atletizm, Tarix, Bəsirət, Qorxdurma, İdrak və Yaşamaq. Zariel Tiefling döyüşçüsü üçün oyunçular, Heyvanlarla İşləmə, İnsayt və ya Qorxu kimi söhbətçi səviyyələrini daha da artıracaq şeylər seçmək istəyə bilər. Güclü bir ürək yarısı vəziyyətində, Akrobatika, Atletizm, Qavrama və Yaşamaq kimi bacarıqların sürəti daha çox ola bilər. Və ya daha standart bir döyüşçü üçün Atletizm, Algılama və Yaşamaq çox yaxşı seçimdir. Ancaq oyunçunun da mənşəyini aldığını unutmayın. Bu mənşələr, oyunçu növü kimi çıxış edir və onlar üçün iki bacarıq səriştəsini təyin edir. Bacarıq bacarıqları üst-üstə düşə bilmədiyi üçün oyunçular tam olaraq hansı kombinasiyanı istədiklərini düşünməlidirlər. Daha standart bir döyüşçü üçün oyunçular Sailor, Soldier, Outlander və ya Folk Hero kimi bir şey seçə bilərlər. Bununla birlikdə, oyunçu həm döyüş, həm də yaxşılaşma ilə yaxşı olmaq istəyirsə, Hermit, Acolyte və ya Sage kimi bir arxa plan daha çox ola bilər. Və ya daha şeytani bir döyüşçü vəziyyətində, Cinayət, Şarlatan və ya Əyləncəli kimi köklər yaxşı seçim ola bilər.



Baldur qapısı III-də mübarizə üslubu, bacarıqları və alt sinifləri

Hər sinif oyun səviyyəsinə yüksəldikcə seçim etmək üçün yeni qabiliyyətlər qazanırlar. Başlayaraq, Döyüşçülər 1d10 + döyüşçünün vuruş nöqtələrində səviyyəsi üçün öz-özünə iyileştiren İkinci Külək xüsusiyyətini əldə edirlər. SecondFighters ayrıca Fighting Style xüsusiyyətini əldə edir. Mübarizlər üçün qabiliyyətlərini müəyyən bir silah növü ilə artıran altı döyüş stili mövcuddur.

Döyüş tərzi:

  • Oxatma - Mənzilli bir silahla hazırlanan bütün hücum rulonlarında +2 qazanır.
  • Müdafiə - Zireh taxarkən oyunçuya zireh sinifinə əlavə bir nöqtə verir.
  • Dueling - Oyunçu digər əlində heç bir şey olmayan bir əlində yalnız bir silah tutduqda, bu silahla iki nəfərlik zərər mükafatı alırlar.
  • Böyük Silah Mübarizəsi - Oyunçu, iki əlli və ya çox yönlü bir silahla vurduğu zərbənin üstünə 1 və ya 2 yuvarladığında, zədələnməni yenidən yuvarlaya bilər.
  • Qoruma - Oyunçunun düşmənlə müttəfiq arasında beş metr məsafədə olduqları və oyunçu bir qalxan istifadə etdikləri təqdirdə bir reaksiya olaraq atlamasına imkan verir.
  • İki Silahlı Döyüş - Döyüşmək üçün iki silahdan istifadə edildikdə, ikinci dərəcəli silah, silahla uyğun gələn oyunçu qabiliyyəti dəyişdiricisinə bərabər əlavə ziyan alır.

İkinci səviyyədə Fighters Action Surge sinif xüsusiyyətini qazanır. Bu, oyunçuya uzun və ya qısa istirahətdə bir dəfə növbə ilə iki hərəkət edə bilmək imkanı verir. Üçüncü səviyyədə Fighters döyüş arxetipini qazanır. Döyüşçülər hazırda Battle Master və Eldritch Knight arasından seçim edə biləcək iki arketip əldə edirlər.

Döyüş Ustası, oyunçunun dörd Üstünlük Zarına güvənən dörd passiv qabiliyyətdən üçünü qazanır. Bu qabiliyyətlər hədələyici hücum, itələyici hücum, mitinq və Ripostedir. Təhlükəli Hücum, döyüşçünün hədəfi qorxudarkən hücumda 1d6 +3 + 1d8 nöqtə pirsinq ziyan vurması üçün Üstünlük ölümü keçirməsinə imkan verir. Push Attack, döyüşçünün hədəfi geri itələmək ehtimalı ilə 1d6 +3 + 1d8 pirsinq ziyanına görə üstünlüyü sərf etməsinə imkan verir. Rally, döyüşçünün bir komanda yoldaşına 8 vuruş nöqtəsini yaxşılaşdırmaq üçün Superiority die istifadə etməsinə imkan verir. Riposte, düşmənin 1d6 +3 + 1d8 deşən zərər görən oyunçuya hücum edərkən bir reaksiya olaraq qisas almaq üçün döyüşçünün Superiority die istifadə etməsinə imkan verir. Döyüş Ustası daha yaxşı bir sıçrayış qazanır.

Eldritch Knight, bir növ sehrbaz, döyüşçü kimi işləyir, Warlock'dan daha çox döyüş döyüşünə diqqət yetirir. Oyunçu sehrbaz sehrindən iki cantrips və üç birinci səviyyə qazanır. Bir oyunçunun seçə biləcəyi ilk sehrlərdən ikisi alt sinif üçün daha spesifikdir.

Baldur Qapısı III erkən giriş artıq PC-də mövcuddur.