Qalaktik Sivilizasiyalarda necə başlayacağınızı izah edən yeni başlayanlar üçün təlimat 3. Bu oyunçulara nələrə üstünlük verməli, nələrə diqqət yetirməli və daha çox şey izah edir.
Heç kosmosda bir sivilizasiya oyunu oynamaq istəmisiniz? Və tarixi şəxsiyyətlərin yerinə yadplanetlilərlə? Qalaktik Sivilizasiyalar III oyunçuya bunu etməyə imkan verir və seçim etmək üçün saysız-hesabsız yad yarışlar təqdim edir. Oyunçular seçdikləri sivilizasiyanı ən yüksək zirvələrə qaldırmaq üçün bir ideologiya seçə, planetləri işğal edə, digər irqlərlə ittifaq qura və daha çox şey edə bilər.
Oyunçuların görüşə biləcəyi bir neçə yol var bir qələbə parametri , lakin bir neçə oyunçu yalnız yaxşı bir başlanğıc vəziyyətinə necə gələcəyini bilmək istəyir. Oyunun özündə bir-birinə bağlı bir neçə xüsusiyyəti olduğu üçün, oyunçuların nəyə diqqət ayıracaqları barədə bir istiqamət istəmələri yalnız başa düşüləndir. Beləliklə, aşağıda yeni bir oyuna başlamaq üçün bir neçə tövsiyə və tövsiyələr var.
Qalaktik Sivilizasiyalarda Sərhədləri Sürətlə Genişləndirin III
Demək olar ki, hər bir mədəniyyət oyununun başlanğıcı sərhədlərin yaradılması və mənbələrin toplanması ilə əlaqədardır və bu oyun hələ də doğrudur. Bir neçə ulduz bazası qurun, bir neçə koloniya qurun və bir neçə gəmi tərsanəsini işə salın. Madencilik ixtisası olan ulduz bazalarına xüsusi diqqət yetirilməlidir, çünki məhz bu əsaslar oyunçunun sivilizasiya qaynaqlarını sonrakı dövrdə istifadə etməyə imkan verəcəkdir. Sivilizasiya bunlardan şəxsən istifadə etməsə də, onlar üçün ticarət etməyə hazır ola biləcək bir neçə başqa mədəniyyət var.
Oyunun bu erkən hissəsi kəşfiyyat və genişləndirməyə çox yönəldildiyi üçün oyunçuların idarəçilərin hazırlığına üstünlük vermələri tövsiyə olunur. İdarəçi kimi təhsil alan vətəndaşlar koloniya gəmilərini, araşdırma gəmilərini və konstruktorlarını idarə edə, beləliklə onları sürətli genişləndirmə üçün son dərəcə faydalı hala gətirirlər.
Qalaktik Sivilizasiyalarda Əvvəlcədən Ədədlər və Anomaliyaları Axtar III
Tez görünə bilməz, ancaq əsərlər və anomaliyalar tapmaq hər bir mədəniyyət üçün son dərəcə faydalı ola bilər. Bu, yalnız əvvəlki əsərlərə də aid deyil, kapsul kimi yayılmış anomaliyalar da mədəniyyətə bir az təkan verə bilər. Ümumiyyətlə az miqdarda kredit verirlər, bir gəmiyə silah verə bilər və ya tədqiqatları tamamlamağa bir az kömək edə bilərlər. Ancaq tapılanlardan asılı olmayaraq, bunların əslində pulsuz mənbələr olmasını dəyişdirmir.
Bu anomaliyalar xəritənin hər yerində tapıla bilər və oyunun əvvəlində, xüsusən də bu kiçik sərbəst mənbələr oyunçu sivilizasiyasını irəli sürmək üçün uzun bir yol keçə bilər. Ancaq oyunun sonrakı hissələrində belə anomaliyalar tapmaq mümkündür. Başqa bir sivilizasiya sərhədlərini genişləndirəndə də, araşdırma gəmilərini həmişə onlara baxmaq üçün göndərmirlər. Bu, bir oyunçunun bir araşdırma gəmisini çırpması və başqa bir sivilizasiyaya aid ola biləcək sərbəst qaynaqları təmizləməsinin tamamilə mümkün olması deməkdir. Müdaxilə kimisə qıcıqlandıra bilər, amma bəzi irqlər onlarla münasibətinizə görə digər yanağını çevirməyə hazır ola bilər.
Ancaq daha böyük qazanclar ümumiyyətlə əsərlər və qalıqlar ilə əldə edilir. Bu konstruksiyalar müxtəlif növ bir sələf irqindən gəlir və bunlardan istifadə edən hər bir mədəniyyət üçün tez-tez böyük texnoloji, hərbi və ya istehsal faydaları aşkar edə bilər. Bunlar da xəritəyə səpələnmiş vəziyyətdədir və texniki cəhətdən ərazilərində olmadıqlarında belə, digər sivilizasiyaların onlara sahib olduqlarını iddia etmələri ümumiyyətlə nadir olmayacaqdır. Hər sivilizasiya bu əsərləri istəyir, buna görə də oyunçu digər sivilizasiyalardan hər hansı bir fikir əldə etməzdən əvvəl bacardıqları qədər qoparsa yaxşı olar.
Qalaktik Sivilizasiyalarda Əvvəlcə Əsas Araşdırmalara üstünlük verin III
Oyunçular ilk olaraq mövcud olan tədqiqat ağaclarının hamısına baxdıqda, onları ovsunlaya bilərlər. Ancaq hələlik bütün bunlara məhəl qoymayın və tədqiqatları tək bir budağa həsr etməyə çox diqqət ayırmayın. Bir az atla. Hərbi ağacda ən azı əsas donanma qura bilmək üçün bir az araşdırma aparın, başlanğıc müstəmləkələrindən ən yaxşı şəkildə istifadə etmək üçün bir az idarəetməyə tərəf gedin və s. Bir tədqiqat növündə dərhal ixtisaslaşmağa çalışmaq çox güman ki müqavilə bağlamaq və casusluq etmək kimi əsas funksiyalar bu digər tədqiqat sahələrinin ilk hissələrində açılmış olduğundan oyunçu zərərinə daha sonra. Oyunçular tədqiqatlarını qalaktikada möhkəm bir yer tutduqları zaman istədikləri kimi ixtisaslaşdıra bilərlər.
Oyunun başlanğıcı kəşfiyyat və qaynaq toplanmasına bu qədər yönəldildiyi üçün əvvəlcədən əldə edilən əşyalardan bonus qazanmağı və ya koloniya istehsalını artırmağı təmin edən araşdırma variantlarını tez bir zamanda izləməyiniz tövsiyə olunur. Hər yarışın ortaq cəhətlərinə baxmayaraq öz tədqiqat ağacı var, bu səbəbdən maksimum irəliləməni təmin etmək üçün mövcud variantları diqqətlə qiymətləndirməyinizə əmin olun.
Galaktik Sivilizasiyalarda Müharibə Yolu asan deyil III
Bu, daha çox oyunun istəksiz təlimatı ilə əlaqədardır, ancaq bir planeti fəth etmək gözləniləndən bir qədər çətin ola bilər. Oyunçular yalnız bir nəqliyyat gəmisini yükləyə və sürətli bir hücum üçün düşmən planetinə yaxınlaşa bilməzlər, bunun üçün əvvəlcədən planlaşdırma olmalıdır. Və ya ən azından, oyunçu bir planetin qoruduğu müdafiəni azaltmaq üçün kifayət qədər atəş gücünə sahib olmalıdır. Buraya planetin yaxınlığında yerləşən müdafiə starbases və döyüş gəmiləri daxil ola bilər. Yalnız bu müdafiələr aşağı olduqda, bir oyunçu düşmən bir planetin istilasına başlaya bilər.
Ancaq təsirli bir müharibəyə legionlara, generallara və hücum kosmik gəmiləri qurmaq üçün materiallara ehtiyac var. Bunların hamısı qaynaqları yeyəcək və ehtimal ki, oyunçunun bir ordu yığmasını sevməyən digər mədəniyyətlərin diqqətini çəkəcəkdir. Beləliklə, bir oyun oynayarkən tam istiləşməyə qərar vermədən əvvəl bunu unutmayın. Deyilənə görə, hər bir oyunçu bir növ əsas donanma istəyəcək. Yalnız kosmik quldurları ilə mübarizə üçün olsa da, oyunçunun gəmilərinə hücum etməyə cəhd edə bilər. Hər bir oyunçu minimum dərəcədə bir general olmaq üçün bir vətəndaşı, əsgərləri yetişdirmək üçün bir hərbi akademiyanı və hərbi gəmilərin tikilməsinə və təmirinə həsr olunmuş 1 gəmi tərsanəsinə və / və ya dünyaya sahib olmalıdır. Bu əsas müharibə aparatı işə salındıqda, oyunçu bir neçə kiçik donanmanın ətrafında qaçmağı bacarmalıdır. Bu donanmalar gəmilərin üst-üstə yığılması ilə meydana gələ bilər və əgər oyunçu konvoylarının və ya ticarət gəmilərinin hər zaman kiçik bir hücum gəmisi kontingenti tərəfindən qorunmasını təmin etmək istəsə bu qabiliyyət son dərəcə faydalı ola bilər.
Qalaktik Sivilizasiya III Microsoft kompüterlərində mövcuddur