Açıq dünya oyunları illərdir mövcuddur, lakin PlayStation 4 video oyun inkişaf etdiricilərinə titullarını təsirli yeni zirvələrə qaldırmağa imkan verdi.
Açıq dünya oyunları illərdir mövcuddur, lakin format dövründə yeni zirvələrə çatdı Playstation 4 . Səkkizinci nəsil konsolların inkişaf etmiş performans imkanları və möhtəşəm vizualları ilə tamamlanan video oyunlar, Qədim Yunanıstandan J.R.R.-nin fantastik dünyalarına qədər müxtəlif mühitlərdə dərin təcrübələr təqdim edə bildi. Tolkien.
Bununla birlikdə, açıq dünya oyunları səhvsiz deyil. Xəritələr asanlıqla təkrarlana bilər və oyunçular çoxlu miqdarda məzmundan təsirlənə bilərlər. Beləliklə, açıq dünya oyunları davamlı olaraq özlərini yenidən kəşf etməli, açıq mühitləri maraqlı simvollarla, cəlbedici hekayələrlə və yeni oyun xüsusiyyətləri ilə zənginləşdirməlidir ki, oyunçuların əsas tapşırığı yerinə yetirmək üçün yarışa girməmələri üçün.
jon snow daenerys ilə necə əlaqəlidirOxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Xoşbəxtlikdən, bir çox oyun çətinliyə qalxdı. PlayStation 4 üçün ən yaxşı dörd açıq dünya video oyununu təqdim edirik.
Orta Dünya: PS4-də Mordorun Kölgəsi
Boromirin bir vaxtlar verdiyi tövsiyələrin əksinə olaraq Orta Yer: Mordorun kölgəsi oyunçuların sadəcə Mordora girmələrinə imkan verir - və daha çox şey. PS4 dövrünün ilk açıq dünya oyunlarından biri olan Monolith Productions ’ Mordorun kölgəsi çevrildi qəbulu Üzüklərin Rəbbi Zəngin və əhatəli bir açıq dünya macərasına son akt. Hadisələri arasında qurulmuş orijinal bir hekayə Hobbit və Üzük qardaşlığı , oyunçular, Elf sarğı ilə bağlanan və ailəsinin Sauron qüvvələrinin əlindən intiqam almaq üçün dirildən insan Ranger olan Talion'u idarə edirlər.
Oyun bir neçə ümumi açıq dünya tələlərini sərgilədiyi üçün bəzi rəyçilər tərəfindən tənqid olunsa da, Mordorun kölgəsi oyun oynayır Məşhur Nemesis sistemi ilə yeni zirvələrə. Oyun avtomatik olaraq oyunçudan diri-diri qaçmaq və ya döyüşdə oyunçu öldürmək kimi diqqətəlayiq bir hərəkət edən hər hansı bir düşməni və ya Uruku avtomatik olaraq izləyir. Daha sonra Nemesis sistemi düşmənə xüsusi güclü, zəif tərəflərini və ən əsası oyunçu ilə qarşılaşmalarının xatirələrini də daxil olmaqla tam hüquqlu bir xarakter verir. O vaxtdan etibarən hər dəfə oyunçu Urukla qarşılaşanda və öldürə bilmədikdə, düşmən güclənir və ağıllı olur (Uruk qədər ağıllı ola bilər), Sauron ordusu sıralarında irəliləyir - və dolayısı ilə oyun xəritəsi.
Üzüklərin rəbbi kimi fantastik filmlər
Nemesis sistemi oyunun açıq dünya dizaynını gözəl şəkildə tamamlayır. Oyunçu düşmənlərinin oyun xəritəsi ətrafında sərbəst hərəkət etməsinə imkan verməklə, Mordorun kölgəsi oyunçulara əsas tapşırığı yerinə yetirməyə tələsmək əvəzinə araşdırmaq üçün stimul verir. Oyun əvvəlki nəsil konsol istifadəçiləri üçün də əlçatan olsa da, Mordorun kölgəsi Açıq dünya, Tolkien'in kainatındakı həyəcanlandıran şərhinin tam olaraq həyata keçirilə biləcəyi PS4 üçün hazırlandı.
Horizon Zero Dawn PS4-də
PS4 üçün indiyə qədər çıxan ən çox satılan və ən çox bəyənilən eksklüzivlərdən biri, Horizon Zero Dawn heyecan verici hekayəsini və dərin araşdırmalarını təəccüblü bir açıq dünya ilə tamamlayır. Üfüq 31-də təyin olunurstbəşəriyyətin bilinməyən bir qiyamət hadisəsindən sonra ibtidai qəbilələrdə yaşadığı əsr. Əvvəlki minilliyin texnologiyasının yeganə qalığı əhalini dolduran maşınlardır Horizon Zero Dawn's heyvanlar kimi dünya. Baş qəhrəman Aloy olaraq oyunçular, keçmişin maraqlı yeni elementləri və yadigarları ilə dolu mühitləri araşdırarkən həm zamandan, həm də məkandan keçə bilirlər.
Detallar bu oyunun gözəl açıq dünyasında hər yerdə var. Oyunun sahələri, iqlim, topoqrafiya və düşmən baxımından çox fərqlənir və oyunçular üçün zəngin, müxtəlif təcrübə yaradır, çünki mərkəzdəki qədim sirri açırlar. Horizon Zero Dawn Hekayə. Həqiqi heyvanlar kimi, oyunun imza maşınları da dünyanın müxtəlif bölgələrini doldurur, oyunçuları müxtəlif növ maşın növləri və hissələri hazırlamaq üçün təsərrüfatları araşdırmağa və öyrənməyə təşviq edir. Üfüq təcrübəyə realizm elementi əlavə edən gecə-gündüz dövrü və hava mexanikası üçün də kritik təriflər aldı.
Xüsusilə oyunçu xarakteri Horizon Zero Dawn bir qadındır, nümayiş olunduqdan on illər sonra da video oyunlarda müqayisəli bir nadirlikdir Metroid və Qəbir oğrusu . Aloy və Horizon Zero Dawn xarakterin imza silahı və zirehinin daha sonra əlavə olunduğu PS4 üçün o qədər möhtəşəm uğurlar oldu Monster Hunter: Dünya və oyun yaxınlarda PC oyunçularına oynanma qabiliyyətini genişləndirdi. Şükürlər olsun ki, həm Aloy, həm də Üfüq Muhteşem dünyası gələn il geri dönəcəkdir Üfüq Qadağan edilmiş Qərb , yeni konsolun qrafika və performans qabiliyyətlərindən tam istifadə edəcəyinə əmin olan maraqla gözlənilən PS5 adı.
Assassin’s Creed Series PS4-də
Əsas serial olsa da Assassin’s Creed oyunlar həmişə açıq bir dünyaya sahib idi, franchise, PS4 dövründə imza mühitlərini yeni zirvələrə qaldırdı. Bir almaq üçün tələsik üçün tənqid aldıqdan sonra Assassin’s Creed Ubisoft hər il məşhur və arabalı buraxılışlarla nəticələnir, diqqətini kəmiyyətdən keyfiyyətə keçirdi. Françayzinq 2016-cı ildə satışa buraxılmadan əvvəl bir il aralı qaldı Assassin’s Creed Origins növbəti il, ən həyəcan verici bir ilə nəticələndi Assassin’s Creed illərdəki oyunlar.
Assassin's Creed: Origins serialı tarixi turizmin cazibəsinə qayıtdı və oyunu Qədim Misirin möhtəşəm, cazibədar dünyasında qurdu. Mənşəyi kritik bəyənmə aldı və bir çoxları tərəfindən bütün seriyanın ən yaxşı oyunu kimi tərif edildi - ən azı, qədər Assassin’s Creed Odyssey Növbəti il boyunca gəldi. Hər oyun seriyanı mifologiyasını quran və oyunçuları qədim dünyanın təəccüblü mühitlərini araşdırmağa təşviq edən, Assassin Orderinin qurulmasını əvvəlcədən izah edən hekayələrlə franchise'yi tarixə daha geriyə atır. Gələcəkdə qabaqcıl sənətdə önə çıxan gəmilərlə Assassin’s Creed Valhalla , deyəsən növbəti Assassin’s Creed başlıq sələflərinin serialın imza açıq dünyalarını yaxşılaşdırmaq və zənginləşdirmək irsini davam etdirməyə hazırlaşır.
Sonsuzluq müharibəsində Thanosu kim məğlub edəcək
God of War PS4-də
Orijinal satışdan on il keçdikdən sonra, flaqman PlayStation franchise Müharibə Allahı 2018 taksidi ilə özünü yenidən kəşf etdi. Kratos’un hekayəsindəki son fəsildə yerdən qurulmuş tamamilə yeni oyun oynanır, serialın imzalı vuruşma və vuruşma döyüşü və aksiyon macəraları povestini daha mürəkkəb bir hücum sistemi və açıq xəritə ilə əvəz edir. Oyun direktoru Cory Barlog, oyunu açıq dünya kimi təsvir etməkdə səssiz olduğunu söylədi insanların bir şeylər siyahısı hazırladıqlarını hiss etdikləri bir oyun etmək istəmədi, Müharibə Allahı Kəşfiyyat xarakteri və sürətli səyahət xüsusiyyətinə ehtiyac sonrakı hekayədə ənənəvi açıq dünya oyununun qutularını yoxlayır.
Lakin bu, oyuna ziyan vurmaq üçün çətin deyil: oyunçunun birdən çox aləmi keçə bilməsi oyunun yeni Norveç mühitini canlandırır və oyunçu kəşfiyyatının güclü elementi Kratos’un böyük ölçüdə oynanılmaz oğlu Atreus ilə daha dərin bir əlaqəyə imkan verir. İskandinavalı mifologiyanın doqquz aləmindən yalnız altısı, oyunun 40 GB, 2018-ə yığılmış olması ilə Müharibə Allahı uzun sürən seriallara yeni bir nəfəs verir və PS5 dövründə daha da böyük və daha yaxşı bir davam üçün zəmin yaradır.
Kimi son başlıqlardan Tsushima xəyalları və Ölüm bağlamaq yuxarıdakı siyahıda yer alanlara Playstation 4 fantastik açıq dünya təcrübələrindən əziyyət çəkmirdilər və oyunçuların PS5-in bu il buraxılışını gözləmələri daha çox olacaq.