Sənayenin Təmsil Problemləri Üzərində Qara Video Oyun İnkişaf etdiriciləri

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Altı Qara video oyun geliştiricisi, sənayedə təmsilçiliyin vacibliyini müzakirə edir - həm inkişaf, həm də oyun tərəfləri.





' Hər şeyin Qara bir xarakterə sahib olması lazım deyil , 'indie video oyun geliştiricisi Andrew Augustin, yansıdığını söylədi əjdaha topu franşizanın Qara qəhrəmanların olmaması. ' Olan budur . ' Ancaq populyar media, xüsusən video oyunlar və anime, onları tükəndirən Augustin kimi Qara xalqı yalnız tərk etmək deyil, yanlış təqdim etmək kimi uzun bir tarixə sahibdir - əjdaha topu daxildir.






Britney Spirs ananızla necə tanış olduğum haqqında idi

'Mənim ən sevdiyim verilişlərdən biri olmaq, nə vaxt Qara olan bir obraz görsəydim və böyük, yuvarlaq dodaqları çəksələr, demək olar ki, elə gəlirdi, adam, onlar belə ... Bu məzmunu sevirəm. Mən personajları sevirəm. Hekayəni sevirəm. Mən onu dəstəkləməyi sevirəm. Bəs onlar bizi sevirlərmi? '



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Kimi hallarda Dragon Ball Z Şiddətli bir stereotipli bir qara döyüş sənətçisi olan Killa'nın irqçi xarakteri Killa, bu cür təsvirlərin arxasındakı komandaların (həm yaradıcılar, həm də lokalizatorlar, bir çox hallarda) heç olmasa seyr edə biləcək hər hansı bir qaradərili hisslərinə məhəl qoymadıqları açıqdır. Eyni şey üçün deyilə bilər Final Fantasy 7 'nin Barrett və video oyunlarda digər stereotip əsaslı Qara obrazlar.

Əlaqəli: Altı Qara Oyun Devinin dediyi kimi bir Video Oyunu Geliştiricisi Olmaq






Bu bir ölçülü təsvirlərə qarşı panzehir pərdə arxasındakı Qara yaradıcılardır. Özünü xəbər verən 2019-a görə, Qara, Afrikalı Amerikalı, Afrikalı və ya Afro-Karib olaraq tanıyan oyun inkişaf etdiricilərinin yalnız 2% -i Beynəlxalq Oyun Yaradıcılar Birliyi sorğu. 2020-ci ildə Oyun Yaradıcılar Konfransı sorğuda iştirak edənlərin 16% -i oyun stüdyolarının müxtəliflik təşəbbüsləri üçün az səy göstərdiyini və 28% -nin isə heç bir işə yaramadığını söylədi. Az sayda Qara insanın studiyada çalışması və daha çox şey gətirmək üçün az səy göstərməsi ilə oyun sənayesi Qara inkişaf etdiriciləri üçün xoşagəlməz qalır.



Ekran Rant altı Qara müstəqil video oyun inkişaf etdiricisindən sənayedə təmsilçiliyin nə üçün vacib olduğu və Qara devlərin olmaması üçün mümkün həll yolları barədə fikirlərini bölüşmələrini istədi. Camden Jones-a izah edildiyi kimi fraqmentlər.






Ricardo Lee - Qurucu və Oyun Dizayner, Nifiy Studios

Qara oyun geliştiricisi olaraq hər hansı bir pis təcrübə yaşamadım. Ancaq ağlımın arxasında, bir şey istədiyim kimi getmirsə, təəccüb edirəm ... Bu yaxınlarda böyük bir naşirlə danışıqlarda oldum və əlinə uzanan oğlanı dəqiq bilirəm mən qərəzli deyiləm Ancaq həmkarları üzərində çalışdığım şeyləri biləndə mütləq təklif etdikləri şeylərlə məni aşağı salmağa çalışdıqlarını hiss edirəm. Fikrimin arxasında Qara olduğum üçün olub-olmadığını düşünürdüm. Ön planda heç vaxt belə görünmür, amma bilmirsən.



Ricardo Lee, yaratdığı Nifiy Studiosunun qurucusudur Layihə Remixd . Play NYC konqresinin Rockstar sponsorluğunda Graffiti Games quraşdırılması üçün Lee interaktiv hekayə kitabı hazırladı Salam Fənər .

Əlaqəli: Play NYC Expo-da Rockstar Sponsorları Qara Oyun Geliştirici Təşəbbüsü

Cara Hillstock - Təsisçi və Oyun direktoru, İllus Seed Games

Qaradərililərin, xüsusən də qaradərili qadınların qarşılaşdıqları ən böyük çətinliklərdən biri səriştəsizlik fərziyyəsidir. Bacarıqlı olduğunuzu sübut etmək və ya sahib olduğunuz bir fikri sübut etmək üçün getməli olduğunuz uzunluqlar dəyərlidir və ya müəyyən bir fərqli nöqteyi nəzərdən keçirmək bazar və mənfəətlidir və buna görə layiqdir. Eyni xətt boyunca, bir çox dəfə sizin kimi olmaq məsuliyyətini daşıyırsınız ' Pis olduğu üçün bunu oyuna qoya bilmərik . ' Və bir çox dəfə insanlar sizi bu mövzuda eşitməyi sevmirlər. Məsələn, Instagram-da məşhur olan bir estetik - Cottagecore kimi sadə bir şey haqqında kiçik söhbətlərdə belə. Mən ağ insanlarla dolu bir otaqdaydım və hamısı ' Sevirem Çox rahat . ' Mən dedim: Antebellum South olduğu üçün rahat hiss etmirəm . ' Hamısı məni necə qışqırmağa başladı, ' Əslində Avropa. 'Təxminən 20 dəqiqə. Almaniyada anadan oldum, buna görə Avropanın necə olduğunu bilirəm. Onlara bunu deməyə çalışdım, ancaq mənə səhv etdiyimi dedilər.

Oyunlar bu qədər uzun müddət yalnız ağ bir adam kimi qəbul edildi. Və sonra bir növ ağ kişi oyunçunun son sığınacağı oldu. Və hər hansı bir dəyişiklik, bu normadan hər hansı bir kənarlaşma oyunlara həqiqətə uyğun olmayan bir şey kimi qiymətləndirildi. Video oyun sənayesi çox gənc olduğundan, hələ formalaşarkən bir çox insanlar gəldi və təsir mövqelərinə girmək üçün o qədər də peşəkar olmalı deyildilər. Bəlkə bir şeyi həqiqətən yaxşı edə bilərdilər və bunun xaricində bir növ dəhşətli bir adam idilər, ancaq güc mövqelərinə oturdular və böyük insan qruplarına nəzarət etdilər. Və sonra zamanla yavaş-yavaş insanlar güclərinə görə məsuliyyət daşımalı olduqlarını başa düşdülər.

Bəzən, bütün bir otaq sizə qarşı çevrilir və həqiqətən dəyərinizi bilməli və özünüzə dəyərinizi möhkəmləndirməyə davam etməlisiniz. Əks təqdirdə, saxtakar sindromu tez bir zamanda alacaqsınız. Özünüzü vaxtından əvvəl hazırlayın, ' Məni yıxmağa çalışacaq bəzi insanları alacağam, çünki həqiqətən mənim həyat təcrübəmi anlamırlar . ' Kaş ki oyun sənayesi daha az zəhərli bir yer olsaydı, yaxşı, belə deyil.

Cara Hillstock olaraq bilinir Twitch-də Cheratomo , yazdığı və idarə etdiyi İllus Seed Games-in qurucusudur Asagao Akademiyası: Normal Çəkmə Klubu . Graffiti Games üçün Hillstock vizual roman yaratdı Sizinlə olmaq .

Əlaqəli: Qara Video Oyunu Yaradıcılarını necə dəstəkləmək olar

mobil telefonu televizora necə qoşmaq olar

Andrew Augustin - Təsisçi və Oyun Dizayneri, Təsəvvür Oyunları

Böyük inkişaf studiyalarında özünüzü xaric hiss edirsiniz. Sənə aid olmadığını hiss edirsən. Yarış amilinə diqqət yetirmək istədiyim kimi deyil, ancaq oradadır. Aydındır. Mən müxtəlifliyi sevirəm və fərqli mənşəli və etnik mənşəli insanlarla danışmağı sevirəm, amma deyə biləcəyiniz kimsə olmayanda ' Hey kişi, yəqin ki, bənzər bir tərbiyəmiz var , 'bir şey əskik. Bilirəm ki, irq mütləq bənzər bir tərbiyə aldığın anlamına gəlmir, amma orada bir şey var. Texas Universitetindəki Denius-Sams Oyun Akademiyasına getdiyim zaman, mən və sinifdəki digər bir qaradərili adam idim. Və avtomatik olaraq dost olduq, yalnız bu gücün xaricində.

Daha çox Qara oyun inkişaf etdiriciləri gətirmək əldə etdiyimiz hekayələri genişləndirəcəkdir. Məsələn, anime özünün nəhəng bir şeyidir və yapon yaradıcılarından gəlmişdir. Müxtəlif növ hekayələr danışırlar. Fərqli xarakterlərə sahibdirlər. Onların xarakter inkişafı fərqlidir. Qara oyun inkişaf etdiriciləri üçün eyni şeyə sahib olsaydıq, yeni hekayələr və janrlar kəşf edə biləcəyimizi düşünürəm. Bu bir növ musiqiyə bənzəyir - hip-hop, R&B. Zəncilər musiqidə böyük bir səsə sahibdirlər və yaradılan və genişlənən janrlar var. Qara mədəniyyətin təsiri var. Oyunla paralel: Əminəm ki, daha çox Qara səslər olsaydı, fərqli janrlar yaradılmış və ya ən azından onsuz da mövcud olan bəzi janrlarda bir bükülmə olardı.

Andrew Augustin, inkişaf etdiyi Notion Games-in qurucusudur Super Ubie Adası 2 . Graffiti Oyunları üçün Augustin puzzle oyunu yaratdı Qoyun Herder Yox .

Derrick Fields - Aparıcı Dizayner və Sənətçi, Waking Oni Games

Böyüyəndə anime və cizgi filmlərinə baxanda və qaradərili olmayan video oyunlar oynayanda ağlınıza gəlmir. İlk düşüncəm belə deyildi ' Mən bundan əskikəm . ' İlk fikrim ' Oh, bu obraz həqiqətən çox gözəl görünür, ona görə də onlara bənzəyən birini çəkəcəyəm . ' Və burada simvollar yaradıram Final Fantasy 9 doodles, lakin onları heç vaxt Qara bir fərd kimi çəkməyin, çünki özünüzü görməyincə özünüzü görmədiyinizi demək olar ki, bilmirsiniz.

Əlaqəli: Graffiti Oyunlar 2020-nin Rockstar-Sponsorlu Qara Oyun Devləri ilə tanış olun

Bu axmaq bir ekvivalentdir, amma sanki bir vegeterian oldun və özünüzü yeni bir yaylada taparaq bu gündən nə qədər çox enerji ala biləcəyinizi anladınız. İndi bir şeyin əskik olduğunu bilmədiyin və orada bir çuxur olduğunu bilmədiyin ruzi aldığın hissdir. Bənzər bir şey görəndə Qara Panter teatrlarda və bir çox digər qaradərilinin yanında oturanda ekrandakı bu personajlara reaksiya hər kəsin reaksiyası ilə uyğundur. Bilirsiniz, eyni nöqtələrə gülürsünüz və bu simvollarla eyni şəkildə zarafatlar edirsiniz, çünki onlar sizi təmsil edən və mədəniyyətinizi təmsil edən şeylər edirlər. Bu şeylər, uzun müddətdir alışdığınız çuxuru dolduran şeylərdir. Bənzətmə kubokunu nə qədər doldurduğunu və bunun nə qədər ehtiyac duyduğunu bir sözlə ifadə etmək mənim üçün çox çətindi. Kaş ki, bu hissi kiməsə üzvi şəkildə verə bilərdim ki, onlar da gedə bilsinlər ' Bəli, düz. Qara bir fərd olaraq buna tamamilə ehtiyacınız var. 'Ancaq bunlar dözə biləcəyim ən yaxşı sözlərdən bəhs edir.

Derrick Fields hazırda inkişaf etməkdə olan Waking Oni Games-in aparıcı dizayneri və rəssamıdır Onsen Master . Graffiti Games üçün Fields tarixdən ilhamlanan 2D aksiyon-RPG inkişaf etdirdi Oni Fighter Yasuke .

Linkoln 100-də hansı epizodda ölür

Jesse Wright - Qurucu və Oyun Direktoru, Team Coreupt

Qaradərililər üçün Qara obrazları siyasi, üzüüz olmadan görmək vacibdir ' Hey, o, bir Qara obrazdır . ' Sadəcə onu Qara et, çünki hamı kimi, Qara bir dostun da var, ağ bir dostun da var. Bunu etmək məcburiyyətində deyilsiniz şey , kimi, ' Oh, o, şübhəsiz ki, Qaradəridir, çünki hər zaman küsür və dəli olur . ' Həmişə belə görünür ki, burada bir quldur, bir boksçu və ya bir növ Afrika şahzadəsi, qəbilə oğlanı var. Deməli Geras var Mortal Kombat Barretin var Final Fantasy 7 , və Balrog var Street Fighter . Bunlar sözün əsl mənasında spektrdir. Və buna görə nə etdiyimi düşünürəm Coreupt qəhrəmanı Gatling - bütün sərin zımbaları var. Dante kimi ağ saçları var Şeytan ağlaya bilər . Katana sahibdir. Bir pelerin var. O, super qəhrəman geyimini almışdı. Bənzəmir, ' Oh, bu Qara xarakterdir. Əvvəlcə var və rəqs edir. '

Jesse Wright, döyüş oyununun yaradıcısı və direktoru olduğu Team-Coreupt-un qurucusudur Coreupt .

Əlaqəli: FF7 Remake-in səsli aktyorları orijinal obrazları necə yaxşılaşdırır

Michelle 'Missy' Senteio - Baş Rəssam və Dizayner, Kökləndi

Oyun sənayesindəki təmsilçiliyin yaxşılaşdırılması yalnız bir məsələ deyil ' Bu vəzifəni yerinə yetirmək üçün müxtəlif olanları tapaq. 'Düşünürəm ki, insanlar xoş niyyətli olsalar da, bu qeyri-adi ola bilər. Eynən, ' Yalnız fərqli görünən və şans qazanmağa layiq olan birini buraya qoyaq , 'əslində baş verməsi lazım olan daha dərin bir dəyişiklik olduqda. Qarışıqlıqda üstünlük təşkil edən bir mədəniyyət olduqda, insanların özlərini rahat hiss etmələri, özlərini ifadə edə bildikləri və müvəffəq olmağa məcbur edildikləri kimi çətin ola bilər. Və bu, insanların onların uğur qazanmasını istəmədikləri üçün deyil. Çünki bir mədəniyyət üstünlük təşkil edirsə, insanlar birinə zərər vermə və ya kənarlaşdırma yollarını axtarmayacaqlar. Bunun üçün çox iş tələb olunur. Rəngli bir insanı boşluğa qoymaq bir şeydir. Ancaq bunları həqiqətən qarışıq vəziyyətə gətirməyə çalışmaq və birinin necə bir şey söyləməsinə və ya fikirlərini necə ifadə etməsinə qarşı qərəzli olduğunuzu başa düşmək başqa bir şeydir. Zəka və yaradıcılıq insanın necə danışdığı və ya özünü necə apardığı ilə əlaqəli deyil - biz cəmiyyət olaraq bu şeyləri harada qarşılaşdırdığımızı tanımalıyıq və bizə mədəni işarələr göndərmədikləri zaman kimisə başa düşmək üçün işləməkdən azad olan bu qərəzləri öyrənməliyik. biz öyrəşmişik.

İnsanların etməsi lazım olan şey, özlərinə fərdi olaraq baxmaq və həyatının və ya iş yerinin müxtəlif olmadığına baxmaqdır. Bu həqiqətən daxili bir sual olmalıdır ' Bunu dəyişdirməliyəm . ' Şəxsdən başlayır və şirkətə sızır. Bəs insanları mümkün olan hər bir şəxslə oturmadıqlarına necə diqqət yetirirsiniz? Məni hər şeydən narahat edən şey ' Qara həyatla bir yerdəyik , 'və şirkətlərin veb saytlarındakı bütün bu görüntülər, bəli, deyə bilərsiniz. Ancaq bunu söyləməklə onu tətbiq etmək arasında bir fərq var. Bir şəkil və fəzilət siqnalını göndərmək, onu daxili vəziyyətə gətirməkdən fərqlidir. Kimi, ' Niyə Qara dostlarım yoxdur? Niyə Latino dostlarım yoxdur? Çinli dostlar, Yaxın Şərqli Amerikalı dostlar, Yerli Amerikalı dostlar? 'Bizi bizə bənzəməyən insanlar əhatə edir. ' Niyə həyatım bu qədər monolitdir? 'Özümüzü mədəni çərçivələrimizi paylaşmayan dostlarla əhatə etdiyimiz zaman onlara çatmaq üçün genişlənməyə məcbur oluruq. Mədəni fərziyyələrimizi bundan öyrənirik və onlara meydan oxumaq üçün daha açıq oluruq. Biz böyüyür və dünya haqqında daha çox şey öyrənirik. Şəfqət qazanırıq. O zaman başqaları ilə dostluq etmək və ya onlarla işləmək haqqında bir şey olmadığını başa düşürük. onlara bir şans vermək , 'faktiki olaraq cəmiyyətimizə daha yaxşı olma şansı verir.

Michelle 'Missy' Senteio baş rəssam və dizaynerdir Sazlanmışdır , TV yayım üslubu ilə çox oyunlu arcade stil oyun kolleksiyası. Graffiti Games üçün yaratdı Özünü sevirəm . Bu və yuxarıda göstərilən bütün digər Graffiti Games layihələrinin təəssüratları və əlaqələri üçün ' Növbəti 'aşağıdakı link.

Başlıq şəkli: Özünü sevirəm / Michelle 'Missy' Senteio