Kritik Rolun Evin Dirilmə Qaydaları, Tədqiqat və Tədqiqatda Ölümü Daha Yaxşı edir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Daha yüksək səviyyəli Dungeons və Dragons personajları bu qədər dirilmə variantları ilə özünü yenilməz hiss edə bilər, lakin Matt Mercer-in onlar üçün bir həlli var.





Oyunçular səviyyələri qazandıqca Dungeons and Dragons daha çox sağlamlıq və güc qazanırlar, eyni zamanda bir xarakterin öldürülməsi halında ölümü geri qaytarmaq üçün əlavə yollar əldə edirlər. Bu, oyunçuların bir sıra uğursuz zar rulonlarına sevilən bir xarakter itirməməsi üçün vacibdir.






Yəni genişləndirilmiş dirilmə variantları bəzilərini edə bilər Dungeons & Dragons oyunçu personajları yenilməz hiss edirlər. Bir kampaniyanın sonrakı mərhələlərində ölümün təhdid əvəzinə narahatlığa çevrilməsi asandır, bu da gərginliyi kəskin şəkildə azalda bilər Dungeons and Dragons boss döyüşləri və digər döyüş qarşılaşmaları.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Kritik rolun mübarizəsini daha yaxşı edən kiçik bir dəyişiklik

İldə Kritik rol , zindan ustası Matthew Mercer, hər iki kampaniyada dirilmə qaydalarının dəyişdirilmiş versiyalarından istifadə edərək gərgin anlara səbəb olur və həqiqi ölüm təhdidi yaradır, hətta ehtiyatlı olmasaydılar, ən yüksək səviyyəli personajlardan bəzilərini öldürə bilər.






Kampaniya 1-də Kritik Rolun Dirilməsi

İstifadə edilən dirilmə qaydaları Kritik rol kampaniya 1 tərəfindən paylaşıldı Matthew Mercer Twitter-də. Qaydalar oyunçuları hər dəfə öldükdə diriltməsini çətinləşdirməyi hədəfləyir. Bu o deməkdir ki, ehtiyatsızcasına oynayan oyunçular ölülərdən diriltmək üçün demək olar ki, imkansız olduqlarını görə bilərlər. Əlavə olaraq, qaydalar, ölənlərin 3 yaxın dostunun bacarıq yoxlamaları və oyun içi təklifləri yerinə yetirərək, ölü personajın canlandırılmasını müvəffəqiyyətə əsaslanaraq daha asan və ya çətinləşdirən sadə tilsimi bütün partiyanı əhatə edən bir mərasimə çevirir. Bir canlanma ritualı uğursuz olarsa, ruhları bədənlərinə qayıtmadığı üçün xarakter sonsuza qədər itir.



Bir oyunçu canlandırmaq kimi yalnız 1 hərəkət edən bir dirilmə sehrinə cəhd edərsə, yaxın dostlardan heç bir qatqı yoxdur və dirilmə çekinin DC-ni endirmək üçün bir yol yoxdur. Bu o deməkdir ki, canlandırmaq kimi sehrlərin maksimum 75% işləmə şansı var, lakin xoşbəxtlikdən bu yoxlamalardan keçmək xarakteri tamamilə öldürmür; bu yalnız oyunçuların lazımi bir dirilmə ritualına cəhd etməsi lazım olduğu anlamına gəlir. Bununla birlikdə, gələcək dirilmə çeklərinin DC-sini hələ də artırır.






Kampaniya 2-də Kritik Rolun Dirilməsi

Matthew Mercer, ikinci kampaniyada dirilmə qaydaları haqqında bir kampaniya üçün etdiyi qədər açıqlama vermədi. Bu yazının yazıldığı andan etibarən, ikisinin qaydalarını müqayisə etmək üçün bir fürsət olmamışdır Dungeons & Dragons kampaniyalar, lakin Matt Mercer dedi ' Heç bir şeyi korlamamaqla birlikdə, yeni kampaniyada işlərin bir az daha gərgin olmasını təmin edəcək şeylər var, 'Kritik Rol kampaniyası 2 başlamazdan əvvəl dirilmə haqqında soruşduqda.



Əlaqəli: Niyə Sehir: Toplantının Innistradının Öz Tədqiqat və Tədqiqat Kitabına ehtiyacı var

Uğurla Mighty Nien üçün, lakin təəssüf ki, edilən dəyişiklikləri bilmək istəyən oyunçular üçün bütün dirilmələr yenidən canlandırılaraq reallaşdırıldı və tək bir zar rulosu personajların taleyini həll etdi. Matt tərəfindən gizli olaraq iki rulon hazırlandı, ancaq izləyicilərin qaydaları haqqında əldə etdikləri tək məlumat budur ki, Caduceus'dan bir 11, Bölüm 98-dən əvvəl heç ölməmiş Fjord'u canlandırmaq üçün kifayət etdi. Bu o deməkdir ki, tamaşaçılar bu anda Matt-in işlərin daha sıx olacağına dair ifadəsi xaricində qaydaların dəyişdiyinə dair dəlillər.

Kritik rolun dirilməsində nə yaxşıdır?

Critical Rol-un variantlı dirilmə sistemi, ölümü və ölməyi daha maraqlı edən bir neçə vacib elementi əlavə edir Dungeons and Dragons . Bunlardan birincisi, variantın qaydaları ilə ölümün rol oynamağı ehtiva etməsi və oyunçuları bir-birlərinin personajları haqqında öyrənməyə və onlarla ünsiyyət qurmağa təşviq etməsidir, buna görə dirilmə ayinində nə edəcəklərini bilirlər. Bu töhfələr, eyni zamanda, simvolların ölən personaj üçün yas tutması / müzakirə etməsi üçün möhtəşəm bir zamandır və mərasimin uğurlu və ya uğursuz olmasından məmnun rol oynayır.

Bəlkə də bu qaydaların ən vacib hissəsi Dungeons & Dragons təkrarlanan oyunçu ölümünə real paylar əlavə etmələri. Qaydalar ara sıra sürüşməyə icazə verir, amma ehtiyatsız oyun həmişəlik ölmüş uğursuz rituallara və macəralara səbəb olacaqdır. Ənənəvi dirilmə qaydaları ilə, oyunçuların bədəni itirən tərəf xaricində 'ölmək' üçün çox az yol var. Dünyadakı almaz sayını məhdudlaşdırmaq kimi dirilməni ləngitmək üçün təklif olunan zindan ustaları strategiyaları, yalnız diriltməni xarakterə uyğunlaşdırmaq və ya partiyanın uğursuz ola biləcəyi bir şeyə çevirmək əvəzinə qiyaməti daha əlverişsiz hala gətirməyə xidmət edir. Matt Mercer-in qaydaları bənzərsizdir ki, onlar hələ də standart qaydalar qədər əlçatan olarkən ehtiyatsızlığı cəzalandırırlar. Dungeons and Dragons qayda kitablar.

Nəhayət, bu qaydalar müxtəlif dirilmə sehrləri arasında əlavə fərqlər yaradır və hər birini daha bənzərsiz hiss etdirir. Dungeons & Dragons canlandırmaq kimi sehrlər tezdir və çox qızıl xərcləmir, lakin etibarsızdır, ölüləri diriltmək kimi sehrlər döyüşə atıla bilməz və olduqca bahalıdır, ancaq ruhu geri çağırmağa kömək edən bir mərasimlə gəlir və Gerçək dirilmə kimi sehrlərdir. yalnız ən güclü simvollar tərəfindən əldə edilə bilər, ancaq uğursuz ola bilməyəcəkləri qədər güclüdürlər. Büyülər arasındakı bu fərqlər hər birinə şəxsiyyət verməyə kömək edir; canlandırmaq daha etibarlı ölülərin qaldırılmasını gözləyərkən sürətli, çirkli və riskli hiss edir, pul itirmək və qarşılaşmanın qalan hissəsi üçün həmin partiya üzvünə çatmamaq deməkdir. Variant qaydaları olmadan canlandırmamağın yeganə səbəbi, personajın öldüyündən bir dəqiqədən çox vaxt keçməsidir.

Bir Kampaniyaya Kritik rol qaydaları əlavə etmək

Bunu unutmamaq vacibdir, bəzilərindən fərqli olaraq Kritik rol digər qaydalar dirilmə dəyişiklikləri oyunçunun kitabçasına daxil olanlardan daha çox cəzalandır, yəni bu qaydalar hər masa üstü rol oynayan qrup üçün olmaya bilər. Matt Mercerin dirilmə qaydalarını istifadə edən kampaniyalar, digər kampaniyalara nisbətən bir oyunçu xarakterini öldürmə ehtimalı çoxdur. Əgər oyunçular ölüm qorxusu olmadan hərəkət etməkdən zövq alırlarsa, qaydalar onlara uyğun gəlmir, lakin Matt Mercer-in dirilmə qaydaları hər hansı bir kampaniyaya, xüsusilə orta və yüksək səviyyələrdə gərginlik və çox ehtiyac olan təhlükə əlavə edəcəkdir Dungeons and Dragons oyunlar.