Açıq dünya oyunları məzmunun keyfiyyətinə zərər verəcək qədər böyüməyə başlayır və Cyberpunk 2077 bu məsələnin parlaq nümunəsidir.
heyrətamiz hörümçək adamda hörümçək adam rolunu oynayan
Miqyasları böyüməyə davam etdikcə, artıq məzmun açıq dünya oyunlarında əsas problem olaraq qalır və Cyberpunk 2077 bunu həll etmək üçün heç bir şey etmir. İldə Cyberpunk 2077 , 'ifadəsi xeyli çox 'demək olar ki, hər sistemi təsvir etmək üçün istifadə edilə bilər.
Açıq dünya dizaynı inanılmaz dərəcədə populyarlaşdı, çünki oyunçulara geniş aləmləri araşdırmaq və istədikləri şəkildə oyun oynamaq azadlığı verir, buna görə də inkişaf etdiricilərin bu oyunların miqyasını artırmağa davam etmələri təbii olar. Ancaq bu miqyas həddən artıq irəliləyib. Bir oyun dünyası böyük və gözəldirsə, çox yaxşıdır, amma nəticədə o qədər böyük olur ki, nəticədə bu dünyanın məzmununun keyfiyyəti əziyyət çəkir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Vəziyyət Cyberpunk 2077 sərbəst buraxıldı, açığı, yazıq. Çox hissəsi üçün oyun PC-də yaxşıdır, ancaq konsolda yayımlanmağa açıq şəkildə hazır deyildi. Bütün platformalarda, böcəklərlə doludur və bu, birbaşa oyun ölçüsünə bağlı ola bilər. Gecə Şəhəri çox gözəldir, amma o qədər şişkinlik var ki, böcəklərin problem olmayacağı heç bir yol yox idi. Çox çox qənimət var, inventar bir qarışıqlıqdır, bacarıq ağacları naviqasiya üçün tam fəlakətdir və siyahı davam edir. Bir nöqtədə oyunda əslində nəyin lazım olduğunu müəyyənləşdirən bir xətt çəkilməlidir - yalnız oyunçunun təcrübəsi naminə deyil, inkişaf mənbələrinin daha yaxşı bölgüsünə imkan vermək üçün.
Cyberpunk 2077-nin Xəritə Nişanları gülmək olar dərəcədə böyükdür
İlk dəfə Cybe rpunk 2077 Gecə Şəhərində oyunçulara nəzarət verilir, hər şey dərhal bir anda üzərlərinə atılır. Xəritənin açılması oyunçulara bir-birindən fərqlənməyən tam bir kloun nümayişi verir. Ümumi, açıq dünyadakı sıx iş yaxşıdır, amma Cyberpunk 2077 əsas qonaqlar, yan qonaqlar və sıx iş arasında fərq qoymaq üçün bir şey etməz; hamısı tamamilə eyni görünür. Və sonra hər bir tacir və ya xidmət üçün nişanlar və təsadüfi baş verən cinayətlər var. Bu yol çox, və sonra xüsusilə parıltılı Assassin's Creed Valhalla yalnız bir ay əvvəl çıxdıqda birbaşa bu məsələyə toxundu.
Cyberpunk 2077 pis bir oyun deyil, amma CD Projekt Red'in bir şey öyrəndiyini hiss etmir The Witcher 3: Wild Hunt . Şişkinlik problemlərinin hamısı Cyberpunk 2077 içərisində tapıldı Cadı 3 və daha qısa bir hekayə istisna olmaqla, hamısı burada tam eynidir - bir az da pis olmasa. Bir nöqtədə, inkişaf etdiricilər kimi uzun müddət çəkən bir oyuna baxmalıdırlar Cyberpunk 2077 və bunun səbəbini özlərindən soruşun. Daha sıx, daha təmiz bir paket müraciət etmək üçün çox yol qət etmiş olardı Cyberpunk 2077's məsələlər və inkişaf etdiricilər üçün irəliləməsi üçün bir dərs olmalıdır. O.K. bir oyunun bir az kiçik olması üçün.