D & D'nin Yeni Zirehli Artificer Alt Sınıfı izah edildi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Armorer Artificer, Tasha's Everything of Cauldronun ən yeni AR-GE alt siniflərindən biridir. Bunlardan birini və sahib olduqları gücləri necə quracağınız.





Yeni alt siniflərdən biri Dungeons & Dragons Armorer Artificer - ikinci bir dəri kimi fəaliyyət göstərən sehrləri artırmaq üçün zirehlə manipulyasiya edəndir. Artificer keçən il rəsmi bir sinif oldu Eberron: Son Müharibədən Rising və son zamanlarda Alchemist, Artillerist və Battle Smith-ə əlavə olaraq Armorer alt sinifini əlavə edir. Tasha's Everything of qazan .






Armorer, oyunçu seçməyə çalışsalar seçmək istədikləri ideal alt sinifdir Dəmir adam fantaziya şəraitində qurmaq. Bu alt sinifdəki zireh güclü hücumları ortaya çıxarır və müdhiş bir müdafiə təmin edir. Bir Zirehli zirehlə bir olur və oyunçu səviyyələri artdıqca təcrübələr aparır və dəqiqləşdirir.



gecəsi andreanı kim öldürdü
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: C&T DM-nin tövsiyələri, Critical Rol-un Matthew Mercer-ə görə

Zirehçilər 3-cü səviyyədə ağır zireh və dəmirçi alətləri ilə bacarıq qazanır və həmişə hazırlanan digər sehrlərə qarşı sayılmayan sehrli füze və ildırım dalğaları hazırlayır. Zireh sehr üçün bir kanaldır və dəmirçi alətləri ilə Arcane Zirehə çevrilə bilər. Arcane Zırhın Güc tələbi yoxdur və bir sehrli yayım kimi istifadə edilə bilər D&D . Zirehçiyə uyğun gəlir və Zirehçinin iradəsinə qarşı çıxa bilməz, ancaq bir hərəkətlə və ya ölümlə aradan qaldırıla bilər. Həm də bütün bədəni əhatə edir və itkin əzaların əvəzinə işləyir.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Xüsusiyyətləri

Arcane Zireh 3-cü səviyyədə də, Smith alətləri ilə istirahət etdikdən sonra dəyişdirilə bilən 'Guardian' və ya 'Infiltrator' 'Zirehli Model' ala bilər. Hər iki model, oyunçuların rulonlara hücum etmək və zədələmək üçün Intelligence modifikatorunu əlavə etməsinə imkan verən xüsusi bir silah daxildir. Guardian, cəbhə bölgəsində döyüş üçün nəzərdə tutulmuşdur və 'Thunder Gauntlet' xüsusiyyəti, başqa heç bir şey edilmədiyi təqdirdə Zirehli əl dayaqlarını sadə silahlara çevirir. Zərbə vuranda 1d8 ildırım ziyan vurur və Zirehli xaricində Zirehli xaricində hər hansı bir hədəfə qarşı hücum rulolarında dezavantaj verirlər. D&D .



2014-cü ilin sevgi filmi döyüş filmlərinin siyahısı

Guardianın 'Müdafiə Sahəsi' xüsusiyyəti, Zırhlıya bonus əməliyyatı olaraq oyunçu səviyyəsinə bərabər müvəqqəti HP qazanma imkanı verir. Bu bonus əməliyyatı, Zirehli mütəxəssisin mükafatı qədər dəfələrlə istifadə edilə bilər və uzun bir istirahətdən sonra sərf olunan bütün istifadəni bərpa edir. Infiltratorun üç xüsusiyyəti var: 'Şimşək Başlatıcısı' zirehli yumruqlarda və ya sinədə 1d6 ildırım ziyan vuran sadə bir mənzilli silah sayılan və sonrakı döngələrdə istifadə olunarsa əlavə 1d6 ziyan vuran bir daş kimi düyün əmələ gətirir. 'Powered Steps' yürüş sürətini beş fut artırır və 'Nəmləndirici Sahə' gizli yoxlamalarda üstünlük verir D&D.






Hücum əməliyyatı istifadə edən 5. səviyyəli Zirehli silahlar, 'Əlavə Hücum' xüsusiyyəti ilə öz növbələrində bunu iki dəfə edə bilərlər. Bu səviyyədə Mirror Image və Shatter sehrlərini qazanırlar. 9-cu səviyyədə 'Zireh Modifikasiyası' oyunçunun Arcane Zirehini ayrıca parçalar halında dəyişdirməsinə imkan verir; sinə parçası, botlar, dəbilqə və zirehin xüsusi silahının hər birinə Artificer-in Infuse Items xüsusiyyəti ilə aşılanmasına imkan verir. Bu modifikasiyalar Amor Model xüsusiyyəti ilə ötürülür və bir anda aşılana biləcək maksimum element sayı iki dəfə artır, lakin Arcane Zırhının bir hissəsi olmalıdır. Hipnotik Nümunə və İldırım Boltu sehrləri də 9-cu səviyyədə öyrənilir.



Əlaqəli: Taşanın hər şeyin qazanı 5e-nin ən asanlıqla qaçırılan qaydanı işıqlandırır

isla fisher indi məni görürsən 2

Fire Shield və Greater Invisible sehrləri 13-cü səviyyədə öyrənilir. Səviyyə 15 Zirehli Zirehli Modellər üçün əlavə fayda əldə edirlər. Qəyyumlar, 30 metr məsafədə bir canlıya sehrli şəkildə məcbur etmək üçün bir reaksiya istifadə edərək, zirehli sehrinə qarşı qüvvət qazandıran bir atış etmək üçün DC'yi qurtarır və bu, varlığı boş bir yerdə Zirehli tərəfə 30 fut qədər çəkir. Beş ayağın içərisinə çəkilərsə, kavgaya silah hücumu reaksiya olaraq istifadə edilə bilər. Bu, Zirehçinin ustalıq bonusu və sərf olunan istifadələr uzun müddət istirahət etdikdən sonra bərpa edildiyi qədər istifadə edilə bilər D&D .

Sızanların 'Yıldırım Başlatıcısı artıq hədəfdəki canlıları parıldayır, beş fut radiusda zəif işıq saçır və Zirehə qarşı hücum rulolarında dezavantaj verir. Bu da növbəti hücumda Zırhlıya üstünlük verir və vuruş əlavə 1d6 ildırım ziyanına səbəb olur. Nəhayət, 17-ci səviyyədə Zirehli şəxs Passwall və Force Wall sehrlərini öyrənir və onları hesaba alınacaq güclü bir qüvvəyə çevirir. Dungeons & Dragons.