Ənənəvi olaraq hekayə hesabına oyun üzərində dayanan bir aksiyon oyunu olmasına baxmayaraq, DMC3 fantastik şəkildə yazılmış bir povest təqdim edir.
Xarakterli fəaliyyət növü hekayələrinin keyfiyyəti ilə xüsusilə məşhur deyil, əksinə oyun keyfiyyətinə daha çox diqqət ayırmağı seçdi. Hər hansı bir xarakterli aksiya oyunu bu qaydanın istisnasıdırsa, belədir Şeytan Ağlaya bilər 3, süjeti, personajları və mesajları dahiyanə hazırlanmış və səhvsiz yerinə yetirilmişdir.
Şeytan ağlaya bilər əlbəttə ki, dərin heyranlığa layiq bir istisnadır, lakin yenə də janrında digər adların müsbət cəhətlərini azaltmır. Hansı xarakterli fəaliyyət adlarında hekayə incəliyində əksər hallarda çatışmır, bunlar tez-tez mexaniki dərinlikdədir. Bu, bu hekayələrin mahiyyət etibarilə pis olduğu mənasını vermir, əksinə hekayələr fərqli məqsədlər üçün yazılır. Daha çox ehtimal ki, oyunun tonunu və dəst hissələrini müəyyənləşdirmək üçün bir xarakterli hərəkət oyununun süjeti qurulur. Bunlar oyunçunun ürək tellərini dartmaq üçün yazılmayıb, əksinə oyunçunu həddindən artıq, düşərgə dünyasında bacarıq əsaslı bir güc fantaziyası tətbiq etmək fikri ilə satmaq üçün yazılıb. Bu səbəbdən də janr pərəstişkarları hələ də xarakterli aksiyon oyunlarının hekayələrinə çox vaxt həsr olunmuşdur. Səviyyəsində hekayələri olmaya bilər Bizim sonuncumuz, lakin bəzi həvəslə hazırlanmış bir oyunla birlikdə, bir xarakterli hərəkət oyununun absurd dünyası oyunçunun təqdirini qazanır. Nə edir DMC3 Xüsusi olaraq, özünəməxsus janrını tamamlayan düşərgə keyfiyyətlərini qorumaqla yanaşı, həm emosional, həm də intellektual səviyyələrdə oyunçunu həqiqi mənada məşğul etmə potensialına sahib, incə, üç aktlı bir hekayə izah edir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
persona 5 yeni oyun plus nə daşıyır
Yenə də Şeytan Ağlaya bilər 3 heç bir inqilabi sənət əsəri deyil. Səviyyəsində təməlqoyma bir şah əsər deyil Vətəndaş Kane ya da James Joyce-nin Ulysses. Bu, min illər boyu hekayələr danışmaq üçün istifadə edilmiş, vaxtla sınaqdan keçmiş və ümumi bir düstur olan Standart Qəhrəmanın Səyahəti ilə eyni dəqiq vuruşları izləyən üç hərəkətdə bir nağıldır. Asılı olmayaraq, bu o demək deyil DMC3 daha az mənalıdır. Anlatı əhatəsi baxımından xüsusi olmaya bilər, amma yaxşı istifadə edilmiş bir çərçivədə yaxşı bir hekayə yazmaq da diqqətə layiq çətin bir işdir. DMC3-lər hekayə bir oyunçunun ağlına zərbə vurmayacaq, lakin bu, onları janrdakı qohumlarının əksəriyyətindən daha çox qəhqəhə, acı kədər və sevinc yaşamağa vadar edəcək və əlbəttə ki, hər cür yaxşı yazılmış, hekayə əsaslı oyun qədər. Sadə ola bilər, amma yenə də fantastik bir hekayədir və bunun səbəbi budur.
DMC3 Bölüm 1: Keçmiş
Hər hansı bir hekayədə olduğu kimi, töhfə verən şeyin də kiçik bir hissəsi yoxdur Şeytan 3 Ağlaya bilər keyfiyyət onun simvollarıdır. DMC3 serialın qrafiki içərisində ən erkən oyun ola bilər, amma heç bir halda əvvəldən başlamır. Oyunçular Dante ilə ilk görüşəndə DMC3, 17 və ya 18 yaşındadır və bir şeytan ovçu kimi həyatı üçün təhrikedici hadisə çoxdan keçib. Dante və onun əkiz qardaşı Vergil tarixin ən güclü cinləri olan Əfsanəvi Qaranlıq Cəngavər Sparda. Bir neçə min il əvvəl Sparda insanlara əzab verməkdən bezdi və ürəyi ' ədalətə uyandım. 'Sparda geniş gücündən istifadə edərək cəhənnəm sakinlərini təkbaşına öz infernal istirahət yerinə itələdi və cin dünyasını insan aləmindən sonsuza qədər bağladı.
Min illər sonra Sparda insan aləminə insan forması ilə qayıdır və orada Eva adlı insan qadını ilə evlənir və bir cüt əkiz oğul atası olur. Göründüyü kimi şeytan dünyası bu hadisələr silsiləsindən çox razı deyildi, çünki əkiz uşaqlıq illərinin əvvəllərində malikanəsinə cinlər dəstəsi hücum etdi. Əkizlərin anası, ehtimal ki, Sparda ilə birlikdə faciəvi şəkildə öldürüldü. Hər əkizin bu hadisəyə qarşı çox fərqli bir reaksiyası var idi və oradan həyatları bir-birindən ayrıldı. Bu qədər deyil DMC3 ikisinin hər hansı bir mənalı şəkildə yenidən birləşməsini.
DMC3 Bölüm 2: Qardaş Rəqabəti
Bir neçə il sürətlə irəliləyir və əkizlər artıq tam böyüdülür və inanılmaz şeytan güclərinə sahibdirlər. Hər ikisi də döyüşdə təbii bir ustalıqla yanaşı inanılmaz gücə, sürətə və yenilənməyə sahibdirlər. Ticarət markası qılıncı olan Üsyan və adət etdiyi qara-ağ .45-ci illər, Abanoz və Fildişi ilə Dante, gözlənilməz bir qonaq onun qapısını döyəndə gəldiyi zaman şeytan ov edən muzdlu kimi fəaliyyət göstərən adı açıqlanmayan bir mağaza qurmağa hazırdır. Bu hündür qəribə Dantenin əkiz qardaşı Vergilin dəvəti və çağırışı var. Dante yalnız qardaşının adından bəhs edərkən təcavüzkar olur və qardaşının onu sınamaq üçün göndərdiyi şeytan qüvvələri ilə döyüşməyə davam edir.
Dantenin döyüşü başa çatdıqda, şəhərin altındakı yerdən nəhəng bir qala püskürür. Bu qüllənin başında Vergil və qərib Arkham adlı bir adam dayanır. Vergilin xarakteri güc və səlahiyyət yayır və asanlıqla daha güclü cinlərdən birini göndərir Dante öldürə bilmədi ilk döyüşü zamanı. Vergilin məqsədi hiyləgərdir; Danteni tək tərəfli bir qarşılaşmaya çəkin və Temen-Ni-Gru adı verilən qüllə vasitəsilə cəhənnəmə bir portal açmaq üçün analarının ötürdüyü amuletin yarısını götürün. Bunu etmək Sparda gücünə aparan bir yolun kilidini açacaqdır. Beləliklə, Vergil qüllənin zirvəsində gözləyir. Bu vaxt, Dante, qohumlarını öldürməyə çalışaraq, Temen-Ni-Gru'yu tərəzi ilə çəkir, gedərkən güclü cinlərin canlarından silahlar yığırdı. Yol boyu motosikldə naməlum bir qadınla qarşılaşır. Dante kim olduğunu və niyə orada olduğunu öyrənmədən əvvəl şəxsiyyətini və məqsədini bir sirr olaraq qoyaraq çıxır. İkisi bir-birləriylə yenidən qısa müddətdə qarşılaşırlar, ancaq cinləri aşağılayan qadın Dante’yə yalnız düşmənçiliklə cavab verir.
vay bütün genişləndirmələri almalısan
Dante qüllənin zirvəsinə çatanda Vergil orada onu gözləyir. İkisi döyüşlərinə başlamazdan əvvəl qısa bir mübadiləni paylaşır. Bu söhbətdə nə qədər olduğu aydın olur fərqlər ikisi arasındadır DMC simvol , eyni zamanda nə qədər oxşarlıqları bölüşdükləri. Hər ikisi bir-birinin tükürpədici obrazı olmaqdan başqa, ailələrinin başına gətirilən faciə nəticəsində həyat yollarını seçmişlər və fərqlilikləri buradan başlayır. Şeytan qoşunları qarşısında uşaq Vergil ailənin məhv olmasını dayandırmaq üçün özünü aciz hiss etdi və buna görə də insanlığı hesabına gücünü təqib etdi. Spardanın gücünün mirasını qəbul edir, lakin ondan düzgün istifadə etmək məsuliyyətini deyil. Bu vaxt Dante həyatda hər hansı bir addım atmaqdan çəkinir. Məqsədləri yoxdur, ailəvi irsini inkar edir və yalnız cinləri ovlayır və Vergillə döyüşür, çünki ' onu sevmir . ' Dante bütün ailənin öldüyünü gördü və Vergil kimi hakimiyyətə getmək əvəzinə bir daha heç bir şeyə əhəmiyyət verməməyi seçdi. Hər ikisi mübarizəyə başlayır və Vergil asanlıqla qalib gəlir. Danteni atalarından qalan yeganə yadigarı Üsyanla bıçaqlayır, Dantenin gözmuncuğunu alır və yola düşür.
DMC3 Bölüm 3: Ailə Bağları
Dante Temen-Ni-Grunun zirvəsində qırılır və məğlub olur. Vergil iblis dünyasına bir portal açmağa, Sparda gücünü əldə etməyə və insanlığa cəhənnəm açmağa hazırdır. Dante uğursuz oldu, amma hələ bitməyib. Dante'nin sinəsinin içindəki qılınc, iblis qanı ilə təmasda olduqdan sonra bir az dəyişikliyə uğradı və Dante onunla birlikdə dəyişdi. Şeytan gücü ilə partlayan Dante müvəqqəti olaraq Şeytan Tetikleyici adlı qorxunc bir iblis formasına çevrilir. Tam gücünə girib Vergil ilə rəqib olmağa bir addım yaxınlaşan Dante, qardaşına qarşı çıxmağa davam edir və Temen-Ni-Grudan enir. Dante uçan balinadan (uzun hekayə) yeyildikdən və qüllənin bazasına çatdıqdan sonra yenə də sirli qadınla qarşılaşır. İki nəfər qısa müddətdə Dante hadisə yerindən vaxtından əvvəl içəri qaçmadan əvvəl bir qrup cin göndərdi Vergilin arxasınca getmək . Ayrılmadan əvvəl qadından adını soruşur. Onun sualına laqeyd yanaşaraq, Dante onu 'Xanım' adlandırdı.
Xanım süjet üçün vacib bir fiqurdur DMC3. Dante və ya Vergil qədər oynadığı bir qəhrəman olduğunu iddia etmək olar. Oyun ərzində, Xanımın arxası oyunçuya damla qidalanır və tamamilə insan olmasına baxmayaraq oyundakı hadisələrdə əkizlər qədər çox pay sahibi olduğu aydındır. Süngü ilə təchiz edilmiş bir roketatarla silahlanmış bu aqressiv məktəbli, əslində Arkhamın qızı, əvvəllər həm insanlığını, həm də arvadını güc arxasında fəda edən bir adamdan başqa birisi deyil. Dante Vergilinin arxasınca getdiyi kimi, Lady (əslində Meri adı da var) Arkham-ı anasını öldürdüyünə görə qisas almaq üçün təqib edir.
Bununla birlikdə, Leydi zövqsüzlükdən motivasiya olmaq əvəzinə, məsuliyyət hissi ilə bunu edir. Əkizlərin ikinci döyüşünə şahid olmaq üçün vaxtında gəlir ki, bu da Arkhamın müdaxilə etdiyi üçün qəti bir nəticəyə gəlmir. Hekayənin əvvəlində Vergil tərəfindən öldürüldüyünə baxmayaraq geri qayıdır və bunların hamısını bu müddət ərzində idarə etdiyini açıqlayır. Amuletin hər iki yarısını, Sparda qanını və Xanımın qanını (indi cəhənnəmin qapılarını bağlamaq üçün qurban edilən bir rahibənin əcdadı olduğu ortaya çıxdı) istifadə edərək, Arkham hakimiyyəti əlinə alaraq cəhənnəmin qapısını açır. özü üçün Sparda.
DMC3 Bölüm 4: Ailənin qovuşması
Oyunun qəhrəmanları üçün işlər daha da pisləşə bilmədi. Dante, Vergil və Ledi hamısı indi Spardanın tanrı kimi gücünə çatmaqdan yalnız bir addımlıqda olan məkrli Arkham tərəfindən idarə olundu. Üç simvoldan hər biri problemi öz yolları ilə həll etmək niyyətində tək başına irəliləyir. Dante qüllənin içərisindən bir dəfə daha yola çıxır və yenidən xanımla yolları kəsir. Xanımdan nümunə götürüb Dante həm Arkhamı, həm də qardaşını dayandırmaq və Spardanın qəhrəmanlıq mirasını miras almaq niyyətindədir. Lady inadkardır və qarşılaşacağı çətinlik üçün inkaredilməz dərəcədə niteliksiz olmasına baxmayaraq hədəflərindən imtina etməkdən imtina edir. Xanım bacarıqlı bir cin öldürücüdür, lakin Dante, Vergil və ya iblis tərəfindən dəstəklənən Arkham'ın fövqəltəbii imkanlarına yaxın bir yerə sahib deyil. Uğur qazanmaq ümidi yoxdur və davam etmək hüququ üçün Dante ilə cəsarətlə mübarizə aparsa da, qaçılmaz olaraq uğursuz olur. Son bir hədiyyə olaraq, Lady Dante'yə imza atan Kalina Ann'i hədiyyə edir.
Dante, qüllənin dolama yollarından və insan və iblis aləmləri arasındakı maneələrin azaldığı üçün indi əlçatan olan müxtəlif cəhənnəm aləmlərindən gəzərək Temen-Ni-Gru zirvəsinə doğru davam edir. Qalanın zirvəsinə üçüncü və son dəfə çatır, lakin Arkhamın Sparda'nın qılıncını, Force Edge'i tapmasını dayandırmaq üçün çox gecdir. Arkham, Sparda'nın gücünü qılıncdan keçirir və Dante ilə qarşılaşarkən cinlərin insektoid görünüşünü alır. Hər ikisi qısaca şaqqıldayır, amma döyüşə başlamazdan əvvəl Arkham, Spardanın sonsuz gücünə qərq olur və kütləvi, qrotesk damarına çevrilir. Birdən Vergil peyda olur və əkizlər atalarının irsindən sui-istifadə edəcək adamla son, epik bir döyüşdə birləşirlər. Dante və Vergil mutasiyaya uğramış Arkham-a qalib gələrək insan şəklini ölümcül bədəninin Xanımla qarşılaşdığı Temen-Ni-Grunun aşağı səviyyələrinə endirdi. Dante və Vergil Force Edge və gözmuncuğunun hər iki yarısını təqib edərək özlərini cəhənnəmə portalın içərisinə atarkən atasına peşmançılıqla çevriliş etdi. Hər biri öz yarısını bərpa edir, ancaq Vergil Force Edge-ə çatan ilk şəxsdir.
Vergil, eqoist istəkləri üçün Spardanın bütün gücünü tələb etmək niyyətində qaldığından, hələ də fikir ayrılıqlarını barışdıra bilmədiyi üçün, əkizlər səltənətlər arasındakı qapı bağlanmağa başladıqca son dəfə duel edir. Dante, atalarının qılıncı ilə silahlanmasına baxmayaraq, nəhayət Vergilin üzərində qalib gəlir. O, nəticəsiz olaraq qardaşını bərpa etməyə çalışır, lakin Vergil onu inkar edir və özünü də tülbülü ilə birlikdə cəhənnəmə atır. Dante çökən portal bağlandıqdan əvvəl xilas olur və Lady-lə yenidən birləşir. İkisi mübarizələrini dəf etdi, amma hər biri acı bir boşluq içində qaldı, çünki nə pisliyə itirdikləri ailə üzvlərini bərpa edə bildilər. İlk dəfə Dante göz yaşları tökərkən həqiqi kədərini ifadə edir. Xanım bir yerdə olduğunu müşahidə edir ' bir şeytan ağlaya bilər Dantenin dükanı üçün bir ad ilham verir. İkisi itirdiklərini əks etdirdikcə kənardan daha çox cin çıxır və ikisi son döyüşə hazırlaşır.
Bu hekayənin nə qədər böyük olmasına kömək edən bir çox keyfiyyəti var Şeytan ağlaya bilər əslində, xüsusən də bir çox digər xarakterli aksiyon oyunlarına nisbətən. Əsasən, bu personajların keçdiyi səyahət əslində həm fiziki, həm də psixoloji baxımdan dərindən dəyişkəndir. Dante, Lady və Vergil bu hekayədən necə daxil olduqlarından fərqli insanlar kimi çıxırlar. Bir zamanlar kənarda və məsuliyyətsiz olan Dante, indi Sparda oğlu olmanın məsuliyyətini qəbul edir. Bir vaxtlar hər hansı bir şeytana nifrət hissi bəxş edən xanım Dante kimi bəzi iblislərin də əsl insanlığa toxuna biləcəyini başa düşür. Vergil, hekayənin sonunda pis qalmasına baxmayaraq, uğursuzluqlarından dəfələrlə alçaldıldı. Hekayə əsnasında hər biri böyüdükcə və dəyişdikdə üçü arasındakı qarşılıqlı əlaqə, povestin emosional yüksək və aşağı hissələrini bu qədər vurmağa imkan verir. Dante Vergili məğlub etməyi bacarsa da, onu xilas edə bilməyəndə, qələbəsinin acı və şirin keyfiyyəti güclü olur. Ən azı digər oyunlarda, ənənəvi olaraq janrla əlaqəli düşərgə tonlarını qoruyub saxlayarkən belə, oyunçu ilə bu cür emosional əlaqə quran hekayələr var. Şeytan Ağlaya bilər 3 əla xarakterli aksiya oyunundan çoxdur. Həm oyun, həm də hekayədə əldə edə biləcəyi şeyin ən yüksək zirvələrini təmsil etdiyi üçün bu janrın müəyyənedici başlığıdır.